Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Арт-Кафе Авторский подраздел, содержащий индивидуальные проекты и портфолио форумчан, темы околотворческой тематики

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.03.2007, 16:07   #1
Глава
 
Аватар для BaZilisk

 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,392
Репутация: 681 [+/-]
Жанр Action: Обследование пациента

1. Преамбула

Данная статья вдохновлена материалами, опубликованными skywriter’ом, и преследует следующие цели: не вникая в частности исследовать закономерности развития, обозначить нынешний статус и определить возможный путь и перспективы развития жанра. Так же породить серьёзное обсуждение тем, затронутых статьёй. Автор подразумевает, что читатель знаком с жанром не понаслышке, или примерно представляет себе данное игровое направление. Статья, прежде всего, аналитическая, ознакомление с первичным материалом желательно.
Думаю, объяснять, что такое Action углублённо не стоит. Коснусь основ. Action (англ.) – действие. Соответственно, данный вид игр подразумевает постоянные интенсивные действия на экране вашего монитора. Причём игроку приходится постоянно действовать ради достижения цели, будь то спасение мира, либо банальное выживание.
Здесь стоит сделать оговорку, что название жанра утратило приставку «3D». Ведь третье измерение в играх – давно уже обыденность.
Главный герой на усмотрение автора может быть определённым персонажем, либо обезличенной фигурой. Оба подхода достаточно хороши, ибо в первом случае о герое можно рассказать много интересного, во втором же – добавить беспрецедентное «вживание» в мир игры от собственного имени.
Вселенная (мир, сеттинг) может быть абсолютно любой. От прошлого/альтернативного прошлого/фентези (Rune, Thief), проходя через настоящее (Max Payne, Hitman, Splinter Cell) и заканчивая где-то далеко в будущем (Doom, Quake, Unreal). Так же приветствуются мистика и ужасы (Painkiller, Resident Evil). Согласитесь – сама возможность побывать лично в прошлом, настоящем, будущем, вселенной скандинавских мифов, аду, альтернативном мире (и ещё много где) завораживает.
2. Анамнез

История жанра насчитывает огромное количество игр, начиная от старого доброго Wolfenstein 3D (который, собственно, и трёхмерным в привычном нам понимании не был), и заканчивая такими монстрами, как Half-Life. В то время только начиналась бешеная гонка технологий, и игры пока делали с упором на идею, а не на графику - как ключевой момент. Из-за несовершенства технологий невозможно было заставить игрока действительно поверить в происходящее на экране, но тут огромную роль играл фактор новизны. Когда появились первые трёхмерные ускорители, мы увидели уже более достоверную, красивую картинку. Это добавляло азарта и интереса, но, по сути своей, ничего нового не привносило. Фактор новизны ещё был силён.
Основным методом взаимодействия с миром было оружие, вещи и нажимаемые кнопки. Но через некоторое время разработчики призадумались, каким бы ещё способом зацепить за душу игрока. Таким образом, появились скриптовые сценки, ролики и прочие сюжетные ходы, разнообразящие игровой мир.
Нельзя не упомянуть такую вещь, как мультиплеер. Вообще он существовал и ранее, но в виде пошаговых сражений в стратегических играх. Впервые мультиплеер в реальном времени появился в первом Doom, поддерживал целых 4 человека одновременно, и вызывал дикий ажиотаж. Возможность долбануть в своего друга из двустволки, либо помочь ему завалить очередного босса кружила голову и выбрасывала в кровь декалитры адреналина.
Апофеозом эпохи можно считать Half-Life, собравший все предыдущие находки в жанре воедино, подкреплённый недюжинным талантом и энтузиазмом разработчиков, он завоевал огромное количество наград и сердец.
3. Объективно

В настоящее время (здесь говорится о периоде от 2000 года по настоящий момент) игрока уже не удивишь простым виртуальным тиром и исследованием уровней.
И разработчики начали, что называется, нагнетать атмосферу. Такие игры, как Max Payne, Mafia: The City of Lost Heaven – яркий тому пример. Игры уже перестали представлять из себя чистый шутер, обзавелись вменяемым сюжетом, детально прописанными героями.
Обжился и такой новый метод взаимодействия с игровым миром, как акробатика (Tomb Raider, современная серия Prince of Persia). Игроку наконец-то предоставили возможность пощупать своими виртуальными руками виртуальные же декорации. Это было настолько в новинку, что опять произвело фурор.
В жанр пришло кино. Кинематографичность в играх достигла апофеоза. Такие игры, как Max Payne, привели в игры зрелищность. И эта мода пока себя не изжила. Да и не изживёт. Кино и игры проникают друг в друга. Вначале диковинка, теперь как обязательное приложение к билету в кино, кинематограф начинает влиять на игры и положительно. Примером послужит недавний Peter Jackson’s King Kong, сподобившийся получить множество лестных отзывов. К сожалению, отечественный игропром к этому пока не относится.
Меж тем разгоралась «железная война». Компания 3DFx почила, на её скакуна вскочила NVidia, потом её сместила ATI, потом обратно… В общем, ситуация с лидером до сих пор не определена. Полезны ли плоды «железной войны»? Споры не утихают до сих пор. С одной стороны, мы получаем более реалистичные, красивые игры, с другой же – постоянную смену оборудования, несовместимости и прочие сопряжённые проблемы.
Побочным эффектом войны стало понимание разработчиков, что одной графикой и сюжетом игрока не зацепишь (оставим атмосферу в покое – это удел таланта). Так появилась игровая физика. Возможность реалистичного поведения мира до сих пор до конца не проработана, но уже сейчас имеет яркие примеры применения (Half-Life 2).
Мультиплеер достиг новых высот, появилось такое явление как киберспорт. Проводятся мировые чемпионаты, а мелкие турниры – уже обыденность. Более того, некоторые киберспортивные организации даже создают собственные профессиональные моды к играм, а то и игры вообще (WCG). Появились онлайновые игры жанра (PlanetSide).
Наше время характеризуется ещё и сильным «прорастанием» игровых жанров друг в друга. И если это явление, появившееся в конце 2000-х, тогда носило характер исключений (Clive Barker’s Undying), то в данный момент граница почти стёрта (Dark Messiah Might and Magic). Временами разгораются споры, где геймеры с пеной у рта доказывают друг другу, к какому жанру относить эту новую помесь кота (RPG) с бульдозером (Action). А меж тем грань в недалёком будущем для некоторых игр сотрётся, и пятую часть Gothic (RPG) бы будем равно относить к обоим жанрам.
В конце данной «эпохи» стоит упомянуть и новые системы распространения игр. Из-за расширения каналов Интернета появилась онлайн-дистрибуция, породившая эпизодическую (читай, сериальную) систему разработки и распространения игр. Сейчас на эту тему много спорят, но ответа, хорошо это или плохо, нет. Его мы получим, как только такой метод станет обыденным. В данный же момент технология выглядит, по меньшей мере, любопытно, а для разработчиков ещё и прибыльно. Пока по эпизодической системе распространяется мало игр. Наиболее известные – продолжения Half-Life и Sam and Max (квест), но всё больше разработчиков анонсируют свои игры в таком формате. На примере эпизодов Half-Life видно, что игроки в целом пока не очень довольны их продолжительностью, но довольны качеством. Хотя качество – достоинство разработчика игры, а не системы её распространения. Уж не превратимся мы в итоге в эдаких «домохозяек от мира игр», ожидающих новой серии и сплетничающих на каждом шагу?
Достойно рассмотрения ещё и такое явление, как казуализация. Проще говоря, разработчики в своей погоне за длинным долларом пытаются сделать своё детище наиболее доступным как можно большему количеству играющей публики. Соответственно, хардкорные геймеры остаются недовольны, а казуалы визжат от восторга. Разрешится ситуация, видимо, только путём чёткого разделения разработчиков на хардкорщиков и казуалов. Ведь угодить обоим направлениям сразу не получится.
Многие говорят, что шедевров в наше время уже нет. Ведут споры о причинах и следствиях. А причина, как всегда, не одна. Есть мнение об окончании притока новых идей, мнение о «ностальгическом взгляде» на новые игры. Новые игроки не видят тут никакой проблемы, утверждая, что вновь выходящие тайтлы чудо как хороши. Старые кривят ухмылки, советуя поиграть в хиты прошлых лет. Война не утихает. И не утихнет, ведь это классическая проблема «отцов и детей».
4. Прогноз

Мы так привыкли верить обещаниям, так привыкли их же ставить под сомнение. Обещанное и сладко и горько одновременно. И так: НекстГен – Бессмыленный и Беспощадный?
Ошибочно полагать что НекстГен – это улучшение графики. НекстГен – это наращивание мощности в целом! А то, как эту мощность использовать – уже дело разработчиков. Необходимо понять, что нынешняя ситуация с новым поколением игровых платформ – всего лишь переходный период. Сейчас все разработчики вдохновлены тем, что стало возможным сделать почти фотореалистичную картинку, и все их усилия уходят в этом направлении. Недавно исследованная физика тоже даёт эффект присутствия, и разработчики, вместо того, чтоб ставить физику в угоду геймплею, бесмыссленно рассовывают её везде, где можно. Исключения тоже бывают, смотри Half-Life 2 и Dark Messiah Might and Magic. Но исключения они на то и исключения, чтоб подтверждать правило. В тот момент, когда будет достигнут потолок графики, предлагаемой НекстГеном, усилия разработчиков уйдут в качество, как это уже было ранее. Но ненадолго, ведь придет «НекстНекстГен»…
Иногда под приходом НекстГена подразумевают конкуренцию игровых консолей с ПК. Не правильно так формулировать вопрос, но всё же! А ситуация для ПК ухудшается. И, в конце концов, ПК останется только лишь рабочей платформой. К дифференциации задач стремится сама природа, и, соответственно, мы, люди.
Так в нашем времени не до конца раскрытыми остались темы социальной составляющей в играх. Один лишь лысый киллер одиноко охраняет вход в эту область с Silverballer’ом за пазухой. Недостаточно внимания уделено и «физическому» контакту игроков в мультиплеере. На этом месте сидит одиноко и гордо Сэм Фишер, помахивая рукой из 3 части сериала (намёк на контактный кооперативный режим в Chaos Theory). Физический ускоритель Ageia PhysX всё ещё не у дел, да и гениев новой волны ещё не народилось.
Инди крепко становится на ноги (The Ship). Он пока – тёмная лошадка.
5. Молитва над могилой

Это, конечно, слишком сильно сказано, но уж больно красиво звучит. Забивать гвозди в крышку гроба жанра, попутно читая псалмы, ещё ой как рано. Вопрос смерти ПК как игровой платформы – вопрос далёкого будущего. Слово за Microsoft и её платформой Games for Windows, внушающей надежду на новый рост популярности ПК-игр.
Вопрос НекстГена сам по себе разрешится, как утихли страсти после выхода консолей предыдущего поколения.
Вопрос возвращения талантливых разработчиков – вовсе не вопрос. Просто мы, товарищи, в некоторых местах, можно сказать, зажрались. Нам подавай хит за хитом, как алмаз за алмазом, найденные на улице.
Так не бывает.
Так и не будет.
Так будь что будет.


BaZilisk специально для Action Squad
__________________
Vaya con Dios, mi amigo loco.

Последний раз редактировалось BaZilisk; 29.03.2007 в 16:38.
BaZilisk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2007, 21:20   #2
Жестокей Х(
 
Аватар для Corey_XP
 
Регистрация: 15.03.2006
Адрес: Краснодар
Сообщений: 781
Репутация: 1221 [+/-]
Статья отличная. Очень впечатлила. Автору +
__________________

Corey_XP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2007, 21:54   #3
Глава
 
Аватар для BaZilisk

 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,392
Репутация: 681 [+/-]
Спосебо ! Если статья вдохновила на мысли, прошу в анализ и перспективы. Сюда же прошу только отзывы и критику по самой статье.
__________________
Vaya con Dios, mi amigo loco.
BaZilisk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2007, 19:26   #4
Юзер
 
Аватар для d1mON
 
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 280
Репутация: 213 [+/-]
Браво! Отличная статья! Всё обстоятельно изложено и разложено по полочкам, никакого сумбура и нелогичности, безупречный стиль. Автору респект и +. А так же дальнейших творческих успехов!
d1mON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2007, 02:46   #5
Заблокирован
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Зайцевск
Сообщений: 382
Репутация: 296 [+/-]

Предупреждения: 400
BaZilisk
Не плохо, не плохо... автору разумеется + а отстольным пример, как правильно писать научные статьи.
Рикo$hеТ вне форума  
Отправить сообщение для Рикo$hеТ с помощью ICQ Отправить сообщение для Рикo$hеТ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2007, 20:00   #6
Новичок
 
Аватар для Crosswise
 
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: форум Игромании
Сообщений: 97
Репутация: 79 [+/-]
Очень люблю этот жанр и поэтому с удовольствием прочла статью.Автору +
__________________
Look at my braslet,look at my tiara!
I'm a fu***ing princess!

Will skate for food!

Skate or die
Crosswise вне форума  
Отправить сообщение для Crosswise с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2007, 13:53   #7
Глава
 
Аватар для BaZilisk

 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,392
Репутация: 681 [+/-]
А что это одни плюсы? А где критика? Споры?
BaZilisk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2007, 05:08   #8
Заблокирован
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Зайцевск
Сообщений: 382
Репутация: 296 [+/-]

Предупреждения: 400
BaZilisk
Как видишь критики нет. Только восхищение.
Рикo$hеТ вне форума  
Отправить сообщение для Рикo$hеТ с помощью ICQ Отправить сообщение для Рикo$hеТ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2007, 22:54   #9
Юзер
 
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
А ситуация для ПК ухудшается. И, в конце концов, ПК останется только лишь рабочей платформой
т.е. автор хотел сказать, что в конце концов ПК как игровая платформа перестанет существовать?

Я правильно понял?
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо")
Alexander_Great вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2007, 12:49   #10
Игрок
 
Аватар для Чёрный Плащ
 
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 715
Репутация: 229 [+/-]
Опять эта тема?!!

p.s. Статейка интересная, но не раз обсуждалась в той же мании

p.s.s. Читайте ЛКИ за сентябрь 2004
Чёрный Плащ вне форума  
Отправить сообщение для Чёрный Плащ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.05.2007, 10:11   #11
Глава
 
Аватар для BaZilisk

 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,392
Репутация: 681 [+/-]
Сталкер SI
Ты хотел сказать тема статьи обсуждалась? А не статья... А то эту статью я сам написал ващета...

Alexander_Great
Именно. Всё идёт по пути специализации. Изначально был компьютер для работы - им он и останется... Ибо обычному казуалу совершенно не нужны геморрои с настройкой и подгонкой игры, тормозами и прочими установками дрови прочего... А на приставке всё идёт и мозгов не просит...
__________________
Vaya con Dios, mi amigo loco.
BaZilisk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 16:17   #12
Юзер
 
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89 [+/-]
BaZilisk
Вспомни, когда выходили ПС2, а потом Бокс, не раздавались ли подобные выкрики, дескать новые приставки похоронят ПК как игр. платформу?

К сожалению, я сам тогда был далек от игровой индустрии, но на 200% уверен, что и тогда злопыхатели выдвигали лозунги "мега-супер-нект-ген ПС2 убьет ПК".

И что?

Сейчас просто новый виток истории. Новые приставки, новые выкрики.

Раз тогда пк не был похоронен, нету оснований утверждать что теперь то ему настанет кабздец.

Если вдуматься, все не так уж страшно. Проблемы с дровами? Скачай, обнови. Что сложного? Патчи? Патчи тоже можно скачать. К тому же не каждая игра выходит в виде бета-версии. Есть много хороших игр, которые вполне нормально работают. А заплатку можно скачать, поставить и расслабиться-это не так сложно, любой справится.

да, и еще-на консолях тоже выходят какие-то заплатки, их надо скачивать и ставить. Никто ведь не жалуется, верно?=)))))

К тому же по мощности ПК скоро не будет уступать консолям. Я ориетируюсь на слова разработчика Кризиса, заявившего что новая игра не сможет нормально работать на новых приставках. Может, конечно, это был ПИАР, но....человек вроде авторитетный и разбирается в индустрии получше нас.....

Так что.....Я бы не стал хоронить ПК....
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо")

Последний раз редактировалось Alexander_Great; 15.05.2007 в 19:19.
Alexander_Great вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2007, 00:07   #13
Глава
 
Аватар для BaZilisk

 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,392
Репутация: 681 [+/-]
Я не хочу сказать что с укоренением ПС3 и ИксГроба360 все прям про компьютерные игры забудут. Это дело далёкого будущего. Специализация - путь эволюции, и ничего с этим не поделаешь.

А выкрики конечно раздавались и раздаются.... только рано.
__________________
Vaya con Dios, mi amigo loco.
BaZilisk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2007, 04:34   #14
SMA - победитель ноября
 
Регистрация: 07.11.2006
Сообщений: 130
Репутация: 46 [+/-]
А почему вы считаете магистральным путем эволюции специализацию?
Насколько я помню из школьной биологии, в ходе эволюции возможна как дивергенция (разведение), так и конвергенция (сведение) признаков. Что именно преобладает, зависит не от необходимости специализации, а от необходимости целесообразности. Если выжить может только вид "широкого профиля", выживет именно он. Если выжить может только "специалист" - уже он.
Судите сами, если определенный признак является успешным, разве другой вид не спешит измениться и воспринять его?
Коль скоро мы говорим об эволюции и здесь - разве не стремятся эти две конкурирующие группы воспринять самое эффективное, совершенное, "выжить"? (интернет у компов появился, появился и у приставок, например). Стремясь воспринять друг у друга эффективное, они будут становиться все более похожи.
И эта тенденция, как мне кажется, наоборот в будущем приведет к смешению; произойдет конвергенция, сведение признаков - приставка и компьютер перестанут разделяться, речь будет идти о неком универсальном "комбайне".
__________________
Жало в плоть.
Флагман вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2007, 09:51   #15
Глава
 
Аватар для BaZilisk

 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,392
Репутация: 681 [+/-]
Цитата:
речь будет идти о неком универсальном "комбайне"
...который уже не будет компьютером в привычном нам понимании этого слова. Первично компьютер - рабочая станция. Приставка - игровая. Конвергенция всегда производится ценой потерь чего-то ради совместного существования наиболее сильных признаков. У приставки это стабильность игры без "геморроя" с настройками и прочими сопряжёнными вещами. У компьютера - функциональность. А теперь подумаем: игры у компьютера уже есть. Стабильность какая-никакая - тоже (причём растёт). Так зачем хозяевам обеих индустрий сливать почти тождественные вещи? Незачем, да и зачем терять доход, продавая одну единицу оборудования вместо двух?

Вообще экшн, на мой взгляд, наравне со стратегиями и квестами, будет существовать на ПК до заката его, как игровой платформы (если таковой будет, кому как нравится думать).
__________________
Vaya con Dios, mi amigo loco.
BaZilisk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2007, 09:45   #16
SMA - победитель ноября
 
Регистрация: 07.11.2006
Сообщений: 130
Репутация: 46 [+/-]
>>Так зачем хозяевам обеих индустрий сливать почти тождественные вещи? Незачем, да и зачем терять доход, продавая одну единицу оборудования вместо двух?<<

1. Если вещи почти тождественны, их не надо сливать, они сольются сами: при прогрессе явления прогрессируют его признаки, а значит и тождественность, как признак, тоже увеличится. (до степени смешения)
2. Допустим, сами они действительно не сольются. И тогда можно рассматривать вопрос: "Зачем кому-то их соединять?"
Вы считаете, что конвергенцию не допустит общерыночная установка "не пущать"?
А разве не уместнее говорить, что каждая компания блюдет свой корыстный интерес?
И тогда, как только появится удобная возможность, такая компания сразу воплотит свой корыстный интерес - "первый комбайн! приставка+компьютер! зачем платить в два раза больше, купите у нас!". Итак, широкопрофильник появился, конвергенция состоялась. (как состоялась уже много раз в других отраслях техпрома - сотовый телефон+камера+фотоаппарат, DVD+VHS и т.д.). Единожды появившись и вызвав интерес потребителя, идея комбайна в условиях конкуренции сразу будет перенята другими, комбайны будут совершенствоваться и т.д.
Теперь, другой вопрос, кто окажется более эффективным, целесообразным - кто выживет, специалист или широкопрофильник?
Это уже вопрос о роли личности в истории (кто возглавит противоположные движения), вопрос предпринимательского риска (реклама фиговая, или именно в этот момент вышел новый продукт, привлекший все внимание рынка и т.д.).
Мне, например, представляется, что основной потребительский рынок останется за широкопрофильником. Почему?
Ответ: Что такое этот комбайн? - решение "и нашим, и вашим", ориентация на массового потребителя. Ориентация на массового потребителя = попса. Попса же чертовски живуча.
__________________
Жало в плоть.
Флагман вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2007, 17:20   #17
Юзер
 
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
И тогда, как только появится удобная возможность, такая компания сразу воплотит свой корыстный интерес - "первый комбайн! приставка+компьютер! зачем платить в два раза больше, купите у нас!".
Ты хорошо говоришь, но все же, ПК-такая штука.....И приставки-это такие цацки.....Мне кажется, объединить функциональность ПК и удобство консолей возможно будет только в будущем. Не сейчас.

Чтобы не быть голословным, скажу-индустрия помнит случай, когда некие кулибины пытались продать подобный комбайн-приставка "Фантом".
Вся эта затея с треском провалилась.

==========================================

Хотя когда-нибудь, скорее всего, играть на ПК не будут. Но это случится не скоро......на наш век, думаю, хватит=)))))

Наверное, тему надо закрывать.
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо")
Alexander_Great вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования