04.09.2007, 15:36 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
The Path
The Path Разработчик: Tale of Tales Издатель: Tale of Tales Российский издатель: 1C Статус: В официальной продаже: 18 марта 2009 г. Статус: В официальной продаже в России: 2009 г. Официальный сайт: http://www.tale-of-tales.com/ThePath Жанры: Adventure http://gameguru.ru/screens/7342"]Скриншоты: The Path - короткая игра в жанре хоррор, вдохновленная старой доброй историей о Красной Шапочке, но происходящей в наши дни. Она предлагает нам уникальную систему исследования окружающего мира, возможность почувствовать себя его первооткрывателем, используя оригинальные находки геймплея, призванного погрузить вас в глубины самых темных мест человеческой сущности. Каждое действие в игре не остается без последствий. Шесть персонажей, каждый со своим уникальным внутренним миром, внешностью и возрастом, позволяет вам прожить свою жизнь в этой странной сказке и разглядеть мир с разных сторон. А самый главный ваш помощник - ваше собственное воображение. The Path создан, чтобы взаимодействовать напрямую с вашей душой. Здесь нет тикающих над ухом часов и монстров, которых необходимо победить. Нет особо сложных загадок, призванных замедлить ваше продвижение в этом сказочном мире. Большинство действий в игре необязательны и не навязываются вам. Просто сядьте, расслабьтесь - и исследуйте этот необычный мир. Не торопясь. Потому что что будет дальше - зависит только от вас. Игра распространяется цифровым путем через службы Direct2Drive и Steam, а также через сайт разработчиков. Если в игре вид от первого лица или проблемы с управлением: Для запуска игры необходимо создать ярлык вида "...\the path\PathViewer.exe" Q3DStart.q3d
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. Последний раз редактировалось KiLlerS; 10.04.2015 в 17:54. |
||
|
21.04.2009, 20:18 | #141 | ||
Юзер
Регистрация: 21.04.2009
Адрес: г. Астрахань
Сообщений: 125
Репутация: 113
|
__________________
Homo homini lupus est |
||
|
21.04.2009, 22:43 | #145 | ||
Юзер
Регистрация: 21.04.2009
Адрес: г. Астрахань
Сообщений: 125
Репутация: 113
|
Кет, а как же взаимодействие с объектами, замешанное на чувственном восприятии? неясные дрожащие образы, обстановка, не привязанные к игровому процессу? в игромании писалось, что The Path отнесли к играм только потому, что на фильм или книгу она похожа еще меньше)) (не цитата, вольное восприятие текста)
__________________
Homo homini lupus est Последний раз редактировалось шиZа; 21.04.2009 в 22:48. |
||
|
21.04.2009, 22:49 | #146 | ||
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
шиZа,
игромания вообще достаточно осторожно относится к таким неординарным проетам.. мокасин прав, здесь все же есть геймплей.. Так же к гибридам можно отнести и Мор и Тургор.. У меня они вызвали похожжие впечатления.. В кладбище, сорри не играла.. |
||
|
21.04.2009, 23:39 | #147 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: г.Волжский
Сообщений: 1,483
Репутация: 471
|
Ни у кого не было глюков с управлением? О_о
А то у меня девочки как-то странно ходят: куда угодно, но только не куда я хочу Или это так и должно быть? о_О
__________________
Во имя Рёло, Ванкеля и Святого Апекса. Amemiya.
|
||
|
21.04.2009, 23:40 | #148 | ||
Юзер
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 346
Репутация: 252
|
Brainiac, создай ярлык. Когда попросят указать объект, выбери pathviewer.exe. В свойствах после "...\the path\PathViewer.exe" через пробел впиши Q3DStart.q3d
Скрытый текст: Последний раз редактировалось @dministr@; 21.04.2009 в 23:44. |
||
|
22.04.2009, 00:00 | #149 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: г.Волжский
Сообщений: 1,483
Репутация: 471
|
@dministr@
Цитата:
Добавьте эту инструкцию в шапку, чтоб больше вопросов не было... А я тем временем на покорение леса
__________________
Во имя Рёло, Ванкеля и Святого Апекса. Amemiya.
|
||
|
22.04.2009, 00:02 | #150 | ||
Игрок
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471
|
|||
|
22.04.2009, 00:19 | #151 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,622
Репутация: 260
|
Цитата:
Чем перечисленные факторы делают Path не-игрой, я не могу понять. По-моему они только повышают его ценность.
__________________
Кеты - один из самых малочисленных народов Сибирского Севера. Слово "кет" на их языке означает "человек". Последний раз редактировалось Кет; 22.04.2009 в 00:24. |
||
|
22.04.2009, 04:35 | #152 | ||
Новичок
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 4
Репутация: 5
|
Игру проходил 3 дня. Много думал.
Собрал все предметы и цветы. За это не получил ровным счетом ничего. Представляете: целеустремленно прочесывать лесные массивы три бессонные ночи, в итоге собрать 144 цветка из 144-х а также 36 предметов из 36-ти и ВООБЩЕ ничего за это не получить. Подобная борзота настолько гениальна в своей наглости, что на нее даже грех обижаться! А возможно даже стоит поапплодировать... Создатели видимо поставили для себя целью простебать как можно больше устоявшихся стереотипов современного геймплея. Вот эта ихняя фраза, описывающая их игру: "a short horror game"... Я вот, например, повелся... И ведь не соврали: действительно игру за пару часов пройти можно. Но ведь не хочется!!! Потом еще вот эти вот фразочки: "не сворачивай с тропинки" или "миссия завершена успешно". Плюс невозможность собрать все предметы, отмеченные черным и замочить "красную шапочку" образцово-показательным способом (тобишь с рейтингом "А"). И что-то мне подсказывает, что если даже "ранг А" получить все-таки можно - наверняка это тоже ни на что не повлияет. Или вот например когда одна "красная шапочка" пытается использовать "не свой" предмет - всплывает лицо той самой другой "красной шапочки", для которой этот предмет должен быть родным. Но и тут непонятки: например лицо Руби появляется когда пытаешься взаимодействовать с могилами и птичкой. На деле же Руби на могилы плевать, а птичку она прогоняет пинком... И вот повсюду эта самая подчеркнутая и необычайно продуманная бесмыссленность и непоследовательность, нагнетающая эту самую иррациональную и загадочную атмосферу... Подумать только, использовать недодуманность игрового гемплея как художественно-выразительный прием... Последний раз я такое хулиганство в "Сайлент Хилле" видел, когда его создатели сотворили свой легендарный туман из-за крайне низкой дальность прорисовки объектов... Но вообще главный стёб происходит на уровне сюжета. А вернее даже на уровне образов. Создатели, явно целенаправленно создали кучу ложных трактовок и запутали все настолько, что разобраться во всем этом уже нет никакой возможности. Собственно главной загадкой игры для меня стал вопрос: Скрытый текст: Сейчас поясню мысль... Вот вспомните персонажей классической сказки: бабушка, мама, сама Красная Шапочка, волк и дровосеки. Вспомните сюжет: мама посылает красную Шапочку к бабушке, Красная Шапочка встречает волка. Хотя с КШ при этом ничего не происходит - с этого момента она обречена. Когда она добирается до дома бабушки, ее уже поджидает волк в облике бабушки и съедает ее. А потом, что характерно, приходят дровосеки, мочат волка и выпускают на свободу бабушку с внучкой.... Теперь посмотрим как все замутили создатели. Скрытый текст: Короче эти образы переплетены настолько сильно, что мне кажется распутать этот клубок уже нереально. И не факт, что в атмосфере общей иррациональности, царящей в игре, найдется единственно верное рациональное объяснение происходящему. Последний раз редактировалось aort; 22.04.2009 в 05:58. Причина: многа букав ))) |
||
|
22.04.2009, 13:50 | #153 | ||
Игрок
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471
|
Цитата:
Замечательное обыгрывание моментов первоисточника, без которого игра невероятной мозговзрывающей интерпретацией бы никогда не стала. Цитата:
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Angie; 22.04.2009 в 14:28. |
||
|
22.04.2009, 16:40 | #155 | ||
Новичок
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 4
Репутация: 5
|
Цитата:
Цитата:
Сейчас вот офф.сайт и интервьюшки Tale-of-Tales почитал - так там создатели игры недвусмысленно говорят, дескать, игра иногда будет логичной, а иногда логика будет хромать. Типа так надо. Атмосфера и все такое... Скрытый текст: Последний раз редактировалось aort; 22.04.2009 в 16:57. |
||
|
22.04.2009, 19:21 | #157 | ||
Новичок
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 4
Репутация: 5
|
Цитата:
Поймите меня правильно, я не думаю что эта версия верна. Я к тому, что создателии накидали столько бессвязных фактов и скрытых символов, что можно найти большое количество аргументов в защиту даже абсолютно бредовых версий. Красавцы Последний раз редактировалось aort; 22.04.2009 в 19:34. |
||
|
22.04.2009, 20:05 | #158 | ||
Юзер
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Когалым
Сообщений: 106
Репутация: 129
|
Знаешь, некоторым людям пальчик покажи и они начнут искать в этом какой либо скрытый смысл. Авторы просто умело этим воспользовались и не более того.
|
||
|
22.04.2009, 21:43 | #159 | ||
игрун
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
Попробовал это чудо....играл ночью,в наушниках....жутко страшно,вроде ничего не происходит,но музыка и звуки создают такую атмосферу,что я аж в кресло вжался,очень необычная...нет,это не игра,это интерактивный психо-тест на крепость нервов,я просто в восторге,люблю оригинальные проекты.
P.S.Я так понял,что вид от первого лица и кривое управление-это глюк,но с ним страшнее,кто бы мог подумать,что глюк в игре будет работать на благо
__________________
|
||
|
22.04.2009, 21:51 | #160 | ||
Антимайдановец
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,267
Репутация: 636
|
Цитата:
__________________
Сила V правде! |
||
|
Метки |
tale of tales |
Опции темы | |
|
|
|