Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.10.2006, 20:34   #1
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Корсары: Возвращение легенды - Обсуждение игры

Корсары: Возвращение легенды

Жанр: Action/RPG
Разработчик: Seaward.Ru
Издатель: Akella
Статус игры: в продаже с 21 февраля 2007 года
Официальный сайт: http://seaward.ru/
Похожесть: ПКМ:Возвращение морской легенды



Общая информация по игре
Вырезки из дневников разработчиков
Интервью с Алексеем Бобровниковым



Полезные ссылки: FAQ, терминология и прочее
Файлы: патч 1.1 (25 mb), патч 1.2 (10 mb), патч до версии 1.2.3 Hardcore Edition (6.25 mb)

Внимание!
  • После установки патча 1.1 необходимо начать новую игру.
  • Патч за номером 1.2 ставится поверх патча 1.1. После установки патча 1.2 так же крайне рекомендуется начать игру заново.
  • Патч 1.2.3 Hardcore Edition ставится только на версию 1.2 и требует начала новой игры.
Изменения, вносимые патчем 1.2.3 Hardcore Edition:
Скрытый текст:
  • Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.
  • Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
  • Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).
  • Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
  • Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
  • Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
  • Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
  • Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
  • Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль, как дополнение к текстовому названию.
  • В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
  • В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
  • Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания
  • Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
  • Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
  • Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном)
  • Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
  • Поправлены пушки форта на Невисе.
  • Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
  • ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
  • Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
  • Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
  • Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, то есть квестовые офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ).
  • Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
  • Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt Там же описание формулы.
  • Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).
  • Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
  • Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
  • При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
  • Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
  • Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
  • Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
  • После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
  • Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
  • Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
  • Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
  • Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
  • Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
  • По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
  • На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
  • На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.
  • Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.
  • Добавлен новый ГГ (на базе модели от Эспинозы, то есть может визуально одевать кирасы). Информация о прототипе ГГ - реальном пирате http://privateer.battlefield.ru/content/view/78/43/.
  • Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
  • Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
  • Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
  • Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
  • На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
  • Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
  • На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
  • Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
  • Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
  • Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
  • После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
  • Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.
Изменения промежуточных версий 1.2.1 и 1.2.2:
  • В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
  • В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
  • Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
  • Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
  • Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
  • Добавлен звук при выкидывании товара в море.
  • Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
  • Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
  • Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
  • На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
  • Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
  • Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
  • Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
  • При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
  • Фикс. При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
  • Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
  • Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
  • Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
  • В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
  • Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/

Последний раз редактировалось Leo; 19.03.2009 в 03:18.
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 12:49   #21
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от X_v_v_X Посмотреть сообщение
Ну-ка по подробнее, что скомуниздили у Akai?
"Возвращение легенды", т.е. слоган...
В принципе кое-кто в теме просто неудачно пошутил, а я не затёр... Исправляю. %)
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2006, 18:51   #22
Опытный игрок
 
Аватар для Manaos
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 1,401
Репутация: 478 [+/-]
Вот официальный вроде бы как анонс игры - http://www.akella.com/ru/newsarchive...11/korsarivml/
__________________
--
улыбайтесь чаще!
Manaos вне форума  
Отправить сообщение для Manaos с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 01:04   #23
Новичок
 
Регистрация: 05.11.2006
Сообщений: 18
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Makaveli Посмотреть сообщение
если в игре не будет нормальных, полноценных сюжетных линий, как в первых корсарах, то я игру куплю специально для того, чтобы выкинуть в мусорку
Будет, будет. Четырех хватит? Плюс несколько больших дополнительных?

Цитата:
Сообщение от Iverson Посмотреть сообщение
Разработчики однако о себе чересчур высокого мнения.
Да, это так
delamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 12:55   #24
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
Sedoy

Стоп, а скажи мне много ли было багов в ПКМ и в К3? Ведь нужно будет их тоже исправлять так? А в дате выхода написано конец 2006 года! Малова-то времени. По-моему
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 20:57   #25
Новичок
 
Регистрация: 05.11.2006
Сообщений: 18
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @tom Посмотреть сообщение
Sedoy

Стоп, а скажи мне много ли было багов в ПКМ и в К3? Ведь нужно будет их тоже исправлять так? А в дате выхода написано конец 2006 года! Малова-то времени. По-моему
После выхода было много, после патчей осталось мало, по крайней мере в движке. Что касается новой игры, то она на самом деле разрабатывалась не пол года, а несколько лет Она есть ничто иное, как перенос на движок К3 старого аддона "Возвращение морской легенды", так что старый аддон можно считать бета-версией, чем он и был на самом деле.
delamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 22:03   #26
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @tom Посмотреть сообщение
Sedoy

Стоп, а скажи мне много ли было багов в ПКМ и в К3? Ведь нужно будет их тоже исправлять так? А в дате выхода написано конец 2006 года! Малова-то времени. По-моему
Ну во-первых не конец, а ориентировачно вся зима (включая часть 2007).
Плюс, как было сказано выше, большинство багов исправлено патчами и разработчики ВЛ просто добавят игре то, что в ней должно было бы быть изначально (чертов разрыв с Bethesda, чтоб его)...
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 23:35   #27
Новичок
 
Регистрация: 05.11.2006
Сообщений: 18
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SeDoY Посмотреть сообщение
Ну во-первых не конец, а ориентировачно вся зима (включая часть 2007).
Ориентировочно мы должны выйти к новому году Если не произойдет ничего экстраординарного.
delamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 00:10   #28
Новичок
 
Аватар для P_D_V
 
Регистрация: 13.11.2005
Адрес: Воронеж
Сообщений: 0
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от delamer Посмотреть сообщение
Ориентировочно мы должны выйти к новому году Если не произойдет ничего экстраординарного.
Жду с нетерпением,уверен,что будет круто.
__________________
ОДНАКО!
P_D_V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2006, 12:31   #29
Юзер
 
Аватар для Дрейк
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Caer a'Muirehen
Сообщений: 106
Репутация: 22 [+/-]
Корсары:Возвращение легенды, будет лучшей игрой по пиратской тематике, если Акелла не будет лезть в разработку. Фактически аддон для ПКМ перекладывают на движок К3.
Iverson:Разработчики однако о себе чересчур высокого мнения
Разработчики ВМЛ святые люди. Они только на интузиазме поддерживали аддон 2 года. Сделав из простого дополнения новую игру. Пора бы им уже и вознагрождение получить за свои труды
__________________
Бог знает, насколько длинной будет жизнь, а вот насколько широкой — зависит от человека. Александр Абдулов
-------------------------------------------
Говорящий не знает, знающий не говорит. Лао Дзы
Дрейк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2006, 14:26   #30
Странник
 
Аватар для P@ladiN
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733 [+/-]
Переименуйте тему, добавьте к уже имеющимься словам ещё Корсары 3: Сундук Мертвеца. Это будет прям битва титанов - фанаты из Seaward.Ru vs. охочащие до денег разрабы из Акеллы. Так что вопрос будет ли Акелла лезть в разработку Корсары: Возвращение легенды вроде бы закрыт, у Акеллы самой дел по горло.
А самое главное забыл, информацию, вот:
http://www.akella.com/ru/newsarchive.../corsairs3add/
Судя по написаному там, я верю, что на этот раз не оплашают, а то их фанаты вместе со мной загрызут. Интерфейс новый понравился, на ПКМ' ский похож, неужели нормального художника нашли, а то в К3 бездарь какой-то был.
Будем молиться на лучшее.
P@ladiN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2006, 21:14   #31
Юзер
 
Аватар для Lord Teramon
 
Регистрация: 12.08.2006
Адрес: вечность...
Сообщений: 216
Репутация: 82 [+/-]
Лично я буду ждать с нетерпением, и скорее всего не вытерплю и куплю ее в первый же день выхода. Корсары - Великая Игра. Скрестим же пальца друзья, что-бы игра была действительно такой, какую нам обещают.
Lord Teramon вне форума  
Отправить сообщение для Lord Teramon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.12.2006, 21:18   #32
Заблокирован
 
Аватар для dontshoot
 
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Пекло Гарлема
Сообщений: 1,891
Репутация: 17 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Lord Teramon Посмотреть сообщение
Корсары - Великая Игра
Ага, а третья часть - особенно
dontshoot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2006, 21:50   #33
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Вырезки из дневников разработчиков:
Скрытый текст:
Долгосрочные планы:
- Линейки за все нации
- Народный мифический квест
- Пиратский генератор, контрабандный квест
- Изабелла + мадам (понятия не имею что это – Прим. редактора)
- Тюрьма и каторга
- ПГГ
- Пленники женского пола.
- Прокачка ГГ и офицеров на дуэльном тотализаторе в любом форте
- Дележ добычи (зависит от ваше профессии)
- Шлифовки баланса
- Реальная карта
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

02.06.06
Думая о том, что же это такое – писать «дневник» разработки, мы поняли, почему у нас это не получается. Вся проблема в том, что практически все, что было реализовано нами в ВМЛ перекочевало в К:ВЛ и писать о том, что когда-то уже было довольно тяжело. Одно можем сказать смело – игра перестала быть голыми К3 по геймплею и всячески приближается к уровню ВМЛ (пленные в трюме; прогулки по каютам, палубам; мини-игры; посиделки в таверне; диалоги горожан; ограниченные пули и порох; обыск трупов; обмен вещей с офицерами и т.п.). Это все уже было, поэтому не будем об этом.
Признаться честно, работа по переносу оказалась более кропотливой, чем ожидалось. Собсвтенно именно поэтому и ведутся разного рода шлифовки старых идей. Из нового пока можем выделить линейки за нации (Англия, Испания, Голландия, на подходе Франция). Но и они подвергнутся серьезной шлифовке, ибо из-за бурлящей РПГ-системы просчитать баланс, на данный момент, не предоставляется возможным.
Как велась, так и ведется серьезная работа над багами и глюками оригинальной К3, которая в чистом виде просто не может не глючить. Все это отнимает у нас изрядное кол-во времени.
Хотя стоит признать, что часть вины за это стоит положить на звуковой движок FmodEX, от одной немецкой конторы. Они практически ежедневно выпускают обновления своего продукта, и с каждым днем он становится все хуже.
Мир игры сейчас находится в разобранном состоянии. Практически вся база потерта, свое еще не перенесено до конца. Кстати, нас просили ответить на вопрос о том, что же пропадает из базы К3. Отвечаем:
1) Улучшения по трем параметрам (например, пушки будут товаром из одного материала, иначе будет почти 40 видов их разновидностей, что само по себе больше, чем общее кол-во товаров).
2) Карьеры, каковой она была в К3 (Будет путь реализации, аналогичный ВМЛ)
3) Развитие колоний аля-герои. Стройки при помощи иконок не будет.
4) ИИ, найм и уход офицеров – все переделывается
5) Будет введена модель торговли от ВМЛ (т.е. модели торговли К3 не будет)
6) Выбора участи города при помощи таблички. Вместо этого введено ВМЛная система – бои на улицах города, с прорывом к губернатору (мэру) и последующим разговором с ним (уже перенесено).


Тем, кто видел папку 1.4 program/script можно сказать, что эта папка стирается на 90%, остальные 10% переписываются и используются для наполнение под наш мир. Вся проблема в том, что наш подход и код несовместимы, из-за этого мы вынуждены идти на это.
Соответственно мы не все успеем возродить из генераторов К3. Они будут наши. Что-то пересечется по смыслу, что-то будет новое полностью, а чего-то может и не быть.

22.06.06.
Переделана система найма офицеров. Он стал более схож с ПКМ. Т.е. получается, что офицеры сидят в таверне, но не случайно, как это было в К3, а просто сидят целый день.
Найм происходит очно, при помощи диалога, а не клика на иконку, как раньше. Соответственно появились команды «Стоять!», «Следовать!», «На месте!». К фразам была прикручена озвучка, которая почему-то отсутствовала в К3, хотя ресурсах имеется прекрасный набор файлов. Все это идет в плюс атмосфере.
Система самих офицеров и наследия скилов оставлена. Возможно, у офицеров появится возможность совмещать 2-3 должности на Вашем корабле.
От новых трех линеек и переработанной линейке за Англию тестеры просто в восторге. Но шлифовать баланс по-прежнему не позволяет неготовность мира. У нас возникло много сложностей из-за несовместимости кода. По сути получается, что это не перенос ВМЛ, а перекоддинг 2,5 лет руда за 6-8 месяцев.

25.06.06.
Удалось сделать офицеров по совместительству! К сожалению компаньонами при этом они стать не смогут.
Про прокачку:
Проценты будут идти независимо от разделения опыта. В остальном прокачка офицеров идет благодаря боям, но так как они кроме боев ничего не делают, то это упущение будет компенсироваться за счет части опыта главного героя.
27.06.06.
__________________________________________________ _______________________________
Врачи и плотники были упразднены еще в ПКМ:ВМЛ. Тут они вновь появятся, т.к. в действительности на судах были такие должности. Только вот услышать в тавернах фразу плана «Я лучший врач на всем архипелаге» не удастся, даже несмотря на то, что по скилам он может таковым и является. Максимум что скажу это «Я лучший штурман, но и кости вправлю, если припрет»

30.06.06.
Морские мозги готовы. Погони на карте, случайные корабли не пропадаю при уходе в море. Появилась возможность натравливать одни «кремниевые» корабли на другие , а самому в этот момент потихоньку смываться. В общем, появились новые элементы геймплея.
Система НЗГ новая - ВМЛ совместимая, но имеет положительную часть (т.е. от хороших дел сразу в НЗГ не переходит, а тает постепенно)
01.07.06
Про Тортугу:
Тортуга считается «непризнанной», но это не значит, что на ней написано, что это столица пиратов. Вот это у нас точно будет.
Анонс:
Теперь в кубрике (который кают-компания из ВМЛ) будут пассажиры (офицеры). Там можно будет поговорить с ними и попытаться их уволить.
Переработан движок перков - вернули обратно перки временные, с учетом новой офицерской системы наследования перков.
Ничего удивительного, что в К3 нет временных перков - там код от ПКМ (не совместим с К3, а в ПКМ он к тому же глючил в вопросах наследования - те его там попросту не было для временных).
Полностью переработан движок слухов (с нуля, старый потерли полностью). Само наполнение будет продолжено в процессе разработки. Создан «золотой конвой», эдакое событие, независящее от ГГ. Просто 1-2 раза в год, циркулирует группа кораблей с охраной по одному и тому же маршруту. Время их появления разное, узнать о котором можно из слухов. Ну а дальше - хочешь лови, хочешь нет. Если все таки «да», то готовиться к этому событию нужно основательно, зато потом можно целый год не считать пиастры.

Так как параметры холодного оружия в К3 стали проще, относительно ПКМ (нет пробоя и блока), то ввели зависимость от веса. Топор теперь действительно убойный, но в тоже время им долго не помашешь. А вот кинжал с кастетом те еще штучки, хоть обмахайся.

Большая работа проделана по доработке квестовых возможностей (скриптовых сцен по сюжету) и элементов игры (мини-миссий), которых просто не было в ПКМ и К3 вообще (каких именно не скажем).

Вернули журнал торговли, но в новом виде. В начале он пуст, информации нет. Наполняться он будет по мере узнавания определенных подробностей (посещения магазинов, слухи, переговоры с купцами в море и т.п.). Разработан удобный интерфейс для анализа и сравнения по городам.
Модель экономики, очевидно, останется нашей, более лучшей и сбалансированной по ценообразованию.
18.07.06.
- Мозги готовы, как сухопутные, так и морские. Зловредные существа, относительно старой версии, получились более приставучими и мыслящими логически. Например, вас могут ограбить не только в порту рано утром, но и при выходе из магазина, таверны, верфи. В море же от них оторваться будет ой как непросто.
- ИИ Кораблей подправлен. Были багги от «хороших» задумок К3. Код попросту неправильно работал.
- Брандер вернул на место. Мало того, что он отсутствовал в старом рабочем коде ПКМ, так в К3 были еще и «мины» (кто-то изрядно полазил в коде и насвинячил). Прям диверсия какая-то…
- Сила урона К3 значительно отличается от ПКМ, так что пришлось калибровать заново. Что из этого выйдет увидим позже.

19.07.06.
- Закончили романтический квест. От первоначального замысла сильно отличается, т.к. появилось существенно продолжение в виде «женатого корсара». Эдакий кусок Симс в отдельно взятой, пиратской игре. Тестеры прутся.

05.08.06
Большая победа! Как и планировалось (и соответственно обещалось) при сдаче в плен можно будет отпустить корабль с миром, после изъятия всего самого ценного из трюма. После этого вражеский корабль выйдет из боя с кораблем ГГ, но в тоже время может вести бой с третьей стороной.
Теперь решение принимается отдельно по капитану и команде, но оба решения должны быть обязательно.
1. Отпустить всех.
2. Капитана - убить или в плен.
3. Команду - за борт или в рабы.

===
Разработан с нуля интерфейс обмена-грабежа. Работает на суше и на море, никаких ограничений на использование. Введена обязательная опция «выкинуть товар». Она крайне необходима для грабежа, особенно при отсутствии места в трюме.
Кнопочка "взять все" - теперь не просто тупо бежит по списку, а берет сперва все самое ценное, пока не закончится место в трюме, т.е. оставляет всякую лабуду, если нет места.
На форме видны те же параметры корабля, что и на F2 Корабль (к слову, она тоже переделана полностью - там теперь все нужные параметры видны, как корабля, так и орудий)
07.08.06.
Маленькая, но экономящая нервы правка - кнопка "убрать тело" при обыске трупа, теперь, если они лежат штабелем, думать "этого я смотрел или нет?" не нужно.

08.08.06.
Места для пленных сейчас не имеют четких границ (на время разработки).
При ограничении числа пассажиров в 64 человека пленные с определенного момента перестают добавляться (зависит от кол-ва офицеров на Вашем корабле). Но так как пассажиры питаются, то кормить придется и пленных.

Диалога с кораблем в той форме, в которой она была в К3, у нас не будет. Есть возможность послать шлюпку, ну а там уже торговля, слухи, информация для журнала. Враг вашу шлюпку естественно не примет.
Кнопочки «Взять в команду» тоже не будет. Пополнить команду благодаря захваченным людям можно, но сперва их придется взять в плен. Это сделано в угоду реализму, потому что никто никогда не перебегал на сторону противника во время абордажей.
Рабы грузятся с перегрузом. Никто без вашего ведома их не обнуляет и не выбрасывает их за борт. Потом правда придется выкинуть лишнее.

11.08.06.
Параметра «оптимальная команда» не будет – это теперь максимум, а максимум = перегруз.
Число матросов никак не влияет на исход боя, на бой влияет опыт команды. Даже горстка ветеранов сможет заткнуть за пояс корабль, груженый салагами.
20.08.06.
Флаги в море теперь меняются он-лайн. Если вы подняли пиратское знамя, то вы пират, адже если были англичанином.

21.08.06.
Появилась плыть от острова к острову «вживую» по морю. Велика вероятность встретить корабль (только в подзорку почаще поглядывать), помимо сторожевиков и тех, что ушли из порта. Правда чтобы причалить к другому порту, все же придется хотя бы на секунду выйти на карту.

В портах практически всегда можно встретить корабли. Они постоят, постояд, да и поплывут, ведомые ИИ. У Вас будет прекрасная возможность присоединиться к ним или пуститься за ними в погоню.
__________________________________________________ _______________________________
22.08.06.
Репутация смешалась с известностью в единое целое. Те, кто хочет быть героем или кровавым убийцей должны будут поддерживать свою репутацию делами, а то со временем их сбросят с вершины популярности.

23.08.06.
готов менеджмент (распределение) пушек по бортам. Можно ставить, снимать, возить запасные, которые в свою очередь имеют вес, возможность купить пушки поштучно. Выбор типа и калибра теперь зависит от формы корабля, а не верфи. Появилась возможность возить несколько комплектов пушек. Менять орудия в бою нельзя. Материала пушек и улучшений, как в К3 не будет.
Не знаем как кому, но для торговца самое то. Экономно – корабль большой, пушек столько, сколько нужно для защиты (5-10, а не 20-30) и соответственно больше места в трюме + экономия на ядрах.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
По-любому хочется иметь две палубы, зависимые от реальных размеров кораблей. Число же абордажных локаций будет меньше, при увеличении самой боевки на палубе. Т.к. в режиме абордажа по-прежнему нет сохранения, он становится неодолимой преградой - народ попросту не пиратит (а игра-то пиратская), а мирно торгует.
бой в каюте будет всегда и там будет 1:1 с капитаном.
Добавлена возможность наблюдать за сражением с берега.
__________________________________________________ _______________________________

01.09.06.

Фехтование одно, отличается от К3 по управлению и формулам, т.е. адаптировано нами под нашу игру. Кому нужен старый тип фехтование, то вполне можете использовать один удар. Будет то же самое. Играть блок + удар вполне реально.

02.09.06.
-Закончен перенос генератора кладов.
Скелетов в пещерах изначально нет. Они появляются благодаря разным событиям и клад – одно из них. Так что теперь получается, что клады это нелегкое ремесло + при обыске сундука пишется. Что это клад, а то некоторые не верят, что клады могут быть маленькими и абсолютно бесполезными.

05.09.06.
Модели городов остались от К3, т.к. их много, они разные и большие. Делать новые с нуля мы не в состоянии – это огромный объем работы. Да и нормальные модели вполне, только немножко поправить.

===================
Наша игра обретает официальное самоназвание, т.к. ВМЛ было рабочим названием проекта. Издаваться игра будет как "Корсары: Морская легенда"
А "возвращение" побережем для продолжения.
Название еще не до конца утверждено, но скорее всего будет именно это, так как совместимо с ВМЛ и содержит брэндовое слово линейки.
А ВМЛ уже занятое нами же название - на сайте Акеллы по нам есть страничка.
__________________________________________________ _______________________________
06.09.06
И все же нет, название «Морская легенда» занято игрой 1996 года. Наше название будет -
"Корсары: Возвращение Легенды"
Мир стал больше сам по себе, т.к. открыто много локаций для изучения + есть квесты на поиски НПС в домах - еще успеете заблудиться.

11.09.06.
Про пиратов:
Главарей пиратов несколько. Они же квестовые персонажи из ВМЛ. Сидят соответственно в своих вотчинах. Планируется генераторный квест (не линейка).
По-поводу убийства главарей:
Ничего не гарантируем. Убить, например, Моргана и прочих авторитетов мы не дадим. Одно можем сказать точно – дела с ними ворочать точно будет можно. Ах да, и готовьтесь к штурму Панамы.
12.09.06.
Вопросы к АТ:
А будет ли отдельный, не мини квест...а, например, как в К1 или наподобие Квест Аскольда в ВМЛ, что бы у ГГ был какой-нить заклятый враг или типа того...
Ответ: Квест Аскольда перенесен, по остальному пока ничего сказать не можем.
2. Много ли планируется мини-квестов?
Ответ: Достаточно много. И получить их можно будет во многих местах. Часть перенесена из ВМЛ, часть перенесена и усовершенствована, часть- новые.
3. У каждого из персонажей меняется только внешний вид или к конкретному персонажу привязана конкретная нация ( в ВМЛ я помню нацию можно было выбирать).
Ответ: Предполагается как в ВМЛ. Внешний вид ни на что не влияет
4. Будет ли реализована идея к каждому ГГ привязать конкретное умение или навык, который нельзя изменять изначально?
Ответ: Пока разница в умениях и экипировке закреплена за "профессиями", как в ВМЛ

13.09.06.(Эдди)
По квестам:
Кто проходил английскую линейку и Аскольда в СВМЛ, знают наш уровень квестов. Так вот, остальные квесты и генераторы ЛУЧШЕ, чем-то, что было в СВМЛ. Причем гораздо лучше. Так что готовьтесь к пиратским приключениям. Будет весело - гарантируем.
14.09.06.
Сделал амплитуду качки палуб зависимой от текущего волнения моря.
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2006, 16:39   #34
Новичок
 
Аватар для dark_toster
 
Регистрация: 09.12.2006
Сообщений: 52
Репутация: 4 [+/-]
Анонсы.

Анонсы к игре Корсары: Возвращение Легенды.
анонсы
И еще.
Пост Алексуса с оф. форума:
Цитата:
Судя по всему, до НГ уже не выйти, тк времени на мастер диск и распространение дилеров уже нет. Так что, к февралю теперь.
Всему свое время. Мануал будет с игрой и будет на сайте. В момент ухода игры на золото.
Если что-то изменится, то будут соовт. анонсы.
Так что ждем февраля

Последний раз редактировалось dark_toster; 09.12.2006 в 16:46.
dark_toster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2006, 17:09   #35
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
Ну наконец-то нормальная боевая система появится, а то в Корсарах 3 было что-то сложное. В ПКМ было самое то! Хотя это всё обещания...
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 16:10   #36
Юзер
 
Аватар для Fame
 
Регистрация: 06.08.2005
Адрес: * * *
Сообщений: 491
Репутация: 246 [+/-]
Если и куплю, то после того как почитаю рецензию. Деньги опять как то на ветер не хочеться выбрасывать!
__________________
[*] .....:::::Более, чем 300 аватаров на *любой вкус, специально для посетителей форума Игромании.

  • *авки из игр,кино,сериалов,аниме.
30 аватаров на сайте Игромании.

PS3 / Xbox 360 / PSP / OWNER!
Fame вне форума  
Отправить сообщение для Fame с помощью ICQ Отправить сообщение для Fame с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 21:48   #37
Новичок
 
Аватар для dark_toster
 
Регистрация: 09.12.2006
Сообщений: 52
Репутация: 4 [+/-]
Новые скрины из игры.
скриншоты
Пост за номером 1019.
dark_toster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 12:55   #38
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Еще скрины
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 13:00   #39
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
Модельки людей какие-то угловатые что-ль. Конечно движок старый, но...
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 19:06   #40
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @tom Посмотреть сообщение
Модельки людей какие-то угловатые что-ль. Конечно движок старый, но...
Другого нет.Мне лично все равно какие там модельки людей...главное то, что я увидел на скринах меня не разочаровало...особенно море и корабли. Просто потрясно...
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования