Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.02.2006, 15:08   #1
Игрок
 
Аватар для Margarita
 
Регистрация: 14.06.2006
Сообщений: 517
Репутация: 359 [+/-]
Hitman: Blood Money - обсуждение

ВСЕ ВОПРОСЫ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ, ЗАПУСКА ПИРАТОК, ПРОБЛЕМЫ ПОКУПКИ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ В "проблемах" в этой теме и только в ней.
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"

Hitman: Blood Money


Жанр игры: action
Дата выхода игры 30 мая 2006г.
Разработчик игры: IO Interactive
Издатель игры: Eidos Interactive
Сайт игры: www.hitmanbloodmoney.com (есть поддержка русского языка)
Локализатор игры: ND Games
Многопользовательский режим: нет

Минимальные системные требования:
Pentium IV/Athlon XP 1.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
HDD:5 Гб

Рекомендуемые системные требования:
Pentium IV/Athlon XP 2.4 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
HDD:5 Гб
Введение

Если бы в играх давали главный приз за самый узнаваемый образ, то он без сомнения достался бы угрюмому клону-убийце, чей лысый затылок с татуировкой в виде штрих-кода вот уже шесть лет не сходит с экранов любителей виртуальных развлечений.

С 2000 года вышло три полноценных игры по мотивам похождений 47-го, каждая из которых была воспринята игроками "на ура" и подолгу держалась на вершинах всевозможных хит-парадов. Феномен игры состоит ещё и в том, что, несмотря на огромное количество миссий, вышедших под эгидой трилогии (всего более трёх десятков уровней) поклонникам 47-го всё мало, и народ постоянно требует продолжения банкета с участием полюбившегося героя. К счастью, разработчиков из датской компании IO Interactive не пришлось долго уговаривать, и спустя два года после выхода третьей игры история наёмного убийцы превратилась в тетралогию.

Описание игры

Скрытый текст:
Сюжет

История "Hitman: Blood Money" (сначала до, а затем после событий Contracts) начинается в 2004 году, когда внезапно, при исполнении, один за другим погибают несколько наёмных убийц, работающих на то же агентство, что и наш герой. Руководство агентства не склонно рассматривать произошедшее в качестве несчастных случаев и подозревает, что в его рядах появился предатель, засланный конкурирующей организацией. Предпринятые по горячим следам меры по розыску предателя не приносят ожидаемого результата, и за считанные месяцы агентство несёт такие ощутимые потери, что всерьёз встаёт вопрос о прекращении его деятельности, так как просто уже некому выполнять задания. Большинство руководителей и сотрудников убиты, а оставшиеся в живых твёрдо убеждены, что и их участь предопределена. Из безжалостных охотников они сами превращаются в жертв и вынуждены всерьёз заботиться о собственной безопасности. Единственный способ остаться в живых - найти убийц раньше, чем те смогут нанести роковой удар.

От финальных титров игрока отделяют: пролог, 11 полноценных миссий и, без преувеличения, шикарный эпилог. По ходу игры нам предстоит побывать на фазенде наркобарона в Чили, в казино Лас-Вегаса, совершить прогулку на пароходе и погулять по Белому дому.

Игровой процесс

И так, перед нашим киллером встают новые задачи (читай, новые убийства). По сути, смысл остается тем же - получаем "заказы" и стараемся выполнить их как можно "чище". Обычно нужно кого-то убить, но попадаются миссии, где ещё требуется достать какой-либо предмет и кого-нибудь спасти.

Как и прежде наш основной профиль - убийства. Судя по названию части, главный упор в игре сделан на кровавые деньги - за каждую пройденную миссию мы получаем определённую прибыль. Чем чище выполнена миссия, тем больше денег вам дадут. Так же после каждой миссии вам демонстрируют местные газеты, из которых вы можете узнать о том, что знают о вашей деятельности окружающие.
Так же можно покупать некоторые предметы, облегчающие прохождение миссии, например, дополнительную взрывчатку, отмычки, позволяющие сократить время взлома, дополнительные лекарства, бронежилет и т.п. Всё это призвано облегчить нам жизнь.
А теперь поговорим о том, какие бонусы нас ожидают в каждой миссии, которые позволяют нам выполнить задание без лишней головной боли. Во-первых, постоянно встречающиеся контейнеры (холодильники, мусорки и т.п.), в которые можно засунуть убитую жертву. Ведь никому не хочется, что бы трупы увидели прохожие (или охраной и полицией, что ещё хуже).

Во-вторых, практически любую миссию можно пройти за пару минут - взять оружие помощнее и банально замочить всех и вся. Конечно, гора трупов не очень эстетично выглядит, но зато не надо напрягать мозги и придумывать всякие там хитрые манипуляции. Всё просто: нет людей - нет проблем. Правда учтите, что вы лишаетесь дополнительных денег, а ваша физиономия будет на первой полосе.

Графика и звук

Графика в "Кровавых деньгах" сделана на самом высоком уровне, ставящим её на высшую ступеньку пьедестала почёта вместе с извечным конкурентом серии - "Splinter Cell". Усовершенствованный и доведённый до ума движок Glacier не только поддерживает все доступные на данный момент графические изыски, но и отличается завидной быстротой и стабильностью.
Игра света и тени происходит в полном соответствии с физическими законами, текстуры радуют глаз, а модель главного героя хоть и приобрела более свирепое выражение лица, обладает натуральной мимикой и человеческим цветом лица.
Уровни, на которых проходят миссии, поражают не только размахом, но и необыкновенной детализацией. Каждая комната, каждый подвал, полянка, закоулок, подворотня тщательнейшим образом проработаны и наполнены жизненными подробностями. В этом плане показательна детская на одном из уровней, в которую, возможно, игрок так и не удосужится заглянуть по дороге, и тем не менее комната ребёнка обставлена с такой любовью и с такими подробностями, что невольно проникаешься уважением к разработчикам, не пожалевшим для этого времени и сил.
Более того, поражает даже не детализация, а буйная фантазия, породившая некоторые уровни. И если в "Контракте на убийство" в атмосфере некоторых уровней чувствовалось влияние известных фильмов, то на этот раз разработчики вполне могут претендовать на то, чтобы по мотивам их детища снимали киноленты. Им удалось создать мир, скрытый от взоров большинства людей, мир больших денег, необузданных оргий, закрытых вечеринок и частных клубов.

Великолепную картинку на экране удачно дополняет музыка Джеспера Кида (Jesper Kyd), а также традиционный для серии будапештский симфонический оркестр и хор венгерского гостелерадио. Музыкальные темы в игре не только уместные, но и действительно сильные, влияющие на настроение игрока и придающие происходящему особую глубину и насыщенность.

Вывод

"Кровавые деньги" - на мой взгляд, лучшая серия о похождениях наёмного убийцы. Великолепная графика, мощное музыкальное сопровождение, интересные и необычные задания, множество путей прохождения, огромное количество секретов, всё это превращает игру в настоящее и долгоиграющее лакомство.

Всё что требуется с вашей стороны - выделить место в своей коллекции для этой игры, пройти её, а затем поделиться ею со своими друзьям


Колоритные персонажи игры
Скрытый текст:


Agent 47 (Агент 47)

Для кого-то он – не более чем легенда. А те, кому довелось встретиться с ним и повезло остаться в живых, знают агента 47 как смертельно опасного наемного убийцу, демонстрирующего абсолютную преданность своему делу.
Цифра 47 – окончание штрихкода на затылке агента: 640509-040147. Своеобразный серийный номер ему присвоили в лаборатории, где готовились запустить конвейер по штамповке киллеров.
Смертоносность и безотказность сделали его самым высокооплачиваемым контрактником в агентстве, хотя подобная слава работает против него. Как только личность преступника идентифицирована, ему становится сложнее оставаться незамеченным, а значит – живым.

Alexander Leland Cayne (Александр Леланд Кейн)

Почти гениальная личность с богатым прошлым. Его карьера в политике и науке была на грани краха, когда в результате несчастного случая он был парализован. Но это не остановило Кейна – он продолжал работу и стал самым выдающимся бизнесменом и аналитиком. Однако его никогда не покидала мысль о том, что несчастный случай был ничем иным, как запланированной попыткой расправы.
Поэтому он внимательно изучил все досье известных убийц и может считаться профессионалом в этой области.

Diana (Диана)

Единственное связующее звено между агентом 47 и ICA – Международным контрактным агентством. Поскольку все контракты, задания и информация о жертвах поступает из ICA, Диана играет жизненно важную роль. Её положение в иерархической лестнице компании неизвестно; полной загадкой остаётся и её способность добывать важную информацию. Несмотря на то, что Диана и Агент 47 никогда не встречались, между ними установились доверительные отношения – киллер инстинктивно почувствует, если что-то не так...
ICA занимается подбором профессиональных наемных убийц для выполнения заказов, поступающих иногда от очень влиятельных клиентов. Мало что известно об этой засекреченной организации. По правде говоря, само её существование так и не было доказано. Цена высока, но результат – и полная конфиденциальность – гарантированы.

The Albino (Альбинос)

Охота на самого смертоносного наёмного убийцу в мире – задание не из лёгких; для такого дела может потребоваться несколько профессионалов. Самый влиятельный и опасный наёмник Марк Парчеззи III, также известный под именем Альбинос – высококлассный убийца, маэстро маскировки. Чтобы выполнить свою миссию, он способен слиться с ландшафтом, как хамелеон.

The Sheikh (Шейх)

Неудивительно, что из всех городов Соединённых Штатов свои тёмные делишки Мохаммед бин Файсай аль-Халифа решил проворачивать именно в Лас-Вегасе. Являясь директором арабской фармацевтической компании Arpix Inc., он зарабатывает миллиарды на крупных правительственных заказах. У него есть свои люди в сфере биологического и химического оружия; также о нём известно, что он питает нездоровую страсть к азартным играм, перемещается в кортеже автомобилей «Бентли» в сопровождении своих телохранителей и любит получать от жизни все лучшее: сигары, изысканные вина, икру, экзотических танцовщиц – все, что связано с роскошью.

The Captain (Капитан)

Скип Малдун.
Гордый капитан старого парохода «Эмили». Он зарабатывает на жизнь тем, что возит туристов на экскурсии по Миссисипи. Помимо своей лодки он любит всё, что пожарено во фритюре, и заглядывается на симпатичных матросов из своей команды. Когда капитан не глазеет на матросов, его можно найти на мостике, отстреливающим кишащих за бортом крокодилов.
Кроме того, Скип поддерживает деловые отношения с небольшой бандой «Парни с Крабового острова» из своего родного города в Теннесси. Похоже, всех их связывают родственные узы.

Margo Le Blane (Марго ле Блан)

Она, кажется, лишена недостатков – умна, хороша собой, а кроме того, является дочерью одного из богатейших людей в районе Миссисипи. Она планирует выйти замуж за человека, наделённого не меньшей властью, влиянием и богатством, чем она сама. Складывается ощущение, что гротескная свадьба продумана до мелочей. Хотя светская львица и не догадывается об этом, но вскоре для неё все изменится к худшему..

The Crows (Вороны)

Не стоит впадать в заблуждение, глядя на безобидные на первый взгляд маскарадные костюмы воронов – это лишь средство маскировки двух киллеров и их босса. Вороны олицетворяют бесстрастие, с которым наемники выполняют задания. Но им вовсе не чужда чувственность – они питают слабость по отношению друг к другу. Любой, кто рискнет причинить боль одному, навлечет на себя гнев мощной и беспощадной машины-убийцы.

The Witness (Свидетель)

Американская Мечта, которая привела Винни из Кубы в США, на поверку оказалась не столь привлекательной. Он мог бы сделать неплохие деньги на наркотиках, но полиция взяла его за жабры. Став свидетелем обвинения в крупном процессе, он подписал себе смертный приговор. Его партнеры уже убрали трех других свидетелей обвинения – Винни есть о чем беспокоиться.


Арсенал и экипировка "сорокседьмого"

Скрытый текст:

Главное новшество, коснувшееся арсенала 47-го, связано с тем, что на заработанные по контракту деньги вы можете усовершенствовать базовый набор наёмного убийцы. После каждой успешно завершённой миссии становятся доступными новые примочки не только для огнестрельного оружия, но и для инструментов и средств в виде более совершенных отмычек, дополнительных бомб, детонаторов с большим радиусом действия, амфетаминов, бронежилетов и прочих необходимых в работе приспособлений.

Оружие также постепенно может быть модифицировано до неузнаваемости, когда знакомая оптическая винтовка Драгунова превращается в бесшумное дальнобойное орудие с оптикой, которой могла бы позавидовать система спутникового наблюдения.

К сожалению, из игры убрали призовое оружие, которое раньше выдавали за рейтинг "бесшумного убийцы", хотя кое-какие интересные образцы вы всё же сможете отыскать во время миссий и забрать в качестве трофея.
Помимо оружия, которое можно выбрать до начала миссии, а также отнять у людей во время задания, на уровнях полным-полно подручных средств, способных в умелых руках превратиться в орудие преступления. К таким предметам можно отнести: тесаки, кухонные ножи, лопаты, огнетушители, молотки и так далее.
Кроме орудий убийства в игре периодически встречаются предметы, которые не являются смертельными и служат для иных целей, например для устранения свидетелей. На одном из уровней жертву повсюду сопровождает маленькая собачонка, поднимающая дикий лай при вашем появлении и не дающая незаметно подобраться к своему хозяину. Конечно, всегда можно собачку отправить в собачий рай, но в тоже время можно животное сделать союзником, купив доверие с помощью превосходной колбасы.

Оружие,и как его достать

Скрытый текст:
В игре 25 моделей оружия. Пять доступно изначально. Остальные придется добывать на заданиях.Итак ищем:

Пистолеты

1)Silverballer, Доступен изначально
2)Snub Nosed, ищем в миссии "Урожайный Год" (A Vintage Year)
3)SLP.40, ищем в миссии "Занавес вниз"(Curtains Down)
4)Bull. 480, ищем в миссии "Новая жизнь"(A New Life)
5)Desert Eagle, ищем в миссии "Убийство Ворон" (The Murder of Crows)
6)SLP.40.S, ищем в миссии "Убийство Ворон" (The Murder of Crows)
7)Six Shooter, ищем в миссии "Пока смерть не разлучит нас" (Till Death Do Us Part)
8)Custom 1911, ищем в миссии "XXV Поправка" (Amendment XXV)

Автоматы

1)SMG Tactical, Доступен изначально
2) SAF-SMG,ищем в миссии "Урожайный Год" (A Vintage Year)
3)TMP,ищем в миссии, "Урожайный Год"(A Vintage Year)
4)MP5,ищем в миссии "Занавес вниз" (Curtains Down)
5)MP7,ищем в миссии "Новая жизнь" (A New Life)
6)MP9,ищем в миссии "Убийство Ворон" (The Murder of Crows)

Винтовки

1)W-2000, Доступен изначально
2)M4 Assault, Доступен изначально
3)SG552,ищем в миссии "Убийство Ворон" (The Murder of Crows)
4)Kazo TRG,ищем в миссии "Убийство Ворон" (The Murder of Crows)
5)FN-2000,ищем в миссии "Смерть на Мисисипи" (Death On The Mississippi)
6)Elephant Rifle,ищем в миссии "Пока смерть не разлучит нас" (Till Death Do Us Part)
7)Dragunov,ищем в миссии "Танец с дьяволом" (A Dance With The Devil)
8)M14,ищем в миссии "XXV поправка" (Amendment XXV)

Дробовики

1)SP12 Shotgun, Доступен изначально
2) Shotgun,ищем в миссии "Урожайный Год" (A Vintage Year)

Прочее оружие

1)Строительный степлер,ищем в миссии "Занавес вниз" (Curtains Down)
2)Воздушное ружье,ищем в миссии "Новая жизнь" (A New Life)

Но добытое оружие никогда не пригодится. Нормально сходить на задание не получится. Поэтому если собирать, то исключительно для коллекции.




PS:

Желающие скачать музыку из игры милости прошу:

ave maria
ссылка 2
остальные треки


Последний раз редактировалось Crunch; 17.05.2008 в 10:19.
Margarita вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2008, 22:44   #1281
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZipperOK Посмотреть сообщение
начиная от убития всех на карте, включая гражданских, и до того, что тебя воообще никто не подозревает
Ну это и есть все возможные способы. Просто есть множество вариантов (я про второй так как с первым почти не имел дела) это способ воплотить.
__________________
lastfm myshows mal steam

Последний раз редактировалось Fraze; 30.03.2008 в 22:57.
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2008, 23:53   #1282
Юзер
 
Аватар для Glazirumchik
 
Регистрация: 05.12.2007
Сообщений: 205
Репутация: 129 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saske Учиха Посмотреть сообщение
Ну это и есть все возможные способы. Просто есть множество вариантов (я про второй так как с первым почти не имел дела) это способ воплотить.
Да я тоже не люблю всех убивать ведь эта игра сделана по принципу того,чтобы выполнять задания тихо и чисто и получать за это больше денег и модифицировать оружие помоему в игре это самое крутое,а также подбирать оружие у меня вот до сих пор не получается собрать весь арсенал из стандартного оружия ведь,чтобы его весь собрать надо грязно пройти игру,а это не очень впечатляет. Мне нравяться предметы модифицирования на оружие это:
Пистолет:
1)-Глушитель.
2)-Лазер.
3)-Красная точка.
4)-Увеличиный магазин.
Автомат:
1)-Приклад.
2)-Глушитель.
3)-Рукоятка.
4)-Прицел.
Для меня остается загадкой,как это можно приделать на дробовик ГЛУШИТЕЛЬ? Также меня удивляет почему в игре таблетки за 50 000$ можно использовать только один раз? И также хочу сказать,что мне непонятно почему нельзя выбрасывать из арсенала отмычку,удавку и бинокль? Вот такие у меня вопросы относительно игры,а в остальном игра супер!
__________________
O_o
Смотри не попади в пасть Барнаклу.
Glazirumchik вне форума  
Отправить сообщение для Glazirumchik с помощью ICQ Отправить сообщение для Glazirumchik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 06:22   #1283
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Glazirumchik Посмотреть сообщение
Да я тоже не люблю всех убивать ведь эта игра сделана по принципу того,чтобы выполнять задания тихо и чисто и получать за это больше денег и модифицировать оружие помоему в игре это самое крутое,а также подбирать оружие у меня вот до сих пор не получается собрать весь арсенал из стандартного оружия ведь,чтобы его весь собрать надо грязно пройти игру,а это не очень впечатляет. Мне нравяться предметы модифицирования на оружие это:
Я оружием вообще не пользуюсь. Как ты им тихо пользуешся???? Я тока с шприцами и с удавкой...
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 14:21   #1284
Юзер
 
Аватар для Glazirumchik
 
Регистрация: 05.12.2007
Сообщений: 205
Репутация: 129 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saske Учиха Посмотреть сообщение
Я оружием вообще не пользуюсь. Как ты им тихо пользуешся???? Я тока с шприцами и с удавкой...
Я тоже пользуюсь только удавкой и двумя видами шприцов,а сильвербролер с глушителем беру для подстраховки да и вообще ,как может смотреться киллер без оружия? Мне оружие понадобилось только в трех миссиях это,где надо убить шейха: Миссия Карточный домик. Далее в миссии в Лас-Вегасе,где надо убить Ваану Кетлин и Энтони Мартиноса,ну и в предпоследней миссии,где надо убить Парачеззи на крыше белого дома там уж без оружия никак не обойтись,а удавкой его не убьешь он с пистолетом да и еще он на крыше поставил мины которые есть в арсенале 47. Так,что оружие в этой игре тоже нужно.
__________________
O_o
Смотри не попади в пасть Барнаклу.
Glazirumchik вне форума  
Отправить сообщение для Glazirumchik с помощью ICQ Отправить сообщение для Glazirumchik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 18:22   #1285
Добрый господин
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 725
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Glazirumchik Посмотреть сообщение
Для меня остается загадкой,как это можно приделать на дробовик ГЛУШИТЕЛЬ?
Да какая разница, главное - смотрится прикольно, даже угарно
Цитата:
Сообщение от Glazirumchik Посмотреть сообщение
Также меня удивляет почему в игре таблетки за 50 000$ можно использовать только один раз?
ну, один раз за миссию - это вполне достаточно. иначе бы был дисбаланс в сторону "кровавого" стиля прохождения.
Цитата:
Сообщение от Glazirumchik Посмотреть сообщение
мне непонятно почему нельзя выбрасывать из арсенала отмычку,удавку и бинокль?
неотъемлемые атрибуты 47го, зачем от них избавляться?
Цитата:
Сообщение от Glazirumchik Посмотреть сообщение
где надо убить шейха: Миссия Карточный домик. Далее в миссии в Лас-Вегасе,где надо убить Ваану Кетлин и Энтони Мартиноса
может, я что-то путаю, но не одна ли и та же это миссия - с шейхом и Лас-Вегасом?
Carnivore вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 18:26   #1286
Игрок
 
Аватар для †SnIper†
 
Регистрация: 10.05.2006
Сообщений: 585
Репутация: 125 [+/-]
Классно, особенно миссия в опере)))
†SnIper† вне форума  
Отправить сообщение для †SnIper† с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 22:54   #1287
Юзер
 
Аватар для Sander17
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: /home/sander17
Сообщений: 147
Репутация: 157 [+/-]
Ммм....я думал эта тема умерла. Забыл поставить уведомление по почте Там пару страниц назад, когда я выкладывал ссылку на архив с скринами миссии You Better Watch Out. Мы еще о рейтингах спорили. Вообщем я немного неверно написал - я расстреливал всех кого нужно для выполнения мисии, а не тупо всех. Ну это так, к слову.
Вообще тут промелькнуло, что-то про саундтрек. Вот тут я соглашусь - в Blood Money самое лучшее звуковое сопровождение из всех трех частей. Jesper Kid постарался.
__________________
http://asand3r.livejournal.com/
Sander17 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2008, 13:48   #1288
Добрый господин
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 725
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
Вообще тут промелькнуло, что-то про саундтрек. Вот тут я соглашусь - в Blood Money самое лучшее звуковое сопровождение из всех трех частей.
А я считаю, самый лучший саундтрек у первой части. До сих пор иногда слушаю его. Очень хорошо стилизованные под игру песни, делающие половину атмосферы.
Carnivore вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2008, 14:34   #1289
Юзер
 
Аватар для Sander17
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: /home/sander17
Сообщений: 147
Репутация: 157 [+/-]
Так и в Blood Money саундтрек значит очень много Вообще саунд всегда имеет большое значение, если уж на то пошло...Спорить просто не могу - не слушал ничего из первой части. Просто в последней очень уж понравилось...особенно в Вегасе играющая...по-моему она так и называется - Vegas.
__________________
http://asand3r.livejournal.com/
Sander17 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 18:03   #1290
Юзер
 
Аватар для Glazirumchik
 
Регистрация: 05.12.2007
Сообщений: 205
Репутация: 129 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
Так и в Blood Money саундтрек значит очень много Вообще саунд всегда имеет большое значение, если уж на то пошло...Спорить просто не могу - не слушал ничего из первой части. Просто в последней очень уж понравилось...особенно в Вегасе играющая...по-моему она так и называется - Vegas.
Да очень классный саундтрек,он еще первый раз играет в миссии,где надо убить Лорда Хевиллэнда. Еще мне нравитсо музыка,которую играют в опере. И очень красивая песня или саундтрек Ave Maria. А кстати кто-нибудь пробовал играть в Hitman Blood Money по сети?
__________________
O_o
Смотри не попади в пасть Барнаклу.
Glazirumchik вне форума  
Отправить сообщение для Glazirumchik с помощью ICQ Отправить сообщение для Glazirumchik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 16:11   #1291
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Вы не замечали странность одну?
Когда апгрейдишь дробовик, то на дробовик можно ставить (!) глушитель.
Странно, зачем дробовику глушитель?
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 16:15   #1292
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Liqu1d Посмотреть сообщение
Вы не замечали странность одну?
Замечали
Цитата:
Сообщение от Liqu1d Посмотреть сообщение
Странно, зачем дробовику глушитель?
Ну я думаю разработчики просто это не продумали. глушителя на дробовике просто быть не может, это просто не реально.
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 17:20   #1293
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Liqu1d Посмотреть сообщение
зачем дробовику глушитель?
А зачем глушитель пистолету? Чтобы стрелять тихо. По-моему, все предельно ясно.
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 20:24   #1294
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Фамяк
Остроумно.
У дробовика огромная отдача. С пистолетом/автоматом/снайперской винтовкой, думаю, сами все знаете. Но в случае с дробовиком... это уже перебор...
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 20:54   #1295
Юзер
 
Аватар для Jim Root
 
Регистрация: 04.05.2008
Сообщений: 145
Репутация: 38 [+/-]
В топку крупнокалиберное в Хитмане!
Jim Root вне форума  
Отправить сообщение для Jim Root с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2008, 09:20   #1296
Юзер
 
Аватар для Sander17
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: /home/sander17
Сообщений: 147
Репутация: 157 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jim Root Посмотреть сообщение
В топку крупнокалиберное в Хитмане!
Ну это уж точно. Вообще не понимаю зачем разработчики добавили столько тяжелого оружия к арсеналу лысого. Где вы видели киллера, идущего на "дело" с дробовиком?
__________________
http://asand3r.livejournal.com/
Sander17 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2008, 09:41   #1297
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 424
Репутация: 150 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
Ну это уж точно. Вообще не понимаю зачем разработчики добавили столько тяжелого оружия к арсеналу лысого. Где вы видели киллера, идущего на "дело" с дробовиком?
Чтобы игра ещё больше походила на новую часть в саге%). Действительно, это не только бесполезно, неинтересно, но и совершенно неудобно. Для меня самый интересный способ - c рейтингом Silent Assasin. Только для этого надо голову довольно сильно поломать.
Jeerbooa вне форума  
Отправить сообщение для Jeerbooa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2008, 17:34   #1298
Юзер
 
Регистрация: 18.03.2007
Сообщений: 171
Репутация: 75 [+/-]
Hitman блуд мани - это, пожалуй, лучшее, во что я вообще играл. Нравится все, атмосфера в первую очередь. Действительно, дробовики там совсем ни к месту, но я ими все равно не пользуюсь, чаще всего удавкой, пистолетом с глушаком и снайперкой.
Скрытый текст:
Кстати, а что на счет продолжения, оно анонсировано?

Последний раз редактировалось Public_Enemy; 16.06.2008 в 18:42.
Public_Enemy вне форума  
Отправить сообщение для Public_Enemy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2008, 18:28   #1299
Добрый господин
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 725
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от flaT_Rider Посмотреть сообщение
Кстати, а что на счет продолжения, оно анонсировано?
Да, в финансовых отчетах числится Hitman 5, да и разработчики говорили, что серия будет продолжена.
Carnivore вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2008, 22:16   #1300
Игрок
 
Аватар для Toxic
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300 [+/-]
Sander17
В основном оружие сделано для телохранителей в игре, ты подумай, врятли телохранитель будет стоять со снайперской винтовкой в руках. А зачем разработчики дали возможность пользоваться 47 этим оружие просто, чтобы игроку не стало скучно. И тем более тебя не заставляют этим оружие пользоваться.
__________________
• Darkness... ...You afraid? I'm not. The Dark is afraid of me.

• Our private millitary is renowned for its courage, not only to fight the good fight, but to win it.

• All those... moments will be lost in time, like tears... in rain.

• In the meantime... this is where I get off.
Toxic вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования