Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.06.2007, 22:57   #1
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 556 [+/-]
Патчи к Gothic III


Патчи для европейской версии игры:
Скрытый текст:
  1. Патч для версии: не требует других патчей
    Патч до версии: 1.08
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    • Улучшена производительность.
    • Исправлены ошибки, приводящие к вылету из игры.

    СКАЧАТЬ (вес: 59,53мб)
  2. Патч для версии: не требует других патчей
    Патч до версии: 1.09 (Включает в себя предыдущие патчи)
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    • Не выкидывает при сохранении игры.

    СКАЧАТЬ (вес: 59,54мб)
  3. Патч для версии: не требует других патчей
    Патч до версии: 1.12
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    • Исправлен баг со звуковым сопровождением.
    • Улучшено звуковое преграждение.
    • Исправлены некоторые ошибки с физикой и движением персонажей.
    • Исправлена ошибка с эксплойтом инвентаря.
    • Улучшено поведение камеры.
    • Исправлены некоторые ошибки в дневнике.
    • Исправлены некоторые ошибки небольших квестов.
    • НПС больше не умирают в сражениях с монстрами так быстро, как до этого. Это поможет соратникам ГГ лучше выживать.

    СКАЧАТЬ (вес: 60,45мб)
  4. Патч для версии: с 1.12 по 1.40
    Патч до версии: 1.50
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    • Улучшена работа с оперативной памятью.
    • Сбалансировано получение репутации у фракций.
    • Исправлено большое количество багов.
    • Некоторые предметы можно получать альтернативными способами.
    • Исправлена речь некоторых персонажей.

    СКАЧАТЬ (вес: 24,6 мб)
  5. Патч для версии: любой
    Патч до версии: 1.60 (Включает в себя исправления предыдущих патчей)
    Исправления в патче
    СКАЧАТЬ (вес: 69,46 мб)
  6. Патч для версии: любой
    Патч до версии: 1.72
    Исправления в патче
    ВНИМАНИЕ! Имеющиеся на данный момент модификации с CP 1.72 не совместимы! СКАЧАТЬ (вес: 888.16 мб)


Патчи для русской версии игры:
Скрытый текст:
  1. Патч для версии: не требует других патчей
    Патч до версии: 1.12
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    • Исправлен баг со звуковым сопровождением.
    • Улучшено звуковое преграждение.
    • Исправлены некоторые ошибки с физикой и движением персонажей.
    • Исправлена ошибка с эксплойтом инвентаря.
    • Улучшено поведение камеры.
    • Исправлены некоторые ошибки в дневнике.
    • Исправлены некоторые ошибки небольших квестов.
    • НПС больше не умирают в сражениях с монстрами так быстро, как до этого. Это поможет соратникам ГГ лучше выживать.

    СКАЧАТЬ (вес: 53,2мб)
  2. Патч для версии: 1.12
    Патч до версии: 1.40
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    • Фритьоф, из Клана Огня, возьмет освященный кубок огня
    • Можно выучить навык "Маг Огня" у Каррипто, "Улучшенная броня" у Маннига и "Создание взрывающихся стрел" у Вибальда
    • Полностью работает квест "Финли атакует Трелис"
    • Исправлены диалоги
    • Улучшен баланс в игре
    • Куча мелких изменений

    ВНИМАНИЕ!!! Чтобы патч работал с рус. лицензионной версией игры надо установить fix - скопируйте папку "Data" из архива в корневую папку игры.
    СКАЧАТЬ (вес: 5,13 мб)
    СКАЧАТЬ fix для версии от "Руссобит-М" (вес 505 кб)
  3. Патч для версии: с 1.12 по 1.40
    Патч до версии: 1.5.1
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    • Улучшено использование оперативной памяти.
    • Исправлена ошибка "Scripted state is not registered: ZS_Spectator!"
    • Когда компьютерный персонаж покидает партию, соответствующее сообщение не появляется дважды.
    • При смертельном падении в форме животного включается анимация смерти.
    • Исправлены графические ошибки, которые могли появиться при отключенных вступительных видеороликах.
    • Исправлены несоответствия при варке зелий.
    • На панель быстрого доступа больше нельзя вставлять пустые ячейки инвентаря и заклинаний.
    • Даже если компьютерный персонаж давно мертв, его все еще можно обсуждать в других диалогах.
    • Чтение каменных табличек больше не прибавляет и не вычитает "Древнее знание".
    • Нажатие клавиши "Backspace" больше не приводит к завершению диалога.
    • Исправлен ошибочный запрос состояния памяти.
    • Несколько диалогов теперь записываются в журнале заданий.
    • Список рабов Брэдли и список золотых монет Эштона больше не отображаются свернутыми, когда их читает Марик.
    • Удаленное задание "10 частей золотой руды" теперь окончательно деактивирован.
    • Задания "Освободить пустыню от власти Хашишина!", "Сундук алхимика", "Рудные воры", "Убей орков!" и "Волчий камень друида" теперь начинаются правильно.
    • Теперь нельзя открывать инвентарь и другие меню во время диалогов, плавания и использования свитков заклинаний.

      Добавления:
    • Для быстрых сохранений теперь также отображается дата.
    • Теперь можно слышать звуки реки и океана.
    • Внутриигровое время отображается в журнале заданий.
    • Когда герой пытается изучить бонус у учителя без знания требуемых навыков, недостающие элементы и таланты отображаются на экране.
    • После изучения навыка или заклинания оставшееся обучение отображается на экране.
    • Для заданий с временным ограничением на экране появляется сообщение "у вас есть [x] дней".
    • Люди и орки, получившие сильное повреждение от оглушающей стрелы, падают на землю на короткое время.
    • Керт теперь доступен как учитель, Миксир – как учитель и торговец.

    СКАЧАТЬ (вес: 18,72 мб)
  4. Патч для версии: с 1.12 по 1.50
    Патч до версии: 1.60 (Включает в себя исправления предыдущих патчей)
    Исправления в патче
    СКАЧАТЬ (вес: 28,8 мб)
  5. СКАЧАТЬ сборник патчей (включает в себя все патчи; можно установить на версии 1.00) (вес: 69,4 мб)
  6. Патч для версии: любой
    Патч до версии: 1.70
    Исправления в патче
    СКАЧАТЬ (вес: 880.46 мб)
  7. Патч для версии: 1.70
    Патч до версии: 1.71
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    • Решена проблема с "красными текстурами" на видеокартах с шейдерами 2.0a или 2.0b.
    • Шаровая молния выглядит как раньше, но не освещает окружающую среду.
    • Новая опция "softer water" (более реалистичная вода), работает только на видеокартах с шейдерами 3.0 и выше.
    • Исправлена ошибка с огромным количеством больших лун на небе.
    • Звуки дождя и ветра согласованы с соответствующими графическими эффектами.
    • Исправлена ошибка в диалоге.
    • Усовершенствованно игровое меню.

    СКАЧАТЬ (вес: 129.36 мб)
  8. Патч для версии: любой
    Патч до версии: 1.72
    Исправления в патче: включает в себя исправления патчей 1.70 и 1.71.
    СКАЧАТЬ (вес: 888.16 мб)
  9. Патч для версии: любой
    Патч до версии: 1.73
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    Основные:
    * Текстуро-/тене-/свето-мерцания устранены (встречалось на ATI-картах 4xxx-серии).
    * Исправлена ошибка аудиосистемы, когда звук кэшировался, даже когда в свойствах установлено "нет".
    * Разные мелкие исправления и усовершенствования.
    * Добавлено чешское руководство.
    * Обновлен мануал для модостроителей.
    Графика:
    * HDR-рендеринг.
    * Мягкие частицы.
    * Улучшен эффект отблеска.
    * Рассеивание света в листве (только при активированном эффекте ореола и с Shader 3.0).
    * Марево от огня (как минимум с Shader 2.0, включено постоянно, исключения: некоторые очаги огня, т.к. мир по-новому не компилировался).
    * Исправлены тени ландшафта для сильно удаленных деревьев.
    * Некоторые изменения в текстурах и материалах.
    Диалоги:
    * Сатурас теперь также передает свой ключ, когда герой говорит с ним в первый раз после исследования Аль-Шедима.
    * Добавлено несколько параметров для info-файлов.
    * У "мистера Помощь" (sh) расширены опции диалога, позволяющие уменьшать и увеличивать репутацию.
    * Добавлены недостающие файлы русской озвучки.
    * Герой теперь пьет из бутылки шнапс, который дает ему Флинт.
    * Типплер, Хьялти и Гарик теперь пьют шнапс в подходящих местах диалога, кроме того, Хьялти ест мясо.
    * Если Угольф говорит герою о сундуке Тьялфа, то возможна дополнительная небольшая часть диалога, доступная после ограбления сундука.
    * Диалог с Масилом после отмены квеста "Долг и расписки" исправлен.
    * Теперь, когда герой зачитывает вслух каменные таблички или с кафедры (аналоя), отображаются субтитры.
    Квесты:
    * Добавлено несколько параметров для quest-файлов.
    Внутриигровое меню:
    * Иконки дубины, тяжелой ветки, меча нордмарца, рецепта для зелья маны, рецепта для меча нордмарца, рецепта для Эль Бастардо, Метеора и навыка "снятие шкур животных" исправлены или улучшены.
    Предметы:
    * Больше нельзя дважды получить долговую расписку Масила и ключ к храму у Лестера, Ильи и Юсуфа.
    Поведение NPC:
    * Новая "политическая" группировка ("political" alignment) PAL_Pirate (фактически еще не задействована).
    * NPC теперь могут агрессивно реагировать на броню недружественных "политических" фракций (фактически еще не задействована).
    Навыки и заклинания:
    * Новый свиток "массовый гипноз".
    * Новая функция MagicSummonCompanion для новых видов вызванных (заклинаемых) компаньонов (фактически еще не задействована).
    Тексты:
    * Исправлено несколько ошибок в немецком тексте.
    * Исправлено несколько ошибок в итальянском тексте.
    Только при включенном "Альтернативном A.I." и/или активированным "Альтернативном балансе":
    * Вихревая атака с двуручником теперь может быть блокирована полностью.
    * Теперь сильный удар с двумя мечами пробивает блок.
    Следующие изменения, дающие должный эффект лишь после старта новой игры, но не дающие в игре, загруженной со старого сохранения:
    * Сундук Сигмора больше не "оружейный сундук" (ошибка CP 1.70).
    * Краш Ирмак причиняет ущерб.
    * Эль Бастардо исправлен.

    СКАЧАТЬ (вес: 913.1мб)

ВНИМАНИЕ! Сейвы из патчей 1.7х совместимы.
Имеющиеся на данный момент модификации с патчами CP 1.7х не совместимы! Во время установки патчей инсталер CP просто их удалит, не забывайте заранее копировать файлы модов, если хотите снова затем их установить.


Эксклюзивное интервью с Хансом Траппом (кто это читайте в нём же):
Интервью было дано до выхода патча 1.7

Скрытый текст:
Эксклюзивное интервью с Хансом Траппом (Hans Trapp)



Ханс Трапп (Hans Trapp) в немецком Готическом Сообществе – знаменитость. Именно он исправил классический «баг» с кубком для 12-го паладина в Готике 3. Затем при его участии была сформирована Команда Community Patch, которая создала за два года целую серию патчей с исправлениями к игре. Уже вышел новый СР 1.6, а за ним должен последовать и 1.7. Представляем вам интервью, которое Ханс Трапп дал Piranha Club в связи с релизом СР 1.6.
Скрытый текст:
Как подбираются люди в вашу команду?
О ком-то мы наводили справки, некоторых порекомендовал я, другие появились по нашему объявлению.

Почему было выбрано именно это название для команды - "Рыцари 12-и кубков огня"? Вас что, действительно, двенадцать?
Это число никак не связано с количеством людей в команде. Оно имеет прямое отношение к 12-ому кубку, который никак нельзя было первоначально отдать в игре. Именно патч Огненный кубок (12-ый кубок) стал первым неофициальным патчем для Готики 3. Я сделал его в начале июня 2006 потому, что сильно разозлился на этот баг.
Правда для меня до сих пор остается загадкой, почему появление этого патча имело такие последствия (имеется в виду создание команды по разработке Коммьюнити Патча).

Из интервью, которое ты дал Arthus of Kap Dun, мы знаем, что ты решил исправить баг с двенадцатым палалином после того, как сыграл Готику 3.
В этой связи я бы хотела задать тебе несколько вопросов:

Изменились ли твои пристрастия? Начал ли ты, наконец, уделять больше внимания жанру RPG?

Теперь я играю в РПГ чаще, чем прежде. Таким образом, фокус моих интересов несколько сместился. В данный момент я играю в Ведьмака, это вообще моя вторая РПГ, и история мне очень даже нравится.

Сыграл ли ты, наконец, 2 предыдущие игры серии Готика и если да, то какая из всех трех Готик понравилась тебе больше всего? И почему?
Нет, я до сих пор так и не сыграл ни G2, ни G1. Для этого у меня просто не было времени. Когда я постоянно занят какими-то разработками для Готики 3, или наоборот выныриваю из этого процесса, то хотелось бы сыграть во что-то, что с Готикой никак не связано.

Ты сказал, что сейчас играешь в Ведьмака . У нас эта игра сразу стала очень популярной, а какое у тебя сложилось впечатление о ней? Что тебе понравилось в игре и что - нет? Можешь ли ты сравнить ее с Готикой, и какая из этих игр выигрывает при сравнении?
Игра мне в принципе нравится. Почти все твои действия влияют на ее ход.
Некоторые вещи, пожалуй, даже слишком сильно влияют. Я как раз добрался до пятой главы, и начало уже очень мощное. Приходится много убивать. Наверное, именно таким можно представить себе мрачное средневековье.
В Готике 3 организация пространства игрового мира нравится мне больше. При том что, мир Ведьмака тоже сделан прекрасно. Но постоянная загрузка это уже минус. Итак, в том, что касается игрового пространства, абсолютно ясно - выигрывает Готика 3, что же касается квестов и логики, очевидно - выигрывает Ведьмак. Все дальнейшие сравнения неправомерны.

Ты следишь за тем, как продвигается разработка двух конкурирующих игр в обеих командах - Piranha Bytes и Spellbound? Тебя интересуют их успехи?
Ясное дело, их успехи меня интересуют, но у меня пока мало данных о том, как идет процесс. Однако, я постараюсь узнать побольше, как только мне представится такая возможность.
Я думаю, что обе студии, как PB, так и SB, будут стараться изо всех сил, чтобы разработать отличные игры.
Для меня на первом месте стоят разработчики обеих игр, а не их издатели.

А теперь серия вопросов, которой касаются непосредственно Коммьюнити Патча:

Как долго вы работали над патчем? Какие проблемы было труднее всего разрешить?

Гм, трудновато будет точно подсчитать время. Но на сегодняшний день количество часов, затраченных на работу, исчисляются в трехзначных числах. Мы начали работать над патчем в июне 2006.
Сначала без Sourcecode. Таким образом, нам пришлось восстанавливать Sourcecode из машинных кодов. В конце концов, где-то в конце июля или начале августа мы получили Sourcecode.
С тех пор мы работаем уже с ним. Некоторые люди в команде работали и продолжают работать над патчем примерно 4-6 часов в день.
Они не только разбираются с Sourcecode, но и обмениваются опытом, работают на форуме и так далее. В общем, куча работы.
Считывание кода дело непростое, так как это большой объем работы. Но и в начальной стадии, без кода, нам тоже пришлось нелегко.

Насколько нам известно, работа над патчем продолжается. Когда мы сможем опробовать версию 1.6 и даже 1.7 ?
Я не могу сейчас называть точную дату, но совершенно однозначно – 1.7 будет. Там будет много изменений в игровом мире, и будут озвучены водопады .

Какие принципиальные изменения и инновации ожидают нас в CP 1.6?
Главной изюминкой 1.6 будет новая система сохранений, которую создали Spellbound.

Есть ли у нас шанс увидеть дальнейшие и глобальные улучшения в геймплее Готики 3? Например, исчезнут ли, наконец, полностью "тормоза" в игре?
Полностью, навряд ли. Для этого игра слишком сложна, и в таком случае она полностью должна быть перепрограммирована. Но значительные улучшения будут.

Можем ли мы также рассчитывать, что NPC и монстры больше не будут проходить сквозь стены и проваливаться сквозь землю?
Гм… если да, то подобные улучшения появятся только в патче 1.7. Причем я с трудом могу себе представить, что мы сумеем внести значительные изменения. Слишком сложная и объемная задача.

Света:
Я бы очень хотела поблагодарить еще раз Ханса Траппа за патч! Наверное, мир как раз и держится вот на таких энтузиастах.
Могу я спросить, как Пираньи и ДжоВуд относятся к вашей работе над патчем?
Их это радует? Раздражает? Или им это совершенно безразлично? Ведь далеко не всем людям нравится, когда кто-то исправляет их ошибки...


Привет Света,
На эту тему говорить непросто. Я попробую ответить на твой вопрос нейтрально, насколько это возможно.
Я полагаю, что PB наша работа нравится, и они ее уважают. Однако в связи с правовыми коллизиями они не имеют права в этом участвовать. Так это выглядит.
JoWooD предоставили в наше распоряжение Sourcecode, и на этой основе мы смогли работать.
Кроме того, я подписал NDA (договор о неразглашении), который не позволяет мне более подробные высказывания на эту тему.
Да, имеются люди, которые недовольны тем, что мы делаем, но они в основном принадлежат к Готическому сообществу (Community). Везде находятся завистники. Однако и я, и члены команды стараемся быть выше подобных высказываний.

Атлант:
Собственно, я хотел бы присоединиться ко всем изъявлениям благодарности по поводу патча... Я был, вероятно, первым человеком из России, который, начал тестировать патч 1.52... Спасибо за эту честь.
У меня такой вопрос к Хансу Траппу.
Являешься ли ты программистом по профессии? Или этот род деятельности в команде CP для тебя только хобби? Какие задачи в команде ты выполняешь?

Привет Атлант, нет, я - не профессиональный программист. Тем не менее, я работаю в области информатики.
Чтобы было понятно. Операционная система z/OS и AIX, системный администратор для DB2 под z/OS и AIX (LUW) SAP. MAXDB, SQL, REXX, JCL и т.д. Мой профессиональные обязанности в корне отличаются от того, что я делаю в патче для Готики 3.
Я берусь в команде за самые разные задания. В данный момент я занимаюсь в основном озвучкой водопадов в 1.7. Если что-то пойдет не так, то ответственность за это лежит на мне.
Кроме того, я занимаюсь разработкой 1.6. Однако следовало бы совершенно особо выделить здесь: Urban, mdahm, Solandor (Генерал Марток) и SB(Spellbound), которые внесли основополагающие изменения в оба грядущих патча.

Источник
Перевод - Elind


Мы говорим, спасибо Вам!

Прежде чем что-то спрашивать, прочитайте этот пост, может, информация, которая Вам нужна, находится именно здесь?

P.S. Дорогие форумчане, Ваши пожелания по поводу редактирования и дополнения этого поста прошу присылать мне в ЛС.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]


Последний раз редактировалось Alex+; 19.10.2009 в 00:13.
Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.05.2011, 00:18   #361
Новичок
 
Регистрация: 04.05.2011
Сообщений: 3
Репутация: 1 [+/-]
Та же проблема, установил репак уже с патчем 1.74,при начале игры у всех НПС/Монстров/Растений не отображаются имена/названия. Следовал совету, пробовал какие-то русификаторы текста ставить, так вообще игра не запускалась или текст пропадал. Стоит Win 7,помогите пожалуйста,что можно сделать?

(мб кто даст ссылку на нужный русик,много чего перепробовал, результат не изменился)

Добавлено через 15 часов 18 минут
И да, проблема не в патчах, т.к испробовал все с 1.0 до последних все равно надписи не появляются. Помогите пожалуйста Т___Т

Последний раз редактировалось Ryuske; 04.05.2011 в 15:37. Причина: Добавлено сообщение
Ryuske вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2011, 00:24   #362
Опытный игрок
 
Аватар для Брутал
 
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 1,029
Репутация: 103 [+/-]
Незнаю поможет ли, но попробуй удалить файл шрифта, находится в папке с ехе файлом. Мне помогло, правда проблема была иная).
Брутал вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2011, 01:10   #363
Юзер
 
Аватар для LordOfWAR
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 122
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ryuske Посмотреть сообщение
Та же проблема, установил репак уже с патчем 1.74,при начале игры у всех НПС/Монстров/Растений не отображаются имена/названия. Следовал совету, пробовал какие-то русификаторы текста ставить, так вообще игра не запускалась или текст пропадал. Стоит Win 7,помогите пожалуйста,что можно сделать?

(мб кто даст ссылку на нужный русик,много чего перепробовал, результат не изменился)

Добавлено через 15 часов 18 минут
И да, проблема не в патчах, т.к испробовал все с 1.0 до последних все равно надписи не появляются. Помогите пожалуйста Т___Т
  • Удалить игру полностью (сейвы сохранить). Посмотреть чтобы папка с игрой была удалена полностью.
  • Проследить за тем, чтобы был удален файл Мои документы\gothic3\UserOptions.ini .
  • Найти и удалить если существует, файл - Windows\Fonts\Gothic3.ttf.
  • Установить русскую лицензию. Наверх сразу установить патч 1,74. Проверить. Если будут проблемы - сообщите, будем думать дальше. .
__________________
http://www.worldofrisen.de/russian/
LordOfWAR вне форума  
Отправить сообщение для LordOfWAR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2011, 20:00   #364
Заблокирован
 
Регистрация: 02.07.2011
Адрес: г. Рязань
Сообщений: 72
Репутация: 37 [+/-]
В общем у меня как и у многих, при установке патча 1.74 появлялось 2 ошибки, которые я пропускал. Далее удалил шрифты из корневой папки, запустил игру и у меня исчезли все персонажи! Может кто-нибудь знает в чем проблема? Никого абсолютно нету, ни главного персонажа, ни противников...Лишь только местность видна и все. Бегать могу, но я "невидимка".
Edunse вне форума  
Отправить сообщение для Edunse с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2011, 18:02   #365
Новичок
 
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
Ни инструкции LordOfWar, ни удаление файла шрифтов из корня игры не помогают. Все также у НПС/Монстров/Растений не отображаются имена/названия
gta4user вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2016, 20:16   #366
Новичок
 
Регистрация: 21.02.2016
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Удалил файл шрифта из корневой папки игры, помогло, названия отображаются, может быть попробовать наоборот переместить шрифт из игры в windows/fonts?
Aelmit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2018, 22:39   #367
Игрок
 
Аватар для Iwand
 
Регистрация: 02.10.2014
Адрес: Владимир
Сообщений: 599
Репутация: 95 [+/-]
Цитата:
У "мистера Помощь" (sh) расширены опции диалога, позволяющие уменьшать и увеличивать репутацию.
Да. Проверено на патче 1.73. Работает хорошо. Здорово помогает в игре.

Чтобы вызвать мистера Помощь - нажать тильду, вбить "spawn sh". (для тех, кто подзабыл как это делается).
Iwand вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2019, 05:01   #368
Новичок
 
Аватар для irinabarova
 
Регистрация: 26.06.2019
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gta4user Посмотреть сообщение
Ни инструкции LordOfWar, ни удаление файла шрифтов из корня игры не помогают. Все также у НПС/Монстров/Растений не отображаются имена/названия
Странно, мне удаление шрифтов помогло и теперь все отлично отображается.
irinabarova вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2019, 19:47   #369
Игрок
 
Аватар для Iwand
 
Регистрация: 02.10.2014
Адрес: Владимир
Сообщений: 599
Репутация: 95 [+/-]
Несмотря на вышедшие патчи 1.74 и 1.75, я их не ставлю, ибо были хлопоты с игрой, очень уж неудобно было играть, многое исчезло...
Поэтому всегда при очередной (после удаления) инсталляции ставлю только 1.12 и 1.73 И всегда игра проходит без проблем.
Iwand вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования