14.10.2005, 02:27 | #1 | ||
Некромант клана!
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490
|
Механоиды 2: Война кланов Жанр: RPG Разработчик: SkyRiver Studios Издатель: 1C Издатель в России: 1C Дата выхода: 17 февраля 2006 года Официальный сайт: http://www.aim2.ru/ Системные требования: Скрытый текст: Об игре Действие игры происходит в мире Полигона спустя некоторое время после завершения миссии игрока в первой части. Исчез контроль Супера, и механоидам стали доступны новые сектора, новые возможности. После Реформации — процесса, к которому, как думают Считающие, приложил силы сам Наблюдатель, — механоиды изменились. Многие старые кланы исчезли. Ушли в небытие их примитивные цели. Новые кланы с механоидами пятого поколения во главе — это мощные формирования механоидов, с четкой стратегией и масштабными целями. Взаимоисключающие интересы привели к войнам, которые велись уже не ради рейтинга или иллюзии превосходства, а ради тотального уничтожения противника. Возможность контролировать ресурсы позволила сильным кланам уничтожить или изгнать слабые, действуя не только военным, но и экономическим путем. Настало временное равновесие — никто не мог изменить ситуацию в свою пользу. Тогда Считающие, один из немногих сохранившихся с прошлых времен кланов, призвали того, кто сможет найти и вернуть в Полигон самого первого механоида пятого поколения. Такой герой нашелся. Им оказался один из лидеров клана, недавно проигравшего войну. Для него это задание стало возможностью попытаться вернуть былое могущество или даже обрести новое. Все механоиды знали, кто ушел за пределы мира — непревзойденный воин, в одиночку способный противостоять могучим кланам. Однако никто не знал, что с ним произошло и где его можно найти. Хотя мысль заполучить такого союзника появлялась у многих. Считающие с помощью каких-то своих методов выяснили, что его можно отыскать и вернуться обратно. До этого момента такой возможности не было. Бывший глава уничтоженного клана получил все необходимые сведения и отправился в путь. Он выполнил миссию: первый из механоидов пятого поколения снова появился на Полигоне. Особенности игры Скрытый текст: Патчи: Скрытый текст:
__________________
Последний раз редактировалось M.S.-1; 18.03.2010 в 06:11. |
||
|
30.06.2006, 06:16 | #101 | ||
Новичок
Регистрация: 24.01.2006
Адрес: г. Улан-Удэ
Сообщений: 60
Репутация: 47
|
А еще мне нужно сохранение в подземном секторе на станции17
__________________
Verba volat scripta manent (Слова улетают, написанное остается). http://vkontakte.ru/id3708664 |
||
|
02.07.2006, 22:33 | #102 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Вышел СДК - редактор секторов.
Весит - 10 мб Вот ссылка: http://skyriver.ru/download/files/Se...DK%20AIMII.exe Полно глюков, редактор очень сложный, справки по редактору нет. Последний раз редактировалось Мехо-Антон; 04.07.2006 в 17:04. |
||
|
03.07.2006, 01:21 | #103 | ||
ИТ-шник года (09,10)
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: UA DNEPR
Сообщений: 2,077
Репутация: 785
|
где ссылка?
__________________
С уважением, ведущий специалист F1 Service, Днепропетровск, Украина |
||
|
23.07.2006, 00:32 | #104 | |||||||||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Цитата:
2. КАК нету? Там отдельный раздел на форуме для SDK отгрохали счас, там есть две замечательные темы - "FAQ по SDK" и "Инструкции", к обоим из них я имею непосредственное отношение, особенно к FAQ. PS на момент написания поста форум не работает, скоро починят. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
ARIO - Пустыня TARANTOG - Пустыня INFERION - Пустыня GAANTRO - Холмы TENEBR - Разрушенный FATALL - Арктика VERCUS - Тундра MORRANDO - Тундра ARHHAND - Скалы APROGUS - Скалы MONCEBER - Высотный LOARRAT - Подземный /неподалеку от Супера/ 13-ый - PLAYER - это сам Игрок.. ..:: К слову о жанре этой игры ::.. На одном сайте прочитал: /Один из Разработчиков/ Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Кронд; 23.07.2006 в 01:37. |
|||||||||
|
17.10.2006, 12:27 | #107 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 04.09.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 202
Репутация: 125
|
С большим удовольствием я прошёл первую часть этой великолепной игры, поэтому с нетерпением ждал продолжения.И вот когда дождался, моему счастью не было предела.
|
||
|
27.10.2006, 22:51 | #108 | ||
Юзер
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54
|
+1 Первая часть Механоидов очень понравилась.
__________________
Торт возвращается |
||
|
25.03.2008, 20:50 | #109 | ||
Новичок
Регистрация: 25.03.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
народ подскажите как пройти задание "довести врага до переноса"
если можно поподробней. Заранее спасибо. |
||
|
26.03.2008, 05:44 | #110 | ||
Некромант клана!
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490
|
Student.kz
надо уничтожать его, потом сдавать на любой из станщий, до тех пор пока еге уровень не станет = 0.тогда задание защитают.
__________________
|
||
|
24.05.2010, 21:35 | #111 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Первая часть очень понравилась (в особенности порадовал сюжет и вселенная) Во второй части эту "ролевую" сюжетную модель упростили ради внедрения идей контроля "стратегических точек" .... надеюсь что когданибудь выйдет 3-я часть и буду очень рад если в ней соберут наиболее удачные идеи из предидущих игр...
|
||
|
25.06.2010, 12:21 | #112 | ||
Новичок
Регистрация: 27.01.2010
Сообщений: 9
Репутация: -1
|
Проводится бэта тест мода.
Инфо: 1 - механоиды более разговорчивы. Причем механоид определенного клана разговаривает от имени клана >> ещё учитывает отношение клана к игроку, соответственно выстраивая диалог. 2 - Кнопка провоцировать стала опасной кнопочкой, так-же и требование груза. Ведь можно нарваться на меха, который потом не простит совершенное над ним злодеяние. Уж поверьте, даже если он будет на очень слабом глайдере, он все равно (при новой встрече с игроком, а возможно и сразу) будет мстить за нанесенную обиду. 3 - новое оружие. Причем каждый клан располагает свои особенным оружием. К примеру (археи) владеют черной дырой... А Форвард - гаусс пушкой. Более того, я разделил все пушки на уровни. Т.Е есть импульсный лазер I, а есть импульсный лазер II - соответственно второго стандарта и более мощьнее и объемнее. 4 - всю графику перенес из НЭ. Т.Е текстуры и бамбы глайдеров имеют другой окрас и более ржавые... Улучшил эффекты. 5 - Думаю над музыкой, но хочу сделать мод маленького размера, что-бы все основное было скриптово и БД изменено. 6 - Сюжет. Естессно будет старым. Но уже "Арио" к примеру будет интересно убедить. Что-бы началось интересное убеждение Арио, достаточно его подстрелить... Так-же хочу проработать все задания - сюжетные, добавить ветви. 7 - Арены. Пока над этим вопросом думаю. Пытаюсь оживить арену в секторе Арктики. 8 - Изменил глайдеры и их комплектацию у НПС во всей игре. Т.Е не удивительно, что свободные летают на том, на чем хотят. 9 - доработал клан Скрытых. Ибо они вроде грабители, а толком никого не грабили. кроме конечно ястребов... Теперь они успешно грабят даже игрока. А уж меня трудно подбить. :mrgreen: 10 - Изменил физику глайдеров. Кто-то просил, что-бы глайдеры были послушны, как МГ. Получайте. 11 - появилась возможность нанимать себе в группу "скрытого" и командовать им. Короче это вроде-как ученик игрока. Более того, этот Скрытый платит за учебу! 12 - Скрытые при определенных обстоятельствах - требуют у игрока денег. Если игрок отказывается платить, скрытый нападает. 13 - при нападении, скрытый может подозвать подмогу из механоидов (бездушных), как в подземелиях. Так-что страшно будет, если нападал на одного Скрытого, а отбивался от трех и более... 14 - подправлены некоторые генерируемые квесты. Добавлены рандомные глайдеры по сопровождению. Т.Е если ранее всегда сопровождали ястреб, то сейчас любой глайдер существующий на полигоне. 15 - За генерируемые задания можно получить модификатор, или подарок от базы. От Курьерского уровня зависит, какой модификатор получит игрок. 16 - планируется добавить в игру сектор, ранее скрытый Супером. В секторе продолжается конфликт Синигр и Форвард. Для обоих кланов вводятся дополнительные глайдеры. Итак. Это малая часть того, что сделано и нужно сделать по моим планам. Ещё не поздно добавить ещё чего-нить. Поэтому пишите, отписывайтесь, желательно в форуме. Этот мод долго делать не буду. Т.К там собсно локи делать не надо, ток несколько квестов и скриптовые фичи. Дополнительную информацию можно узнать тут: http://meho.ucoz.ru и http://forum.skyriver.ru/viewtopic.php?t=3834 |
||
|
19.09.2010, 15:40 | #113 | ||
Новичок
Регистрация: 19.09.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Цитата:
|
||
|
22.09.2010, 22:36 | #114 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Цитата:
Когда меха убивают ,его рейтинг понижается на 1 Чтоб довести врага до переноса нужно понизить его рейтинг до 0 (допустим враг рейтинга 3 - значит надо убить его 3 раза) А вообще повнимательнее читай квесты и инфо... там все написано PS: надо бы еще на днях карту перемещения по подземелью оформить |
||
|
|