Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.06.2011, 21:18   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Arrow Darksiders II - обсуждение


DEATH LIVES

Жанр: Action / Adventure
Разработчик: Vigil Games
Издатель: THQ
Издатель в России: Бука
Платформы: PC, PS3, Xbox 360, Wii U
Дата выхода: 21 августа 2012г (US), 24 августа 2012г (EU).

Официальный сайт

Описание игры:


Скрытый текст:
THQ анонсировали Darksiders II. Игра выйдет на PC, Xbox360 и PS3 в 2012 году.

Скриншоты/Концепт арт:

Официальный анонс
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.08.2014 в 11:11. Причина: Обновил баннер.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2011, 21:24   #2
Юзер
 
Аватар для FRosT_Has
 
Регистрация: 16.11.2007
Сообщений: 316
Репутация: 18 [+/-]
Не рановато ли?
FRosT_Has вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2011, 21:28   #3
Заблокирован
 
Регистрация: 25.06.2009
Адрес: Тверь
Сообщений: 715
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Оформлю чуть позже,....
забить для себя тему, и даже первопост не оформить, лишь бы быть первым, куда катится этот форум...
habib вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2011, 21:53   #4
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Angry

Цитата:
Сообщение от habib Посмотреть сообщение
забить для себя тему, и даже первопост не оформить, лишь бы быть первым, куда катится этот форум...
Ничего я не забивал и у меня не 300 рук, чтобы одновременно делать шапку для темы в фотошопе и оформлять ее.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 17:29   #5
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Первый трейлер
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2011, 13:30   #6
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
.......
Цитата:
Поклонники первой Darksiders уже знакомы с основой сюжета – вечная война, которая бушует между силами Рая и Ада, в следствие которой на Земле случился Апокалипсис, поставивший человечество на грань вымирания. Главным «героем», противостоящим такому ходу событий, стал один из всадников апокалипсиса – Война. В Darksiders II тяжкую ношу героя берет на себя брат Войны – Смерть, которому предстоит не только спасти человечество, но и найти и выкупить своего брата Войну.

Разработчики обещают в Darksiders II обеспечить игроков еще большим количеством интересных подземелий, беседами с разнообразными NPC, новым потрясающим опытом геймплея, благодаря усовершенствованной механике, и прочее.

Darksiders II выйдет в 2012 году на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 13:47   #7
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Геймплей
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 13:50   #8
WAAAAGH!!!
 
Аватар для werwolf_Zer0
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 1,923
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Геймплей
относительно неплохо выглядит, привлекательно...
werwolf_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 14:00   #9
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Вообще, лично я надеюсь что игра будет более линейная (как серия DMC и GOW например) в плане прохождения уровней и нам не придется бегать 100 раз по одним и тем же местам. Не то чтобы это был гигантский минус игры, просто это сделано только для того чтобы продлить геймплейное время а не добавить в игру действительно что-то новое, необычное и увлекательное. Первую часть я прошел с удовольствием и после DMC 4 это лучший слэшер который выходил на PC, но все же игра была немного мертвая что ли на интересные события, неожиданные ситуации и т.п. ну и внимание к деталям там было не такое как хотелось бы. В общем я считаю что мир игры нужно сделать более живым что ле, наполнить его большим кол-вом событий, пазлов, вариативности, врагов которые бы действительно предоставляли челендж и не выступали в роли пушечного мяса, ну а с атмосферой, артом и сюжетом и так полный порядок, на это все просто грех жаловаться.

Надеюсь Vigil Games понимают что выпускать почти одно и тоже только с новым героем и новыми уровнями, это не есть хорошо.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 22:47   #10
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Геймплей
удален :/
тоже хочу помиссионную структуру, в первой части достало по каждой локации шариться после получения новой абилки/вида оружия
дропнул из-за этого игру где-то после третьего босса
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 22:56   #11
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edzie Посмотреть сообщение
удален :/
Печально 8(
Цитата:
первой части достало по каждой локации шариться после получения новой абилки/вида оружия
Видимо ты не играл в серию Metroid Prime, там это все в миллиард раз хуже - проверено на личном опыте - прошел все игры данной серии. Что интересно, в 2D версиях Metroid это вообще не раздражает
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 22:57   #12
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edzie Посмотреть сообщение
тоже хочу помиссионную структуру,
Маловероятно, т.к. открытый мир, с возможностью его исследования, был одной из отличительных черт Дарксайдерс.

Как и то, что в игре соотношение паззлов и битв было приблизительно равным. Без последнего дарксайдерс уже и не будет самим собой, как и без эксплоринга.

И, те кто не видел, держите геймплей.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''

Последний раз редактировалось Akrioz; 20.07.2011 в 23:02.
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 23:03   #13
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Ну, эксплоринг можно сделать и в линейных локациях - смотрим все игры песочной серии POP - в Warrior Within можно было к примеру искать уникальное оружие и доп. здоровье на линейных и местами довольно открытых картах.

Вообще, да же то что было в первой части можно как я уже сказал компенсировать сделав следующее,....

Цитата:
Первую часть я прошел с удовольствием и после DMC 4 это лучший слэшер который выходил на PC, но все же игра была немного мертвая что ли на интересные события, неожиданные ситуации и т.п. ну и внимание к деталям там было не такое как хотелось бы. В общем я считаю что мир игры нужно сделать более живым что ле, наполнить его большим кол-вом событий, пазлов, вариативности, врагов которые бы действительно предоставляли челендж и не выступали в роли пушечного мяса
....вот тогда будет ОК, а если все будет на том же уровне что и в первой части,...ну это будет просто тот же Darksiders только с новым героем и картами. Сиквел просто обязан отличатся от первой части в лучшую сторону, и повозможности во всем.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 23.07.2011 в 21:53.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 23:43   #14
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Хм, а я первую часть так и пропустил, хотя вроде интересовала =/ Трейлер глянул - снова интересует. Стоит наверстать?
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2011, 00:03   #15
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Сиквел просто обязан отличатся от первой части в лучшую сторону, и повозможности во всем.
Сиквел уже отличается от первой части, и он пошёл именно в том направлении, в каком ему и надо было идти. А именно улучшение боёвки и появление полноценных рпг-элементов, с экипировкой, лутом, торговцами, даже квестами и т.п. Говорю основываясь на превью от IGN.

Небольшая выжимка из статьи.
Цитата:
  • Платформинг и паззлы по прежнему в игре
  • В игре появится лут. С противников будет выпадать деньги и экипировка.
  • Смерть в целом куда более подвижнее Войны, даже в броне. Он больше полагается на уклонения, чем на блокирование.
  • Интерфейс теперь показывает сколько вы урона нанесли врагу и даже критические попадания.
  • Появится прокачка. В зависимости от ваших предпочтений можно будет развивать магию и способности ближнего боя Смерти, делая из него персонажа , подходящего вам по стилю игры.
  • Вулгрима заменят полноценные города, с торговцами и квестодателями.
  • Ghost Hook - один из новый девайсов в игре, позволяет подтягивать к себе врагов и цепляться за различные "точки"(видимо аналог Abyssal Chain из первой части.)
Как мы видим в Vigil решили углубиться в сторону в action-rpg. Action-adventure-rpg, если вспомнить что оригинальный дарксайдерс скорее всё же экшен-адвенчура, нежели просто слешер.

Спорное решение, но по мне это отличное развитие оригинальной концепции.

Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Стоит наверстать?
Одна из лучших экшен-адвенчур на каррент-гене. В чём-то она даже уникальна, ибо второй такой нет. А вот насколько она хороша - спорно. По мне это отличная игра, и желательно наверстать упущенное.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''

Последний раз редактировалось Akrioz; 21.07.2011 в 00:08.
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2011, 00:37   #16
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Как мы видим в Vigil решили углубиться в сторону в action-rpg
Такой игре элементы RPG в виде тонны лута, квестов, торговцев вообще не к лицу, лучше бы оставили старую механику накопления опыта, покупки оружия, апгрейдов и т.п. а то блин Diablo фигня какая-то получится,....не хватает только все к тупой прокачке свести и сюжет на сопли повесить. Слэшер должен быть слэшером, а в случае с Darksiders еще и адвенчурой в духе The Legend of Zelda. ИМХО.

Цитата:
желательно наверстать упущенное.
+1
Только лучше игру проходить порциями (часа 2-3 в день другой) а не залпом.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2011, 01:32   #17
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
сюжет на сопли повесить
Весь сюжет Дарксайдерс 1 можно ужать до 25-минутного ролика, без каких-то либо серьёзных потерь. Он неплох, но идёт скорей как мотивация игрока двигаться дальше и разобраться что же произошло.

Например во время похода за сердцами, который занимает добрых 2/3 игры, толком ничего и не происходит, с сюжетной точки зрения. Только финальные диалоги с "Избраными" несут какую-то либо информацию, и то не все.

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
старую механику накопления опыта,
Не напоминай, всё бы хорошо, но для трофея "Прокачайте всё оружие" пришлось потратить немало времени. Немного непродуманная система, особенно если вспомнить полезность той же косы относительно меча. У перчатки же тоже есть своё чёткое применение в бою, но игрой они почему-то позиционируются как альтернативы мечу(если отталкиваться от числа апгрейдов и времени на их прокачку).
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Слэшер должен быть слэшером
Для слешера Дарксайдерс имел слишком примитивную боевую систему. Сравнения с DMC, God of War, Bayonetta и, допустим, Castlevania Lords of Shadows он не выдержит. Слава богу разработчики это понимают и по геймплею уже видно улучшения.

Дарксайдерс был тем хорош тем, что подобных экшен-адвенчур очень мало в наше время. Я могу разве что уже упомянутую Castlevania LoS назвать, хотя там больший упор на бои.
В первой части были грамотно совмещены идеи, подсмотренные то тут, то там. Тоже самое, только с новым героем уже не прошло бы и разработчики решили прикрутить к игре РПГ-систему. Зная их тягу к различным смешиваниям и взглянув на первый Дарксайдерс, я бы не беспокоился за игру. Люди явно знают что делают.

А вот для большей линейности, чаптерной системы и т.д. и т.п. есть другие игры. Пускай развивают уже заложенное в игру.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''

Последний раз редактировалось Akrioz; 21.07.2011 в 01:42.
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2011, 10:30   #18
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Для слешера Дарксайдерс имел слишком примитивную боевую систему.
Да все с боевкой нормально, ее почти подчистую слизали с DMC, просто сама игра вообще не челенджевая и враги в ней выступают в роли пушечного мяса, даже боссы и те не сложные. Вспомни последний DMC, назвать его легкой игрой язык не повернется, вот такого драйва игре однозначно не хватает, надеюсь он появится в сиквеле.
Цитата:
Дарксайдерс был тем хорош тем, что подобных экшен-адвенчур очень мало в наше время.
Да вообще почти нет, чего уж там, и это конечно же огромный плюс игре.
Цитата:
Люди явно знают что делают.
Ну, будем надеется.
Цитата:
А вот для большей линейности, чаптерной системы и т.д. и т.п. есть другие игры.
На PC к сожалению нет.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2011, 12:53   #19
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Да вообще почти нет, чего уж там, и это конечно же огромный плюс игре.
Дарксайдерс практически - современная версия старого доброго Соул Ривера, и за одно это я обожаю эту игру. И если во второй части будет все тоже самое, только с добавленными RPG элементами, полноценным городом и улулчшенной боевкой, то это для меня будет явным претендентом на игру года.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2011, 13:19   #20
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
LIVE демонстрация с Comic-Con 2011: http://comic-con.gamespot.com/video/...3Bplay_btn%3B3
Геймплея не так много как хотелось бы, но зато можно узнать о новых особенностях. Оказывается RPG элементы хотели добавить еще в первой части ну и вообще хотели сделать игру больше похожую на сиквел, но видать решили не торопиться и посмотреть, будет ли игра успешна или нет.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 22.07.2011 в 13:34.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования