Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

 
 
Опции темы
Старый 05.12.2007, 19:46   #1
Новичок
 
Аватар для the_E.N.D.
 
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 88
Репутация: 9 [+/-]
Игра "Реши задачку"

"Это нечто вроде интеллектуальной игры."
([CCCP] Monster)

Суть игры сводится к тому, что задается задачка (по програмированию естественно).
Тот кто ее решает (желательно с комментариями), имеет право загадать следующую, и так по цепочке.

P.S. Еще можно вести статистику. Кто сколько решил задач. У кого задачи самые интересные, а у кого самые сложные. Потом лучших как-нибудь награждать.
P.P.S. Конечно же, задающий должен знать решение своей задачи
__________________
Если сообщение исправлено, то я опять допустил очепятку)
the_E.N.D. вне форума  
Старый 05.12.2007, 19:47   #2
Новичок
 
Аватар для the_E.N.D.
 
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 88
Репутация: 9 [+/-]
Post Задача (решал на Pascal)

Известно, что A и B - термы. Так же известно, что (T1+T2) - терм, если Т1 и Т2 - термы (сумма обязательно двух терм и в круглых скобках).
С клавиатуры вводится строка. Определить является ли введенная строка термом.

Например:
(А+В) - терм;
((А+В)+А) - терм;
(А+В+В) - не терм.
__________________
Если сообщение исправлено, то я опять допустил очепятку)

Последний раз редактировалось the_E.N.D.; 06.12.2007 в 17:50.
the_E.N.D. вне форума  
Старый 05.12.2007, 21:16   #3
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,354
Репутация скрыта [+/-]
Элементарщина. Решать можно уймой способов, но в данном случае разумен однопроходный вариант со стеком. Сделал, ясное дело, на C++. Сейчас пойду думать свою задачу.
Язык C++, компилятор MS VC++ 2005
Код:
//Элементарно, Ватсон! Даже не нужно грамматик никаких :)
//Решается банальным стеком. Правила:
//После '(' должен идти терм и '+'
//A и B - термы
//После '+' должен идти терм и ')'
//')' закрывает открытый '(' терм

#include <stack>
#include <stdio.h>
using namespace std;

int main() {
	char c = ' ';//введёный символ
	stack<char> s;//Стек на символах. '(' - терм открыт; 'A' - есть первый терм при сложении, '+' - есть сложение, 'B' - есть второй терм при сложении;
	s.push('(');//Пихаем открытую скобочку в начало стека
	while ((c != '\t') && ((c = getc(stdin)) != '\n')) {
		switch (c) {
			case '(':
				if ((s.top() == 'A')||(s.top() == 'B')) {
					c = '\t';//Скобочка идёт после терма
				} else {
					s.push('(');
				}
				break;
			case 'A': case 'B':
				if ((s.top() == 'A')||(s.top() == 'B')) {
					c = '\t';//Терм идёт после терма
				} else {
					//Ставим соответствующее состояние
					if (s.top() == '(') s.top() = 'A';
					else s.top() = 'B';
				}
				break;
			case '+':
				if (s.top() != 'A') {
					c = '\t';//'+' идёт не после первого терма
				} else {
					//Ставим соответствующее состояние
					s.top() = '+';
				}
				break;
			case ')':
				if (s.top() != 'B') {
					c = '\t';//закрытие идёт не после второго терма
				} else {
					s.pop();//убираем этот терм и ставим соотв. состояние
					if (s.empty()) c = '\t';
					else if (s.top() == '(') s.top() = 'A'; 
					else if (s.top() == '+') s.top() = 'B'; 
					else c = '\t';//Предосторожность :)
				}
				break;
			default:
				c = '\t';
				break;
		}
		if (s.empty()) c = '\t';
	}
	//В стеке должен остаться всего один член и быть термом
	if ((s.size() != 1)||((s.top() != 'A')&&(s.top() != 'B'))) c = '\t';

	if (c == '\n') printf("\ntrue!"); else printf("\nfalse!");
	return 0;
}
Временная ссылка на скомпиленый файл на webfile'е: http://webfile.ru/1628264
Правда, не могу ручаться, что для запуска не потребуется редистрибутивы C++.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 05.12.2007, 22:14   #4
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,354
Репутация скрыта [+/-]
Что ж, задачку для разминки выбрал. Надеюсь, все знаю игру в 15 (пятнашки). Если кто не знает - см. здесь.
Возьмём для сокращения времени расчётов вариант игры в 8 (т.е. поля 3x3 ячейки). Пользователь вводит начальную комбинацию как последовательность трёх рядов по три числа в каждом, где 0 обозначает пустую ячейку. Пример ввода:

3 8 2
4 1 5
0 7 6

Задача компьютера - вывести наименьшее число передвижений , приводящее к одному из двух конечных вариантов положения костяшек, т.е.

1 2 3
4 5 6
7 8 0

либо

1 2 3
4 5 6
8 7 0

Поехали.

P.S. Подозреваю, что на этом тема заглохнет...
P.P.S. Сейчас прикинул - простейшая схема жрёт память с жуткой скоростью. Потому допускаю просто набросок кода с рассчётом на то, что память неограниченна. Хотя улучшений алгоритма можно придумать уйму.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)

Последний раз редактировалось pokibor; 06.12.2007 в 12:33.
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 06.12.2007, 19:15   #5
Новичок
 
Аватар для -DS-
 
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 12
Репутация: 7 [+/-]
Space Master 1989

Вот наша игра, как пример игры на GM (правда ТАКОЙ пример не отображает широких возможностей Game Maker'а)

Название: Space Master 1989
Жанр: Скроллинг Шутер

Разработчик: DeltaShadow
Релиз: 2007

Размер: 5.44мб

Ссылка для скачивания: http://deltashadow.com/gs/games/spac...ter%201989.rar
Страница игры:
http://deltashadow.com/gs/games/spac...aster_1989.htm

Скрины:


QE-рейтинг игры:
подробнее о QE

свои комментарии пишите в данной теме.

Последний раз редактировалось -DS-; 06.12.2007 в 20:26. Причина: забыл добавить рейтинг
-DS- вне форума  
Старый 06.12.2007, 19:21   #6
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,354
Репутация скрыта [+/-]
Опять Game Maker? Смешно. Извините.
Я признаю только игры, сделаные на серьёзных движках и языках программирования.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 06.12.2007, 19:23   #7
Новичок
 
Аватар для -DS-
 
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 12
Репутация: 7 [+/-]
это просто и игра соотвествующая по сложности написания...
мы работаем над 3d-движком.
-DS- вне форума  
Старый 06.12.2007, 19:58   #8
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -DS- Посмотреть сообщение
QE-рейтинг игры:
Это чО такое?
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™
Старый 06.12.2007, 19:58   #9
Юзер
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 480
Репутация: 228 [+/-]
-DS-
Сколько игра весит? Много? Сколько уровней?
__________________
Forza Rossoneri!
ORTODOX вне форума  
Отправить сообщение для ORTODOX с помощью ICQ
Старый 06.12.2007, 20:28   #10
Новичок
 
Аватар для -DS-
 
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 12
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus Посмотреть сообщение
Это чО такое?
ответил в первом посте
Цитата:
Сколько игра весит?
ответил в первом посте

Цитата:
Сколько уровней?
25 уровней

3 уникальных саундтрека, полный набор собственных звуков, разрешение экрана 320х240 (для максимального погружения)
-DS- вне форума  
Старый 06.12.2007, 20:33   #11
Юзер
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 480
Репутация: 228 [+/-]
-DS-
В геим маркете можно создавать шутеры?
__________________
Forza Rossoneri!
ORTODOX вне форума  
Отправить сообщение для ORTODOX с помощью ICQ
Старый 06.12.2007, 20:53   #12
Мастер
 
Аватар для AXEL SONIC
 
Регистрация: 20.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 156 [+/-]
-DS-
Ну мое мнение ты уже знаешь)
__________________
Подписи нет
AXEL SONIC вне форума  
Отправить сообщение для AXEL SONIC с помощью Skype™
Старый 06.12.2007, 20:54   #13
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
-DS-, тоесть, как я понял, разработчиком игры является DeltaShadow, и оценку QE проводит тоже DeltaShadow. О какой обьективности оценки может идти речь?
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™
Старый 06.12.2007, 20:57   #14
Юзер
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 480
Репутация: 228 [+/-]
-DS-
А что все по англииски? Такое чувство ,что не ты ее делал
__________________
Forza Rossoneri!
ORTODOX вне форума  
Отправить сообщение для ORTODOX с помощью ICQ
Старый 06.12.2007, 21:05   #15
Новичок
 
Аватар для -DS-
 
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 12
Репутация: 7 [+/-]
ORTODOX
на GM можно создать что угодно, я даже растровый редактор делал.

Feanor62rus
именно, что оценщик - не щадит нас, QE как бы немного отдалено от других структур... рейтинг 7.7 - более менее щедрый, т.к. проводилась оценка по QE 1.0, щас уже действует QE 1.1 с более жесткими правилами . Если у вас есть игра, присылайте на qe@deltashadow.com
-DS- вне форума  
Старый 08.12.2007, 13:11   #16
Новичок
 
Регистрация: 08.12.2007
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
Smile Universe: extend frontier.

Пишу концепцию новой игры. Параллельно пишу некоторые элементы программной реализации игры, базу данных объектов "игровой вселенной", алгоритмы взаимодействия объектов. Возможно в ближайшем времени попробую запустить сервер с текстовыми консолями для тестирования возможностей проекта. Понятно, что сделать качественную графику и звук без чужой помощи не смогу, но этот момент пока не наступил. Но я нуждаюсь в конструктивной критике, это будет меня подстёгивать в поиске новых решений.
Вселенная: расширяя пределы.

Неограниченный пространством и единым сюжетом on-line игровой научно-фантастический мир, основой которого является взаимодействие компьютерных персонажей, имеющих сложную многоуровневую модель поведения, с живой и неживой природой. Персонажи игроков, вливаясь в мир участвуют в его развитии в одиночку или объединяясь между собой и персонажами, управляемыми искусственным интеллектом, борясь с капризами природы, соперничающими индивидами и объединениями.

Игра в стиле RPG/Action (ролевая приключенческая игра активного действия) с элементами симулятора космического и наземного транспорта, экономической и военной стратегии. Участники игры имеют возможность вести собственные научные исследования, конструировать уникальные транспортные средства, строить комплексы наземных зданий и стационарных космических объектов.

Тысячи звёздных скоплений, от нескольких звёзд, до нескольких десятков. Очень важно что, путешествуя постоянно, есть возможность попасть в звёздную систему ещё не открытую другими участниками игрового процесса. Десятки уникальных рас имеющих отличия не только во внешности, но и в поведении, и специфических для каждой расы технике и зданиях. В процессе развития игрового мира, участники обязательно встретят новые расы, и те будут вовлекаться в игровой процесс, при чём эти расы будут иметь разнообразное общественное устройство и разный уровень развития технологий.

http://zp3.biz/universe-extend-frontier

Последний раз редактировалось PavelZ; 27.10.2009 в 10:49. Причина: Устарело.
PavelZ вне форума  
Старый 11.12.2007, 13:44   #17
Игрок
 
Аватар для SОNIC
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: KZ, Apple City
Сообщений: 526
Репутация: 240 [+/-]
PavelZ
На чём пишешь?
__________________
Intelligence plus character - that is the goal of true education. Dr. Martin Luther King Jr.
SОNIC вне форума  
Отправить сообщение для SОNIC с помощью ICQ
Старый 11.12.2007, 14:24   #18
Новичок
 
Регистрация: 08.12.2007
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
В своей работе буду использовать такую связку Visual Studio 2008, СУБД, скрипты Питон (IronPython), графика VRML/X3D. Пока основная работа в СУБД . За месяц много не сделаешь при таких наполеоновских планах, тем более один.

Последний раз редактировалось PavelZ; 15.12.2007 в 11:41.
PavelZ вне форума  
Старый 11.12.2007, 14:28   #19
Игрок
 
Аватар для SОNIC
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: KZ, Apple City
Сообщений: 526
Репутация: 240 [+/-]
PavelZ
А БД ты как используешь?
__________________
Intelligence plus character - that is the goal of true education. Dr. Martin Luther King Jr.
SОNIC вне форума  
Отправить сообщение для SОNIC с помощью ICQ
Старый 11.12.2007, 15:32   #20
Новичок
 
Регистрация: 08.12.2007
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
Все объекты будут храниться в базе. Обработчики событий будут извлекать свойства модифицировать и обратно в базу. Разве только для особо динамичных событий будет создаваться арена, которая в принципе будет только кэшировать данные, как это сделать технически представляю пока смутно. Соответственно консоли будут обращаться либо непосредственно к базе либо к аренам. Возможно изобретаю велосипед, но как вижу многопользовательские игры дело молодое и каких-то проверенных решений на всеобщее обсуждение мало кто выносит.
PavelZ вне форума  
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования