Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2007, 17:18   #1
 
Аватар для Мин@то

 
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Казань
Сообщений: 1,265
Репутация: 439 [+/-]
Thumbs up

«Мод» — это сокращённый вариант слова «модификация» (изменение). В данном случае, мод — это программа, изменяющая игру.

Мод может быть как с незначительными изменениями оригинала (новое оружие, монстры, но мир и все персонажи прежние), так и с огромными изменениями, когда мод включает в себя новую историю, новых героев, мир, персонажей и т.д.


Моды для Gothic 1:

Инструкция по применению:
Gothic Mod Player Kit v1.08k

Скрытый текст:

Для запуска модов необходима программа Gothic Mod Player Kit v1.08k (GMPK). GMPK сделана для запуска дополнительных модов игры «Готика» и их настройки. GMPK — это не одна программа. Это некоторое количество файлов, отвечающих за работу модов. В GMPK входят:

Программа GothicStarter.exe для запуска и настройки игры (модов и оригинала), либо редактора мира Spacer (доступен в пакете GMDK).
  • Программная оболочка Gothicmod.exe, под которой идут все модификации. Напрямую связана с GothicStarter.exe.
  • Файл gothicmod_vdfs (без расширения), отвечающий за функционирование модов.
  • Файл GothicGame.ini, содержащий настройки основной программы GothicStarter.exe.
  • Файл Mss32.dll, без которого программа напрочь будет отказываться работать.
  • Файл настроек vdfs.cfg, где указаны пути к файлам.
  • Файл Readme_Gothic_Mod_Player_Kit.txt, содержащий документацию на немецком языке.
  • Файлы *.asi, *.flt, *.m3d, необходимые для функционирования программы
Скачать -3.15Мб


Сами моды:
Скрытый текст:

01. The Long Voyage Home (Долгий Путь Домой)
Скрытый текст:
Описание: «Долгий путь домой/The long voyage home» – мод для игры GOTHIC, разработка которого началась с нуля в далеком 2006 году и шла по сей день, в свободное от дел и забот время, чисто из интереса к процессу - никакого фанатства. Изначально мод задумывался как текстурный пак «для себя», с целью замены серых текстур низкого разрешения игры GOTHIC на аналогичные текстуры GOTHIC2.
Параллельно велись эксперименты по переделки основной локации. Работа так и не была закончена, а все наработки, включая переделанный игровой мир, были удалены. Но после установки BABE_MOD (в процессе работы над первой альфа версией модификации, было это уже в 2007 году) и освоения режима MARVIN-MODE, пришлось впервые опробовать одну его полезную функцию- возможность вселяться в любого NPC. И когда в фокус камеры попал первый женский персонаж, возник резонный вопрос, какого такого он не умеет многого из того, что умеют мужские персонажи. Как только начались детальные разборки, быстро стало ясно, что без 3DsMax не обойтись. Так родилась идея развить женский персонаж до уровня мужского (или даже больше) и от игровой модификации впервые состоялся переход к этому пакету моделирования. Результатом двухмесячного ковыряния в программах стала девица из GOTHIC, которая уже могла держать в руках меч. Она и стала прототипом будущей героини. Вскоре GOTHIC стала скорее тестовым полигоном для обкатки различных вещей, созданных в 3DsMax, нежели платформой для создания модификации. Идея собрать наработки в один мод пришла намного позже, когда уже была готова первая рабочая альфа версия будущей модификации. Всего таких сборки было три. В процессе работы пришлось освоить не только анимационный движок игры, но также скрипты и Spacer. Окончательные черты модификация приобрела только в июле 2009 года. К 2010 году из мода было выброшено множество сомнительных нововведений, но никаких работ в сторону углубления сюжета не производилось. Поэтому модификация «Долгий путь домой» является своего рода «кавер-версией» оригинальной игры GOTHIC, где в качестве главного героя выступает женщина…

В общем, смысл мода в том, как если бы вместо легендарного Безымянного в колонию занесло злую Безымянную. В остальном – это все та же добрая GOTHIC, но с поправкой на женский персонаж в главных ролях.

Нововведения и возможности, реализованные в моде, миры и локации:

Оригинальный мир Г1.:

- мелкий ре-дизайн надоевших локаций.
- и многое другое по мелочам...

В шахты и прочие локации, идущие отдельной загрузкой, ни каких изменений не вносилось:

- чтобы не утяжелять вес мода (он и так тяжелый).
- ибо сами по себе эти локации, и так в игре GOTHIC - супер.

Текстурный пак: (большинство текстур сделаны с нуля и никакого отношения к известным сборкам не имеют).

- Исправлены некоторые текстуры травы и крыши замка, а также изменена насыщенность этих текстур.

Квесты, Нпс, персонажи и монстры:

- Легкое изменение начала и окончания игры под роль нового Гг - Безымянной.
- Девица вместо "Всеми любимого" на базе уникальной динамической модели.
- Множество новых анимаций более 800 фаз, для Гг в женской роли и не только...
- Теперь Мад за приставучего дурачка не сойдет, он скорее, теперь приставучий ухажер. (Впрочем, это ему пошло только на пользу.)
- Немного изменена и улучшена походка героини.

Оружие и амуниция:

- Ряд новых именных мечей.
- Куча новой брони под женскую фигуру.
- Все двуручное оружие немного уменьшено в размерах.
- Мужские брони без изменений. Единственное отличие – по параметрам. Женские брони значительно слабее, чтобы не было "Супергёрл" к финалу игры. Таким образом, главное в боевой системе мода – не цифры урона и абстрактные параметры защиты, а мастерство игрока. (При должной прокачке и навыке того, кто сидит за клавиатурой, можно выносить десятки противников без брони вообще...).

Баланс и навыки:

- Все боевые стили не имеют ничего общего с мужской боёвкой.
- Двуручные топоры выведены в отдельный боевой стиль - со своей динамикой. Теперь с нулевым навыком сильно не помахаешь, и сил будет требоваться в два раза больше. Но в конечном счете, при максимальной прокачке, героиня превратится в настоящую "Двуручного убийцу". Двуручные топоры обладают предельным уроном, но за счет низкой скорости и большой инерции пользоваться ими будет трудно – даже при максимальном уровне навыка.
Введены копья как уникальный женский класс вооружения.
- Лучше всего для женщины подойдут - копья. Ими в совершенстве героиня будет владеть изначально. Высокая скорость и маневренность в сочетании с максимально возможным радиусом поражения делают её мастером по уничтожению живности. Одноручное оружие по скорости будет также высоко, но радиус поражения меньше.
- И много еще всего разного - "для атмосферы" и не только...

Предыстория мода, краткое описание сюжета:

Мод полностью основан на сюжете иры GOTHIC. Единственное что может претерпеть изменение в нем, это роль "главного героя", переписанная под женский персонаж, в связи с чем возможны некоторые, частичные, правки сюжета оригинала...


02. Dark Mysteries (Мрачная тайна)
Скрытый текст:
Мод Dark Mysteries (Мрачная тайна) расширяет оригинальный мир первой части Готики, дает новые возможности прохождения игры за новые Лагеря... Вы познакомитесь с контрабандистами, узнаете тайны фанатиков, отколовшихся от Болотного Братства и пройдёте ужасной тропой могущественных Древних.

Особенности:
- 4 новых, сюжетно проработанных лагеря, за некоторые можно пройти игру
- Свыше 80 новых NPC
- Добавлен навык алхимии
- Улучшено кузнечное ремесло
- Изменена система применения магии
- Игрок может сражаться на арене или делать ставки в любое время
- Новые заклинания
- Новые враги
- Усложнённый игровой баланс
- Пара новых локаций
- Новые виды брони и вооружения
- Новые предметы

Краткое описание лагерей:
1. Лагерь фанатиков – несколько человек, которые когда-то были членами Болотного лагеря, но потом убежали. Теперь они пытаются основать таиную организацию и раскрыть истинную сущность Спящего.
2. Лагерь стражников – находится около старой шахты. Стражники, которые там живут, жестокие и их главное занятие это запугивание рудокопов. Несмотря на то, что они стражники, им не нравятся Гомез и другие люди от Старого Лагеря.
3. Контрабандисты – маленький лагерь потерпевших кораблекрушение размещен на берегу около Башни Тумана. Они были пойманы в ловушку в колонии, их судно было разбито во время шторма. Если Вы решите выполнить задачи для них, то Вы узнаете больше об их истории, а так же изучите кузнечное дело.
4. Древние – секретная организация могущественных существ, которые являются преданными слугами Иноса. Они являются главной частью поисков в "Темных тайнах". Игроку предстоит найти их место сокрытия в начале, а затем он сможет присоединиться к ним. Но у безимянного будет выбор. Всё зависит от него самого, следовать пути Иноса или же Белиара.
5. Лагерь охотников на орков - маленький лагерь на территории орков. Несколько заданий ждут игрока в этом лагере.



03. Die Bedrohung (Угроза часть 1)
Скрытый текст:
Приключения Паранора в новых мирах. Паранор - молодой человек с туманным прошлым. Сюжет "Угроза " по большей части является независимым от основного сюжета "Готики" . Старый мир с новыми локациями. Полностью новый рассказ и новый герой.
Особенности:
* Полностью новый сюжет.
* Новый герой.
* Полностью озвученные диалоги.
* Не только новые места происшествия, но и полностью новые или по-иному представленные отдельные уровни.
* Новые миссии.
* Новые друзья, враги и неизвестные союзники.
* Новые виды монстров, теперь появились Главари , новый финальный босс.
* Новое оруже и даже полностью новые типы оружия.
* Старый мир в новом взгляде, с частично новыми локациями.
* Вновь увидите старых знакомых, а также скрытые смешные трюки.



04. Die Bedrohung 2 (Угроза часть 2)
Скрытый текст:
Описание: Продолжение приключений Паранора в новом мире. Город Телон заражён эпидемией, которая превращает всех жителей в нежить, вам предстоит в этом разобраться.


05. Golden Mod (Золотой Мод)
Скрытый текст:
Описание: Мод восстанавливает вырезанные квесты Готики 1, делает сюжет игры более нелинейным. Теперь герой может отправиться в атаку на Свободную шахту, завести знакомых среди бандитов, грабящих караваны из Старого лагеря, погулять по давно забытой Заброшенной шахте и стать одним из гуру болотного братства. В моде найдено применение некоторым валявшимся «для атмосферы» безделушкам, возрождены никогда не существовавшие в игре, но задуманные при ее создании предметы, растения, эликсиры. По ходу игры появляется несколько неожиданных запутанных квестов, для выполнения которых придется «попотеть». Также квесты появляются во время старых игровых диалогов: не забудте прогуляться по Старому лагерю и окрестностям, как при первом прохождении игры. Тогда вы не пропустите интересные квесты, связанные как с хорошо знакомыми, так и с незаметными обывателями поселения. Небольшие дополнения будут появляться на протяжении всей игры, поэтому не спешите портить себе удовольствие марвином, проходите Готику неспеша, заново изучая все уголки обновленной колонии.


06. VisiGothic (ВестГотика)
Скрытый текст:
Описание: История ВестГотики не имеет отношения к Готике. Место локации остается прежним но частично изменено.
Короткая, но новая история, улучшена работа камеры.
Глубокая ночь. Велая уверена, что слышит снаружи звуки... и какой ад теперь ожидает нас ТАМ?


07. Freddy's Texturpatch
Скрытый текст:
Описание: Мод заменяет все текстуры в игре, они станут похожими на 2-ю часть готики. Игра будет выглядеть намного красивее.


08. Diccuric (Диккурик)
Скрытый текст:
Описание: Гатия - спокойное мирное королевство. Люди никогда ни на что не жалуются. Нападения орков и других варварских племен давным-давно миновали... История вращается вокруг молодого Ардарика. Он следует за Беренгаром, который спас его от людей Короля, убивших отца Ардарика. В отдаленной части государства Гатия, Беренгар сам собирает армию, с помощью которой он собирается свергнуть нынешнего монарха...
Вас ожидают драматическая развязка и в меру остроумный рассказ в интересном ландшафте. В него по сравнению с Готикой были внесены некоторые изменения. Деревья и травы колышутся на ветру! Кроме того, все диалоги в Диккурике сопровождены теперь озвучкой...

Особенности:
1. Полностью новый сюжет.
2. Совершенно новая карта.
3. Новые руны.
4. Новые навыки.
5. Новая анимация.
6. Озвучивание всех персонажей.
7. И многое другое


09. Мод Шахта (MineMod)
Скрытый текст:
Описание: Мод Шахта (MineMod) - позволяет сыграть заново в игру Готика, но уже новым героем и с новой историей. Вы играете Тораком [Torak], одним из теней Старого Лагеря, который по сюжету оригинальной Готики, находился в шахте в момент ее обрушения. В то время как в начале вы большей частью будете заниматься квестами в шахте, к концу сюжет изменяется, и речь пойдет о поиске выхода из шахты, и...

Предыстория мода, краткое описание сюжета

Мильтен: Эта началось с того, что обрушилась Старая шахта...
Гг: Старая шахта ОБРУШИЛАСЬ??
Мильтен: Да. Все произошло очень быстро. Никто не уцелел.

Все же, в шахте еще далеко не все мертвы...

Вход в Старую шахту завален. Торак из старого лагеря, только с недавних пор в колонии стал тенью, и несет службу на шахте как и многие стражники. Внезапное землетрясение будит многих рудокопов спящих в то время. Они решают разбудить Торак и обратиться к нему за советом. Землетрясение усиливается. Торак побежит, он должен будет расспросить у своего начальника стражи Дрейка [Drake], что за землетрясение происходят, но того уже больше не существует среди живых...
Люди в шахте напуганы и растеряны. Некоторых не пощадила стихия. Мертвецы лежат погребенными под многотонными глыбами камней...
Начальник Старой шахты - Ян [Ian], становится востребованным как никогда. Но Ян пытается лишь отчаянными мерами поддержать спокойствие и порядок среди Рудокопов и стражей, и похоже это у него не очень получается. Вместо того чтобы с помощью нормальных средств найти выход из шахты и данной ситуации, у него имеются свои планы...

Начинается гонка со временем. Выход должен быть найден раньше, прежде чем все погибнут с голода.
В то время, пока стражи и рудокопы ждут в Старой шахте своего освобождения, они не могут получить информации из внешнего мира о том, что барьер разрушен...

Это твое задание найти дорогу на поверхность!

Нововведения

Миры и локации:
8 разных миров.

Квесты, Нпс, персонажи и монстры:
Много параллелей с сюжетами игры Готика 1, Готика 2 - Ночь Ворона, и частично с сюжетом игры Готика 3. (расширение сюжетной истории этих игр)
Более 150 Нпс - в том числе некоторые известные, с отдельными ежедневными расписаниями.
Полностью новый сюжет (не связанный с основным сюжетом игры, но дополняющий его).
Новые монстры.

Оружие и амуниция:
Добавлено много нового оружия.

Предметы и инвентарь:
Добавлено много новых предметов необходимых по игре.

Баланс и навыки:
Реализованы изучение и использование новых способностей:
- переплавка руды;
- ковка;
- добыча руды и золота;
- обработка болотной травы;
- плотницкое ремесло. (пиление древесины и прочее)
Реализовано много других технологических новшеств, таких как:
- ограниченные по времени напиток бессмертия, бои на арене и т.д...
Герой может быть пьяным, иногда и Нпс становятся также пьяны.
Выбор прохождения игры при вступлении в Маги или воины будет позже а не сразу в начале игры.

Реализована более реалистичная - "система друзей":
- Нпс действуют согласно поведения Гг;
- более 50 различных миссий.

Интерфейс:
Вид интерфейса игры полностью переделан. Функционал остался прежним.
Новый дизайн меню.
Новые, в большей части использованные из игры Готика 2 или полученные на ее основе текстуры.
Больше двух часов озвученных диалогов.
Примерно от 10 до 13 часов прохождения.


10. Das Mirandadorf
Скрытый текст:
Описание: Мод основан на сюжете и персонажах популярного рассказа "Aluka Miranda", в котором игрок играет роль молодого и мечтательного практиканта Бернда. После года практики и опытов, он возвращается в Mirandadorf. Он быстро узнает, что жизнь в деревне течет по-другому, чем раньше. Теперь он должен привыкнуть к новой жизни, разгадывая при этом темную тайну неизвестной мифологии. Mirandadorf является классическим приключением, можно несколько раз умирать, при этом не оказываться в тупиках. На элементы "аction" или "arcad\" наложено табу. Все элементы прокачки героя, а также его характеристика удалены. В моде присутствуют элементы современности, и мод не имеет никакого, с точки зрения содержания, отношение к серии "Готика".


11. Babe-Modѕ
Скрытый текст:
Описание: Данный мод изменяет пол главного героя на женский, а также изменяет вид Диего, он становится темным эльфом. В остальном же сюжет игры не изменяется.


12. Blue Sky
Скрытый текст:
Описание: Модификация заменяет облака в Готике.


13. Blade
Скрытый текст:
Описание: Этот мод изменяет вид вашего главного героя. Теперь он выглядит как всеми известный убийца вампиров, темнокожий Blade. Добавлено новое оружие — Blades Katana. Изменен начальный уровень. В остальном сюжет игры не меняется.


14. BloddyX Mod v1.1b
Скрытый текст:
Нововведения мода:
  • 12 новых квестов.
  • Изменена Старая Шахта.
  • Улучшена камера.
  • Новая озвучка.
  • Новые предметы.
  • Новые НПС.
  • Новые звуковые эффекты.
  • Небольшие изменения в балансе игры.
  • Удалено начало Г1.
  • Спрятанные предметы.
  • 2 видеозаставки.
  • Множество мелких изменений.
  • Для получения новых квестов вам придётся разговаривать и с малозначимыми персонажами игры.


15. Das Mirandadorf (Версия для Gothic I)
Скрытый текст:
Описание: Мод основан на сюжете и персонажах популярного рассказа "Aluka Miranda", в котором игрок играет роль молодого и мечтательного практиканта Бернда. После года практики и опытов, он возвращается в Mirandadorf. Он быстро узнает, что жизнь в деревне течет по-другому, чем раньше. Теперь он должен привыкнуть к новой жизни, разгадывая при этом темную тайну неизвестной мифологии. Mirandadorf является классическим приключением, можно несколько раз умирать, при этом не оказываться в тупиках. На элементы "аction" или "arcad\" наложено табу. Все элементы прокачки героя, а также его характеристика удалены. В моде присутствуют элементы современности, и мод не имеет никакого, с точки зрения содержания, отношение к серии "Готика".




Моды для Gothic2:

Инструкция по применению:
Gothic 2 Mod Development Kit v2.6

Скрытый текст:

Для запуска модов для адд-она необходима программа G2MDK v2.6. Если вы не собираетесь создавать свои собственные моды, то ставьте small-версию:
http://www.myrtana.ru/gothic2_add-on...-2.6_small.exe — 7.32 МБ
Если же вы желаете что-то сделать во второй «Готике» самому, то вам нужен G2MDK v2.6 full (63.2 МБ):
http://www.worldofgothic.de/dl/index...&release_id=94
В любом случае, на G2MDK v2.6 (как full, так и small) необходимо поставить патч:
http://www.myrtana.ru/gothic2_add-on...g2mdk-2.6a.exe — 179.5 КБ
Устанавливать G2MDK надо в папку с установленным адд-оном. Затем G2MDK необходимо обновить скачанным патчем до версии 2.6a. В главной папке с адд-оном вы обнаружите в подпапке System файл GothicStarter.exe, после запуска которого в его меню будут отображаться установленные моды.
наверх


Сами моды:
Скрытый текст:

Gothic Multiplayer
Скрытый текст:
Хотели поиграть в любимую игру в многопользовательском режиме?
Спустя 10 лет после релиза первой части готики, в январе 2011 года все таки появилась такая возможность, вышло дополнение для Готики 2: Ночь Ворона, которое называется "Gothic Multiplayer". Это - бесплатное дополнение от польских разработчиков, дополнение выполнено в стиле deathmatch. Изначально этот долгожданный мод вышел довольно "сыроватым", ведь от Готики 2 остались лишь локации и модели персонажа(да,да, одного персонажа). Никаких квестов, никакой прокачки.. совершенно ничего что все мы так любили. В день релиза сайт посетило 5000 человек. Мод скачали около 10000 раз. Сразу после релиза, почти каждую неделю стали появляться обновления.
Согласитесь немалый успех, всего лишь за месяц!

Вот описание одного из последних, февральских обновлений:
- Теперь мы можем изменять внешность персонажа!
- Мы можем создать собственный класс.
- Теперь администраторы серверов могут делить игроков на команды, и самое главное - менять и задавать НАВЫКИ!
- Была добавлена карта старой колонии.


Темная Сага (The Dark Saga)
Скрытый текст:

Описание
Новый мод от создателей "Глобал мода". По сути, этот проект является новой инкарнацией мода The Dark Saga (проекта Готивион) от команды Камрады.
Проект был задуман как независимый сюжет на стыке Г2 и Г3. Движок был выбран Г3, но в силу отсутствия модкита разработку было решено вести на движке Обливиона. В 2007 году была подготовлена и выпущена небольшое техно-демо мода, в которую было включено только небольшое начало истории. После этого проект был свернут по ряду причин. Сценарий на тот момент был написан на 90%. Выбрасывать в ведро полгода работы над ним было очень жалко, поэтому было принято решение сделать еще одну попытку, но теперь уже силами других людей, а точнее некоторыми участниками команды MAGIC Team, и уже на движке Г2.
История мода.
Наш мод повествует о новых героях, Аластере и его друге Марике. Оба искатели приключений, по натуре авантюристы. Свою праздную жизнь в Венгарде они решили разнообразить большим путешествием, целью которого был поиск древнего сокровища. Не сказал бы, что все у них получится так, как задумывалось первоначально, но приключений они получат более чем достаточно.
Вот, небольшая выдержка из дневника Аластера, повествующая о начале приключений:
Впервые легенду о Чёрном мече, источнике могущественной магии, я услышал в портовом кабаке Венгарда, столице Миртаны. Нам с Мариком рассказал ее подвыпивший пират, и мы не были склонны верить его пьяному рассказу, но впоследствии я слышал об этом оружии снова и снова, от разных людей, и постепенно мне становилось понятно, что такой меч действительно существует, но все отправлявшиеся на его поиски никогда не возвращались.
Это порождало ещё больше слухов и домыслов. И вот однажды в наши руки попала карта с возможным расположением древнего храма, где по преданию были захоронены Чёрный меч и его прежний владелец. Охотники за сокровищами, вроде нас, просто не могли не отправиться на поиски. Если бы я знал, куда меня приведут эти поиски, я бы, наверное, просто сжёг карту, но боги начертали мне совершенно иную судьбу…
Аластер, получив карту, отправляется на остров, где находится Храм Черепа. Но, подлые пираты заманивают его в ловушку. После скоропалительной битвы и попытки спастись, он и Марик попадают в плен, а затем их отправляют в шахту, где правят свои суровые законы и где жизнь каждого стоит не больше пары кусков руды. Смогут ли они выбраться из западни и найти Древний клинок мы как раз и узнаем, пройдя модификацию.
В моде нас ждет большой остров, где будет происходить действие модификации.
Вот как о нем говорят летописцы:
Этот остров примечателен своей древней культурой, обломками цивилизации некогда великого народа, ферокийцев. Кроме того, здесь еще сохранились большие залежи магической руды, которая нужна как паладинам короля, так и воинственным оркам. В центре острова стоит древний Храм Черепа, а неподалеку находится вход в огромную шахту, где под присмотром орков трудятся сотни рабов, добывая руду. Пираты, расположившиеся на одном из пляжей, заняты как раз тем, что охотятся на мирные суда, а те несчастные, что попадают в плен, оплачиваются орками золотой монетой и попадают в рабство.
Остатки ферокийцев, прячутся в лесах острова в своем тайном лагере. Их осталось мало, но они не сломлены и в душах их живет надежда выбить захватчиков из своего родного дома.
Немного сухих цифр.
Ряд отдельных локаций:
- трехуровневая шахта рабов;
- большой остров;
- подземелья древнего форта;
- Храм Черепа;
- несколько небольших сюжетных локаций.
4 фракции со своими линейками квестов, в каждую из которых можно и нужно вступать:
- рабы;
- наемники орков;
- охотники-феррокийцы;
- паладины;
- пираты.


Piratenleben v1.0 (Жизнь пирата 1.1)
Скрытый текст:
Описание: Вам предстоит поиграть молодым парнем по имени Рен (Rhen) из портового квартала, который, чтобы избавиться от нищеты, хочет податься в пираты. Однако, для этого Рену придется сначала заслужить место в экипаже Грега. И настоящее приключение начнется только с клятвой пирата. Три главы и 2 новых мира, битком набитые интересными квестами в известных, однако частично переделанных подобластях миров G2.

Перевод с сайта разработчиков от (odin68):

Портовый квартал некогда состоятельного портового города Хоринис. Рен, сын простого портового рабочего, становится свидетелем того, как единственный приспособленный к плаванию в открытом море корабль поднял паруса и уплыл из гавани.
Ему становится ясно, что город и весь остров обречены на вымирание. Из-за отсутствия кораблей уже давно нет работы, и его семья живет в большой нищете.
С тяжелым сердцем он отправляется через несколько дней к Игнацу, алхимику и магу. Как ребенок портового квартала, Рен слышал слухи о том, что на другом конце острова у пиратов имеется свой лагерь.
Пираты, кажется, будут единственным выходом, чтобы избавиться от нищеты и угрожающей гибели и дадут ему возможность все-таки исполнить мечту стать моряком. Он просит Игнаца изготовить телепорт к лагерю пиратов.
Старый маг знал Рена еще ребенком, и он не в силах отказать ему. Он считает, что справится, если ему удастся определить местоположение лагеря пиратов.
В самом деле, через неделю ему удалось изготовить телепорт. И вместе с этим приходит время для Рена попрощаться с его родным городом. С этого момента и начинается приключение.
Жизнь пирата - это модификация для Gothic 2, которая начинается через несколько недель после оригинальной игры. Она предлагает абсолютно новый рассказ, который, правда, содержит намеки на приключения известного нам героя, но абсолютно независим.
Игрок управляет судьбой юнца Рена, который должен сначала заслужить право быть зачисленным в команду Грега, чтобы жить после этого дикой пиратской жизнью.

Дополнительные особенности:

новые NPC, опционально - регулируемая степень сложности, респаун монстров (авторегулирование, в зависимости от выбранного уровня сложности игроком) и полная озвучка. Остроумные диалоги, в которых содержатся юмор и шутки над безымянным Героем (ГГ из обоих Готик). Вас ждет погружение в суровый мир жаждущих приключений пиратов на 15-20 часов.

Главные особенности:

- 3 главы плотно наполненные квестами, обеспечивают свыше 15 часов игры.
- Наряду с Яркендаром, 2 новых мира для открытия
- Хитроумная система Respawn, которая постоянно наполняет мир и обращает внимание при этом на выбранную героем ступень.
- Полная озвучка с 17 представителями и общей длительностью более чем 2 ч.
- Регулируемая степень сложности монстров, меняющаяся в зависимости от уровня героя.
- Встреча с Грегом и его экипажем, а также встречи с многочисленными новыми, интересными характерами.


ГЛОБАЛ мод (GLOBAL mod)
Скрытый текст:
Описание: ГЛОБАЛ мод (GLOBAL mod) - это мод расширяющий оригинальный мир Готики 2 Ночь Ворона, дающий новые возможности прохождения игры, за гильдии Охотников, Темных воинов/магов...
В этом моде вам откроются ранее не известные тайны, увидите новые миры, окунетесь в коварство и обман, станете очевидцем многих событий, которые были вам не доступны ранее. Некоторые известные моменты истории предстанут для вас в новом свете.
Так же вы сможете изучать Тёмную магию из одноименного мода, посетить измененную Долину Рудников из Безымянного мода, научиться ковать новое оружие из мода Кузнец, и многое другое...

Первоначально разработиками задумывалось объединить все лучшие , существующие моды в один. Но посчитав, что в результате получиться не совсем интересно, т.к. многие сюжеты модов для Г2 никак не связаны между собой и, зачастую, имеют совсем другого главного персонажа. Авторы отошли от первоначальной задумки и пересмотрели концепцию мода. Мод стал создаваться как дополнение к игре Gothic 2 НВ, добавлено очень много дополнительных идей авторов.

Нововведения мода (Кратко):


Гильдии и фракции:

* Братство Охотников.
* Гильдия Темных магов и воинов.
* Гильдия магов Воды (возможность вступить к ним для ополченцев и наемников, из мода Безымянный).
* Гильдия «Черные Ястребы» (аналогия гильдии Воров).
* Сюжет «Древний культ»

Добавлены новые локации:

Например "Далина предков"
По своим размерам она сопоставима с Яркендаром. В этом мире вы сможете посетить различные места, такие как:
* Заброшенная ферма.
* Дремучий лес.
* Маяк.
* Каньонное плато с прудом (возле домика Ирвина.).
* Башня Старца.
* Лагерь Охотников.
* Башни Древнего Культа.

Теперь будет возможно найти клады на новой локации, а также покататься на лодке по заливу.

Также в моде произведен Ре-дизайн всех имеющихся миров в игре:

В минентале восстановлено много мест знакомых нам по Готике 1, Старая шахта, Храм Спящего и многое другое. Например, чтобы попасть в старую башню Ксардаса, придется немного напрячь мозг.

Нпс персонажи и монстры:

* Более 100 новых Нпс как именных, так и задействованных по сюжету мода.
* Введено несколько новых обновленных монстров по квестам.
* Возможность Гг обзавестись путником, призрачный волк.
* Усилены большинство животных, также добавлены редкие животные.
* В моде введено бешенство, а следовательно и бешеные звери, они на много сильнее своих здоровых собратьев.
* Введено несколько типов Ищущих по главам. Теперь придется с ними повозиться.

Оружие и амуниция:

* Введено несколько новых видов магического оружия, специального по сюжетам.
* Очень много простого оружия для всех типов воинов.
* Шпаги и рапиры
* Одноручные мечи
* Двуручные мечи
* Двуручные топоры
* Луки
* Арбалеты
* Посохи и прочее
* Клинки и прочее оружие из мода "Кузнец" получили более "Готические" названия.
* Добавлено много брони и амуниции.
* У гильдии Охотников, собственные новые бронки.
* На всю броню добавлено требование на ношение, магам - круг магии, воинам/лучникам - сила, некоторая броня требует определенное количество здоровья.

Магия и руны:

* Введено несколько новых рун, включенных в состав Глобала, заимствованы из модов которые входят в него.
* Характеристики многих рун изменены

Предметы и инвентарь:

* Добавлено много новых предметов по квестам.
* Новые кольца амулеты и прочее.

Баланс и навыки:

* Новая система набора очков обучения. Теперь число между уровнями 700, вместо того что было в оригинале 500.
* Возможность изучения навыков: Регенерация жизненной энергии, и маны.
* Обучение идет по принципу 2:1, за 2 очка опыта, 1 очко навыка в начале игры. Далее идет изменение прокачки на поздних этапах игры к 3:1.
* Повышено требование по очкам опыта на охоту и языки древних.

Расширена система ковки оружия. Теперь можно ковать:

* Шпаги и рапиры
* Одноручные мечи
* Двуручные мечи
* Двуручные топоры


Valley of Sunrise (Долина Рассвета)
Скрытый текст:
Описание: Всеми известный переводчик модов "Мільтен aka Сильдерон" выпустил свой проект, мод под названием "Долина Рассвета".
Долина Рассвета - это не большая, но увлекательная история в которой вам придется отомстить жестокому темному магу, повергнувшему долину во мрак, и возможно, спасти любимую, если еще осталось время… Но для достижения поставленной цели придется найти сильных союзников, либо в лице храбрых морских разбойников, либо в лице благородных служителей короля. Вас ждет путешествие в красочный новый мир, который погрузит вас в свои тайны и загадки. Так чего же ждать, в путь… Долина Рассвета ждет.

Особенности:
- Новый красочный мир;
- Новые доспехи;
- Новые текстуры;
- около 50 интересных квестов;
- 8-9 часов игрового времени;
- крепкая связь с оригинальным сюжетом;
- Два пути прохождения и две концовки;
- слайдшоу-ролики в стиле "Ведьмака";
- Новые персонажи с проработанными характерами.


Bumshak v1.3 (Бумшак)
Скрытый текст:
Описание: В этом моде у вас появляется возможность почувствовать себя в шкуре орка Бумшака. Молодой орк в течение долгих лет стремился попасть на войну против людей. Бумшак начинает свою карьеру солдатом, как все орки новобранцы со звания Разведчика. Самых искусных воинов принимают в ряды Элиты, но только у лучшего из Элитных воинов есть шанс стать Военачальником...
Ни на что не похожий мод, потому что впервые игрок получает возможность подышать Готикой, находясь в шкуре орка.


Dunkle Magie v1.2 (Тёмная магия)
Скрытый текст:
Этот мод даёт игроку возможность поиграть в адд-он за тёмного мага и тёмного воина. Для этого добавлены несколько новых персонажей, заклинаний и квестов (для всех гильдий). Кроме того, появились ранее недоступные в адд-оне звери: аллигаторы и пантеры. Будут доступными доспехи рудного барона.

Размер мода — 2.77 МБ. Как и в случае с предыдущим модом, в этот файл уже строена русификация (опять-таки, спасибо WindWW), так что любителям играть на русском языке скачивать немецкий оригинал нет необходимости:
http://www.myrtana.ru/gothic2_add-on...emagie_rus.exe — 2.77 МБ


Die Gemeinschaft des Grauens v1.0 (Отбросы общества)
Скрытый текст:

Несколько бандитов и наёмников организовали лагерь на острове. Ты — новичок. Тебе нужно присоединиться к одной из фракций. Но не все так просто, как кажется. Выбери правильное решение!

Нововведения:
  • Новый мир.
  • От 3 до 5 часов игрового времени.
  • 2 гильдии (бандиты и наемники), с 2 видами таланта (борьба или магия).
  • Разный квесты для каждой гильдии.
  • Респавн монстров зависит от вашего развития.
  • Более 30 минут озвучки.
Мод состоит из двух файлов: собственно мод (10.6 МБ) и озвучка к нему на немецком языке (22.9 МБ):
http://www.worldofgothic.de/dl/index...release_id=193
Русификация мода от команды Mighty DWARF (odin68 и BlackWolf):
http://www.myrtana.ru/gothic2_add-on/files/dGdG_rus.exe — 834.8 КБ


Blood Night v1.1 (Ночь крови)
Скрытый текст:
Особенности мода:

- нельзя просто так будет бегать днем при свете солнечных лучей (вампир все-таки). Однако, дневной свет не будет сильно досаждать вам, если вы заберетесь поглубже в пещеру или здание. К тому же, если достаточно быстро перебегать из здания в здание, то вы можете и не сгореть.

- между прочим, в самом начале, вам выдается специальная накидка, которая защищает от солнечных лучей, так что нет никаких препятствий к тому, чтобы в течение дня выполнять задания и добираться до определенных людей. Разумеется, накидка очень слабо защищает от повреждений, так что серьезные акции лучше переносить на ночь.

- позже появляется возможность к перемещению днем в нормальном доспехе.

- существует потребность: как каждому нормальному вампиру, вам придется пить кровь, забирая ее у жертвы (наполненная кровью бутылочка). Можно вырубить персонажа и забрать часть его крови. Но если вам нужно больше, вам придется убить его (3 бутылки крови). И пить придется через каждые 25 минут реального времени, так что это не должно сильно досаждать вам (время подбиралось опытным путем).

- имеется новое оружие. Так как обычное оружие надоело мне еще в первой Готике, я решил сосредоточиться на оружии магическом. Его можно будет ковать самому из черной руды, что приведет, пожалуй, ...

- как это бывает у обычных вампиров, у вас появится регенерация жизни и маны.

- имеется несколько новых рун 6 Круга Огня.

- имеются руны вампиров. Их может использовать любой вампир, вне зависимости от того, маг ты или нет, лишь бы хватало маны. Среди прочего - руна для освещения (чтобы видеть ночью в лесу), руна магии забвения, много рун превращений (в мракориса, в волка и др.) и руны магии заклятия (вызвать стаю волков или мракориса...).

Примечание от Odin 68:
это старое описание мода автором, оно было написано тогда, когда уже был готов полностью рассказа, готовы скрипты диалогов и квестов, и по оценке автора мод был готов на 20%.
Единственно, что поменялось с того времени, так это промежуток реального времени, заставляющий героя потреблять кровь. Теперь вместо 25 минут мы имеем 40 минут реального времени относительно беззаботного существования в игровом процессе.


Jaktyl (Яктиль)
Скрытый текст:
Описание: В этой истории главному герою предстоит бросить вызов Черному Магу, пришедшему из древности и принесшему в Хоринис несчастья и смерть. Используя страшное заклинание Древней Магии, он уничтожил всех защитников города. Убивал людей, принося в жертву Белиару и для собственного удовольствия.
Все оказались бессильны перед Черным Магом, настолько велика была его сила. И тогда маги решили послать в прошлое Воина, чтобы уничтожить Черного Мага в то время, когда он только начинал постигать Путь Зла и Древнюю Магию.
Но цена за перенос во времени оказалась высока - Воин ослаб и забыл многие боевые навыки. И теперь предстоит заново учиться владеть оружием и магией. Но нужно спешить, так как и в прошлом Черный Маг угрожает городу, жители которого живут в постоянном страхе за свою жизнь...

Особенности мода:
1. Примерно 10-12 часов игрового процесса
2. 4 главы
3. Совершенно новый рассказ
4. Полная озвучка (более 1500 звуковых файлов)
5. Несколько профессий, поддающихся обучению
6. 2 гильдии, к которым можно присоединиться игроку (воины и маги Яктиля)
7. 3 степени сложности
8. Респаун монстров в зависимости от степени сложности
9. Новые предметы
10. Примерно 100 Npc
11. Совершенно новый мир
12. Стрелы, болты и оружие ближнего боя можно отравлять ядами различной силы.
13. Новые заклинания и новый амулет
14. И многое другое...


Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
Скрытый текст:
Описание от разработчика:

Наш мод изначально имел достаточно большую историю, предысторию и сюжет. Всего того, что было придумано, написано, нарисовано, хватило бы на 2 игры. В процессе мы пришли к выводу, что лучше рассказать не очень большую, но насыщенную историю из вселенной «Laer». Эта повесть есть одна из ниточек хитросплетения сюжета самой вселенной и имеет предысторию, и продолжение.
Основой сеттинга нашего мода является гипертрофированный элемент любого фэнтези –повествования. Мы делаем ставку на Хоррор и Атмосферу ( то, чего так не хватает современным играм).

Сюжет мода:

История повествует об археологе-путешественнике, который отправился искать очень ценный магический артефакт. Природа артефакта была неизвестна. Известно было только одно, что с помощью него можно было предотвратить последствия глобального катаклизма. Герой путешествует по всему королевству, и тут поиски его заводят на очень странное и древнее кладбище...

Нововведения:

-своя отдельная история, никак не связанная с сюжетом оригинальной Готики 2
-новые локации
-новые текстуры окружения
-новые виды оружия
-новые виды брони (+ редизайн старой)
-большое количество новых вобов
-большое количество новых квестов
-замена музыки на 90%
-на 90% профессиональной озвучки диалогов от студий.


Возвращение(Returning)
Скрытый текст:
Описание: Мод Возвращение - это неофициальный Аддон для Готики 2 - Ночь Ворона.
Он расширяет оригинальный мир Готики 2 - Ночь Ворона, дает новые возможности прохождения и вводит альтернативную концовку самой игры и возможность отыгрыша за новые Гильдии...
Включает в себя новую огромную квестовую ветку, влияющую на основную сюжетную линию кардинальным путем.
В нем Вам откроются ранее не известные тайны, увидите новые миры, окунетесь в коварство и обман, станете очевидцем многих событий, которые были Вам не доступны ранее. Некоторые известные моменты истории предстанут для Вас в новом свете.

Особенности:

В аддоне будут представлены 23 локации с учетом 3-х имеющихся. Старые локации заметно изменились, особенно это касается Рудниковой долины и Хориниса. В общем, мир второй Готики в целом стал достаточно большим:
Форт паладинов.
Долина Теней.
Некрополис.
Город Орков.
Забытый остров.
И прочее…

Есть квестовые локации - то есть, чтобы в них попасть необходимо пройти определенный квест, или линейку квестов. Мир серьезно видоизменен и обустроен. Внесено множество изменений во все существующие локации:
Яркендар (мало изменен, но есть некоторые скрытые места важные по сюжету).
Хоринс (добавлено много всякого - лучше самому посмотреть).
Ирдорат (вход в пещеры к Храму лежит теперь через крепость Орков).
Миненталь (добавлен вход в Храм Спящего, монастырь и т.д.).


Добавлена возможность вступления и прохождения игры за следующие гильдии:
- Братство (но не совсем уже Спящего)
- Магов Воды
- Темных Магов (некроманты)
Появились новые фракции (по примеру пиратов) со своей квестовой линейкой:
- Гильдия Убийц
- Гильдия Торговцев.
- Вольные Охотники

Более 100 новых Нпс - как именных, так и задействованных по сюжету аддона.

Около 200 новых квестов, в том числе большая дополнительная ветка вплетающаяся в основной сюжет игры. Многие квесты имеют альтернативную концовку в зависимости от действий Гг.

Переработаны параметры всех монстров учитывая их особенности - например скелет вообще невосприимчив к стрелам, в меньшей степени к режущему оружию, восприимчив к дробящему.., ну и в таком духе для остальных монстров. Также в игре появились уникальные виды монстров, за убийство которых Гг будет получать определенный бонус.

Орки! Также претерпели ряд существенных изменений. Все типы Орков визуально отличимые по доспехам и вооружению. Некоторые из них вооружены оружием дальнего боя. Теперь у них четкая иерархия - множество типов Орков со своими уникальными параметрами, в зависимости от их вида занятия:
- обычный
- охотник
- бандит
- следопыт
- воин
- урукхаи (от простых бойцов до вождей кланов - среди которых есть множество квестовых и именных).
- шаманы (также теперь имеют свою иерархию, и также визуально отличимые).

Драконы…! Это теперь самый сложный противник из всех возможных (почти из всех) - на корню переработан их AI. На халяву теперь этих зверушек не завалить - спалит нафиг! Очень сильно помогают сражаться с ними ряд предметов, которые Вы сможете добыть во время прохождения игры.

Введен респаун монстров по Главам. Даже прокаченному Гг придется туговато, ибо монстры также становятся сильнее с каждой главой (баланс тщательно прорабатывался и вроде как ничего получился).

Добавлено много нового оружия с уникальными свойствами и моделями.
Добавлено много новых доспехов - существенно переработаны их параметры с учетом корректировки баланса и их доступности по ходу игры.
Улучшаемые доспехи имеют уникальные текстуры и будут отличаться визуально от старых.
Некоторые доспехи возможно будет улучшать не только на кузнице, но и другими способами. Будет возможность выковать самому доспехи - например доспехи из магической руды и не только (в зависимости от развития сюжета)!!!
Появилась возможность делать стрелы и болты (не только простые но и с особыми свойствами).

Добавлено множество рун абсолютно новых заклинаний
Добавлено много новых предметов - книг, эликсиров, артефактов, колец амулетов и простой утвари.
и т.д.


Моды, не привязанные к определенной части игры:
Gothic - Total War
Скрытый текст:

Мод основан на мире фэнтэзи, который представлен в серии игр Готика, или по крайней мере на те игры, которые были созданы Piranha Bytes . Разработчики пытаются достигнуть нового уровня гемплэя, вводя абсолютно новое виденье легендарной игры на платформе стратегии.

Подробности

Фракции:
  • Королевство Миртана
  • Кланы Нордмара
  • Южные Орки
  • Орки Севера
  • Кочевники
  • Ассасины
  • Наемники Онара
Новая карта предлагает все области ландшафта, которые когда-либо показывали в одной из Готических игр и даже тех, которые только упомянуты на заметке в играх.
Идя еще далее, карта показывает новые страт - модели, некоторые новые мультипликации, полностью перестроенное дерево здания, новые звуки и музыку, новые видео, такие как введения фракции, новые изображения здания, новые портреты характера и намного больше.
Ну что же. Здесь можно обсудить и поспрашивать! Удачной игры!
Скрины:
Скрытый текст:



Пакет модов 1.7.2 (сборка от Mighty DWARF) / MoDPack 1.7.2 (by Mighty DWARF)

Дабы не плодить десятки отдельных тем по каждому моду с настоящего момента все они будут обсуждаться здесь.
__________________
Мал

Последний раз редактировалось Мин@то; 12.02.2012 в 20:56. Причина: Обновление
Мин@то вне форума  
Отправить сообщение для Мин@то с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 15:51   #61
Новичок
 
Регистрация: 14.08.2009
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikita1993 Посмотреть сообщение
Ребята, подскажите пожалуйта: есть ли мод на Готику 2:ночь ворона, чтобы монстры респаунились? А то я всех переколотил и особо нечего делать. Я знаю что они появляются с переходом в следущую главу, но их тоже не долго перебить. Спасибо
Возможно, я "немного" запоздал с ответом, но такой мод есть. Я сделал его для себя пару лет назад, но т.к. не думал что он будет кому-либо интересен, нигде не светил и не выкладывал - по понятным причинам, ибо один только респаун, не считая прочих изменений, ломает баланс начисто. Впрочем, тот кто уже прошел игру честно хотя бы один раз, может и побегать/подраться в свое удовольствие.

Вот список изменений в моем моде:
Скрытый текст:
Тотальный респаун живности раз в неделю (происходит во сне)
Пополнение ассортимента торговцев раз в 3 дня (количество и само наличие появляющихся предметов определяется случайным образом; предметы не будут накапливаться бесконечно)
Упрощенная ролевая система - убрана прогрессирующая стоимость навыков из аддона, но не возвращены 2x множители за класс из оригинала
Усилены кольца, амулеты и пояса
Снят лимит на добычу золота; можно также добывать руду, только осторожно (требуется замена карты Миненталя!!!)
Число боев с Альриком не ограничено; если он говорит, что ему нужно отдохнуть, значит, ему нужно отдохнуть день или два, а не до конца главы
Предметы продаются за 30% стоимости, как в оригинале
Увеличены цены на каменные таблички, т.к. теперь они могут появляться в продаже; цена зависит от уровня скрижали
Привыкание к слюне краулера и яду кровяной мухи проходит со временем
Перманентные зелья усилены до уровня оригинала
Меч Потрошитель драконов требует 3, а не 5 порций драконьей крови, т.е. его можно отковать еще до отплытия из Хориниса
Есть небольшой шанс найти редкие травки на трупе гоблина или еще более редкие - на трупе черного гоблина
Работа на алхимическом столе, не связанная с варкой эликсиров, не расходует мензурку (требует ее в процессе, но возвращает после)
Жертвуя 100 монет алтарю Инноса, игрок получит уведомление, если все возможные бонусы ловкости/силы/маны уже были получены
При начале торговли Кронос снимает оружие, так что все его посохи будут доступны
Константино покупает грибы дороже
Трактирщик на площади Хориниса угощает пивом раз в день; при этом он может сказать любую фразу
Абуин покупает медовый табак дороже
У Эдды можно сварить 3 тарелки ухи в день, причем сразу, а не по одной
Косяк из болотника восстанавливает ману; напитки (вино, пиво и т.д.) востанавливают ее сильнее чем раньше, но все равно не очень много
Другие мелкие изменения и исправления, коих за давностью лет не помню

Как видно, многие изменения были сделаны с целью хоть немного оживить мир игры, сделать его не таким "одноразовым". Впрочем, при желании нетрудно выкинуть все кроме респауна. Если кто-то заинтересован, отпишитесь.
Alt Muller вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 16:23   #62
Новичок
 
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 49
Репутация: 1 [+/-]
Многоуважаемые любители игры готика (а точнее в данном случае ее второй части, со всеми известным дополнением Ночь ворона), у меня оч важный ( по крайней мере для меня)) вопрос: скачал я тут намедни мод "respawnmod" и решил сделать непосредственно респаун всей живности, однако в диалоге с боспером не появляется соответствующий ответ. У меня кончено есть предположение что это из-за того что я не начинал игру с начала, а просто перекопировал сейвы. Если это так и мне уже ничего не может помочь, то не мог бы мне кто нить подсказать как мне сделать респаун вручную (может значение в каком нить файлике поменять)

Добавлено через 14 часов 37 минут
о, нет ((( неужели мне никто не поможет?

Последний раз редактировалось Commers; 13.09.2009 в 07:01. Причина: Добавлено сообщение
Commers вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 11:54   #63
Новичок
 
Регистрация: 14.08.2009
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
2Commers: Respawnmod будет респавнить только небольшое количество животных по лесам, полномасштабную зачистку с ним устроить все равно не получится.

Цитата:
Если это так и мне уже ничего не может помочь, то не мог бы мне кто нить подсказать как мне сделать респаун вручную (может значение в каком нить файлике поменять)
Менять придется несколько тысяч строк скриптов, ага. Думаю, кроме меня никто с этим не заморачивался. Так что если хочешь больше драк, смотри описание моего мода сообщением выше. Там я сделал еженедельный респаун всей не-квестовой живности, рука махать устанет.
Alt Muller вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 14:39   #64
Юзер
 
Аватар для Magic Mike
 
Регистрация: 17.08.2009
Сообщений: 99
Репутация: 55 [+/-]
Alt Muller, скорее палец давить)))
__________________
Музыка - источник радости мудрых людей.
* * * * * *
" Бывают явления настолько тёмные и ужасные - ровно как, я полагаю, и невероятно прекрасные,-что они просто не могут пройти через крошечные двери человеческого восприятия " . (С. Кинг)
Magic Mike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 16:07   #65
Новичок
 
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 49
Репутация: 1 [+/-]
Alt Muller, ну уважаемый как мне раздобыть этот ваш мод, и если возможно, то будьте так добры немного подсазать как там удалить некоторые пункты, хотя со многими я согласен, но многие не допонимаю (например что такое 2х множетели за класс. Я нуб, я знаю, но если возможно то подскажите всеж таки что это такое)
Commers вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 19:37   #66
Новичок
 
Регистрация: 14.08.2009
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
Lightbulb

Commers, раздобыть мод можно только связавшись со мной, т.к. делался он для личного пользования и нигде не выложен; впрочем, если будут еще заинтересованные лица, это можно исправить. Пиши вечером в аську.

По конкретным изменениям надо смотреть, что-то можно легко убрать, а что-то только с мясом. Что касается множителей за класс, то это фича оригинальной Готики 2: маг тратит в 2 раза больше очков на прокачку боевых умений, а бойцы - соответственно на магические. Убрав замороченную систему прокачки, введенную в аддоне, я решил не возвращать эти множители. Не то чтобы они сильно мешали, но такие ограничения порождают необходимость высчитывать, что, когда и перед чем повышать, а хочется более казуального, ненапряжного геймплея.

Цитата:
скорее палец давить)))
Magic Mike, если как следует сжиться с персонажем, забудешь, что всего лишь давишь на клавиши перед монитором. Благо атмосфера в Готике способствует.

UPD 22:50 15.09.09: Поскольку тов. Commers на связь так и не вышел, предлагаю оставить вопрос открытым для обсуждения. Если кто-то заинтересован модом на предмет респауна, но не согласен с какими-то из других изменений, высказывайтесь, дабы я мог я исправить мод и куда-нибудь его залить. Тема респауна в Готике на моей памяти всплывала неоднократно, так что не надо меня убеждать, что это, мол, никому не нужно.

Последний раз редактировалось Alt Muller; 15.09.2009 в 22:50. Причина: upd
Alt Muller вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2009, 03:21   #67
Новичок
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Gothic 3 Alternative

Готик 3 поразила нас своим примитивным сюжетом и не особенно хорошей реализацией, мягко говоря. Тогда-то и задумали мы создать свою версию Готики 3 – как бы могло всё произойти, если следовать логике? Цепляясь за крохи информации из книг и диалоги, включив на полную фантазию, мы задумали сюжет, по нашему мнению, достойно завершающий трилогию готики.
Кроме сюжета, будут и новые локации, по размеру превышающие размеры мира г2нв, и нововведения в геймплее. На выходе получится новая игра на движке г2.
Да пребудет с нами Иннос.


ОБЬЯВЛЯЕМ ЭКСПЕРИМЕНТ!!
Набираем желающих лично поучаствовать в разработке сюжета G3A.

*****5 наиболее активных участников получат ПРИЗЫ: возможность УВЕКОВЕЧИТЬ СЕБЯ В МИРЕ "ГОТИКИ".
5 победителей присылают свои фото (фас и профиль), мы по ним моделим их лица, эти лица даются персонажам в игре. Плюс победители могут самостоятельно прописать этих персонажей и их квесты (чем ближе к первому месту – тем слабее будет цензура сценариста).
*******


ЧТО ТРЕБУЕТСЯ:
Необходимо проработать более 10 населенных пунктов: прописать уникальных персонажей, интересные квесты и атмосферные диалоги. Прямо сейчас разрабатывается Форт Паладинов.
Скрытый текст:

Бывший форт паладинов, расположенный в глухом Вальденском лесу, южнее Столицы. Он был брошен – из-за того, что паладинов, собственно, осталось немного, некому возвращаться в него. А может, есть и другая причина?..
Так или иначе, теперь здесь лагерь партизан во главе с славным парнем - Ли. Здесь вы найдёте и много старых друзей, и магов Воды, которые перенеслись из Яркендара в самую гущу событий. Вся эта компания желает отомстить королю за его злодейства – за ужасную войну, казнь магов Воды, за ссылку в Миненталь.
Здесь вы тоже сможете стать воином или Магом Воды.
Это место обитания партизан, у которых всего неделю назад появился харизматичный лидер, что они не любят короля и травят мелкими диверсиями орков. Лагерь, куда можно вступить, чтобы пововевать с Ли на одной стороне и с Магами Воды. Вступление и к тем, и к другим - раздельное (от тут можно придумать массу квестов).


ЧТО СДЕЛАНО
На 3\5 прописаны персонажи, квесты и диалоги Деревни №1. Разработан уникальный ландшафт окрестностей деревни. Есть демоверсия мода (правда, там много недоработок, хоть и багов почти нет).
Разработаны квесты и диалоги еще нескольких локаций.

СКРИНШОТЫ
Скрытый текст:






Никакие специальные навыки НЕ ТРЕБУЮТСЯ. Только желание фантазировать и думать). График произвольный.

КАК УЗНАТЬ БОЛЬШЕ?
3dsmax_trainee сабабака mail.ru или ЛС тут

сюжет:
Скрытый текст:
Урок истории Миртаны
Что вас, дети мои, ждёт в новом мире Миртаны?
Понимаю, что намного интереснее всё познавать самому, без предварительных рассказов.
Тогда не читайте.
Остальные – просим.
Действие происходит в прибрежном районе государства Миртана, куда орки оттеснили войска паладинов.

Урок истории Миртаны. Конспекты лекций Верховного Мага Огня Фастра, записанные молодым Послушником Карпусом, в МГИМО – Миртанском Государственном Институте Магов Огня.

1. Незапамятные времена – 50 лет назад
Давным-давно, сотни лет назад, Миртана была лишь одним из княжеств на просторе обширного материка. И далеко не сильнейшим. Его окружали более грозные соседи – могучий Варант, независимое Княжество Нордмара, далёкая Гатия, непознанные Орочьи земли и многие другие. Многие из этих государств можно было переплюнуть, так они были невелики. Но между всеми горели междоусобицы и войны. Так длилось очень долго, пока…
Не спать на лекции, дурни! История так же важна, как и практическая магия! Вам бы только шары в орков кидать, но надо знать и историю… Чем важна? Ну, как же… Вы сможете… Ну… Стать советником короля и учитывая опыт предыдущих поколений определить внешнюю и внутреннюю политику, составить реформы…
Мда, ничем не важна. Но хоть послушайте, у вас всё равно по Истории только зачёт, могли бы уж из вежливости.

Вот в Миртане воцарился король, вошедший в историю как Робар 1 Святой. Он призвал к себе Магов Огня, могучий древний Орден (были люди! Не то что вы!), и повелел, что вера в Инноса станет официальной религией нового государства, которое создаст он, великий король. С помощью Магов Огня и их верных слуг – Паладинов – король огнём и мечом объединил окружающие земли. Однако дело своё он не успел довести до конца – отвлекали его и прочие дела, ведь при нём Миртана процветала, а люди не знали горя и нищеты. Только Маги Воды невзлюбили нового короля, не придававшего их вере значения и постоянно нарушающего Божественное Равновесие.
О реформах Робара Первого и Манифесте Огня нам на следующей лекции зачитает доклад послушник Бонат.
Ладно, ладно, валите на свою практическую магию. Не забудьте подготовиться к следующей лекции.

2. 50 лет назад – 10 лет назад
После загадочной смерти Робара Первого – как водится, на охоте, - на престол взошёл его сын. Он продолжил дело своего отца, но не так успешно: война с Варрантом вылилась в кровавую бойню, измотавшую силы Миртаны. Непросто было взять варантцев, чьи войска были тяжелы и сильны. Только с хитростью полководцев удалось одолеть это государство, но дорогой ценой – и разгневанный король повелел обратить всех варантцев в рабство, а непокорных казнить. Многие районы бывшей могучей страны выгорали целиком. Многие затаились, чтобы выждать время для мести, но пока все восстания успешно подавлялись.
В это время у короля была убита жена и сын – в результате заговора. Обвинён в заговоре был Ли, гениальный полководец, обративший некогда войска Варранта в бегство. Ли был сослан на рудники острова Хориниса, главной сырьевой базы. Крепкую обиду затаил бывший генерал… Армите, неуч, хоть не храпи так громко! Без зачёта останешься, учти!
А следующая война стала смертельной ловушкой для Робара – война с орками… Она затянулась на десяток лет, обернулась для страны голодом, кризисом, нехваткой войск и оружия, появлением преступности и прочими радостями. Народ невзлюбил короля, втянувшего их в эту бойню. Доклад о кризисе Десятилетия нам зачитает… Опять Бонат? Вот, равняйтесь на этого послушника, олухи! Настоящий отличник.
Лекция окончена, все отправляемся на обед и послеобеденную молитву Инносу-Огнетворцу.

3. Десять лет назад и до наших дней
Итак, тема – война с орками. Я вам, дети мои, буду излагать неофициальную точку зрения, так что не спать! Кто проболтается Ректорату – в пепел выжгу, я серьёзно! Стойте, не будите Армите. Я сейчас сам. Где моя руна огненной стрелы…

Ну, раз потушили, начнём. Вечно от него проблемы – то храпит, то смердит подгорелым на всю аудиторию…
Итак, война. Что только не началось в этой неразберихе!
Страна не успела восстановится после прошлых победоносных войн. А орки были хорошо подготовлены – будто бы знали о грядущей войне, хотя все приготовления велись в секрете! Но так или иначе, а все знают, что происходило: Паладинов начали теснить с самого начала войны, потом мы стали терять собственные земли, а потом произошла битва на Перевале, при городе Игл-Нест. Там орки просто раздавили сопротивление и так заняли крупнейший переход через горы – просто открыли врата в сердце Миртаны.
Люди стали роптать, появились разбойники и мародёры. Но вместе с ними появились и партизане, бывшие разрозненными группками несмелой деревенщины. Пока они не значительны, но скоро, возможно…
Для того и ввели ускоренный курс обучения магов – вы нужны королевству! Пока одни рубят мечом, вы должны жечь врага, лечить раненных, предугадывать будущее. Вы – будущее стратеги, советники полководцев и прочее. Во, вот для этого вам и нужна история – чтобы не повторять ошибок прошлого и действовать наиболее эффективно! Так-то, а вы говорили!..
Так, дальше. Страшная угроза нависла и над островом Хоринисом – связь потеряна, но по слухам, Купол над Колонией пал – король отправляет верного вассала, лорда Хагена, с сильнейшим кораблём флота – Эсмеральдой, названной в честь покойной жены Робара, на разведку. Морем в это время правят орки – где-то у них расположена крупная военно-морская база, и найти её до сих пор не удалось. Она недалеко и от Хориниса, и от Миртаны, и вездесущие орочьи галеры угрожают стране с морской стороны… Да, верно, знаменитое затопление в Портовом Граде связано с морской угрозой. Адмирал затопил в самом узком месте залива множество кораблей, чтобы спасти город от орочьих галер. Только один корабль ещё стоит на приколе...
А ещё – раскрыли заговор Магов Воды. Да-да, Маги Огня обвинили тех в предательстве, в том, что те сеют смуту в народе, в создании Тайного Общества против королевской власти – Кольца Воды. Совершенно неожиданно все маги были схвачены, осуждены и казнены в их собственном Храме, а единицы, оставшиеся в живых, прячутся и не решаются проповедовать. Это известное дело против Магов Воды будет освящено в докладе… А где Бонат? Что? Несчастный случай? В лазарете? И что за случай? На лбу проявилась фраза «Кончай ботать!»? И правда. странное происшествие. Возможно, это Знак Инноса…

4. Наши дни
С Хориниса нет вестей. По всей видимости, на нём можно ставить крест.
Орки разбили паладинов в решающей битве при озере недлис, в дневном переходе от Столицы. И осадили Столицу – но народ не знает, что происходит в ней. Её уже взяли? И король, говорят, мёртв? Только слухи, которые пересказывают сотни беженцев, ищущих укрытия в горах Нордмара или у края моря и бродячие музыканты, стали теперь связью в стране.
Страна, некогда объединившая широкие земли, раскололась, дойти из одной деревни в соседнюю стало смертельно опасным путешествием, выжить стало подвигом.
Войска Робара остались лишь в Столице, Портовом Граде и паре деревень – их недостаточно для крупной битвы.
Чуть не забыл сказать об одной из самых страшных угроз - из Варанта. Теперь в болтистых равнинах, где раньше была одержана победа Ли, плодится нежить. Неизвестно, жив ли кто вообще в тех землях - весь Варант разом отсечён от владений Миртаны. Ходят туда только бывалые Охотники да лихие мародёры. Однако никто не возвращался, а кто вернулся - рассказывает небылицы о душах умерших, мертвецах... Выходит, туда всё Царство Теней разом переехало. Но я бы не стал этому доверять.
Войска Робара ослабели, и даже мы, великие Маги Огня, бессильны перед Тёмной силой – несмотря на то, что, Верховный маг Пирокар с Хориниса вернулся на материк. К сожалению, от него многое не узнать, не даёт аудиенций… А чего узнавать. Очевидно, что все обречены и на острове. И на материке.
Многое мы пройти не успели, дети мои. Долг зовёт вас принять участие в битвах и сражениях. Не успели даже курс практической магии окончить… Многие из вас самостоятельно могут скастовать Огненную Бурю? Бонат? А кто ещё? Всё ясно.
Но Иннос нас не оставит. Мы одолеем врага. И вы доучитесь, закончите свой курс. Обязательно вернётесь сюда. Я желаю вам удачи на полях сражений.
Жарьте этих сволочей! Увидите Тёмного Мага – вжарьте ему по самое небалуй!
Что? Да, нам, Верховным Магам, придётся остаться здесь, в Башне. Учить новых послушников. У тех ещё меньше времени на образование…
У нас у всех не осталось времени.

Последний раз редактировалось alepivin; 26.10.2009 в 03:25.
alepivin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2010, 10:52   #68
Новичок
 
Регистрация: 04.05.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Умоляю помогите скачал мод GodFather установил начал нову игру сохранился поиграл часика два потом захожу опять загрузку делаю и ошибку вибивает
Error-Message
D:MDL:zModel(zCModelProto::Load3DSMAXAsc)
:ASC not found:ARMOR_GODFATHER_H.ASC
Negram вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 10:11   #69
Новичок
 
Регистрация: 09.05.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Negram, у меня такая же проблема, проиграл около часа, сохранился и после того как зашёл в сохраняемую игру, выкинуло с этой же ошибкой....Помогите народ !
Superpuper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2010, 17:54   #70
Новичок
 
Аватар для Redds
 
Регистрация: 08.11.2010
Сообщений: 15
Репутация: -6 [+/-]
Прошу прощения, если уже писали.
Вот, есть отличный текстурный пак (ставится вместе с модом). Он заменяет большинство текстур (небо, трава, дороги, деревья стали стоящими).
Скрины посмотреть можно тут, а скачать здесь.
Считаю, что это отличный повод пройти любимую игру еще раз.
Redds вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 15:59   #71
Новичок
 
Регистрация: 20.01.2011
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
ребята,у меня возник один вопрос...
я уже в 7 главе...и мне нужно 300 кусков руды...я не знаю где их взять...
пробовал пойти на остров Этлу - перебил там всех паладинов ,но не смог выйти оттуда-телепорт не работал...
слышал что есть еще башня рудного барона,где есть руда,но я не знаю где она находиться...
что мне делать?
посоветуйте пожалуйста!))
TeStoSteRon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:30   #72
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
Пусть это будет здесь.
__________________
You talkin to me!?
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 20:05   #73
Игрок
 
Аватар для Энгельский
 
Регистрация: 01.03.2010
Адрес: Энгельс
Сообщений: 677
Репутация: 124 [+/-]
Могу представить вашему вниманию новый мод для готики 2(НВ), который называется Gothic Multiplayer Mod !
Проще говоря-это мод в котором можно играть по инету !
Правда тут есть пару нюансов, а то есть здесь не НПС .
Но я думаю его ещё доработают !
Мод сделали поляки, за что им спасибо !
Скачать и подробно узнать вы можете на польском сайте GMP
Скрытый текст:
Чтобы скачать нужно переключить на сайте польский язык и нажать большую кнопку над выбором языка - Pobierz!

Удачи !
Энгельский вне форума  
Отправить сообщение для Энгельский с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.07.2011, 22:05   #74
Chaotic Good
 
Аватар для Asgarothus


 
Регистрация: 05.02.2006
Адрес: Наше время... Наши дни...
Сообщений: 1,561
Репутация: 386 [+/-]
Отныне все моды по всем играм серии обсуждаются здесь. Отдельные темы создавать запрещено.
И еще нужен ответственный беспристрастный доброволец для оформления и держания шапки темы.
__________________

Я интересуюсь будущим, потому что собираюсь провести там всю свою остальную жизнь.
TwitterGoodreads
MyAnimeListLast.fm
The Venus Project
Asgarothus вне форума  
Отправить сообщение для Asgarothus с помощью ICQ Отправить сообщение для Asgarothus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.07.2011, 21:57   #75
Новичок
 
Аватар для душелов
 
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 62
Репутация: 18 [+/-]
"Готика 2: Ночь Ворона", мод "Возвращение", мод установлен как мод версия. Не работают сохранения, какие будут рецепты лечения кроме как "всё снести и поставить ехе версию"?
__________________
Тебя я прошу, современный Икар, не можешь летать- не марай тротуар...
душелов вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2011, 09:53   #76
Игрок
 
Аватар для Энгельский
 
Регистрация: 01.03.2010
Адрес: Энгельс
Сообщений: 677
Репутация: 124 [+/-]
Не работают, всмысле не сохраняются или не загружаются?
Энгельский вне форума  
Отправить сообщение для Энгельский с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2011, 11:10   #77
Новичок
 
Аватар для Hedinfrid
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 7
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от душелов Посмотреть сообщение
"Готика 2: Ночь Ворона", мод "Возвращение", мод установлен как мод версия. Не работают сохранения, какие будут рецепты лечения кроме как "всё снести и поставить ехе версию"?
Возможно, если по мимо этого у вас стоит мод "Rebalance", как известно на нем не желательно сохранятся постоянно на один слот сохранения, если вы находитесь на одной и той-же локации.
Hedinfrid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2011, 10:58   #78
Игрок
 
Аватар для Энгельский
 
Регистрация: 01.03.2010
Адрес: Энгельс
Сообщений: 677
Репутация: 124 [+/-]
Вышел новый мод(аддон) под названием "Темная Сага". Сам не любитель модов, но "этот" стоит, как минимум внимания!
"Dark Saga" Combat Animation
The Dark Saga official release trailer
Скачка и загрузка
Энгельский вне форума  
Отправить сообщение для Энгельский с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.01.2012, 11:08   #79
Новичок
 
Регистрация: 01.09.2010
Сообщений: 7
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Энгельский Посмотреть сообщение
Вышел новый мод(аддон) под названием "Темная Сага". Сам не любитель модов, но "этот" стоит, как минимум внимания!
Согласен, давно таких больших и интересных модов не выходило, это даже не мод, а настоящий аддон.
Модераторы, добавьте "Темную сагу" в шапку темы.
Lazun429 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2012, 16:12   #80
 
Аватар для Мин@то

 
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Казань
Сообщений: 1,265
Репутация: 439 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lazun429 Посмотреть сообщение
Согласен, давно таких больших и интересных модов не выходило, это даже не мод, а настоящий аддон.
Модераторы, добавьте "Темную сагу" в шапку темы.
Добавил. Потом как нибудь дальше шапку начну дорабатывать.
__________________
Мал
Мин@то вне форума  
Отправить сообщение для Мин@то с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования