Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

 
 
Опции темы
Старый 02.08.2009, 16:59   #1
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
[Архив] Новости





По данному обещанию в предвыборной кампании, раздел Сетевые шутеры будет пополняться разного рода тематическим материалом. "Новости" - первые из них. Как нетрудно догадаться, разговор пойдет о киберспорте, игр ориентированных на мультиплеер (за отсутствием соответствующей темы) и около киберспортнивных тем. В последние входят интервью с игроками, новости о продвижении команд, выход очередных новомодных устройств и прочее. Ограничение по темам весьма условны, но все же не стоит забывать, что оставленные сообщения должны быть интересны не только вам одним. Если эти простые правила не будут соблюдаться, то позже будут объявлены более жесткие и систематизированные.


Итак, шаблон оформления:

"Текст новости под спойлером" (тег )
www.***.ru/com/etc - источник.
*** - ваше мнение.

Источники:

http://www.a-gaming.ru - дружественный Игромании сайт.
http://www.valvesoftware.com/news.php - новостная страница компании Valve
http://www.proplay.ru/
http://www.cyberplay.ru/
http://www.wcg.com/6th/main.asp
http://www.etf2l.com/
http://cyberfight.ru/


Приятного общения.
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus

Последний раз редактировалось ~SID~; 26.03.2010 в 12:55.
~SID~ вне форума  
Старый 03.08.2009, 09:03   #2
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Скрытый текст:
Киберспортивная версия ТФ - уже в стадии теста!

Тра-та-та-там! Ребята из Valve (во главе всё с тем же Робином Уолкером) проводят совместно с лучшими игроками Европы и США бета-тест новой версии Team Fortress 2, так называемой "киберспортивной" альтернативой игры.

Европейские команды, получившие доступ к игре: Afterlife, Crack Clan, Dignitas, FakkelBrigade, I Don’t Know, Imperial, Rockit, Vale!, Team CoolerMaster.

Главная цель проекта - создать гораздо более "настроенную", более подходящую для киберспорта Team Fortress 2. На первой стадии, как объяснил Робин Уолкер, они попытаются снова вернуть Дрёму (The Sandman) на кланвары.

По первым впечатлениям от одной участницы (точнее, не совсем так) бета-теста из России данная версия TF2 отличается другими скоростями: классы с мили-оружием бегают быстрее, чем с основным; сделано несколько изменений, которые довольно сильно ослабляют Солдата.
Thx to Fraulein

Есть сведения, что данная бета будет доступна для всех в понедельник, 4 августа.

Источник http://www.team-fortress.ru/
Будем надеятся, что все тесты пройдут на ура и мы сможем насладиться новой версией ТФ2
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus
~SID~ вне форума  
Старый 04.08.2009, 14:14   #3
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Post

Скрытый текст:
Обзор и тест SteelSeries Ikari


Несмотря на то, что эта мышка вышла достаточно давно на нашем рынке, я решил, тем не менее, написать небольшой обзор и тест данного продукта.
Серия мышек Ikari была первой собственной разработкой компании SteelSeries в области мышек. Однако до Ikari продавались мышки от SteelSeries, которые представляли собой обычные мышки Microsoft 3.0 Explorer и IME 1.1. Они имели определенный успех у игроков, но не та, не другая в Россию не поставлялись. До бесконечности штамповать немного устаревшие в технологическом плане мышки SteelSeries не могла, поэтому компания потратила больше года на разработку этих мышек. Эти мышки как бы стали эволюцией Microsoft 3.0, тк предназначены именно для правшей. Почему мышек? Вышло две мышки идентичные по форме: SteelSeries Ikari Laser и Optical. В этом обзоре в основном будет рассматриваться оптическая мышка, но и лазерная не останется без внимания.

Итак, что же за зверь такой Ikari?



Упаковки у меня давно уже нет, поэтому фотографий не будет. Могу сказать, что в комплекте идет мышка, диск с программой конфигурации мышки, инструкция, а также 2 наклейки с логотипом SteelSeries. Если судить по написанному в спецификациях, то мы имеем обычную 1600 dpi оптическую мышку или 3200dpi лазерную мышку. В спецификациях указано, что у первой максимальная скорость – 40 дюймов в секунду, у лазерной 50. Работают обе мышки на 1000гц и имеют 5 кнопок + кнопка смены DPI. Там и там есть огонек, который показывает, какое значение DPI у вас выбрано.


На этом как бы у оптики список функций прекращается. У лазерной сестры список обширнее. В первых в ней есть технология FreeMove. Что это такое? В обычных мышках есть технология, которая помогает вам рисовать прямые линии путем фильтрации небольших отклонений. Для работы на десктопе проблем и дискомфорта такая технология не доставляет. В игре, особенно если высокий сенс, это может проявляться в неточности позиционирования курсора. Именно благодаря этой технологии эти мышки так долго все ждали. Также у лазерной мышки есть возможность выбора DPI от 1 до 3200 с шагом 1. Зачем это нужно, не совсем понятно, но эта функция есть и, наверное, кому, то покажется удобной. Последней “фичей” можно считать возможность записывать и сохранять макросы прямо в мышку. Однако стоит отметить, что макросы дико ограничены тем, что записать можно максимум 5 действий.

<b>Эргономика</b>






Мышка предназначена исключительно для правшей. Левшам стоит ждать SteelSeries XAI и SteelSeries Kinzu. Мышка довольно крупная и обладателям маленькой руки и\или коротких пальцев может показаться не совсем удобной. Однако у кого руки средней или большой величины мышка должна показаться довольно таки удобной. Здесь, как и в мышках типа Sidewinder от Microsoft явно выражен выступ под мизинец. С одной стороны это удобно, с другой может показаться, что мышка излишне широка. Своей формой мышка “заставляет” себя держать определенным образом. Т.е. несмотря на то, что SteelSeries говорит, что мышка подходит для всех типов хвата, на самом деле удобнее всего держать ее ладонью.
По форме отличия лазерной мышки и оптической минимальны. У оптической поверхность – глянцевая. У лазерной – матовая.



Бока покрыты резиной (силиконом). Это позволяет уверенно контролировать мышку даже когда рука сильно потеет. Стоит отметить, наверное, самый грубый просчет эргономики. Мышку сложно поднимать. Она сделана такой формой, что зацепиться за какой либо выступ почти нереально, поэтому при подъеме мышки она то и дело пытается выскочить. Из-за этого мышку приходится сжимать сильнее, чем хотелось бы, из-за чего, через некоторое время, сильно устает рука.



На дне мышки – большие тефлоновые ножки. Они хорошего качества и обеспечивают хорошее скольжение.


На лазерной мышке на дне также есть LCD экран, который может выводить 1 строку ненужной информации.

Кнопки достаточно удобно расположены.

. Основные кнопки мягкие с точным кликом. Боковые немного маленькие, но все равно удобные. В процессе игры ими удобно пользоваться и они не мешаются и случайно нажать их почти нереально. Мышка также довольно легкая. Весит она значительно меньше Deathadder и MX518.

Шнур у мышки – тряпочный, как у советского утюга. SteelSeries заверяет, что кабель сделан таким, чтобы служить дольше.


На лазерной мышке вроде еще держится. Это печально, тк привозя на ЛАН мышку нельзя быть точно уверенным, что мышка не сломается в самый неподходящий момент.
Еще один не совсем хороший момент про качество сборки. Колесико прокрутки, если прокручивать указательным пальцем по левому бортику колеса заставляет колесико задевать о корпус мышки. Из-за плавности прокрутки нет. Привыкнуть к этому можно, но жалко, что SteelSeries не смогли сделать по качеству продукт хотя бы на уровне A4Tech.
И в завершении про внешность мышки. На правом борту расположены 2 диода, которые показывают выбранное разрешение оптического датчика. Суть в том, что они сделаны, чтобы, когда используешь мышку, было видно, какое именно разрешение выбрано. Но они светятся так ярко, что порой отвлекают тебя от того, что творится на экране.

Тестирование

Оптическая мышка
С оптикой, по идеи, должно быть меньше проблем. Оптические мышки обычно ведут себя нормально на достаточно широком спектре различных ковриков. Эта мышка не исключение, учитывая, конечно, если кабель у вас не закоротил USB порт. Однако при первой же попытке поиграть на мышке я столкнулся неприятной особенностью этой мышки. Датчик считывает поверхность даже если оторвать мышку на очень большое расстояние от ковра. В итоге чтобы играть на лоу сенсе надо было постоянно отрывать мышку на огромную высоту. По ощущениям, чуть ли не на сантиметр от коврика. Конечно, к этому можно со временем привыкнуть, но, тем не менее, непонятно зачем понадобилось, чтобы оптика была такой дальнобойной. Второй момент, который мне не понравился – невозможность заставить мышку работать на частоте меньше чем 1000гц. Наверное, всем, известно, что с ростом частоты опроса USB устройства сильно возрастает нагрузка на процессор. На моем ноутбуке это привело к тому, что вместо стабильных 125 фпс у меня было 70-80 прыгающих.
Касательно максимальной скорости - тут все нормально. Я двигал мышку достаточно быстро и не смог ее сорвать. Однако есть люди, которые уверяют, что у этой мышки появляется негаксель при высокой скорости. Лично я его не заметил.
Лазерная мышка.
Она срывается, достаточно рано и поэтому непригодна для лоу сенсы. Для хай сенсы она пригодна лучше других мышек, тк FreeMove убирает эффект лестницы при маленьких движения. Для лоу сенс FreeMove не нужен, тк не оказывает особого влияния на точность позициорования курсора. Лазерный датчик тут Cypress. В принципе он достаточно хорошо себя вел на черном тряпочном коврике. На разноцветном тоже особых симптомов недовольства не проявлял. Шершавый пластик и стекло – проблемные места для лазерных датчиков в целом и этот не исключение. Как ведет себя мышка на более дорогих ковриках, предназначенных для лазерных мышек проверить я не смог, тк у меня нет таких ковриков дома. Но я не думаю, что максимальная скорость будет существенно отличаться от той, что мышка показала на тряпке.
Проблем с высотой отрыва мышки от ковра у лазерной сестры нет. Тут стандартные 2 мм или меньше. Также, как я ранее говорил, проблем с проводом тут не было.

Заключение

Первый собственный блин SteelSeries вышел, конечно, не комом, но и назвать его идеальным нельзя. С одной стороны мышки достаточно удобные по форме для тех, у кого большие руки, но с другой стороны для тех, у кого руки поменьше, мышка покажется чрезмерно большой. Но если к форме привыкнуть можно, то лотерея с кабелем не лезит ни в какие ворота. Ну и оптический датчик снайпер тоже может доставить много дискомфорта, пока к нему не привыкнуть. Понизить герцовку у мышки тоже нельзя, что для слабеньких ноутов, где каждый цикл процессора на вес золота вообще убийственно. У лазера нет проблем с кабелем, нет проблем с высотой отрыва, но есть то, к чему привыкнуть нельзя – низкая максимальная скорость. Так что, выбрав любую из мышек SteelSeries Ikari – будьте готовы к компромиссу. Многие про игроки, даже спонсируемые SteelSeries на этот компромисс не пошли…

Плюсы:
- Удобная форма для больших рук
- Хороший подбор материалов для поверхности корпуса
- Удачное расположение кнопок
- Хороший клик основных кнопок
- Хорошие большие ножки
- Вес и распределение веса


Минусы
- Проблемы лазерного и оптического датчика
- Сомнительное качества кабеля
- Подклинивание колесика прокрутки
- Яркие диоды показаний DPI

Источник: http://www.ruscod.ru
Хотелось бы услышать мнения обладателей этой мыши, соответствует ли обзор действительности?
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus

Последний раз редактировалось ~SID~; 04.08.2009 в 23:19.
~SID~ вне форума  
Старый 06.08.2009, 22:47   #4
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Скрытый текст:
Как и полагается, на столь крупном турнире, перед тем как начались основные игры, были проведены квалификации. Всего было 3 квалификации. Как и предполагалось, Сборная России, Украины и Беларуси решили попытать счастье и попробовать пройти квалификацию.

Но, к глубочайшему сожалению всех кодеров в СНГ, не Сборная России, не команда Беларуси не смогли попасть в основную часть соревнований. Первые проиграли в заключительной стадии квалификации Испанцам 0-2 по картам. Беларусы в свою очередь проиграли Сборной Хорватии, также 0-2 по картам.

Ну и стоит рассказать о третьей команде, с которой мы более менее знакомы - сборная Украины.

Парни молодцы показали характер и прошли в основную часть турнира. Кстати, стоит заметить, что в последнем туре квалификации, Украинцы встретились со сборной Бельгии и переиграли их по картам 2-1. Хотя наверно даёт о себе знать тот факт, что за команду Бельгии не играл ваш любимый fnatic`Stevy Но всё же результат говорит сам за себя, Сборная Украины попадает в основную часть турнира - групповую стадию.

К сожалению, Сборная команда Украины попадает в группу смерти и проигрывает 3 игры подряд, и уже не выходит из своей группы.

Далее же в турнире остаётся 6 команд, которые были разбросаны по сетке Single Elimination. Как и было предначертано самой Вангой, до финала дошли команды Сборной Германии и Финляндии.

В матче за третье место встречались Cборная Польша против Португалии. Здесь к сожалению борьбы не вышло, потому как команда Португалии не явилась на игру.

ФИНАЛ. ENC 2009
2 - 0


13 - 5 @ mp_crossfire
13 - 10 @ mp_citystreets
Видео запись финала @ ESL TV

Составы команд:
Сборная Германии: HornYz, TweFo0, rizaR, smithz, somR
Сборная Финляндии: nipazki, Eplotic, Filter, jUHO, k1mi
Заценить демки с финала:
GER vs FI pov TweFo0
GER vs FI pov rizaR
Итоговое распределение мест:
Сборная Германия
Сборная Финляндии
Сборная Польши
Интересные ссылки:
Финальная часть - Playoff SingleElimination
Групповая стадия
1 раунд квалификации / 2 раунд квалификации / 3 раунд квалификации

Завершился Кубок Наций 2009. Кто-то для себя должен сделать определённые выводы, относительно подготовки сборной к такому событию. Нам же остаётся надеяться, что в следующем сезоне наша сборная подготовится значительно лучше и покажет более достойный результат.

Источник: http://www.ruscod.ru/
Хохлы конечно молодцы, старались парни, ну а Германии мои поздравы.
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus
~SID~ вне форума  
Старый 07.08.2009, 14:30   #5
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Скрытый текст:
Компания Logitech объявила о выпуске двух новых периферийных устройств для любителей компьютерных игр — мыши Gaming Mouse G500 и гарнитуры Gaming Headset G330.

Игровая мышь Logitech Gaming Mouse G500 представляет собой усовершенствованную версию классической модели Logitech G5.

По мнению производителя, лазерный манипулятор Gaming Mouse G500, снабженный десятью программируемыми кнопками для выполнения макрокоманд, имеет ряд особенностей, которые делают игровой процесс максимально комфортным. Так, динамически регулируемое разрешение позволяет быстро изменять уровень чувствительности в диапазоне от 200 до 5 700 dpi (точек на дюйм) для достижения требуемой точности выполнения маневров. Специальный лазерный модуль обеспечивает максимальную скорость движения до 4 м/с и максимальное ускорение до 30g. В основании мыши предусмотрен отсек для сменных грузиков, что позволяет регулировать вес манипулятора. Кроме того, упоминается колесо прокрутки с двумя режимами — пошаговым для выбора оружия и сверхбыстрым для прокрутки документов.

Конструкция второй новинки, гарнитуры Gaming Headset G330, по словам девелоперов, обеспечивает высокий уровень комфорта даже после многочасовой игры. Новинка, в частности, снабжена мягкими силиконовыми накладками и поворотными амбушюрами, что уменьшает давление на голову. Наличие металлической пластины в основании позволяет гарнитуре выдерживать немалые нагрузки, а шумоподавляющий микрофон компенсирует нежелательные фоновые звуки. В комплект поставки входит адаптер для подключения гарнитуры к USB-порту; имеется также стандартный 3,5-миллиметровый разъем.

Мышь Gaming Mouse G500 и гарнитура Gaming Headset G330 поступят в продажу в сентябре по ориентировочной розничной цене в 80 и 60 евро соответственно.

Источник:http://hard.compulenta.ru/447368/
КING вне форума  
Старый 17.08.2009, 13:02   #6
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Скрытый текст:
Данные о Team Fortress 2 - Материалы: скрипты, алиасы... - КВ-матчи TF2, Часть 1: Азы



Приветствую всех и представляю первую из статей гайда Ubercharged.net по кланвар-играм в TF2. Этот гайд разбит на семь частей и мы постараемся осветить все наиболее важные аспекты КВ-матчей в TF2.



Перед тем, как начать, я хотел бы выразить свою благодарность моим со-авторам Himmelstoss и The Light, а также Loafaries за то, что надрал мне задницу в Garry’s Mod и The Black Watch за достойное противостояние в КВ-схватках.

Как это ни удивительно, Team Fortress великолепно подходит для соревнований. Как и следует из названия игры, командная игра здесь решает все. Именно поэтому, хорошо организованная команда в TF2 имеет колоссальный разрушительный потенциал. А две хорошо организованные команды, встретившиеся на одной арене, способны продемонстрировать все то лучшее, что есть в TF2.


ФОРМАТ


Игра на публичных серверах не отличается особой слаженностью действий. Именно поэтому, игроки со временем начинают подыскивать партнеров, более ориентированных на командную игры, и создают лиги и кланы TF2. Эти лиги и организованные игры раньше были похоже на то, что называется, "публичной" игрой. Со временем, Valve добавила серверные опции, которые предназначались для более опытных командных игроков. Первой такой опцией стала возможность выключать криты (критические попадания, наносящие больший, в сравнении с обычным, урон).



Отказ от критов в КВ-матчах выглядит на первый взгляд странным и даже нелогичным для многих из рядовых игроков, постоянно задающих одни и те же вопросы: "Криты - это весело. Почему вы не хотите играть с критами?" или "Эта функция заложена в игру разработчиками, зачем вы от нее отказываетесь?". Ответ на все эти вопросы простой - баланс. Убрав возможность критического выстрела, КВ-игроки исключили фактор случая в своих схватках. При этом факторы истинного мастерства самого игрока, такие как умение двигаться, прицеливаться, знание карты, и т.д. стали играть куда более важную роль. Криты являются настоящей дискриминацией принципа равных возможностей. В быстро меняющемся мире КВ-матчей, потеря даже одного игрока может привести к поражению всей команды. И когда потеря такого игрока обусловлена случайностью, не поддающейся контролю, выходит, что исход практически любого матча зависит от игроков не больше, чем число, которое выпадет на бросаемой кости. С критами мастерство игрока может не оказать ровным счетом никакого влияния на исход битвы. Криты хороши для простой игры, они дают шанс даже новичкам разобраться с матерыми профессионалами, и сохраняют таким образом интерес начинающих к игре. В случаях же КВ-турниров, и особенно КВ-лиг, где речь идет уже о призах, а порой и о деньгах, такой подход является крайне нечестным. Частое заблуждение в среде рядовых игроков заключается в том, что в КВ-матчах отключены все криты. На самом деле, это не так. Отключены лишь случайные криты. Скилловые криты, такие как Axtinguisher, Kritzkrieg, Ambassador, Backburner, KGB, и Jarate используются в КВ-матчах, т.к. зависят от действий и умений игрока, а не от генератора случайных чисел. Таким образом, отказ от критов не делает игру менее увлекательной, а просто помогает исключить из сражений фактор случайности.








Большинство КВ-матчей проходит в формате 6-на-6. Каждая команда состоит из шести игроков, а каждый из классов может быть представлен не более, чем двумя игроками. Исключение составляют Демомэн и Медик, которых может быть лишь по одному в каждой команде. Встречаются и другие форматы, такие как 5-на-5, 7-на-7, 8-на-8 или 9-на-9, но используются они крайне редко. Именно формат встреч 6-на-6 используется большинством серьезных лиг, и исключительно в этом формате играют самые сильные команды и кланы. Поэтому мы не станем обсуждать другие форматы в своем гайде.



Как правило, команда состоит из Демомэна, Медика, двух Скаутов (или вспомогательных игроков), и двух Солдат. Невзирая на то, что возможно использовать и другие комбинации, именно эта комбинация, благодаря великолепному балансу между наносимым уроном и скоростью передвижения, является наиболее распространенной. Вспомогательные игроки, как правило, играют за Скаутов. Однако, в тот или иной момент, они могут переключиться и на другие классы, если это требуется для текущей стратегии команды или поможет лучше противостоять стратегии противника.



КВ-матчи обычно проводятся на картах с пятью контрольными точками, например, Badlands или Granary. Тем не менее, иногда используются и другие более сбалансированные в части атака/защита карты, такие как Gravelpit или Turbine, которая особенно популярна в европейских лигах, но практически не используется в США.





Играя на картах с пятью контрольными точками, команда или нападает или отступает. В том случае, если инициатива на стороне вашей команды, разумно будет попытаться развить успех и продолжить продвижение вперед. Точно также, если вам удалось избавиться от Демомэна, Скаута и Медика противника, сохранив при этом всех своих бойцов, разумно будет продолжить двигаться вперед и попытаться овладеть следующей контрольной точкой. Однако, в случае, если ваша волна атаки разбита, разумнее будет отступить и попытаться сдержать нападение противника. Сдержать не означает просто "защищаться". Идея сдерживания заключается в обеспечении безопасности контрольной точки во время атаки противника. Проще говоря, вы пытаетесь вынудить противника атаковать вас на ваших условиях. Если повезет, вам удастся сбить атакующую волну противника и перейти в нападение самим, нанеся контрудар.




В качестве отдельно взятого игрока, ваша задача - остаться в живых самому и помогать оставаться в живых всей команде (особенности отдельных классов мы рассмотрим в дальнейших главах нашего гайда). Рабочий микрофон является жизненно важным, также было бы неплохо иметь специальный голосовой коммуникатор, например, Ventrilo. Вам потребуется сообщать своим партнерам по команде месторасположение и состояние противника каждый раз, когда вы с ним сталкиваетесь. Кроме этого, голосовая связь незаменима для уточнения деталей стратегии вашей команды "на лету", не отвлекаясь от игры ни на секунду. Для того, чтобы иметь возможность общения даже во время респавнинга (возрождения игрока после смерти), большинство команд приобретают сервер Ventrilo или Mumble (более дешевый способ - использование Skype). На некоторых серверах используется SourceMod для обеспечения возможности общения даже с погибшими игроками, но встречается такое довольно редко. Как правило, стратегические команды игре отдает Медик, однако это может делать и любой другой игрок. Так что, если вы попали в команду, хорошо смыслите в игровых стратегиях, и команда не возражает, можете также попробовать свои силы в этом ремесле.



Если хотите больше узнать о стратегии, будет полезно изучить подкасты Friedly Fire, в которых опытные игроки обсуждают стратегические нюансы. Очень рекомендую.


ВСТУПЛЕНИЕ



Если вы дочитали до этого места, надеюсь, мне удалось вас заинтриговать достаточно для того, чтобы вы начали мучаться вопросом, как же поиграть в эти КВ-матчи. Начать стоит с Пикап-игр (Pick-Up Game, далее в тексте PUG). PUG - это КВ-игры, в которых команды не сыграны заранее. PUG-игры, как правило, открыты для всех желающих. TF2 специально запустили IRC-канал (#tf2.gather.us или irc.gamesurge.net) - начать имеет смысл именно здесь. Также существует группа "Control Point PUGs Steam group" и группа A¢£³ PUG group. Там тоже можно найти единомышленников! Связи в таких сообществах также откроют для вас двери в те PUG-игры, в которые не попасть обычным смертным.



Если вы уже вступили в клан (или организовали свой собственный), IRC-канал #tf2scrim на irc.gamesurge.net поможет вам найти другие кланы, с которыми вы сможете сыграть. Наконец, вы можете принять участие в одной из нескольких TF2-лиг, таких как CEVO (одна из лучших лиг США), ETF2L (лучшая европейская лига), TWL, ESEA или UGC. Уровни лиг очень сильно отличаются. Самые сильные лиги - CEVO и ESEA, UGC - несколько слабее, TWL подойдет для начинающих команд (но они играют в формате 7-на-7).



Помните, что если вы захотите присоединиться к одной из лиг, вашему клану абсолютно точно потребуется небольшой собственный сервер, где можно было бы проводить тренировки.



Team Fortress 2 на данный момент является одной из лучших многопользовательских игр, и КВ-игры являются одной из самых ярких ее составляющих. Надеюсь, я не слишком напугал вас этой статьей, вступление всегда является самой скучной частью, в следующих статьях мы с вами обсудим особенности игры за отдельные классы, микростратегию и макростратегию в матчевых играх.



Автор статьи: -clubtheseals

Перевод на русский: LuckyDon

Источник: http://www.team-fortress.ru/
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus
~SID~ вне форума  
Старый 18.08.2009, 15:55   #7
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Скрытый текст:
Данные о Team Fortress 2 - Материалы: скрипты, алиасы... - КВ-составляющая TF2, Часть 2: Играем за Солдата




Зачастую, в своих первых КВ-матчах в TF2, я выбирал Солдата. На первый взгляд, Солдат - довольно бесхитростный класс. Ты просто стреляешь из ракетницы, превращая противников в мясное конфетти, или используешь шотган в ближнем бою. Но внешность обманчива, и за кажущейся простотой арсенала Солдата, скрывается поистине глубокие возможности. Ракетница является оружием с чрезвычайно разнообразными возможностями. Ей можно не только кромсать соперника на куски, но также подбрасывать его высоко вверх; зачищать точки; прекращать действие убер-заряда, отбросив Медика от его пациента; или подбрасывать в воздух противника, где в него, уже беззащитного, можно постараться засадить еще парочку ракет. В свою очередь, дробовик также выполняет свою работу отлично - мощность его в ближнем бою доходит до абсурда, что делает его незаменимым при добивании ослабленного противника, а также для защиты Солдата в моменты, когда ракетница пустеет. Наконец, Солдат обладает еще и лопатой, которую многие используют только в самых крайних случаях. А зря - задумайтесь, к примеру, что бы вы предпочли - шотган или лопату, находясь под воздействием убер-заряда, и помня о том, что на процесс перезарядки первого тратятся драгоценные секунды, которых для заряда отведено всего 10.

Большинство начинающих Солдат, а под начинающими я понимаю тех, кто играет на публичных серверах (без обид, ребята, но да, вы - нубы), вступая в бой, расстреливают все свои ракеты как можно быстрее и тут же умирают. Это совсем не тот стиль, в который играю я, и мы не станем обсуждать его в этой статье, а вместо этого потратим время на изучение моего стиля игры - стиля КВ-Солдата.







В КВ-матчах TF2 и на серьезных соревнованиях, игроки сталкиваются с тем, что существует два основных способа игры за Солдата. Эти способы известны как 'длинный поводок' или 'блуждание' (‘long leash’ or ‘roaming’), а также 'короткий поводок' или 'карманный' (’short leash’ or ‘pocket’). Эти два стиля игры имеют колоссальные отличия, как впрочем, и некоторые общие моменты.







Блуждающий Солдат в КВ-играх делает буквально то, что следует из названия его стиля игры: он бродит, блуждает. Блуждающий Солдат забирается в тыл или на фланги противника и ищет возможностей принести пользу команде. Так, он может, например, устроить засаду вражескому Медику. Или, сеять смерть в рядах противника, забравшись на верхотуру (например, на крышу рядом с точкой B карты Gravelpit). Безусловно, забраться на такие точки не так-то просто, поэтому тот, кто хочет играть стилем Блуждающего Солдата должен иметь солидный опыт рокет-джампинга. Вообще говоря, рокет-джампинг является именно тем элементом техники, который отличает нуба от стоящего Солдата. Возможность контролировать как можно большую площадь из верхней точки, зачастую, является решающим фактором схватки. Хороший Блуждающий Солдат, как впрочем и хороший Солдат вообще, обязан мастерски владеть искусством воздушной акробатики.



В КВ-играх, игроки уделяет большое внимание здоровью своего персонажа. Это имеет еще более важное значения для Блуждающего Солдата, который может находиться в довольно долгих отлучках от остальной части своей команды, а значит, не иметь возможности воспользоваться помощью Медика. Удаленность от команды в целом и Медика в частности несут для Солдата большой риск. Но, как говорится, "кто не рискует, тот не пьет шампанского", и умелый Солдат сможет ценой такого риска извлечь для себя немалую выгоду. Правильно выбранная позиция поможет умертвлять противников еще на пути к месту схватки.



Благодаря большей подвижностью, которой обладает Блуждающий Солдат, он в большинстве случаев, если не во всех, будет опережать остальную часть своей команды. Это, безусловно, дает ему дополнительные преимущества для работы в тылу противника. Кроме этого, Солдат может прикрывать Скаута, которому также в игре отведена тыловая роль, да и сам Скаут сможет вступиться за Солдата в случае, если тот попал в беду.







Помимо отслеживания собственного уровня здоровья, важным моментом игры за любой из классов является внимательное изучение окружающей местности. Это имеет колоссальное значение при игре за Блуждающего Солдата, чья истинная сила заключается в умении использовать нюансы ландшафта себе на пользу. Солдату стоит пристально присмотреться к двум аспектам - возвышениям и нишам. Возвышения, ясное дело, предоставляют Солдату исключительные возможности для обстрела вражеской команды. Ниши не нуждаются в представлении, если вы играете за один из "взрывоопасных" классов. Ниша станет тихим укрытием, где можно подлечиться или перезарядиться, или послужит отличным местом для засады.



Говоря о прыжках, стоит отметить, что Солдат имеет возможность выполнять несколько видов прыжков. Перечислю эти виды, в порядке возрастания сложности исполнения: вертикальный рокет-джампинг (vertical rocket jumps), лонг-джампинг (long jumps) и уолл-джампинг (wall jumping). Вертикальный джампинг (обычный рокет-джамп) незаменим для того, чтобы добраться до высокой точки, но не поможет Солдату прыгнуть далеко. В свою очередь, лонг-джампинг, помогающий Солдату быстро преодолевать большие препятствия, будет практически бесполезен для попыток запрыгнуть повыше. Уолл-джампинг дает Солдату сразу оба преимущества. Для того, чтобы выполнить уолл-джампинг, необходимо, подпрыгнув, выстрелить в ближайшую стену (при этом, если вы не просто подпрыгнули, а выполнили рокет-джамп, эффективность уолл-джампинга будет в разы выше). Этот прием забрасывает Солдата на доселе невиданные высоты и поможет взобраться туда, куда обычным рокет-джампом добраться не представлялось возможным. Кроме этого, скорость Солдата под воздействием уолл-джампинга превышает даже скорость Скаута, что поможет, например, быстро нагнать и расправиться с отступающим противником. Однако, за все приходится платить, и использование уолл-джампинга в отсутствии поблизости Медика или не располагая полным зарядом здоровья, порой невозможно, т.к. для него необходимо несколько выстрелов из ракетницы.



Играя за Блуждающего Солдата, всегда поглядывайте наверх в поисках потенциальных возвышенностей. Всегда ищите взглядом места повыше или места, которые помогут вам беспрепятственно просматривать большие территории. С высоты вам всегда легче будет, удачно запущенной ракетой разорвать убер-связку. Никогда не стоит недооценивать всю силу точно запущенных с верхотуры ракет.





Другой стиль игры "короткий поводок" или стиль игры Карманного Солдата, предполагает игру, при которой Солдат ни при каких обстоятельствах не удаляется от союзного Медика. Прежде, чем я продолжу, я хотел бы отметить грандиозную разницу между игрой на публичных серверах и игрой в КВ-матчах, в которых Солдаты, например, не имеют достаточной силы, чтобы вынести несколько пушек, да и ограничения вносят некоторые коррективы в игру.







В то же время, у Медика есть свои выгоды от пребывания рядом с Солдатом. Солдат, конечно, не является самым разрушительным классом в игре, тем не менее, у Солдата нет контр-класса в чистом его виде. Арсенал и мобильность Солдата достаточны для того, чтобы с одной стороны справится с любым классом противника, а с другой - успешно защищать Медика.



К примеру, Хэвик (Пулеметчик) - гораздо более разрушительный приятель Медика, но в тоже время, обладает сразу несколькими контр-классами и может только мечтать о скорости и подвижности Солдата. В КВ-матчах скорость имеет решающее значение, особенно в самых первых бросках к центральной контрольной точке. Солдат являет собой замечательный компромисс между мощью и подвижностью, благодаря чему, именно он, а вовсе не Хэвик, в КВ-матчах является лучшим другом Медика.



Так вот, возвращаясь к нашей теме: Карманный Солдат всегда привязан к Медику, защищая его и используя всю выгоду от постоянного лечения при нанесении максимального урона сопернику. Связка "Карманный Солдат - Медик" зачастую становится ядром собственной команды. Хорошее взаимопонимание в этой связке является решающим фактором для успеха команды в целом.





Карманный Солдат, постоянно защищая Медика, не должен использовать рокет-джамп на дистанцию, превосходящую дистанцию медигана. Вместе с тем, лонг-джампинг и уолл-джампинг, при правильном использовании, могут быть весьма полезны при игре за Карманного Солдата, т.к. помогут компенсировать недостаток скорости Солдата перед скоростью Медика и тому не придется постоянно останавливаться, дожидаясь отставшего пациента. Кроме этого, так как использование этих приемов наносит Солдату урон, убер-заряд копится гораздо быстрее.



Если Медик погиб, Карманный Солдат немедленно превращается в Блуждающего Солдата и остается грозной силой команды, именно поэтому Карманный Солдат, в любом случае, должен в той же мере обладать мастерством рокет-джампинга, что и Блуждающий Солдат. В зависимости от силы противника, зачастую гораздо выгоднее удерживать текущую точку, чем пытаться продолжить наступление, особенно если Медик противоположной команды остался в живых.



Таким образом, как видите, для обоих стилей игры Солдата, вам очень важно будет освоить рокет-джампинг и мастерски овладеть им. Само собой разумеется, что без владения эриалами и умения жонглировать противниками, нет никакого смысла участвовать в серьезных соревнованиях, таких как CEVO, ETF2L (главный турнир Европы), или TWL.







Жонглирование (juggling) - является одним из самых сложных технических элементов Солдата. Для выполнения этого приема требуется хорошая точность и координация. Жонглирование, в самом простом его виде, представляет собой подбрасывание противника в воздух, путем выстрела ракетой ему под ноги. Затем, когда противник уже находится в воздухе, необходимо вновь пустить ему ракету в ноги. В том случае, если у противника было недостаточно здоровья, вторая ракета добьет его. В том же случае, если вы столкнулись с "живучими классами" (Солдат, Демо или Пиро), то недостаток урона, нанесенного двумя ракетами, будет с лихвой компенсирован уроном, полученным от падения с большой высоты. Безусловно, фраг (очко за убийство противника) от такого убийства не пойдет на ваш счет, но не забывайте о пользе для всей команды от еще одного убитого мерзавца.



Эриалы (arials) тоже является непростым техническим приемым. Эриал или, как его еще называют, эир-шот (airshots) является приемом, при которым первым выстрелом ракеты вы подбрасываете противника, и убиваете его, находящегося в воздухе, вторым точным выстрелом. Так что всегда оттачивайте свое владение и этими двумя техническими приемами, играя в TF2.

Автор статьи: -clubtheseals

Перевод на русский: LuckyDon.

Источник: http://www.team-fortress.ru/
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus
~SID~ вне форума  
Старый 19.08.2009, 21:59   #8
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Скрытый текст:
Данные о Team Fortress 2 - Материалы: скрипты, алиасы... - КВ-составляющая TF2, Часть 3: Играем за Разведчика




Продолжая серию статей о КВ-матчах в TF2, написанную himmelstoss'ом и мной, сегодня мы расскажем о чуваке из Бостона, умельце на все руки, о Разведчике.







Но я не собираюсь рассказывать вам просто о Разведчике. Нет, я не стану рассказывать здесь о мега-забеге, когда один Разведчик легко расправляется с 32 игроками противника. Ничего подобного вы от меня сегодня не услышите.



Ладно, поехали. Если вы читали предыдущие статьи, то вы вероятно уже знаете о том, что в формате 6-на-6 в команде обычно 2 Разведчика или вспомогательных игрока. Их основной задачей является защита собственного Медика и Демомэна, а также проходы в тыл противника с целью уничтожения вражеского Медика. Но роль Разведчиков, конечно, на этом не ограничивается. Безусловно, Разведчик может ворваться в самое пекло сражения, куда обычно отваживаются забираться лишь матерые Солдаты, и обладая великолепной скоростью и способностью наносить хороший урон, Разведчик может превратиться в отличное орудие типа "бей и беги" против армии соперника в целом или вражеского Медика, в частности. Помимо тактики "ударил и отбежал", если Разведчик хорош в уклонении, он может быть полезен и в прямых столкновениях с противником.



Разведчик прекращает выполнять свои функции по защите Медика только в двух случаях: если ему самому требуется лечение или если "карманный" или "блуждающий" Солдат мертв (о том, кто это такие, читайте в моей предыдущей статье). Разведчик, безусловно, может довольно эффективно выполнять в этом случае роль Солдата и стать "блуждающим" или "карманным" Разведчиком. Такое часто практикуется в европейских лигах в ситуации, когда необходимо сохранить живым Демо, чтобы оставить возможность нанесения существенного урона. В этом случае зачастую, один из Разведчиков остается с Демомэном, чтобы компенсировать его слабые стороны в ближнем бою, тогда как второй имеет возможность забегать в стан врага, осматриваться, и сообщать местоположение и состояние вражеского Медика.





Итак, в типичной команде 6-на-6 есть два Разведчика. Однако, в тех случаях, когда в двух Разведчиках нет необходимости, Разведчики могут выступить в качестве вспомогательного класса или переключиться на любой другой класс исходя из складывающейся ситуации. К примеру, Разведчик может переключиться на Пиро (очень полезен для ближних боев на Badlands) или Хэви (с тактической точки зрения незаменим на Turbine). Подробнее о вспомогательных ролях поговорим позже.



Разведчик отлично подходит для захвата контрольных точек. Он достаточно быстр для того, чтобы почти наверняка оказаться на точке первым, а тот факт, что захватывает точку Разведчик вдвое быстрее любого другого класса, делает его блестящим захватчиком. Возможность оказаться на точке первым дает Разведчику шанс подарить своей команде существенное преимущество, в том случае, если он сможет зачистить центральную точку от вражеских Разведчиков и захватить ее. Зачастую, команда, которая первой завладела центральной точкой, побеждает и во всем матче, и Разведчик никогда не должен об этом забывать.



Разработчики не одарили Разведчика богатым здоровьем, поэтому играя за него, не забывайте подбирать аптечки. Однако, вступать в бой с представителями соперника за аптечку не следует. Аптечку также следует оставлять своему Медику. Если он останется жив, он сможет подлечить вас. А вот вы его вылечить никак не сумеете.







Что касается столкновений в бою, то старайтесь стрелять как можно позднее. Это особенно важно в КВ-матчах. Чем раньше вы начнете стрелять, тем больше будет времени у соперника отреагировать и открыть ответный огонь. Вы не только тратите драгоценную амуницию, но тратите ее впустую, т.к. урон скаттергана на дальних дистанциях смехотворный. Кроме этого, не сомневайтесь, если играя с опытными соперниками дать им возможность отреагировать на вашу атаку, вы скорее всего будете мертвы. Итак, если вас пока еще не заметили, постарайтесь подойти как можно ближе, перед тем, как открывать огонь. Скаттерган смертоносен на ближней дистанции, так что в том случае, если вам удастся подобраться поближе, ваши шансы на успех взлетят до небес.



Разведчик, вне всяких сомнений, является самым противоречивым классом, если речь заходит о дополнительном оружии. Вокруг возможности его использовать разгораются жаркие споры, и во многих лигах (и даже на некоторых публичных серверах) это оружие запрещено к использованию. В частности, бита Sandman запрещена практически во всех серьезных лигах. Однако, есть два вида дополнительного оружия, которые разрешены к использованию - это FaN и Bonk!, но тем не менее, используются они в матчах довольно редко, т.к. Bonk! является довольно специфическим вооружением, а FaN не наносит большого урона и долго перезаряжается.



Конечно, вы можете возразить мне, что FaN стал встречаться в КВ-матчах все чаще, но я уверен, что долгое время перезарядки и малое количество патронов не сделает это оружие широко применяемым. Сейчас ситуация остается такова, что более эффективно использовать скаттерган, который в целом наносит противнику больший урон. Если вы конечно не редкостный мазила.







Игру Разведчиком можно существенно улучшить, внеся в свое рабочее место небольшие изменения. Первое, что подлежит изменение - это место на вашем столе. Свободного места нужно больше. Для того, чтобы точнее прицеливаться и не тратить выстрелов впустую, вам потребуется снизить чувствительность мыши, компенсировав это большим местом для манипуляции ей на столе. Лично я использую коврик размером 35x45 см, для оптической мыши в 3200 DPI и чувствительности, выставленной на 0.7 в самой игре. Такой нехитрый прием позволит сделать ваши выстрелы более точными и менее хаотичными, а само прицеливание станет более плавным.









Когда мы говорили о Солдате, я упоминал, что умение выполнять рокет-джампинг для Солдата обязательно. Кроме этого, мы говорили и о том, что хороший Солдат должен наизусть знать на карте все возвышенности и ниши. Однако, это не менее важно и для Разведчика, чья мобильность не уступает, и иногда и превосходит скорости Солдата. Насколько умения прыгать важно для Солдата, настолько же, если не больше, оно важно и для Разведчика.



Также очень хорошей тактикой, в частности при игре 6-на-6, является работа двух Разведчиков в связке. Хорошо скоординированные Разведчики могут быть очень эффективны для отсечения вражеского Медика от его пациента. Вот тут, как раз, может быть очень полезен FaN. Пока один Разведчик оглушает Медика издалека, второй подбегает и убивает его. Таким образом вражеский игрок остается без Медика, да и дополнительное здоровье, которым наделял его Медик уже сошло на нет. Все, мы имеем дело с обычным противником, расправиться с которым не составит большого труда.



Одна из главных функций Разведчика - добивать игроков соперника, у которых осталось не так много жизни. Разведчик не должен пытаться сражаться честно, в открытую. Ему необходимо слушать сообщения своих партнеров по команде, выслеживать и убивать подраненные цели до того, как они доберутся до своего Медика. И это еще одна ситуация, в которой FaN может быть крайне эффективен. FaN поможет Разведчику вытолкнуть свою жертву на удачную позицию, где он сможет расправиться с ней сам или предоставить это своим партнерам.



Ну вот, вероятно, на сегодня и все. Если вы возьмете эти простые советы на вооружение, вас ждет долгая и счастливая жизнь Разведчика.

Автор статьи: -clubtheseals

Перевод на русский: LuckyDon.

Источник: http://www.team-fortress.ru/
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus
~SID~ вне форума  
Старый 21.08.2009, 22:01   #9
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Скрытый текст:
У компании Razer большое пополнение.
Мышки: Razer Naga и Razer Orochi.
У линейки ковриков вышла обновленная версия тряпочного Razer Goliathus Speed и Control соответственно.
Если вы больше предпочитаете пластик, то на это есть Razer Sphex. Любителям LAN'ов - Razer Kabuto. И наконец гибрид - Razer Megasoma.
Ну и, конечно, для поклонников фирмы нашлись новые футболки и кепки.

Источник: http://www.razerzone.com/
Искать огромное количество текста не стал. Оставил, так сказать, сухой остаток.
Из всего заявленного заинтересовали только мышка Razer Naga и коврик Razer Megasoma.
КING вне форума  
Старый 27.08.2009, 16:12   #10
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Скрытый текст:
Пора летних ланов прошла, а пора крупных онлайн-турниров еще не наступила.
И именно в это затишье чешская организация eSuba представила всем новый турнир под названием "eSuba SteelSeries Frag Fest".

Турнир этот состоит из четырех мини-турниров каждую неделю, начиная с 5 сентября.
В каждом турнире 8 первых команд будут получать очки, а победитель всего турнира определится по сумме очков по окончании турнира.

Формат турнира: Single elimination
Лимит команд: 32 команды
Система рейтинга:
1 место - 10 очков
2 место - 8 очков
3 место - 6 очков
4 место - 4 очка
5-8 места - 2 очка

Даты проведения: 5 сентября, 12 сентября, 19 сентября, 26 сентября

Призы:
1 место - 5x SteelSeries Kinzu
2 место - 5x SteelSeries Qck+
3 место - 5x SteelSeries Qck


Чтобы зарегистрироваться на eSuba SteelSeries Frag Fest нужно всего лишь отправить письмо на pospi @ esuba.eu с указанием названия команды; города, откуда команда; список игроков с их GUID'ами; какой-нибудь контакт команды (xfire, icq, e-mail...)

Регистрация на первый мини-турнир уже открыта, на последующие турниры регистрация будет открываться сразу после завершения предыдущего.

Источник: http://www.ruscod.ru/
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus
~SID~ вне форума  
Старый 28.08.2009, 16:31   #11
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Скрытый текст:
Вслед за "eSuba SteelSeries Frag Fest" объявлен еще один online-турнир, на этот раз от портала Esports Heaven в сотрудничестве с компанией OCZ.

Формат турнира: Single Elimination
Лимит команд: 64 команды
Даты игр: 1-ое сентября, 3-ее сентября, 6-ое сентября
Маплист:
1 раунд - mp_strike
2 раунд- mp_crossfire
3 раунд- mp_crash
4 раунд- mp_district
5 раунд - mp_backlot
Финал - mp_strike & mp_backlot

Правила
Сетка
mIrc-канал турнира: #esportsheaven

Источник: http://www.ruscod.ru
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus
~SID~ вне форума  
Старый 01.09.2009, 09:32   #12
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Скрытый текст:
Данные о Team Fortress 2 - Материалы: скрипты, алиасы... - КВ-составляющая TF2, Часть 4: Играем за Подрывника




Продолжаю серию статей о ТФ2 , написанной мной и clubtheseals. На этот раз мы поведаем вам о Подрывнике. Шотландском циклопе. Трижды «Ура!» Шотландии! Извиняюсь за перерыв, ребята.



Подрывник является наиболее универсальным классом в ТФ2. И именно его универсальность делает его полезным в командной игре 6х6. Соответственно, Подрывник имеет ряд задач:

1. Блокирование территорий.

2. Поддержка на передовой.

3. Общий урон.

4. Альтернативаня цель для уберзаряда.



Блокирование территорий

Это, пожалуй, самая важная роль Подрывника в командной игре. Если вы играли в эту игру достаточно, то прекрасно понимаете, что стоять рядом с пайпами, расставленными бдительным Подрывником — смертельно опасно.

А если вы не знаете о подобной ловушке, то это чистое самоубийство. И это хорошо! Играя за Подрывника, вы можете использовать это для минирования узких проходов и задержки вражеской атаки.

Существует два варианта подобного минирования:

Вы можете оставить пайпы расбросанными на виду, это остановит противника на некоторое время.

В игре 6на6 пайпы могут быть удивительно трудноустранимыми. Пироманы и Пулеметчики могут избавиться от ваших трапов (ловушек пайпами) с помощью аирбласта и минигана соответственно, но эти классы на КВ участвуют очень редко.

В сущности, нужно уничтожать каждую пайпу отдельным выстрелом. На это тратится уходит немало времени, что вам на руку. Но по правде, самый легкий способ избавиться от пайп, это убить Подрывника, разместившего их. Так что готовтесь к предследованию Разведчиками - об этом позже.

Итак, вражеская команда может пробежать через трап (потеряв при этом одного или двух), расстрелять пайпы (на что потребуется время) или поискать другой путь (так же требует времени и оставляет вашей команде шанс подготовится к атаке). Если сделать трапы на кратчайшем пути продвижения врага, как например дом на центре Бедлендса, можно очень серьезно задержать врага, дав своей команде большое преимущество (далее будут наглядные примеры)

Второй вариант использования пайп - это засады. То есть те места, где противник не увидит трап. К примеру:



Основным преимуществом является то, что противники не подозревают об опасности и вы можете легко убить их. Но есть и минус - этим не всегда возможно задержать атаку, если вы конечно не убьете важного члена вражеской команды (например Медика). Если вы хотите сделать такую засаду, то лучше прилеплять пайпы над дверьми или под потолком, там, где они будут малозаметными.





Поддержка на передовой

Подрывник является прекрасным классом для контроля территории, но он также очень мобилен. Подрывник в хороших руках — самый быстрый класс в игре. Что это значит для вас? Это значит, что вы можете идти впереди вашей команды и расчищать дорогу. Подрывника можно сравнить с опытным скалолазом, который первым залезает на возвышенность, а потом бросает товарищам веревку, чтобы они могли безопасно продвигаться дальше. Однако не стоит увлекаться и уходить слишком далеко от команды. Помогать команде с защитой в лице Разведчика гораздо проще.



Быстрый заход на центр

Пайпджамп Подрывника позволяет ему достичь средней контрольной точки на картах вроде Бэдлэндс в рекордно короткие сроки. Умелый Подрывник может добраться до средней точки карты быстрее, чем любые Разведчики. Быстрый переход к средней точке различен для разных карт и лучший способ научиться этому - смотреть демки на таких сайтах, как GotFrag и RedrumDemos (замечу, однако, что старые демки не будут эффективны из-за выпущенных патчей).

Когда Подрывник оказывается в середине карты, он должен облегчить путь для своей команды.

На BadLands, к примеру, вы можете запайпить проход из «дома», отрезав тем самым важный путь маршрута и , возможно, заставите противника выбрать более опасный путь - "долину", которая находится под центральным мостом. На этих скриншотах обведены красным потенциальные места для трапов.



На Fastlane , вы можете попытаться забраться на верхнюю точку строения на центральной точке. Как и для солдата, высота является огромным преимуществом. Никогда не стоит недооценивать силу взрывчатки, падающей с неба. В тоже время, много пайпджампов отнимают ваше здоровье, так что оверхил Медика очень поможет.





Захват точек

На некоторых территориях Подрывник является необходимым для захвата точки. И опять же, не забудьте про "Блокирование территории" и "Поддержку на передовой".



В приведенном выше сценарии я сделал пайпджамп до шпиля BadLands (подрывник, безусловно, подходит для захвата таких точек). Самый простой путь до шпиля это балкон, поэтому я заблокировал его с помощью своих пайп. Хотя я все равно уязвим для рокетджампа солдатов из двора.



На заметку: Шпиль Badlans это - исключение, т.к. является возвышенностью и легко доступен для Подрывника, давая тем самым ему преимущество. В данном случае, это хорошая идея, чтобы забраться наверх и захватить точку. В большинстве случаев захватывать точку крайне опасно, так Подрывник не может защитить себя сам. По правилам, нужно запайпить проходы перед вашей командой.



Общий урон

Ненавижу говорить это, но я имею в виду спам.

Умный спам.

Даже если вы не убьете врага, то попытайтесь нанести как можно больше урона, тогда ваши Разведчики смогут их добить. Я не собираюсь вдаваться в глубину насчет этого вопроса, потому что об этом я не могу много рассказать. Лучший учитель тут - ваш опыт и практика.



Альтернативная цель для уберзаряда

Посмотрите правде в глаза, все ваши Солдаты — ничто. Когда дело доходит до разрушительной силы, Подрывник сотрет вас в порошок.

Мое личное мнение, что если у медика готов крит убер, то идти лучше с Подрывником, а не с солдатом. Это обычная тактика европейских команд, где основной упор делается не на связку карманного Солдата + Медика, а в основном на Подрывника. Команда попытается сохранить своего Подрывника живим как можно дольше, для того чтобы нанести тяжелый урон вражеской команде (Подрывник, пожалуй, больше всего подходит на эту роль).



К несчастью, Подрывник плохо приспособлен для защиты медика, именно поэтому популярна связка Медик-Солдат. Тем не менее, в определённых ситуациях убер-демо может быть крайне полезен.

Если ваша команда, выбрала связку демо-медик, необходимо чтобы она была хорошо защищена. В отличии от связки Медик-Солдат, связке Медик-Демо нужна другая защита, а именно Разведчики и Солдаты.



Разведчики — ваши злейшие враги

Постарайтесь не связываться со Разведчиками. Они могут убить вас с двух выстрелов. Они сильны и быстры. Плюс подрывник это не тот класс, за которого легко защищаться. И возможности уйти с помощью рокетджампа у вас нет.

Но встретить Разведчика и выжить возможно.



Лучше всего позвать на помощь. Если рядом с вами есть Разведчик или, что лучше, Солдат, тогда у вас есть хороший шанс выжить.

Разведчики очень быстры и наносят много урона, но у них очень мало здоровья. Две попавшие банки убьют Разведчика. Если у вас есть возможность запайпить пространство между собой и Разведчиком, тогда у вас есть шанс на спасение. Но будьте осторожны, пистолеты смертоносны на средних дистанциях. Не поддавайтесь соблазну взорвать пайпу раньше времени. Даже опытные Разведчики иногда забывают про них. Однако, если у вас есть путь отступления, внимательно следите за тем, когда Разведчик попытается догнать вас. Вот тогда и взрывайте пайпы.

Если у вас получилось взорвать пайпу и подбросить Разведчика в воздух, то вы можете попытаться взорвать еще одну пайпу рядом с ним. Разведчик может увернутся от неё при помощи двойного прыжка, но можно попробовать кинуть

липучку в то место, куда Разведчик приземлится.



И ещё...



Если вы получите афро, то враг, увидев вас посмертно, захочет припасть к вашим ногам.

С цилиндром тоже самое, все уважают респектабельного шотландского джентльмена.

К сожалению, я все еще жду, когда рандом выдаст мне шапки.

Автор: himmelstoss

Перевод: AshBeast

Источник: http://www.team-fortress.ru/
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus
~SID~ вне форума  
Старый 05.09.2009, 21:27   #13
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Скрытый текст:
fnatic.LINQAN в шведской прессе
Johan – профессиональный игрок в компьютерные игры.


В августе, в то время как друзья отправляются купаться или ловить рыбу, Johan Lindqvist из города Trosa сидит перед монитором. Он профессиональный игрок в компьютерные игры, который объехал пол Европы, соревнуясь в Call of duty 4.
Это военная игра, которая играется до тринадцати очков, рассказывает Johan. Команда, выигравшая тринадцать раундов, становится победителем и проходит в следующий круг соревнований.

Call of Duty 4 это командная игра для 5 человек, этим она напоминает более популярный Counter-Strike. Вы можете играть с людьми со всего света, а команда, в которой играет Johan Lindqvist, согласно рейтингам считается лучшей в Европе.

- В нашей команде четыре игрока из Швеции и один паренёк из Бельгии, я единственный из Trosa. Мы играем за организацию под названием Fnatic, которая выступает сразу в нескольких играх и спонсирована разными компаниями.
Соревноваться в Call of Duty 4 можно либо через Интернет либо на ЛАНе. На лане компьютеры подключаются друг с другом создавая сеть, и играть можно прямо на месте.

Когда я думаю о ЛАНе, я представляю пропахший потом спортзал и JOLT-колу вокруг. Так это и выглядит, когда вы соревнуетесь?

- НЕТ, говорит Johan и смеётся. Когда мы играем на ЛАНе с призовыми деньгами – всё выглядит очень профессионально. И как правило, на соревнованиях есть компьютеры, которые можно одолжить на время турнира. К примеру, когда мы были в Дании, датское телевидение снимало происходящее и поэтому организаторам пришлось приложить усилия, что бы всё выглядело красиво и профессионально.

Турниры, в которых Johan и его коллектив принимают участие, всегда имеют денежный призовой фонд. Linqan рассказал, что за август их команда заработала шестизначную сумму (1 евро это где-то 10 крон), из которой их организация, Fnatic, получает 20 процентов, а остальной заработок игроки делят между собой.

- Взамен мы получаем средства на поездки, проживание и карманные деньги во время турниров, рассказывает Johan. На самом деле это большая роскошь и я уверен, что многие игроки иногда мечтают побывать в моей шкуре. Спонсоры дают всё, что нам нужно, например компьютеры или другую технику.

Johan Lindqvist описывает себя как очень заинтересованного в компьютерах человека. Поэтому не удивительно, что он так хорош в Call of Duty 4 или других играх. В Fnatic его заметили на одном из интернет турниров и попросили выступать за организацию. Путь к успеху, по его словам, по большей части заключается в количестве часов, когда команда тренируется. А тренировка в этом случае заключается в непосредственном провождении времени перед монитором.

- Моим родителям не всегда было просто понять моё увлечение. У нас было много бесед по поводу моего постоянного времяпрепровождения перед компьютером. Поэтому сейчас всё не так уж и плохо, так как это дало какие-то результаты, и я зарабатываю этим деньги.

Не смотря на то, что призовые довольно крупные, на жизнь их не хватает и Johan работает в гольф клубе в городе Trosa. По возможности он играет в гольф и сам, хотя в августе он почти этого не делал из-за интенсивного графика тренировок и Европейского ЛАН тура.

- Сейчас мы немного подустали, говорит Johan. Скоро выйдет новая игра, Call of Duty 6, и я думаю, что мы продолжим выступать в ней. Мне надоело сидеть перед компьютером, настала пора развеяться, побыть на свежем воздухе.
<<<БОЛЬШАЯ КАРТИНКА>>>

Скрытый текст:

Источник: http://www.ruscod.ru/

Скрытый текст:
Добавлено через 32 минуты
Как вы можете видеть, шестая часть нашего киберспортивного гайда уже написана. В этом гайде я собираюсь рассказать о моём любимом классе, грозе всех Пулемётчиков да и не только — Снайпере! Вы могли бы сейчас возразить мне, вспомнив что я даже не упоминал Снайпера в списке самых распространённых классов на КВ. И вы будете абсолютно правы, я не говорил о нём. Но есть одно но: Снайпер является одним из самых «полезных» классов на КВ, если даже и не самым-самым. На первый взгляд, Снайпер — очень простой класс: знай себе, стреляй по головам, наслаждайся смертью врагов, да кури бамбук. Очень легко, ага? На самом деле это не всегда так. Вы должны держать у себя в голове то, что на КВ игра становится куда динамичней, чем на пабликах. Когда половина команды бегает чёрт знает где, а не катит тележку или не хватает точку — то работы у Снайпера прибавляется в разы! Но это именно то, что делает игру Снайперов на КВ такой интересной. Они привыкли стрелять (и попадать!) в очень быстрых противников, даже если они сражаются с ними на очень близкой дистанции. Сейчас мне на голову пришёл отличный пример таких снайперов в TFC из клана Auto-Aim. Они совсем недавно перешли в TF2, но уже играют просто на нереально высоком уровне! Главной целью при игре на КВ за Снайпера является убийство вражеских Медиков. С убийством Медика вы не только лишаете врагов источник постоянного лечения, но и даёте вашей команде возможность начать активное наступление.

Запомните, вы должны убивать следующих врагов (они расположены в порядке важности):

1. Других Снайперов

2. Медиков

3. Разведчиков

4. Подрывников

5. Солдатов

6. Всех остальных

Хороший Снайпер обязан уметь останавливать захваты точек/документов, как и начинать захват точек, которые стали доступны для захвата. Для этого отлично подходят винтовка и пистолет-пулемёт, которые могут разрушать липучки Подрывника. Не стесняйтесь разрушать эти чёртовы маленькие штучки если это поможет защитить вашу команду. Не важно, что вам придётся потратить даже полностью заряженный выстрел — живой Медик ценнее мертвого врага. Говоря о тактиках Снайпера, можно сказать что они на 90% зависят от вашей точности, но есть и способы, позволяющие увеличить вашу эффективность в игре. Первая тактика, сканирование — может резко увеличить вашу скорость стрельбы. Вы должны постоянно держать прицел винтовки примерно на уровне головы (не зумясь), чтобы у вас тратилось меньше времени на прицеливание. Хоть это и является личным делом каждого, но я всё-таки предпочитаю стрелять с полностью заряженной винтовкой. Да, это снижает скорость моей стрельбы, но если я хотя бы немного задену своим выстрелом Медика или одного из их Разведчиков, то тот, в кого я попаду — умрёт. Не забывайте, что в игре 6х6 каждый игрок — на вес золота! Совсем недавно я общался с игроком, который спорил со мной по поводу выстрелов в тело, поэтому я не стану обсуждать эту тему в сем чудном гайде. Опять же, личное дело каждого, но я думаю, что всё-таки лучше выключать автоприцеливание после выстрела. Вам следует планировать ваши выстрелы заранее, но когда вы снова прицеливаетесь, то вы подвергаетесь большому риску — ведь ваше поле обзора снова уменьшится. Если вы считаете, что вам бы не помешало снова прицелиться (например, после промаха) — то лучше сделайте это сами, вручную. Заботясь о своём поле обзора вы всегда должны ставить свой FOV на максимум (всё выставляется в настройках). Это позволит вам увидеть гораздо более полную картину сражения, и даже может означать разницу между вами и врагом-Снайпером — видите ли вы его, и видит ли он вас. На длинных картах, вроде Badlands или Gravelpit, попытайтесь выиграть преимущество, используя открытость местности. Используйте расстояние между вами и вашим врагом как ловушку для него. Ведь вне зависимости от вашего скилла, Вам всё равно будет удобнее прицеливаться на более длинных расстояниях. Заманивайте врага на открытую местность, отступая (не важно, будете ли вы по-настоящему отступать, или просто притворяться, что убегаете), и стреляйте в его голову. Ну, можете заманить его не к себе, а к своим напарникам, где с ним уже «поговорят»: какая разница-то, ведь он всё равно умрёт. Ваше преимущество — расстояние. На открытых, длинных пространствах враг становится похожим на беззащитного птенчика — он полностью под вашим контролем, используйте это. Кроме того, вам не стоит забывать, что Снайпер эффективен не только на больших расстояниях, но и на средних. Когда ваши враги находятся на среднем от вас расстоянии, то прицеливаться в их головы гораздо проще. Поскольку мастерство Снайпера в основном зависит от его точности, то я думаю, что я достаточно рассказал вам о его тактиках. Тут и особенно рассказывать-то нечего. Самый простой способ поднять свою меткость — скачать и потренироваться на специальных картах, вроде tr_walkway, или просто чаще играть за данный класс. Игра на КВ-картах и стрельба рядом с командой, чуть позади её, поможет поднять вашу точность гораздо больше, чем кемперство на балконе 2Fort. Практикуясь на картах с пятью контрольными точками (вроде Well или Yukon) вы сможете почувствовать динамику игры за Снайпера и попытаться использовать игровое окружение для своей пользы. Ваша меткость — это то, над чем вы должны постоянно работать. Попытайтесь подогнать настройки вашей мыши под себя. Некоторые Снайперы играют с маленькой чувствительностью. Лично на моей мышке стоит чувствительно в 3600 DPI с сенсой в игре равной 5.
Пожалуй, это всё, что я хотел бы вам рассказать. Вы Ассасин — вашей главной задачей является незаметное убийство ваших целей. Снятие главных игроков команды противника, в частности, Медика, довольно сильно поможет вашей команде, и оправдает ваше участие в игре.

Упс, чуть не забыл. Когда будете играть за Снайпера — не забывайте про свою баночку. Она не раз спасёт вам жизнь


Автор: clubtheseals


Источник: http://www.team-fortress.ru/

Добавлено через 18 часов 55 минут
Скрытый текст:

Настоящее имя: Erik van den Biggelaar
Страна: Нидерланды
Возраст: 19
Прошлые команды: Troy – Motivated – YYT.AMD – The Imperial
Любимое оружие: «Гашетка»
Ланы: NWD28 – TP6 – i36 – LAN79 – OOF3 – TEX09
Любимая игра: Зов долга 4
Любимая команда: Troy
Любимый игрок: Nuzor

Привет Froster и добро пожаловать в Есубу!

Привет кооо-манда! Спасибо

Большая часть Код-сцены была шокирована увидеть твой переход в Есубу, беря во внимание, что это Чешская организация. Какого это быть единственным не чехом в команде? Всё ли у вас в порядке с коммуникацией во время матчей?

Для меня это то же самое как если бы я присоединился к английской команде, они все говорят на английском достаточно хорошо что бы нормально общаться в игре и за её пределами. В этом нет никакой проблемы.

Ты как-то налаживал связь с командой или они сами вышли на тебя?

Я достаточно давно знал Парадокса, Мазарини и Любошмира. Мы принимали участие в тех же ланах. Они всегда мне нравились, да и очевидно, что их игровые навыки тоже на высоте. Когда я услышал, что им нужны новые игроки, мы попробовали играть вместе, и всё получилось!

Ты не отличаешься большим эго, ты спокойный, расслабленный, да и просто отличный парень. Думаешь, эти качества помогли тебе?

Я не всегда был таким спокойным игроком, но сейчас я понимаю, что это помогает фокусироваться на игре. Я научился этому в течение последних лет. На самом деле, я думаю, что вас попросту не позовут в команду, если вы не нравитесь другим её участникам. Я уверен, что мои личные качества помогли мне попасть в Есубу.

Ты не долго продержался в своей прошлой команде, The Imperial. Как ты думаешь, теперь ты нашёл свой дом и сможешь задержаться, играя с этими ребятами?

В The Imperial я всего лишь был запасным игроком на время летних ланов, так как “Mean” не смог на них поехать. Тем не менее, это было хоть и короткое, но очень весёлое пребывание в этой команде.

Есть ли у вас планы принять участие в каком-нибудь лан турнире в ближайшие месяцы?

В наших планах, по мере возможностей, принять участия во всех больших лан-эвентах. Может быть, даже в более мелких, местных турнирах в Чехии.

Как насчёт eSuba SteelSeries FragFest, вы собираетесь принять в нём участие? В особенности, если предстоит встретиться со своей бывшей командой, будешь ли ты стараться показать всё на, что ты способён?

Я всегда готов принимать участие в любой официальной игре, и конечно же, при встрече со своей старой командой, хочется играть чуточку лучше, чем обычно.

С Call of Duty 6 на горизонте, ваши планы перейти в новую игру всё ещё в силе?

Да, мы собираемся перейти на MW2 если она будет хорошей. В чём я почему-то сомневаюсь, но надеюсь, что не прав, так как COD4 становится всё менее интересным после 2 лет игры.

Спасибо Эрик, может хочешь приветы передать?

Спасибо Есубе и спонсорам за предоставленный шанс, так же привет командам Imperial, Yoyotech, Sektor Gaming, всем всем всем с кем я последнее время играл или общался!

Источник: http://www.ruscod.ru/
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus

Последний раз редактировалось ~SID~; 06.09.2009 в 16:23. Причина: Добавлено сообщение
~SID~ вне форума  
Старый 25.09.2009, 11:51   #14
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Post

Скрытый текст:
www.Fnatic.com завершает месяц FPS турниром по Call of Duty 4.
Формат турнира: Single Elimination
Лимит команд: 32 команды
Дата проведения турнира: 27 сентября в 13.30 по Центрально-Европейскому времени(в 15.30 по Москве)
mIrc-канал турнира: #fnatic.play (в 13.00 по CET необходимо быть на канале)



Призовой фонд:
1 место: $100 и 2 Fnatic Shoulder bags
2 место: 2 ProTour Backpacks
3 место: 2 SPYDER Backpacks
Правила
Участники турнира
Сетка турнира (Будет опубликована в день турнира)



Источник: http://www.ruscod.ru/
От себя: очень приятно видеть среди команд-участниц, наших с вами сограждан. Примерно 1/3 всех команд, это команды из России, пожелаем нашим удачи!
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus
~SID~ вне форума  
Старый 04.10.2009, 12:06   #15
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Скрытый текст:
В период затишья и перемен, анонсираван ЛАН-турнир по игре Call of Duty 4, который пройдет в ночь с 17 на 18 октября в клубе ClickNet
Стоимость участия в турнире: Почти бесплатно*
Регистрация на турнир: 17 октября с 20.45 до 21.45
Жеребьёвка: 17 октября с 21.45 до 22.00
Рассадка и решение технических проблем: 17 октября с 22.00 до 22.30
Игры: 17 октября с 22.30 до 8.00 18 октября
Схема проведения турнира: Определяется на месте.
Список карт: mp_backlot, mp_strike, mp_crash, mp_crossfire, mp_citystreets
Лимит команд-участниц: 16
Призовой фонд: Не менее 15000р, но будет зависеть от некоторых вопросов.*
Схема проезда в клуб
Предварительная регистрация
Поиск микса


*
Теперь немного о проблемах, связанных с этим ланом.
Так как учебный год начался, а многие игроки как раз учатся, то было решено провести данное мероприятие с субботы на воскресенье. В связи с этим, максимум, что нам смогут дать на чемпионат - 12 линеек компьютеров, т.к. клуб тоже не хочет работать не в полную силу, а про точное количество команд-участниц нашего мероприятия никто не знает точно. Так что ситуация следующая:
1.Если команд будет больше 12, то кому-то придется либо сидеть ждать, либо подъезжать в клуб за пару часов и брать себе линейку самим.
2.На данное мероприятие выделена определенная сумма денег. Часть из этих денег идет на оплату компов, оставшиеся - на призовой фонд. Вот портал может оплатить не больше 40 компов, потому что иначе на призы уже мало что останется. Так вот не против ли вы будете, если придется еще 20 (возможно немного больше) компов оплатить, скинувшись всем вместе (это будет с человека рублей по 150-200, не больше)?
3.Ну и, ставшая традицией фраза:игрокам, не достигшим 18 лет в клубе быть только с родителями/опекунами/какими-нибудь записками итд...

Источник: http://www.ruscod.ru/
От себя: хотелось бы видет на этом турнире наших с вами форумчан, чтоб они потом поделились с нами своими эмоциями, впечатлениями и фотками!
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus
~SID~ вне форума  
Старый 04.10.2009, 13:37   #16
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Кстати, ребята, комментировать новости не запрещается. Это если кто не знал.
КING вне форума  
Старый 05.10.2009, 21:58   #17
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Кстати, ребята, комментировать новости не запрещается. Это если кто не знал.
Я вобще предлагаю самых активным ньюсмейкером(если таковые будут) поощерять кармой ну или как-то так. Себя я, конечно, не имею ввиду, просто обидно, что практические я один новость "пишу" и кажется,что работаешь в пустоту.
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus
~SID~ вне форума  
Старый 06.10.2009, 15:32   #18
Юзер
 
Аватар для Azy
 
Регистрация: 14.10.2008
Сообщений: 135
Репутация: 73 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Кстати, ребята, комментировать новости не запрещается. Это если кто не знал.
Зря ты это написал. Ща и здесь начнется срач типа "лук и спиногрыз дерьмо, я батя, все сосут"
Azy вне форума  
Отправить сообщение для Azy с помощью ICQ
Старый 06.10.2009, 16:15   #19
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Azy, кроме тебя здесь пока никто ещё ничего не комментировал, "Надеюсь на лучшее и верю в чудо" (с) Eastand
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus
~SID~ вне форума  
Старый 06.10.2009, 17:46   #20
Юзер
 
Аватар для Azy
 
Регистрация: 14.10.2008
Сообщений: 135
Репутация: 73 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~SID~ Посмотреть сообщение
Azy, кроме тебя здесь пока никто ещё ничего не комментировал, "Надеюсь на лучшее и верю в чудо" (с) Eastand
Но готовиться надо к худшему(((
Azy вне форума  
Отправить сообщение для Azy с помощью ICQ
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования