Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Результаты опроса: Лучшая часть трилогии на Ваш выбор:
Mass Effect 204 43.97%
Mass Effect 2 239 51.51%
Mass Effect 3 139 29.96%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 464. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.05.2010, 23:24   #1
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,823
Репутация: 260 [+/-]
Обсуждение вселенной Mass Effect



ХРОНОЛОГИЯ

Энциклопедия мира Mass Effect

АСТРОГРАФИЯ

ОРГАНИЗАЦИИ

Скрытый текст:
Альянс Систем



Альянс Систем - это независимое наднациональное правительство, представляющее интересы всего человечества. Задачей Альянса является управление и защита станций и колоний, находящихся за пределами Солнечной системы.
Альянс образовался как необходимая мера в процессе развития различных национальных космических программ. Планеты Солнечной системы были постепенно изучены совместными усилиями различных наций. Расходы на исследование новых систем были слишком велики для одного государства. Человечество понимало, что контакт с внеземными цивилизациями неизбежен, поэтому было достаточно политических мотивов для создания организации, финансируемой несколькими государствами.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Подъем Альянса
Скрытый текст:
Альянс, возникший в результате политико-экономического пакта о коллективной колониальной безопасности, является главным галактическим институтом человеческого общества. В 2165 г. Альянс получил статус кандидата в члены Совета Цитадели, а в 2183 г. стал его полноправным членом, представлять в нем человечество начал посол Дэвид Андерсон. (Первым представителем от человечества в нем стал посол Доннел Удина.) Характер политико-экономических связей человечества с другими расами видоизменяется от прямого противостояния до взаимовыгодного сотрудничества. Так, турианцы, с которыми люди сражались в 2157 г. в Войне Первого контакта, стали со временем ценными торговыми партнерами, несмотря на сохранившуюся местами натянутость в отношениях. Еще сложнее людям поддерживать другие виды отношений с галактическим сообществом. Быстрое усиление политического веса человечества в Совете, в результате которого люди за десятилетия достигли того, чего другие расы добивались или до сих пор добиваются столетиями, вызвало подозрительность и обиду. Однако эти негативные чувства во многом сглаживаются доверием и уважением, которые человечество заработало спасением Совета при нападении на Цитадель в 2183 г., лишившись при этом крейсеров Альянса "Каир", "Кейптаун", "Эмден", "Джакарта", "Мадрид", "Сеул", "Шэньян" и "Варшава", а также потеряв в бою 2400 членов экипажа.
Вооружённые силы Альянса. Военная доктрина
Скрытый текст:
Подготовке солдат Альянса не сравниться с профессионализмом турианцев и опытом азари. Сильными сторонами их тактики являются огневая поддержка, гибкость и скорость. Они восполняют численный недостаток применением современных технических средств (ВИ, дроны, артиллерия, электронные виды вооружений) и делают уклон в сторону мобильности и личной инициативы.


В отличие от турианцев и кроганов в основе доктрины землян не лежит отражение и совершение массированных атак. Основная задача земных войск - проникать за пределы вражеских укреплений и совершать атаки в глубоком тылу противника, уничтожая источники снабжения, штабы и вспомогательные войска.
Средства массовой информации землян часто подвергают критике вооруженные силы Альянса за то, что гарнизоны, размещенные в колониях, не могут оказать адекватного сопротивления силам противника. Тем не менее крупные флотилии, базирующиеся в узловых точках системы ретрансляторов (таких, как система Арктура), способны достичь любой колонии, находящейся в их зоне ответственности, за несколько часов или дней. В случае нападения именно флотилии наносят массированный удар.
N7
Скрытый текст:
Профессиональный военный код (ПВК) Альянса отображает систематизированные данные по службе каждого военнослужащего. ПВК состоит из одной буквы и одной цифры. ПВК содержит данные о квалификации бойца, а не о звании. Буквой обозначается служебная биография, цифрой - уровень подготовки в соответствии с личным делом, техническими данными и рекомендациями. Используются все 26 букв латинского алфавита и цифры от 1 до 7. Буква N означает принадлежность к спецподразделению
Воинские звания
Скрытый текст:
В вооружённых силах Альянса используется видоизменённая система званий, применявшаяся в войсках землян на протяжении нескольких столетий. Личный состав делится на три группы: рядовых, опытный сержантский состав и офицеров, прошедших специальную подготовку.
Различие между космическими и наземными войсками (космической пехотой - космопехами) очень небольшое. Наземные силы представляют собой специальное подразделение флота, так же как, например, истребительные эскадрильи. Это единство вызвано бессмысленностью ведения боевых действий без контроля орбиты; без космического флота любая армия бесполезна. Космическая пехота, в силу исторических традиций, использует систему званий, несколько отличающуюся от принятой на остальном флоте. Примерами могут служить звания рядового, ефрейтора или капрала.
Дипломатические отношения землян
Скрытый текст:
Выйдя в космос, человечество встретило множество разумных рас. Войн было немного, тем не менее доверительные отношения между расами встречаются нечасто.
С политической точки зрения Альянс - мирный торговый партнёр турианцев. Однако в действительности антипатия, возникшая между двумя расами во времена войны Первого контакта в 2157 году, никуда не исчезла.
У Альянса хорошие дипломатические отношения с азари, но на деле многие земляне убеждены, что матриархи чрезмерно чопорны и осторожны.
Хотя земляне никогда не станут безоговорочно доверять саларианцам, беспокойный характер и стремительность последних делают их прекрасными союзниками в противостоянии с консервативными турианцами и азари.
У кроганов нет единого правительства, а сами по себе они имеют репутацию потенциальных преступников, что большинству из них доставляет наслаждение.
Официальных дипломатических связей Альянса с кварианцами пока не существует. Мигрирующий флот ещё не проходил ни через одну из систем, населённых землянами.
Батарианцы являются соперниками людей в борьбе за Скиллианский предел. Из-за борьбы с Альянсом за колонии батарианцы разорвали все отношения с Цитаделью. Официально война не объявлена, но мирными эти отношения назвать нельзя даже с натяжкой
Война Первого контакта
Скрытый текст:
Первый контакт людей с внеземной расой состоялся в 2157 году. В те времена Альянс позволял исследовательским кораблям активировать любые найденные ретрансляторы. Расы, входящие в Совет, считают такие действия опасными и безответственными. Когда турианский патруль обнаружил людей, пытающихся активировать ретранслятор, турианцы атаковали. Единственный уцелевший корабль людей отступил, ища убежища в колонии Шаньси.
Турианцы последовали за ним, в короткий срок уничтожив местные силы и захватив Шаньси. Она стала первой и единственной планетой людей, захваченной расой пришельцев. Турианцы посчитали группу уничтоженных кораблей основной оборонительной силой людей. Они оказались не готовы к прибытию Второго флота под командованием адмирала Кастани Дрешера, который, проведя контрнаступление, уничтожил силы турианцев на Шаньси.
Турианцы начали готовиться к полномасштабной войне, чем привлекли к себе внимание остальных обитателей Галактики. Совет вмешался незамедлительно, объявив перемирие. К счастью для людей, война Первого контакта закончилась в результате дипломатических переговоров.

Цербер



Цербер - кодовое название теневой организации, которая прежде была частью вооруженных сил Альянса, но теперь находится вне закона. Из-за некоторых особенностей ее деятельности, эту структуру также называют террористической, прочеловеческой и военизированной группой. Ее основные убеждения состоят в том, что люди заслуживают более весомой роли в галактическом сообществе, и что Альянс слишком зажат в тиски законом и общественным мнением, чтобы эффективно влиять на Совет Цитадели. Любые методы укрепления позиции человечества считаются оправданными, включая незаконные или опасные эксперименты, террористическую деятельность, саботаж и убийство. Сотрудники Цербера признают, что эти методы по праву называют зверскими, но полагают, что история оправдает их.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Название
Скрытый текст:
Название "Цербер" восходит к греческой мифологии, где Цербер является трехглавым псом, охраняющим Врата ада. Во вселенной Mass Effect название организации происходит из анонимного манифеста, вышедшего после Войны Первого Контакта, в котором отмечается потребность человечества иметь охранника - "Цербера", чтобы защищать людей от пришельцев за пределами ретранслятора Харон (в греческой мифологии Харон является перевозчиком, отвечающим за переправу душ к Вратам ада). У Цербера есть свои сотрудники по всей территории пространства Цитадели и Систем Терминус, которые регулярно докладывают обстановку Призраку.
Характеристика
Скрытый текст:
Сотрудники Цербера склонны действовать одни, опираясь на личный опыт Хенделя Митры. Если сотрудник раскрыт, в зависимости от его ценности Цербер может сделать попытку спасения или просто объявить его пропавшим без вести, и оставить его Альянсу. Благодаря широко распространенной сети слежения у Цербера есть эффективный доступ почти к каждой прочной системе, главным торговым узлам и колониям в галактике. Однако у Цербера нет никаких сведений о том, что происходит в неотмеченных на карте системах и Мигрирующем Флоте, что делает Призрака слепым в тех районах. Цербер финансируется очень хорошо. У них есть несколько поставщиков и спонсоров в кругах военно-промышленного комплекса Альянса, доверяющих Призраку настолько, чтобы принимать "правильные" решения. Цербер также владеет несколькими передовыми компаниями, поддерживающими и финансирующими его действия. Тенденции расходов указывают, что у Цербера есть надежный источник дохода, приносящий до нескольких миллиардов кредитов ежегодно.

Коммуникация внутри Цербера иногда принимает форму стенографических сообщений, включенных в радиопередачи экстранета. Эти сообщения могут колебаться от команд передвижения войск до инструкций финансистам по направлению денег в определенные структуры. Этот метод коммуникации недавно оказался под угрозой раскрытия Альянсом Систем. Однако у Призрака, вероятно, был резервный метод, если не несколько других дополнительных методов коммуникации, таких, как квантовые шифровальные коммуникаторы. Агентство разделено на многочисленные независимые структуры, у которых нет никакой связи между собой и знаний о существовании друг друга. Это гарантирует, что в случае, если одна из ячеек потерпит неудачу, другим не будет угрожать опасность раскрытия. Каждая структура имеет во главе руководящего сотрудника, который докладывает непосредственно Призраку.

Одна из таких структур, возглавляемая Мирандой Лоусон, имеет кодовое название "Проект Лазарь". Она заявляет, что ячейки, с которыми у Шепарда был контакт в прошлом, были почти исключительно военными подразделениями, и что Цербер управляет многими другими структурами, начиная от политических и заканчивая научными, но все они объединены общей целью - продвинуть позиции человечества. Согласно данным СУЗИ, в настоящее время существует 150 агентов и оперативников Цербера, организованных в три основные структуры, в состав каждой из которых входит более десяти ячеек. Каждая ячейка имеет свою задачу и контролируется Призраком лично, что является причиной того, почему так немного ячеек бывает задействовано одновременно, так как это затруднило бы его способность контролировать их деятельность. Это делает организацию уязвимой, если Призрак окажется в опасности, хотя он кажется достаточно умным, чтобы до сих пор избегать обнаружения.
Роль "Цербера" в Mass Effect 2
Скрытый текст:
Лазарь
После того, как Нормандия СР-1 была уничтожена вблизи планеты Алкера, и капитан Шепард героически погиб, спасая команду, Цербер бросил все силы на поиски его тела. Тело удалось купить у доктора Лиары Т´Сони, которая отбила его у Серого Посредника при попытке продать мертвого Шепарда Коллекционерам. Заполучив тело, Цербер запускает проект "Лазарь" под руководством Миранды Лоусон. Но на последней стадии проекта, когда Шепард был почти полностью восстановлен, один из участников проекта, Уилсон, предает Цербер и совершает нападение на станцию Лазарь, где осуществлялись работы по восстановлению капитана Шепарда. Шепард пробуждается и встречает Джейкоба Тейлора. После многочисленных перестрелок Шепард покидает станцию и направляется на борьбу с новой угрозой - Коллекционерами.

Взамен разрушенной Нормандии СР-1 капитан получает под свое командование космический корабль Нормандия СР-2. Этот корабль был построен Цербером по чертежам первой Нормандии, но были внесены существенные изменения. Чертежи организация скупала через многочисленных посредников и собирала корабль в специальном доке.

Еще один из проектов Цербера - это проект "Властелин" под командованием доктора Гевина Арчера. Суть проекта заключалась в соединении интеллекта человека и искусственного интеллекта для управления гетами, подобно Сарену. Проект вышел из под контроля, и все участники проекта погибли, кроме Арчера и его брата, больного аутизмом ученого, который добровольно согласился быть подопытным.

Много ранее Цербер запускает еще один проект на планете Прагия. Проект направлен на изучение биотического потенциала людей. Опыты ставились на детях, украденных с Земли или купленных у работорговцев. Призрак пустил проект на самотек, что привело к бунту и побегу подопытных. Одной из подопытных была Джек, которую Шепард освободил из тюрьмы и завербовал в свою команду.

Все эти немногочисленные известные проекты Цербера говорят о том, что эта организация не признает законов и презирает человеческую мораль. Цербер не остановится на пути к цели ни перед какими трудностями, легко пожертвует людьми и любыми ресурсами. В свои ряды Цербер очень часто вербует людей Альянса, считая их отличными специалистами.
Из досье Серого Посредника
Скрытый текст:
“Цербер”

Агентство наемников с девизом "прогресс человечества", основано в 2157 г. Действует в системах Цитадели и Терминус. Проповедует идею превосходства человеческой расы. Признано террористической угрозой как Альянсом систем, так и Советом Цитадели.

Потеря денежных средств, вызванная прямымучастием Призрака в восстановлении тела капитана Шепарда, компенсирована ценными данными, добытыми в ходе проекта "Лазарь". Воздержаться от ответных мер до того, как будет подтверждено полное восстановление Шепарда (один год после оживления).


Протокол активности

2157 г.
Опубликован манифест

2160 г.
Построено здание на Прагии.

2161 г.
Подилась Подопытная Ноль, приобретены холдинг "СДР" и Банк Содружества Терра Нова.

2162 г.Начинается широкое распространение СМИ людей, специализация - новости других систем: "Констант Таймс"; "Скотт Икземинер"; зарождается Галактическая вещательная корпорация.

2163 г.Благодаря проекту "Проход" становится возможным подделка стандартизованных Советом медкарточек и идентификационных жетонов, что позволяет агентам передвигаться без каких-либо ограничений.

2164 г.
"Скотт Икземинер" подрывает доверие к Вере Сафин, главному кандидату на пост премьер-министра Альянса систем. Утечка информации в Галактическую вещательную корпорацию предотвращена агентами.

2165 г.
Оперативники крадут антивещество с космического корабля "Женева". В ходе операции возникают проблемы, но дисциплина берет верх и агенты сражаются насмерть. Единственный выживший агент практически ничего не раскрывает, но говорит, что нанят "Цербером". Увеличен наем агентов, ужесточаются требования к ним.

2166 г.
Приобретены военные заводы "Харибон" на Терра Нове. Контракты на поставку вооружения колониальным войскам, производство оружия без серийных номеров для продажи преступным сообществам в батарианском космосе и системах Терминус.

2167 г.
Агенты "Цербера" из числа людей наняты в организацию "Глобальное морское право" на Трезубце.

2168 г.
С убийства 22 членов преступных группировок азари начинается захват наркоторговли на Трезубце. Ответные меры противников жестки, но вполне переносимы. Для перекачивания денежных потоков создан Фонд Млечного пути. Фармакологическая кампания "Новая заря" начинает финансировать проект "Ловушка".

2169 г.
В рамках проекта "Ловушка" проводятся эксперименты над пленными азари по отрицательному влиянию омега-энкафалина на биотические способности. Установленная оптимальная доза - примерно 2,5 мг активного ингредиента на каждые 25 кг массы тела; общая доза, незаметная на вкус и запах - не более 7,5 мг; время срабатывания - 3-5 стандартных дней Цитадели; прекращает действовать через 2-5 ст. дн. Цит. после приема последней дозы; возможны перманентные отрицательные эффекты.

2170 г.
Нанохирургическая операция на Подопытной Ноль проведена успешно, омега-энкафалин на соответствующих рецепторах не срабатывает. Начата программа по выработке в других агентах "Цербера" устойчивости к о-э.

2171 г.Убит с помощью четок, покрытых нонацетатом натрия и диметилсульфоксидом папа Клемент XVI. Согласно официальному заключению, смерть наступила от старости и сердечной недостаточности. Пришедший ему на смену папа Лев XIV известен эсхатологическими взглядами и стремлением к милитаризации человечества, а также оправданием устроенного саларианцами генофага (по его мнению, генофаг оказался полезен для заключения стратегических союзов против турианцев).

2173 г.
Инесса Симмонс уходит в отставку с поста главы партии "Терра Фирма", главный кандидат на освободившееся место Клод Менно убит; Чарльз Сарацино, возглавивший партию, гораздо быстрее поддается убеждениям.

2174 г.
В офисный стул парламентера Систем Альянса Артема Гаврикова подложен радий. Констатируется смерть от рака. Манипулировать досрочными выборами гораздо проще, чем обычными. Кандидат, поддерживаемый "Цербером", проигрывает на выборах. Выясняется, что победивший кандидат готов брать взятки.

2175 г.
Агенты выходят на связь с Майклом Мозером Лэнгом и выдают ему инсайдерскую биржевую информацию, чтобы дать возможность заработать. Затем контакты с ним прекращаются, но сам он помещается под наблюдение. Лэнг покупает оружие. Большой приток людей на политическую сцену Трезубца приводит к переименованию столицы планеты в человеческое название Нью-Кусто.

2176 г.
Из дома Лэнга убраны средства электронного наблюдения. Лэнг убивает Энрике Агилара и Ин Сюна. Назначение на волне популярности вице-президента Белкнапа позволяет принять законы о финансовых реформах, в которых присутствуют лазейки, полезные для регистрации подставных фирм в колониях. Полезным побочным эффектом становится конкуренция между вице-премьерами, в ходе которой Линь И рвет отношения с Комитетом Политбюро и лишается шансов быть избранным в парламент Альянса Систем.

2177 г.
Завершена сделка по приобретению машины для редактирования видео "Реальность-Плюс" у кинокомпании "Свет и тень". Появляется отличная возможность создавать поддельное фотореалистичное видеоизображение.

2181 г.
Матриарху Тилие Эраза вводится омега- энкафалин. Угасание ее биотических способностей позволяет опровергнуть высказывания о превосходстве биотиков над небиотиками. Позиции по этому вопросу в кругах власти значительно ослаблены.

2181 г.
Военное подразделение устанавливает посты на планете Бинту.

2182 г.
Саботаж на космическом корабле "Аниксара". В топливо по таймеру был автоматически добавлен катализатор. Корабль разваливается на части во время сверхсветового перелета, все находящиеся на борту погибают, в том числе и член турианской иерархии Рахерикс Урсивус. Взрыв приписывают ошибкам в конструкции корабля. Адмирал Кахоку начинает расследование предполагаемой деятельности "Цербера".

Совет Цитадели

Совет - это исполнительный комитет, в состав которого входит по одному представителю каждой из трех рас: азари, саларианцев и турианцев. Хотя у них нет никакой официальной власти над независимыми правительствами других рас, решения Совета имеют большой вес по всей галактике. Ни одна из рас, представленных в Совете, не имеет большего веса, чем остальные, все они заинтересованы в компромиссах и сотрудничестве. Каждый из представителей рас Совета имеет общие характеристики, связанные с различными аспектами правительств галактики. Азари, как правило, рассматриваются в качестве дипломатов и посредников. Саларианцы - сборщики разведданных и информации. Турианцы обеспечивают основную часть военных и миротворческих сил.
Любой вид, разместивший посольство на Цитадели, считается ассоциированным членом, связанным согласием с Конвенцией Цитадели. Ассоциированные члены могут обращаться со своими проблемами к Совету, хотя они не влияют на их окончательное решение.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Создание
Скрытый текст:
Совет Цитадели был основан в 500 г. до н.э. азари и саларианцами - первыми расами, самостоятельно открывшими Цитадель, считающуюся триумфом исчезнувшей протеанской цивилизации, находящуюся в самом центре сети масс-ретрансляторов. Азари были теми, кто предложил формирование руководящих органов на борту космической станции в партнерстве с новоприбывшими саларианцами. Основание Совета знаменует собой начало Галактического Стандартного(GS) календаря, год 0 GS.
В течение следующих 500 лет Совет быстро расширил пространство Цитадели, попутно встретив несколько новых рас, и включил их в растущее галактическое сообщество. Волусы были первой расой, с которой Совет вступил в контакт; в 200 г. до н.э., Совет предоставил волусам посольство на Цитадели в знак признания их вклада в развитие экономики пространства Цитадели, в том числе, за единую банковскую систему, именно тогда волусами и был создан кредит, как стандартная валюта. Батарианцы, элкоры, ханары и кварианцы так же были встречены в течении этого времени.
Военные Силы и Разведка
Скрытый текст:
Флот Цитадели
Наиболее важной из миротворческих сил Совета является Флот Цитадели, который охраняет и пространство Цитадели и саму Цитадель непосредственно. В основном состоящий из турианских судов, флот достаточно велик, чтобы оставлять патруль у ретрансляторов и держать основной гарнизон у Цитадели. Флагманом флота является дредноут азари «Путь Предназначения». Члены Совета эвакуируются именно на нём в случае чрезвычайной ситуации.

Служба Принудительного Разоружения
Служба Принудительного Разоружения (СПР) была создана в соответствии с договором о перемирии, которое положило конец Кроганским Восстаниям. Базируясь на станции Пилдеа, СПР патрулирует всю обезоруженную территорию кроганов. СПР регистрирует все судна, проходящие через кроганскую ДМЗ, имеет право заходить на их борт и обыскивать судна в любое время и по любой причине. СПР несет ответственность за то, чтобы к кроганам не завозилось контрабандное оружие. Наказанием за контрабанду оружия является отправка преступника в открытый космос.

Группа Оперативного Реагирования
Саларианцы часто справляются со сбором информации сами, так как это является обязанностью их расы в Совете, используя Группу Оперативного Реагирования (ГОР). Отряд ГОР состоит из нескольких саларианских оперативников, которые следят за обстановкой или проводят скрытые миссии.

СПЕКТРы
Элитные служители Совета, наделённые властью, СПЕКТРы играют важную роль в поддержании мира во всём пространстве Цитадели. Они являются физическими лицами, которые действуют либо по приказу Совета, либо по собственной инициативе, чтобы сохранить стабильность в Галактике. Иногда в ситуациях, в которых Совет не может действовать официально, он посылает СПЕКТРа. СПЕКТРы выше закона, что делает их свободными от следования оному, но они, в свою очередь, подчиняются непосредственно Совету. Все данные о них засекречены.

Органы:
Департаменты: Министерство Финансов
Комитеты:
- Комитет по изучению обитаемых миров;
- Комитет по Палеонтологии.
Учреждения:
- Аварийная Служба Цитадели;
- Служба Безопасности Цитадели;
- Транспортная Служба Цитадели


Конвенции и законы
Положение об активации масс-ретрансляторов - документ, принятый после окончания Рахнийских войн и чётко регламентирующий всё, что связано с экспансией через масс-ретрансляторы и их активацией.
Конвенции об Оружии Массового Поражения - договор, чётко классифицирующий ОМП и регламентирующий его применение.
Конвенции об Искусственном Интеллекте - договор, запрещающий создание полноценного ИИ и чётко проводящий грань между разрешённым ВИ и запрещённым ИИ.
Фариксенское Соглашение - договор, закрепляющий соотношение дредноутов во флотах рас Цитадели.

Расширение, конфликты
Скрытый текст:
Рахнийские войны

Время мирных первых контактов закончилось внезапно, когда Совет случайно обнаружил расу рахни в первый год н.э. Объединенные одним разумом насекомоподобные рахни отреагировали на контакт с крайней враждебностью и развязали крупномасштабную войну с расами пространства Цитадели. Переговоры с рахни-королевами были невозможны - с ними нельзя было связаться, потому что они находились в подземных гнездах в мирах, населенных рахни.
Поворотный момент в войне наступил, когда саларианцы в 80 году н.э. пошли на первый контакт с кроганами, которые жили в пост-апокалиптических руинах своей родины Тучанки на протяжении почти двух тысяч лет. Кроганы были подняты искусственным вмешательством на новый уровень в технологическом плане и стали играть роль солдат для Совета. Известные своей устойчивостью к неблагоприятным природным условиям, кроганы действовали там, где другие расы Цитадели не могли. Выживающие в суровых условиях миров рахни, кроганы штурмовали гнезда рахни и уничтожали королев одну за другой. К 300 году н.э., рахни были объявлены вымершими. В качестве вознаграждения за свои услуги, кроганы получили новые, нетронутые планеты. Другим результатом войны стало создание Советом новых законов, запрещающих активацию неизведанных ретрансляторов.

Кроганские восстания и турианцы

Примерно через 400 лет после окончания войны с рахни, Совет вновь оказался втянутым в конфликт галактического масштаба. Кроганы, чья численность увеличивалась взрывными темпами, вторглись на территории других рас, после чего Совет предложил им покинуть колонию азари. Возмущенные кроганы отказались. Совет приказал недавно созданному отряду Специальной Тактики и Рекогносцировки нанести упреждающий удар, направленный на кроганскую инфраструктуру, и восстания кроганов начались.
Этот конфликт продолжался в течение века и закончился только после того, как Совет пошел на первый контакт с турианцами, которые признали кроганов угрозой и объявили им войну. Турианцы нанесли смертельный удар, используя созданный саларианцами генофаг. Кроганы утратили возможность быстро пополнять свои ряды, их численность начала уменьшаться. После восстания были составлены Конвенции Цитадели. В 900 году н.э., турианцы заполнили военную и миротворческую нишу в пространстве Цитадели. В знак признания их роли во время и после восстания, турианцы получили полноценное членство в Совете Цитадели.

Человечество

Следующие тысяча лет были относительно мирными временами для Совета, которые прерывались только некоторыми незначительными инцидентами в галактике, а также войной гетов 1895 года. В том конфликте кварианцы были изгнаны из своих миров гетами - машинами, созданными для службы кварианцам, но гетам удалось развиться до искусственного интеллекта и они восстали против хозяев. Вторжение гетов представляло непосредственную угрозу, Совет отказал кварианцам в помощи и закрыл их посольство на Цитадели, а также реализовал ограничительные законы в области исследований и разработок ИИ.
Все это время Совет продолжал исследовать галактику, встречая новые расы и вступая с ними в контакт с переменным успехом. Серьезная дипломатическая неудача произошла с ягами, обнаруженными геодезистами Совета в 2125 году н.э. Делегация Совета была направлена на родной мир ягов Парнак, рассчитывая быстро установить дипломатические отношения. К сожалению, хищные яги неправильно поняли послов, отказавшихся им подчиняться, и быстро уничтожили делегацию. Совет ответил тем, что прекратил контакт с ягами и объявил Парнак закрытым для рас Цитадели, утверждая, что чрезвычайно агрессивные яги были плохо приспособлены для интеграции в галактическое сообщество.

В 2157 году н.э., Совет вмешался в инцидент вокруг ретранслятора 314. Непродолжительный конфликт с людьми начинали турианцы из-за того, что представители Иерархии увидели нарушение галактического закона в действиях людей. Войне Первого Контакта, как прозвали люди этот конфликт, был положен конец, когда обе стороны готовились к ее эскалации. Совет проявил себя, а также открыл существование галактического сообщества для человечества и явился посредником мирного соглашения, вынудив турианцев заплатить значительную компенсацию. Человечество быстро приобрело известность и получило посольство на Цитадели в 2165 году н.э.

Почва к размышлению:
Способы общения рас между собой
Мотивы жнецов: откуда растут ноги

Соседние темы:
Персонажи и расы вселенной Mass Effect
Книги и Комиксы по вселенной Mass Effect


Данная тема предназначена для обсуждения особенностей вселенной Mass Effect, которые не нашли свое место в соседних темах.
P.S. Если есть идеи по улучшению темы, пишем мне в лс.

Последний раз редактировалось Sheparded; 08.05.2016 в 13:47.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2012, 23:45   #301
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 16,300
Репутация: 1211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от COMbine22 Посмотреть сообщение
Никакой Акузы не было, он герой войны.
Ну может он и герой, но это не дает полета для фантазии, а тут уже и сюжет готов) Да еще если он в колонии рос, а не на Земле)
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2012, 07:34   #302
Юзер
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Земляшка
Сообщений: 439
Репутация: 192 [+/-]
Проголосовал за Mass Effct. Потому что:

1. Сюжет. Конечно не самый выдающийся но вполне приемлемый.

2. Персонажи. Их не так много как в последующих частях но они гораздо более жизненные. Рекс - суровый, неразговорчивый вояка. Лиара - наивная девочка. Калибратор - идеалист.....Нет такого бродячего цирка как в МЕ2. Всяких там джастикаров и ассасинов.

3.Квесты - даже самые мелкие из них заслуживали целого диалога. Например когда человек в президиуме просит нас вернуть тело жены. Казалось бы минутный кветст, но можно расспросить персонажа, узнать некоторые подробности и вытянуть интересную инфу. Вторая часть игры была заметно урезана в этом плане, третья так вообще лишена напрочь всех этих замечательных вещей.

4.Геймплей - можно высадится на планету, покататься на "Мако", полюбоваться красотами наконец! Уровни были очень интересными и запоминающимися. Боевая система конечно кривая, ужасный инвентарь и куча всякого хлама, но я как-то не придавал этому значения.

Основываясь на вышеперечисленные факты, могу с полной уверенностью назвать Mass Effect лучшей игрой серии.
__________________
Тот, кто испытывает сильную любовь, ничтожен и должен страдать.
Citizen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2012, 10:14   #303
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,908
Репутация: 537 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Citizen Посмотреть сообщение
Боевая система конечно кривая, ужасный инвентарь и куча всякого хлама, но я как-то не придавал этому значения
А самое интересно что инвентарь уже на 2-3 прохождение не вызывает трудностей а даже как-то наоборот, нравится.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 16:48   #304
Новичок
 
Аватар для Ser9K
 
Регистрация: 01.08.2007
Адрес: Чердак Нефритового замка
Сообщений: 61
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CheatAndGo
а вселенная продолжает жить. просто теперь она живет без ретрансляторов. полеты к звездам стали дольше, вот черт, какая жалость.
Когда речь идет о сэттинге, то речь идет о ключевых элементах. В SW это световые мечи и сила, в ME это биотика и ретрансляторы. Одно убрать и вселенная разваливается. Да и она продолжила бы жить после пресловутого уничтожения рас... То есть она в любом случае живет, вот только... кому она теперь интересна?

А все эти игры которые якобы делаются, вероятнее всего зайдут с разных сторон и покажут битву со жнецами с различных ракурсов. Но само по себе продолжение уже лишено всякого смысла. То же самое, что сказать в SW нет больше силы... нету... теперь убивать врагов станет гораздо сложнее, какая жалость. Но вселенная, то живет.
Ser9K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 19:03   #305
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ser9K Посмотреть сообщение
А все эти игры которые якобы делаются, вероятнее всего зайдут с разных сторон и покажут битву со жнецами с различных ракурсов. Но само по себе продолжение уже лишено всякого смысла.
Вот это и страшно. Самое обидное будет, если сейчас нам будут скармливать платные длс именно за других персонажей и с других военных фронтов, тогда как фанатам нужен лишь финал. И возможно, что нам до самого конца года будут продавать именно это, а развязку оставят на потом. Если вообще сделают: мол, мы вам со всех сторон показали игру, а концовку вы и так знаете. Тогда они точно потеряют все остатки доверия фанатов.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 19:14   #306
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Собственно, в одном из своих последних интервью Хадсон сказал, что следующие игры по МЕ будут происходить либо во время, либо до МЕ3. Походу, гробя собственную вселенную, разработчики полностью отдавали себе отчет.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 19:56   #307
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,908
Репутация: 537 [+/-]
Как бы потом эти игры не противоречили друг другу...
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Самое обидное будет, если сейчас нам будут скармливать платные длс именно за других персонажей и с других военных фронтов, тогда как фанатам нужен лишь финал.
Ну если сделают так что нам с помощью этих длс сложат полную картинку финала - то я только буду рад, а так да...согласен.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 20:12   #308
Новичок
 
Аватар для Ser9K
 
Регистрация: 01.08.2007
Адрес: Чердак Нефритового замка
Сообщений: 61
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth_MYlus
Походу, гробя собственную вселенную, разработчики полностью отдавали себе отчет.
Тогда у меня вопрос к биоваре: "а зачем?". Но боюсь ответ будет: "а так надо... буугагага". Есть правда одно предположение... чтобы оставить след в истории. Жирный такой. Будут потом вспоминать не как супер сагу про космос, которую я до концовки мог запросто поставить на одну полку со Звездными войнами и иже с ними (а то и выше), а как супер сагу с финалом о котором потом дооолго еще говорили и осуждали всякими нехорошими словами. Да и посмотрите сколько уже фанатских финалов повсюду. Если биоваре этого добивались, то памятник им можно поставить. Они подстегнули игроков сделать свой конец в Масс Эффекте... да такого же еще не было в игровой идустрии... чтобы игроки делали свои концы o.O Кажется...
Ser9K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 20:55   #309
Игрок
 
Аватар для CheatAndGo
 
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ser9K Посмотреть сообщение
Когда речь идет о сэттинге, то речь идет о ключевых элементах. В SW это световые мечи и сила, в ME это биотика и ретрансляторы. Одно убрать и вселенная разваливается. Да и она продолжила бы жить после пресловутого уничтожения рас... То есть она в любом случае живет, вот только... кому она теперь интересна?

А все эти игры которые якобы делаются, вероятнее всего зайдут с разных сторон и покажут битву со жнецами с различных ракурсов. Но само по себе продолжение уже лишено всякого смысла. То же самое, что сказать в SW нет больше силы... нету... теперь убивать врагов станет гораздо сложнее, какая жалость. Но вселенная, то живет.
эм ключевой момент - это нуль элемент и использование эффекта масс.
а ретрансляторы это не ключевой элемент. это особенность. фишечка.
и ничего никуда не развалится. если вселенную нормально поддерживать в дальнейшем, а не положить на полку.
если тебе вселенная была интересна только ретрансляторами. то мы играли в разные МЭ. в принципиально.
и прекратите уже всюду пихать ЗВ. вселенная откровенно слабая и никудышная, просто растиражированная.

Масс Эффект 3 - самый коммерчески успешный троллинг в истории
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро.
Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у
Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/
Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку.
CheatAndGo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 21:09   #310
Новичок
 
Аватар для Ser9K
 
Регистрация: 01.08.2007
Адрес: Чердак Нефритового замка
Сообщений: 61
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CheatAndGo
эм ключевой момент - это нуль элемент и использование эффекта масс.
а ретрансляторы это не ключевой элемент. это особенность. фишечка.
и ничего никуда не развалится. если вселенную нормально поддерживать в дальнейшем, а не положить на полку.
если тебе вселенная была интересна только ретрансляторами. то мы играли в разные МЭ. в принципиально.
и прекратите уже всюду пихать ЗВ. вселенная откровенно слабая и никудышная, просто растиражированная.

Масс Эффект 3 - самый коммерчески успешный троллинг в истории
Да фишка... один из ключевых элементов. Естественно, что их много больше. Но смысл называть будущую игру ME4 ну или скажем продолжать серию? Вселенная развалилась... целостность нарушена. И если мы играли в один Масс Эффект это запросто можно проследить. В ME3 все принципы серии работают ровно до момента встречи с катализатором... потом все. Конец. Финита ля комедия. Потом мы видим мир через тысячи лет... но это уже другой мир. Это не мир ME.
Ser9K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 21:28   #311
Опытный игрок
 
Аватар для Slifter
 
Регистрация: 05.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,668
Репутация: 248 [+/-]
Цитата:
эм ключевой момент - это нуль элемент и использование эффекта масс.
Это - то, что кроется за символами вселенной, так же как фокусирующие кристаллы Силы стоят за световыми мечами, но они не символ ЗВ. Также как ионные двигатели не символ космических сил Империи, а сам их звук. Не даром именно реле во многих загрузочных экранах представлены, а не eezo.
__________________
PSN: DrunkestManEvar
XBL: DrunkestManEver

I'm commander Shepard and I'LL TAKE IT!
Slifter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 21:51   #312
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ser9K Посмотреть сообщение
Тогда у меня вопрос к биоваре: "а зачем?". Но боюсь ответ будет: "а так надо... буугагага". Есть правда одно предположение... чтобы оставить след в истории. Жирный такой. Будут потом вспоминать не как супер сагу про космос, которую я до концовки мог запросто поставить на одну полку со Звездными войнами и иже с ними (а то и выше), а как супер сагу с финалом о котором потом дооолго еще говорили и осуждали всякими нехорошими словами. Да и посмотрите сколько уже фанатских финалов повсюду. Если биоваре этого добивались, то памятник им можно поставить. Они подстегнули игроков сделать свой конец в Масс Эффекте... да такого же еще не было в игровой идустрии... чтобы игроки делали свои концы o.O Кажется...
Сам никак не могу найти разумного объяснения желанию убить собственную вселенную. Только если желание "сделать эффектней"? Ведь есть-же люди, всерьез полагающие, что величина взрыва в финале прямо пропорциональна его эпичности. А что - в финале МЕ3 взорвавшиеся ретрансляторы сотрут в порошок 99% жизни в галактике.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 21:54   #313
Игрок
 
Аватар для CheatAndGo
 
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ser9K Посмотреть сообщение
Да фишка... один из ключевых элементов. Естественно, что их много больше. Но смысл называть будущую игру ME4 ну или скажем продолжать серию? Вселенная развалилась... целостность нарушена. И если мы играли в один Масс Эффект это запросто можно проследить. В ME3 все принципы серии работают ровно до момента встречи с катализатором... потом все. Конец. Финита ля комедия. Потом мы видим мир через тысячи лет... но это уже другой мир. Это не мир ME.
они лишь символы. не более.
не нарушена целостность
вселенная все так же существует.
и я играл в один целый МЭ, для меня все нарушилось еще во 2-ом.
вводом патронов. да.
какие тысячи лет? поделитесь травой, тоже хочу
Цитата:
Сообщение от Slifter Посмотреть сообщение
Это - то, что кроется за символами вселенной, так же как фокусирующие кристаллы Силы стоят за световыми мечами, но они не символ ЗВ. Также как ионные двигатели не символ космических сил Империи, а сам их звук. Не даром именно реле во многих загрузочных экранах представлены, а не eezo.
реле на загрузочных экранах представлено во время прыжков от одного ретранслятора к другому.
как гипертуннель во Freelancer например.
Цитата:
прекратите уже всюду пихать ЗВ. вселенная откровенно слабая и никудышная, просто растиражированная.
please, thanks
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро.
Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у
Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/
Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку.
CheatAndGo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 22:07   #314
Новичок
 
Аватар для Ser9K
 
Регистрация: 01.08.2007
Адрес: Чердак Нефритового замка
Сообщений: 61
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CheatAndGo
как гипертуннель во Freelancer например.
То есть без гипертуннеля это будет все еще Фрилансер? Я не говорил, что вселенная погибла в плане самой вселенной. Сэтинга нету... даже если что-то создать на этом пепелище, то это уже не будет ME... Это будет игрой в которой все еще есть эффект массы, но нет жнецов, ретрансляторов и цитадели. Да и как вы объясните решение разрушить ретрансляторы? Зачем? Ибо для продолжения о котором вы грезите, было бы логичнее их оставить. А потом клепать игрушки про азари, про туранцев... ну и так далее. Разтиражировать вселенную.

Цитата:
какие тысячи лет? поделитесь травой, тоже хочу
Нет, я жадный. Но обратите внимание на саму планету... она очень похожа на ту, на которую шлепнулась Нормандия. Вывод: жители планеты - потомки экипажа (предположим). И очень вероятно, что как цивилизация они могли развиться ну лет так эдак... ах, да... через пару тысяч.
Ser9K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 22:56   #315
Опытный игрок
 
Аватар для Slifter
 
Регистрация: 05.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,668
Репутация: 248 [+/-]
Цитата:
реле на загрузочных экранах представлено во время прыжков от одного ретранслятора к другому.
И не только, во второй части опенинг с ЕА - это реле.
Все дело вселенной в ретрансляторах, их составные - это лишь бэкграунд, который важен, но готов поспорить, что большинство без разницы какое изо имеет отношение к массе объектов.
__________________
PSN: DrunkestManEvar
XBL: DrunkestManEver

I'm commander Shepard and I'LL TAKE IT!
Slifter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 23:34   #316
Игрок
 
Аватар для CheatAndGo
 
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ser9K Посмотреть сообщение
То есть без гипертуннеля это будет все еще Фрилансер? Я не говорил, что вселенная погибла в плане самой вселенной. Сэтинга нету... даже если что-то создать на этом пепелище, то это уже не будет ME... Это будет игрой в которой все еще есть эффект массы, но нет жнецов, ретрансляторов и цитадели. Да и как вы объясните решение разрушить ретрансляторы? Зачем? Ибо для продолжения о котором вы грезите, было бы логичнее их оставить. А потом клепать игрушки про азари, про туранцев... ну и так далее. Разтиражировать вселенную.
Да, без гипертуннеля это будет фрилансер.
сэттинг остается и никуда не девается.
просто он.. эволюционирует.
зато там по-прежнему есть биотики, ссд, эффект массы, Азари, Турианцы, Кроганы и все-все-все.
а если выбрать контроль, то цитадель кстати не девается.
разрушение? ну выбирая одно из 3-х решений нам его нужно как-то привести в жизнь.
Цитадель+Горн дают первоначальный импульс, а Ретрансляторы (тут кстати обретается еще один их смысл, назначение) передают его дальше.
Но, к сожалению, передача этого импульса приводит к их разрушению.
Печально.
не надо путать сэттинг и продуманную (продуманную, хотя МЭ к таким не особо относится) вселенную с карточным домиком.
Цитата:
Сообщение от Ser9K Посмотреть сообщение
Нет, я жадный. Но обратите внимание на саму планету... она очень похожа на ту, на которую шлепнулась Нормандия. Вывод: жители планеты - потомки экипажа (предположим). И очень вероятно, что как цивилизация они могли развиться ну лет так эдак... ах, да... через пару тысяч.
а господи, вы про заключительный ролик.
а при чем тут он?
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро.
Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у
Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/
Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку.
CheatAndGo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2012, 00:14   #317
Новичок
 
Аватар для Ser9K
 
Регистрация: 01.08.2007
Адрес: Чердак Нефритового замка
Сообщений: 61
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
а господи, вы про заключительный ролик.
а при чем тут он?
Это конец... вот при чем. Разработчики этим роликом ставят точку в саге... и сама по себе она неплоха. Точка эта. Плохо то что было до нее.

Цитата:
Да, без гипертуннеля это будет фрилансер.
сэттинг остается и никуда не девается.
просто он.. эволюционирует.
зато там по-прежнему есть биотики, ссд, эффект массы, Азари, Турианцы, Кроганы и все-все-все.
а если выбрать контроль, то цитадель кстати не девается.
разрушение? ну выбирая одно из 3-х решений нам его нужно как-то привести в жизнь.
Цитадель+Горн дают первоначальный импульс, а Ретрансляторы (тут кстати обретается еще один их смысл, назначение) передают его дальше.
Но, к сожалению, передача этого импульса приводит к их разрушению.
Печально.
не надо путать сэттинг и продуманную (продуманную, хотя МЭ к таким не особо относится) вселенную с карточным домиком.
А хороший сэттинг - это и есть карточный домик. В данном случае есть некая связь между мирами (а это и есть ретрансляторы) и вроде как сразу говориться, что без них бы вселенная выглядела иначе. Развивалась бы дольше и по иному пути. И это не эволюция серии, когда нужно добираться до родной планеты азари пару десятков лет (и то не факт), вместо пары десятков минут. Ретрансляторы - это скелет серии. Без него... ну да... будут азари, но кому будет интересно сидеть на одной планете? В космической вселенной?

Про Фрилансер не согласен в корне ибо трасса там то же самый скелет. Не будь трассы и носи игра название Фрилансер, она бы была Фриланесером, но не тем, что с трассой. Хех, замутил, конечно. Но идея вот в чем... не будет ретрансляторов их придется чем-то заменить. А значит они все равно будут... но еще раз спрошу: в чем смысл их уничтожения? Они все равно будут нужны. То есть их уничтожил луч (идея с лучом вообще бредовейшая)... ок, но зачем это нужно сценаристам, которые собираются написать новую игру во вселенной? Ведь они могли их не уничтожать... а просто перенести луч дальше и так далее и тому подобное. Логики нет. Вывод: нужно было сбить Нормандию, чтобы та рухнула на планету Эдэм. А так же поставить крест на продолжении... если игры и будут, то до событий МЕ3 или во время этих событий.
Ser9K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2012, 02:25   #318
Lawful Neutral
 
Аватар для Sibrand
 
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,323
Репутация: 411 [+/-]
Эта разрозненная вселенная без ретрансляторов и Цитадели будет нафиг никому не нужна. Только если освящать события до первой части, тогда да. Рахнийские войны там, восстание кроганов, войну первого контакта, и так далее.

Добавлено через 4 минуты
И получим мы тоже самое, как Властелин Колец без колец власти. Кому-то интересно, но большая часть положила на все эти фанфики и описания событий До и После.
__________________
У меня есть семья, которая меня любит, близкие друзья и магазин "Сделай сам" поблизости. Так что меня мало заботит, что обо мне думают другие. Я делаю только то, что нравится мне самому.

Последний раз редактировалось Sibrand; 24.03.2012 в 02:30. Причина: Добавлено сообщение
Sibrand вне форума  
Отправить сообщение для Sibrand с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2012, 02:54   #319
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 449
Репутация: 206 [+/-]
Кстати, возник вопрос: а кто вообще сказал, что после уничтожения ретрансляторов их нельзя заново восстановить? Технология Mass Effect, на основе которой эти ретрансляторы построены, давно известна всем народам, населяющим галактику. Они этой технологией сотни лет успешно пользовались, летали туда-сюда на огромные расстояния. Все космические корабли того же Альянса построены с использованием "эффекта массы".
Кто мешает народам, выжившим в войне, ретрансляторы отстроить заново?
Знания технологии Mass Effect - она же в головах, в компьютерных базах данных, в научной литературе вселенной. Ну, взорвали "железо". При этом знание-то никуда не делось. Возьмут и отстроят заново. И не только ретрансляторы, но и ту же Цитадель (которую, к слову, после нападения Жнеца в 1-й части игры уже один раз восстановили). И о чем тогда спор, в чем трагедия?

Может я чего-то не понимаю...
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2012, 04:38   #320
Lawful Neutral
 
Аватар для Sibrand
 
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,323
Репутация: 411 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Кстати, возник вопрос: а кто вообще сказал, что после уничтожения ретрансляторов их нельзя заново восстановить? Технология Mass Effect, на основе которой эти ретрансляторы построены, давно известна всем народам, населяющим галактику.
Ничего подобного. Они пользуются, но не знают, как они устроены. Ты вот например, пользуешься метро? Но это же не значит, что ты знаешь, как с нуля построить вагон. Так же и там.
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Они этой технологией сотни лет успешно пользовались, летали туда-сюда на огромные расстояния.
Да, и, я повторюсь, никто не знает как это работает. В первой части еще Протеане пытались создать свой ретранслятор, но сделали только односторонний прототип. А уровень развития у них был повыше, чем в нынешнем цикле.
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Все космические корабли того же Альянса построены с использованием "эффекта массы".
Двигатели кораблей - другое дело. Там все устроено иначе. Хотя использует тот же эффект. Это как парус, и лопасти вертолета. И там и там используются потоки воздуха, но больше никаких сходств нет.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
которую, к слову, после нападения Жнеца в 1-й части игры уже один раз восстановили
Ну ты сравнил. Косметический ремонт, если можно так сказать, и постройка с нуля космической станции 44 км. длиной. Они там даже не знали о половине ее свойств, и устройстве. Только теории были.
__________________
У меня есть семья, которая меня любит, близкие друзья и магазин "Сделай сам" поблизости. Так что меня мало заботит, что обо мне думают другие. Я делаю только то, что нравится мне самому.

Последний раз редактировалось Sibrand; 24.03.2012 в 04:40. Причина: Добавлено сообщение
Sibrand вне форума  
Отправить сообщение для Sibrand с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования