30.05.2012, 21:18 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - обсуждение
Жанр: Action / Stealth Разработчик: Ubisoft Toronto Издатель: Ubisoft Издатель в России: Не известно Платформы: PC, PS3, X360, Wii U Дата выхода: 20 августа 2013г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.08.2013 в 12:26. Причина: Обновил баннер |
||
|
16.10.2013, 13:23 | #681 | ||
Новичок
Регистрация: 02.03.2012
Сообщений: 73
Репутация: 1
|
Сейчас задача -убить 25 захватчиков. Сколько не убивал -эти 25 так и не начинают заполнятся. Кто выполнил еженедельное, скажите, в чем тут подвох? |
||
|
16.10.2013, 13:27 | #682 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559
|
Вполне возможно - в кривом переводе. Смени на английский и напиши контракт сюда.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
16.10.2013, 14:44 | #683 | ||
Новичок
Регистрация: 02.03.2012
Сообщений: 73
Репутация: 1
|
Перешел на английский.
Там написано Kill the intel carrier 25 times in extractrion то есть по сути Убейте 25 раз носителя развед информации, во время извлечения оной. То есть получается, что когда я за наемников, то мне надо найти шпиона, что взломал терминал и завалить его? Делал много раз (надо 25) -результату ноль. Отчего так? -хз! |
||
|
16.10.2013, 14:49 | #684 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559
|
Цитата:
В режиме Extractrion, играя за шпионов, убить 25 наёмников, которые несут данные.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
16.10.2013, 16:15 | #685 | ||
Новичок
Регистрация: 02.03.2012
Сообщений: 73
Репутация: 1
|
Понятно.
Благодарю за объяснения. Так как играю я не очень, то набивать буду долго. Жаль что нет недельного задания, типа в десматче убить в сумме 50 врагов. я бы за день-два справился. |
||
|
16.10.2013, 16:20 | #686 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559
|
Vladislav459, там порой попадаются недельные задания, которые можно буквально за 2 часа выполнить.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
16.10.2013, 16:27 | #687 | ||
Новичок
Регистрация: 02.03.2012
Сообщений: 73
Репутация: 1
|
А можно пример?
+ а они повторяются? или всегда что то новое? |
||
|
16.10.2013, 16:30 | #688 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,697
Репутация: 788
|
|||
|
16.10.2013, 16:36 | #689 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559
|
По сути - да.
Настреляй/поставь хэдшотов/используй гаджеты. Быстро приедаются.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
22.10.2013, 08:10 | #690 | ||
Игрок
Регистрация: 10.11.2009
Сообщений: 529
Репутация: 102
|
Пасхалки серии Splinter Cell часть 1
http://www.youtube.com/watch?v=S1glTvsASco |
||
|
28.10.2013, 00:26 | #691 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Всем привет. Подскажите, пожалуйста, механику обнаружения в блэклисте. В "Убежденности" независимо от уровня сложности, если Сеня находился в тени (серый экран), то обнаружить его могли только либо с 2х метров (сидящим), либо с 5ти (стоящим). В блэклисте есть мерцание индикаторов на Сэме - но что-то палят с любого расстояния. Так и должно быть, или может здесь по другому определяется скрытое состояние? Может быть уровень сложности на что-то влияет на обнаружение?
Я раньше не придавал этому значения, но в "Убежденности" гораздо легче проходить сюжет хотя бы потому, что всегда знаешь - спалишься ты или нет. И не нужно никаких читерских гаджетов. А тут порой за овер9000 метров палят. К тому же, почему то подавлющее большинство миссий происходит днем. Последний раз редактировалось Александр М2; 28.10.2013 в 00:34. |
||
|
28.10.2013, 08:26 | #692 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,697
Репутация: 788
|
Да, причём очень. На ветеране будет настоящий реализм в этом плане.
Чем сильнее они светятся, тем больше незаметен Сэм (если вдруг не понял). Если ты играешь на ветеране, то на эти индикаторы можно забить, ибо враг увидит тебя, если посмотрит в твою сторону, как бы сильно они не горели. |
||
|
30.10.2013, 14:13 | #693 | ||
Игрок
Регистрация: 25.06.2006
Адрес: г.Хабаровск
Сообщений: 532
Репутация: 85
|
Некое возращение к корням получилось. Даже вспомнил Pandora Tomorrow. Тихо крадёмся на корточках, заглядываем под двери, если засветился то перезагружаемся (у меня пунктик на этом, надо по тихой всё делать). Я бы даже сказал, что взяли всё лучшее из всех частей где вечная ночь и из Conviction. Получилось разнообразить ситуации. Например не наказывают, а наоборот, награждают за шумное прохождение. Каждый найдёт свой стиль прохождения. Лично я любитель проходить такие игры на максимальном уровне сложности, используя все примочки и скрытно. Главное играть интересно. Вот только персонажей сделали дубовыми, да и тема про "о боже, над США нависла Угроза, виной всему Непонятные Злые Дядьки ( выходцы из России и с Ближнего Востока (а Северную Корею с Китаем на следующую часть наверное оставили), разберёмся с ними!" порядком надоела. Но повторюсь, сам по себе гемплей понравился. Особенно удались все дополнительные задания. Но для меня есть такой нюанс, что во всех таких стелс играх (в том же Хитмане) уровень, на котором надо выполнить определённое задание - это такое изолированное пространство. Допустим особняк. Всё замечательно, красиво, подробно, интересно. Но каждый такой уровень сам по себе и не улавливается какой-то поочерёдной связи всех локаций с сюжетом. Вот допустим в шутер мы играем, вот на окраине города мы, вот видим город и бежим в его сторону. Сама окраина может и отдельная карта, но всё равно есть ощущение связанности локаций, ты видишь куда ты по итогу попадёшь. Ну такое ощущение непонятное, трудно объяснимое. А так доволен игрой.
P.S. А когда-то Сэм был молод и мог на высокие уступы забираться путём двойного отпрыгивания от стоящих рядом стенок) Ещё в тренировочной миссии первой части такое задание было.
__________________
Возраст геймера определяеться по количеству колец, оставленных от кружек с чаем, на столе перед монитором... |
||
|
30.10.2013, 18:52 | #694 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Из всего что было в конвикшине и в блэклисте мне понравился только кооператив конвикшена из-за брутальных кестрела и арчера. Стиль прохождения полностью соответствует их фразочкам "clever&clean", "you move - you die", "ok, bullet proof", "BU!", "ok, criminal dog. time to the walk!", "sorry, no like for you!". Именно так должен строится агрессивный стелс. А в блэклисте ни рыба, ни мясо. Кооператив в целом улучшили, добавив целеуказатели и номера на отметки, да еще гаджеты. Но всё равно, вау эффект от кооператива конвикшена блэклист не смог перебить. Сэм обычно все делал неспеша. Вспомним первые части, а эта попытка объединить "новое" и "старое" - кому-то нравится, но меня больше чем на раз игра не затянула, ну может быть еще волны в русском посольстве интересны.
|
||
|
30.10.2013, 21:29 | #695 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
Kemper, Мне кажется, с каждой новой частью Сэм всё молодее - и по карнизам легко прыгает, и какие-то сумасшедшие кульбиты выполняет. Видать биг-маки со стероидами помогают
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
17.11.2013, 16:03 | #699 | ||
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
А тут перед началом сюжетных миссий какой то выбор есть что ли?
Мне сейчас надо какой то теракт предотвратить, тетка и негр говорят иди, кудрявый что то про Чикаго говорит, мол нужно подождать. Как это всё работает?
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
17.11.2013, 16:56 | #700 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,194
Репутация: 785
|
Dima47, Никакого выбора по сути для игрока нету, там типа Сэм мозгами шевелит. Если нажать отмену задания, то Сэм что-нибудь скажет, мол нужно подождать и собрать больше инфы, но когда ты снова запустишь это задание повторится всё та же заставка. Так что не парься, Сэм сам во всём разберётся, кого ждать, кого подальше послать.
|
||
|
|