Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.12.2018, 05:39   #1
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
The Outer Worlds



Жанр: First-person sci-fi RPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Private Division
Платформы: ПК, PS4 и Xbox One
Дата выпуска: 25.10.2019
Сайт игры: outerworlds.obsidian.net


Особенности игры
Скрытый текст:
  • Главный герой провёл в криосне порядка 70 лет, так что он новичок в этом мире, как и игрок.
  • Персонаж из трейлера нашёл способ вытащить вас из анабиоза, теперь ему нужна помощь в том, чтобы спасти остальных колонистов на корабле. Впрочем, вы можете выбрать другой путь, подружиться с корпорациями Альциона и предать своего спасителя.
  • Главный герой не озвучен, всё как в Fallout: New Vegas или Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
  • Редактор персонажа позволит полностью настроить внешность героя. Увидеть своего персонажа можно будет в окне инвентаря и во время анимации, если оставить его неподвижно стоять на какое-то время. Но вида от 3 лица не будет.
  • Несмотря на механику шутера от первого лица, игра сфокусирована на RPG-элементах.
  • The Outer Worlds — не игра с открытым миром. Впрочем, по словам Боярского, почти вся игровая карта становится доступна сразу после того, как игрок получает звездолёт. Будут локации, в которые нельзя вернуться, но их не так много.
  • Создавая визуальный стиль, разработчики вдохновлялись модерном и викторианской научной фантастикой конца 1800-х.
  • Одна из главных тем игры — корпорации, контролирующие каждый аспект жизни колонистов и плетущие заговоры друг против друга. Всего в Outer Worlds будет 10 брендов, каждый со своей собственной линейкой оружия и других предметов, которые можно купить.
  • Мир The Outer Worlds не столь велик, как вселенная Mass Effect, однако игроки смогут перемещаться по солнечной системе под названием «Зимородок» на своём космическом корабле.
  • «Зимородок» включает две основные планеты, обе из которых человечество рассматривало как новый дом, однако по прибытию выяснилось, что пригодна для проживания только одна — другая оказалась пустошью с враждебной фауной. Помимо них игроки смогут посетить астероиды, луны и космические станции.
  • Игра позволяет отыгрывать идиота — буквально. В ней есть диалоговые опции, подписанные как «dumb» (тупой).
  • Outer Worlds наполнена юмором, порой, специфическим: в игре есть толстые змеи, которых вырастили, чтобы собрать с них кожу, задание про диетическую зубную пасту и оружие, уменьшающее противников.
  • Достичь поставленной цели в заданиях можно разными способами в зависимости от стиля игры: например, можно избежать сражения, уговорив собеседника, или же незаметно проскочить через чёрный ход.
  • В диалогах есть три основные ветки скиллов: ложь, запугивание и убеждение. При этом система распространяется и на сражения — если убить противника с высоким уровнем запугивания, то его «друзья», будь то стая враждебных существ или просто бандиты, разбегутся.
  • В бою игра позволяет использовать замедление времени, которое также выводит о противниках дополнительную информацию, вроде их уровня здоровья — атаки в этом режиме наносят больше урона. Это аналог системы V.A.T.S. из Fallout.
  • По словам разработчиков, игроки смогут подобно психопату убивать всех вокруг, и при этом они не потеряют возможности закончить сюжет.
  • Оружие в игре использует разные боеприпасы: лёгкие, средние, тяжёлые и энергетические. Также есть оружие ближнего боя.
  • Урон зависит как от характеристик оружия, так и от характеристик персонажа. Есть различные накладываемые эффекты, вроде шока, возгорания и других.
  • Игра отслеживает всё, что происходит с игроком, и время от времени может попросить выбрать страх своего персонажа на основе случившегося. Например, если часто получать много урона от одного типа противника, герой начнёт его бояться, а урон от этих врагов станет ещё сильнее. Однако это работает и в обратную сторону, поскольку персонаж будет получать некий дополнительный перк.
  • Разработчики заверили, что от системы страха можно и отказаться.
  • Игрок сможет набирать персонажей в команду — каждый обладает уникальными способностями и характером. Эти персонажи будут выдавать персональные задания, подобно миссиям на лояльность из Mass Effect, и они могут повлиять на их отношение к герою.
  • Компаньоны могут покинуть команду, если их отношения с героем выйдут из под контроля или им не понравятся решения игрока.
  • Романов с компаньонами не будет, поскольку Obsidian не хотела, чтобы Outer Worlds превратилась в мини-игру о том, как соблазнить того или иного персонажа, «заглушая» все остальные аспекты.
  • Зато компаньоны могут дополнять способности главного героя. Например, если у персонажа не хватает очков навыка убеждения в диалоге, он может попросить вмешаться напарника. Помимо этого компаньонам можно давать простые команды в бою.
  • Хакерство и взлом реализованы без мини-игр. Если вашего навыка достаточно для вскрытия замка или терминала, он просто вскрывается без дополнительной возни.
  • Тим Кейн хочет, чтобы вы знали, что в игре будет полно всякой наркоты, но вы не обязательно должны её использовать.


Скриншоты
Скрытый текст:







The Outer Worlds – Official Announcement Trailer
Геймпленое видео
Come to Halcyon Trailer
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 27.02.2023 в 19:29.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2023, 19:33   #661
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,176
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Издательство Private Division через своего представителя в социальных сетях извинилось перед игроками, оставшихся недовольными проблемами с производительностью The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition.

На релизе переиздание было разгромлено игроками на всех платформах, получив тонны жалоб о том, что игра стала работать значительно хуже, чем оригинал. В особенности досталось PC-версии, чей рейтинг в Steam из-за наплыва негативных отзывов упал до 18%.
Ну вот, сколько раз уже наступали на одни и те же грабли различные разработчики и издатели, а отрицательный пример других, всё равно никого и ничему не учит.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2023, 12:20   #662
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1056 [+/-]
Народная версия уже на торрентах :

__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
tr10nix

Последний раз редактировалось •=£є○=•; 10.03.2023 в 12:23.
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2023, 17:56   #663
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,176
Репутация: 1621 [+/-]
С такой технической частью никакая народная версия не нужна.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2023, 17:15   #664
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,526
Репутация: 2604 [+/-]
Новое издание The Outer Worlds получило неоднозначный патч для оптимизации
Цитата:
Разработчики из Obsidian выпустили патч 1.2 для ремастера The Outer Worlds, который призван исправить технические проблемы новинки.

Переиздание фантастической RPG появилось ещё 7 марта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, после чего игроки столкнулись с различными недостатками проекта, включая плохую оптимизацию. Ситуация оказалась настолько печальной, что авторам позже пришлось извиниться перед аудиторией.

Свежий патч должен исправить те самые сложности с производительностью, стабильностью и багами. Ещё с ним в игру добавили технологию FSR, убрали вылеты, улучшили освещение и поправили общую ситуацию со стабильностью частоты кадров.

Но, судя по комментариям к деталям патча, некоторым пользователям он принёс лишь дополнительные сложности — всё ещё наблюдаются проблемы с тем же освещением и тенями, а у отдельных игроков FPS проседает даже на мощных «машинах».

Кстати, ранее стало известно, что Obsidian может работать над некой неанонсированной игрой, которую создают на движке Unity.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2023, 09:42   #665
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,510
Репутация: 830 [+/-]
The Outer Worlds это потрясающее приключение, где я нашёл корабль, собрал команду, команда стала друзьями, а друзья стали семьёй. При прохождении игра вызывала у меня ту же теплоту в душе, что и Star Wars KOTOR или Mass Effect.

The Outer Worlds рассказывает об альтернативной истории нашей с вами Земли, в недалёком будущем люди принялись колонизировать новые планеты и первым кораблём с замороженным экипажем, отправленным в новую солнечную систему, стала Надежда. Но что-то пошло не так. Надежда была утеряна почти на сотню лет, новые колонисты уже успели заселить Хальцион (так назвали новую солнечную систему). Но корабль был найден, попал в руки Корпорации. Профессор Финеас Уэллс рискуя жизнью пробирается на Надежду и вытаскивает оттуда одного из замороженных колонистов, кем оказывается ваш главный герой. Редактор персонажа обыгран интересным образом, когда Финеас оказывается у консоли криогенной камеры, он выбирает кого бы разморозить и в процессе создания персонажа комментирует ваши данные.

После успешного процесса по вытаскиванию вас из криогенного сна профессор объясняет, что для размораживания без летального исхода нужен особый химикат, который сложно достать в нужном количестве для разморозки остальных колонистов Надежды и ваш главный квест в игре это найти химикат и спасти Надежду. В спасательной капсуле протагониста сбрасывают на первую для исследования планету Терра 2 и собственно начинается игра.

На протяжении всего приключения вы повстречаете множество интересных персонажей, определённые могут стать частью экипажа вашего корабля, который иронично называется Ненадёжный. У каждого члена команды есть индивидуальный сайт квест, по выполнению которого вы можете повлиять на развития персонажа и его или её судьбу в эпилоге. Вообще с сайд квестами тут полный порядок: их много, можно по разному подойти к их разрешению и разбросаны они по всему миру, некоторые так и вовсе надо покупать у продавцов, у которых в инвертаре мог заваляться очередной датапад, в котором описываются какие-то события, способный привести вас к квесту или награде. Сайд квесты помогают изучить лор местной вселенной и даже узнать о мрачных секретах Корпорации. Тут очень интересный мир, из которого мне просто не хотелось выходить, даже уговаривал сам себя порой тренировку прогулять, лишь бы поиграть подольше. Настолько она аддиктивная.

По геймплею это шутер от первого лица. Оружия много, оно разнообразное, дальнего и ближнего боя, есть секретные научные пушки вроде уменьшающего луча. Но в этом шутере есть и друге возможности вроде стелса и хакерства, которые помогут иначе подойти не только к расправе над врагами, но и к выполнению квестов. То же касается диалоговых способностей, которые при прокачке развивают даже боевые способности, ибо более харизматичного протагониста будут бояться, наступать враги будут менее уверенно.

К слову о прокачке. Она довольно элементарная. Есть несколько подгрупп, за каждой из которых закреплено три навыка. За каждый уровень вы получаете 10 очков для развития навыков, но для того, чтобы прокачивать их индивидуально, вам необходимо прокачать подгруппу до тех пор, пока хотя бы один из трёх навыков не достигнет 50 очков. Например подгруппа Диалог под которой находятся Убеждение, Ложь и Устрашение или Стелс под которым располагаются Взлом, Хакерство и Красться. Когда вы прокачиваете Диалог или Стелс, то всего три навыка получают по очку и так до тех пор, пока хотя бы одно не достигнет 50. Тогда подгруппу уже нельзя будет прокачивать разом, в каждый навык очки надо вкладывать уже отдельно. За каждый второй достигнутый уровень вы будете получать одно очко для прокачки перков, это по сути пассивный навык. Перков много от возможности носить с собой больше веса или увеличенный урон по критическим точкам врагов. У напарников можно прокачивать только перки, которые по большей части влияют на вас, чем на них.

Кстати, так как вашего героя разбудили спустя почти сотню лет криогенного сна, появился побочный эффект разморозки: повышенная реакция. Геймплейно это возможность замедлять время аля Матрица, что очень круто как визуально, так и помогает в перестрелках.

Так как это РПГ вы не обязательно можете спасти колонию, можно даже сдать профессора Уэллса и работать на Корпорацию. Но я играл абсолютного добряка и остался в полнейшем восторге от всего опыта. Прокачивал в основном диалог и очень часто мне удавалось разрешить ситуации без конфликта, даже финального босса удалось убедить в разумности своих действий и что мой подход к спасению колонии верный, что сказалось на эпилоге для этого персонажа. Но ваша история в Хальционе может быть другой. Рекомендую. Настоятельно.

Остался очень доволен своим финалом.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования