Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 17:02   #4681
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
да неужели, в конце игры с моба дают 50 очков опыта.
Не гони, мань. Возможно с какого-нибудь голема столько и дадут, но утопцы/бандиты/волки дают 1-2 очка опыта. По крайней мере на последнем уровне сложности.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 17:11   #4682
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,844
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
На Темном есть крафтовый сет.
Ну темный наскок помню легче безумия по сложности. Значит поидее и на Безумии быть должно или нет?

Добавлено через 48 секунд
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Не гони, мань. Возможно с какого-нибудь голема столько и дадут, но утопцы/бандиты/волки дают 1-2 очка опыта. По крайней мере на последнем уровне сложности.
Ну если ты 35 уровня, а утопцы 27, то да.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Последний раз редактировалось Neocronic; 13.06.2015 в 17:12. Причина: Добавлено сообщение
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 17:19   #4683
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Ну темный наскок помню легче безумия по сложности. Значит поидее и на Безумии быть должно или нет?
Нет, не должно. По трудности прохождения Тёмный Мод такой же, как и Безумие в принципе, умираешь от двух ударов в спину, Кейран размазывает по земле с одного удара, только сохранки не сгорают. Ну и 3 сета особой брони и оружия можно скрафтить, по одному на каждую главу(последний набор - самый сильный в игре). Прикол в том, что без полного сета, мечи будут пить из Геральта здоровье, а если собрал всё - каждый удар будет тебя регенить. А, ещё монохромный фильтр включается, когда достаёшь оружие.
Многие опечалились тем фактом, что шмотки не переносятся в третью часть, именно из-за этих сетов брони Но я бы и на полные доспехи Вранов посмотрел с удовольствием.
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 17:31   #4684
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Ну если ты 35 уровня, а утопцы 27, то да.
35-й уровень это уже концовка игры + кол-во опыта для лэвел-апа на высоких уровнях нужно больше. Поэтому да, квесты дают больше, чем тупая гриндилка мобов. Я уже не говорю, про степень интересности этих занятий.

Цитата:
5) Прокачка - методика получения и использования навыков чем-то напоминает Crysis 2. Т.е. изучить ты можешь хоть все сразу (если терпения хватит), но использовать - с гулькин нос, потому как тут используется фактически аналог инвентаря, только с мизерным количеством ячеек. Два чаю тому господину, кто это придумал.
Отличная система. Она поддалкивает к мало-мальски вдумчивому выбору скиллов для определённой ситуации. Неужели было бы интересней вкачать кучу навыков и как камаз проходить всю карту со всеми бонусами одновременно?

Цитата:
2) Убогая алхимия. Хотите заново создать эликсиры - удаляйте их из инвентаря, потом залезайте в раздел "алхимия" и варите их снова! Но за один раз вы приготовите не более 2-3 эликсиров, которые действуют в лучшем случае секунд 20.
Нет слов. Ты обучение хоть проходил или всё скипал, а потом начинаешь ныть не разобравшись?
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 17:35   #4685
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
то не гриндилка уровня Скайрима. Тут опыт дают за квесты, а за мобов довольствуйся 1 очком опыта за убитого. Квест на пол-часа принесет опыта больше, чем гринд толстых мобов в течении пяти часов.
Причем тут истребление мобов? Тут и за задания много не дают.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
ОМГ. Выше все расписали, но возникает вопрос: чем обучение проходили?
Не переходите на личности. Проходил я его чем надо, вот только ничто не мешало разработчикам дать сделать эликсиры и во время медитации, и в инвентаре. Наверное, невероятно прикольно делать медитацию, тратя игровое время, для того чтобы приготовить очередные три склянки, которые тратятся за 5 минут боя.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
На паде все идеально.
У меня есть пад (xbox 360 controller for Windows), но я не хочу играть на паде, мне неудобно! По моему игру я покупал на PC, а не на консоль.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
На паде, опять же, пишется вся инфа внизу. Подключаешь клавомышь - надписи только при наведении.
О чем это по вашему должно говорить? После такого отношения, у меня в адрес разработчиков напрашиваются далеко не комплименты.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 17:37   #4686
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,844
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
Нет, не должно. По трудности прохождения Тёмный Мод такой же, как и Безумие в принципе, умираешь от двух ударов в спину, Кейран размазывает по земле с одного удара, только сохранки не сгорают. Ну и 3 сета особой брони и оружия можно скрафтить, по одному на каждую главу(последний набор - самый сильный в игре). Прикол в том, что без полного сета, мечи будут пить из Геральта здоровье, а если собрал всё - каждый удар будет тебя регенить. А, ещё монохромный фильтр включается, когда достаёшь оружие.
Многие опечалились тем фактом, что шмотки не переносятся в третью часть, именно из-за этих сетов брони Но я бы и на полные доспехи Вранов посмотрел с удовольствием.
Я перед кейраном напивался под завязку и спокойно ловил по 4 удара, не умирая. Считай на 5 ударов. Да вообще во втором если правильно выпивать, то есть куча времени подумать как биться с тем или иным боссом, прежде чем отхватываешь. Я во второе прохождение вообще умер в самом конце из-за бага двери, когда враги натолкали в момент анимации прохождения в дверь. А так чисто в бою сложно умереть.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
35-й уровень это уже концовка игры + кол-во опыта для лэвел-апа на высоких уровнях нужно больше. Поэтому да, квесты дают больше, чем тупая гриндилка мобов. Я уже не говорю, про степень интересности этих занятий.
Ну если в нг+ они сделают авто лвл мобов, то стоит щас до нг+ вкачать минимум 70, чтобы уже как следует одеваться в нг+ Иначе куча всего крафтового будет недоступна пока еще все нг+ не пройдешь. А мне кажется в нг+ должны новые сеты подвезти, иначе зачем.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Последний раз редактировалось Neocronic; 13.06.2015 в 17:40. Причина: Добавлено сообщение
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 17:41   #4687
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Ну если ты 35 уровня, а утопцы 27, то да.
А где ты находишь утопцев выше себя уровнем после окончания игры не подскажешь?
Цитата:
Сообщение от Zasranec Посмотреть сообщение
Тут и за задания много не дают.
Все там нормально с опытом, уймись. То, что он не валится на тебя тоннами, как в других РПГ, придется привыкать.
Цитата:
Сообщение от Zasranec Посмотреть сообщение
но я не хочу играть на паде, мне неудобно!
Ну если тебе на паде не удобно и на клаве неудобно, то могу посоветовать руль, чо.
Цитата:
Сообщение от Zasranec Посмотреть сообщение
О чем это по вашему должно говорить?
О том, что интерфейс заточен отдельно под разные устройства, что само по себе очень Ок? Зачем тебе инфа о предмете внизу экрана, как на паде, если на клавомыше эта же инфа выводится при наведении? Разницы никакой. Какое-то нытье, если честно.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 17:43   #4688
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Причем тут истребление мобов? Тут и за задания много не дают.
За мэин квест дают больше всего, за сайд-квесты поменьше, но в отличие от тупого убивания мобов - в разы больше.

Цитата:
Наверное, невероятно прикольно делать медитацию, тратя игровое время, для того чтобы приготовить очередные три склянки, которые тратятся за 5 минут боя.
Такова игровая механика в третьей части. Разработчики сделали лимит на кол-во эликсиров, потому что иначе можно было бы сварить их сразу штук 50 при наличии компонентов. А если бы не было медитации и восстановления эликсиров, то про редкие зелья ты бы мог забыть, потому что компоненты для них ну очень редкие.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 17:49   #4689
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,844
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Такова игровая механика в третьей части. Разработчики сделали лимит на кол-во эликсиров, потому что иначе можно было бы сварить их сразу штук 50 при наличии компонентов. А если бы не было медитации и восстановления эликсиров, то про редкие зелья ты бы мог забыть, потому что компоненты для них ну очень редкие.
Что мешало взять проверянные механики первой или второй частей? А именно интоксикацию или лимит выпитых зелий. А то получается мы можем зелками упиваться, но они от силы на 20 сек, что вообще не ок, особенно в боях где 90% времени уклоняешься и бьешь по 1-2 удара. И при этом их еще и ограниченное кол-во в стаке и прокрутки нет. Приходится другую зелку из инвентаря юзать. Во втором было удобно выпил 3-4 зелки и они на тебя 5 минут висят без каких либо премудростей. Не успел за 5 минут - бегаешь до конца боя как есть.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 17:51   #4690
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
то про редкие зелья ты бы мог забыть, потому что компоненты для них ну очень редкие
Тут и для рядовых эликсиров компоненты редкие - для "Пурги" нужно сердце голема. Авторам 5 баллов.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 17:58   #4691
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Что мешало взять проверянные механики первой или второй частей? А именно интоксикацию или лимит выпитых зелий. А то получается мы можем зелками упиваться, но они от силы на 20 сек
Ты в который раз уже показываешь, что играл задницей. Без прокачки ты больше двух эликсиров выпить не можешь, т.к. начнет убывать здоровье из-за интоксикации.
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
но они от силы на 20 сек
Потому что тут в отличие от первой части, эликсиры не просто средство поддержки, а полноценная боевая ветка, как мечи или знаки. При прокачке и действуют минут по 5 и фигачат нормально.
Цитата:
Сообщение от Zasranec Посмотреть сообщение
для "Пурги" нужно сердце голема.
Которое достается почти в самом начале Велена, в квесте Кейры.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 18:09   #4692
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,844
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Ты в который раз уже показываешь, что играл задницей. Без прокачки ты больше двух эликсиров выпить не можешь, т.к. начнет убывать здоровье из-за интоксикации.
Ты в который раз переходишь на оскорбления не разобравшись в ситуации, это клиника.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Потому что тут в отличие от первой части, эликсиры не просто средство поддержки, а полноценная боевая ветка, как мечи или знаки. При прокачке и действуют минут по 5 и фигачат нормально.
Во второй тоже была ветка чисто зелок и без прокачки эффект был равен 5 минутам. С прокачкой вроде как 10, не скажу точно. Получается в третьей части без прокачки алхимия не нужна, а с прокачкой становится читерной вещью, как знаки. Хороший баланс.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Которое достается почти в самом начале Велена, в квесте Кейры.
С небольшим шансом.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 18:11   #4693
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Я перед кейраном напивался под завязку и спокойно ловил по 4 удара, не умирая. Считай на 5 ударов. Да вообще во втором если правильно выпивать, то есть куча времени подумать как биться с тем или иным боссом, прежде чем отхватываешь. Я во второе прохождение вообще умер в самом конце из-за бага двери, когда враги натолкали в момент анимации прохождения в дверь. А так чисто в бою сложно умереть.
Мы все уже в курсе, что ты проходишь игры с завязанными глазами и пальцами левой ноги, но тут ты загнул, потому что даже если под завязку упиться, то больше 1 удара не выдержишь - дальше смерть, если без квена.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Что мешало взять проверянные механики первой или второй частей?
Ничего. Но решили изменить. Что поделать.

Последний раз редактировалось Dingor; 13.06.2015 в 18:13. Причина: Добавлено сообщение
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 18:17   #4694
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Что мешало взять проверянные механики первой или второй частей? А именно интоксикацию
Но ведь это есть в игре.

Цитата:
Получается в третьей части без прокачки алхимия не нужна
Эмм, любая ветка без прокачки не нужна.
Цитата:
С небольшим шансом.
Это вроде квестовый голем с определённым лутом. Не знаю какой там ничтожный шанс, но у меня на нём сердце выпало.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 18:19   #4695
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,844
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Мы все уже в курсе, что ты проходишь игры с завязанными глазами и пальцами левой ноги, но тут ты загнул, потому что даже если под завязку упиться, то больше 1 удара не выдержишь - дальше смерть, если без квена.
Выдержишь, могу написать комбинацию зелок для этого, доходить снова до кейрана просто чтобы показать мне вломы) Все вопросы в лс.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 18:21   #4696
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Выдержишь, могу написать комбинацию зелок для этого, доходить снова до кейрана просто чтобы показать мне вломы) Все вопросы в лс.
Проверять все равно не стану, т.к. предпочитаю проходить так, чтобы кейран вообще не попал))
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 18:22   #4697
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
где 90% времени уклоняешься и бьешь по 1-2 удара.
сударь так и не научился в уклонение и контратаки и до сих пор использует перекаты?) Они значительно увеличивают динамику боя и прибавляют 100500 зрелищности. Бои больше не такие затяжные, так что бегать под наркотой по пять минут смысла нет. Да и там где нужно время действия элексиров увелечивается, когда готовишь улучшенные версии + ветка алхимии, как уже говорили.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Без прокачки ты больше двух эликсиров выпить не можешь
скорее больше 4-х за раз, но никто не отменял Белый Мёд, так что упиваться можно до тех пор, пока не стошнит+перк на увеличение интоксикации выручает, если играешь от алхимии. У меня лично нет претензий по системе восполнения запасов, с ингридиентами самая шляпа только в паре рецептов (шкур эккимы не хватало раньше катастрофически, но в последнем патче рецепты пофиксили и теперь не приходится выбирать между двумя маслами, можно улучшать оба), а баг с поштучным крафтом чайки и реагентов уберут в следующем патче, думается.
Сначала сомневался в пользе отваров, но как оказалось весьма прикольная штука, особенно когда зачищаешь какое-нибудь здоровенное подземелье или просто перемещаешься своим ходом по миру, можно не отвлекаться особо на остальные зелья.
По чему скучаю, так это по отрицательным эффектам, как во второй части. Там можно было долго сидеть и подбирать комбинации. Ещё было бы прикольно получать разные визуальные эффекты при применении разных зелий. Хотя венозная мордашка тоже хорошо сделана
Что однозначно порадовало, так это дополнительные плюшки по мере улучшения качества зелий, например реген от яда, иммунитет к гипнозу или возникновение кровотечения у противника.
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Выдержишь, могу написать комбинацию зелок для этого
Вот это либо звездёшь чистой воды(вторую часть перепроходил в феврале на дарк моде, так что помню 'чё-куда'), либо ты что-то не так запомнил, либо ты не так хардкорен, как хочешь показаться, а значит опять-таки врёшь. На среднем уровне сложности без квена, но с ласточкой, можно пропустить максимум 4(!) удара, потом тебя загружает обратно на чекпоинт.

Последний раз редактировалось 666Holden999; 13.06.2015 в 18:28.
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 18:25   #4698
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,844
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Эмм, любая ветка без прокачки не нужна.
Алхимия это часть крафта. Если это идет с веткой вкупе, так почему бы не сделать тогда доступ к самой алхимке ток после прокачки определенных навыков в ветке? А если доступно на постоянке, то ветка не нужна. И опять таки выше сравнил с предыдущей частью.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Это вроде квестовый голем с определённым лутом. Не знаю какой там ничтожный шанс, но у меня на нём сердце выпало.
Даже с квестовых врагов и боссов с шансом выпадает, иначе бы я все нужные ресы после прохождения всех квестов бы уже имел, а на деле многого не хватало и где брать было непонятно.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 18:25   #4699
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Ты в который раз переходишь на оскорбления
Ты уже страниц 5 пишешь о том, что "как плохо в игре х", когда это х в игре есть, но ты это пропустил из-за глупости или рукожопия? Тебе уже человека 3 написало, что ты играл задницей и претензии у тебя странные, так что чего обижаться.
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Во второй тоже была ветка чисто зелок и без прокачки эффект был равен 5 минутам.
Если бы ты поднапряг память, то вспомнил бы что и действия у этих эликсиров были немного другие. Та же ласточка действовала дольше, но была слабее.
Если бы подключил логику, то заметил бы, что там был нифига не открытый мир, а тут от одной битвы к другой может пройти минут 5 и действия эликсиров в 5 минут так же были бы особо не нужны.
Если уж так припекает от новой алхимии, то вкачай несколько пунктов в нее. Тогда на битву тебе будет хватать по времени и пары эликсиров.
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
С небольшим шансом.
Где ты это прочитал?
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Алхимия это часть крафта.
Именно поэтому находится в ветках прокачки. Идиотия продолжается, ок.
Часть крафта - только эликсиры, а не сама алхимия.
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
иначе бы я все нужные ресы после прохождения всех квестов бы уже имел, а на деле многого не хватало и где брать было непонятно.
Видно только у тебя такая проблема, т.к. к 35 уровню все эликсиры создал, кроме тех, где нужно мучатся с мутагенами, т.к. из-за бага это превращается в ад.

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 13.06.2015 в 18:31.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 18:34   #4700
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,844
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
сударь так и не научился в уклонение и контратаки и до сих пор использует перекаты?) Они значительно увеличивают динамику боя и прибавляют 100500 зрелищности. Бои больше не такие затяжные, так что бегать под наркотой по пять минут смысла нет. Да и там где нужно время действия элексиров увелечивается, когда готовишь улучшенные версии + ветка алхимии, как уже говорили.
Ну попробуй быстро убей какую-нить виверну ?? уровня не скидывая ее в воду и не юзая игни. У меня в среднем 20 минут уходит, с обязательной поломкой двух мечей. Насчет перекатов. я использую отскок даже против больших врагов, просто надо несколько раз быстро отскочить, чтобы уклониться.

Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
Вот это либо звездёшь чистой воды(вторую часть перепроходил в феврале на дарк моде, так что помню 'чё-куда'), либо ты что-то не так запомнил, либо ты не так хардкорен, как хочешь показаться, а значит опять-таки врёшь. На среднем уровне сложности без квена, но с ласточкой, можно пропустить максимум 4(!) удара, потом тебя загружает обратно на чекпоинт.
Ну так мне что с того, если ты умираешь на нубо кейране на безумии с 1 удара, прими мои поздравления. Я лично пил ласточку, мангуста (иммун к его яду) и раффада (50% к хп). Если задом к нему не поворачиваться спокойно живешь 4 удара без квена.

Добавлено через 13 минут
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Ты уже страниц 5 пишешь о том, что "как плохо в игре х", когда это х в игре есть, но ты это пропустил из-за глупости или рукожопия? Тебе уже человека 3 написало, что ты играл задницей и претензии у тебя странные, так что чего обижаться.
И что дальше? Подумаешь 3 неадеквата высказались в мою сторону, это им чести не сделает и можно просто посмеяться.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Если бы ты поднапряг память, то вспомнил бы что и действия у этих эликсиров были немного другие. Та же ласточка действовала дольше, но была слабее.
Если бы подключил логику, то заметил бы, что там был нифига не открытый мир, а тут от одной битвы к другой может пройти минут 5 и действия эликсиров в 5 минут так же были бы особо не нужны.
Если уж так припекает от новой алхимии, то вкачай несколько пунктов в нее. Тогда на битву тебе будет хватать по времени и пары эликсиров.
Может и слабее, но дает пассивный реген на 5 минут. А значит уже не думаешь ни о чем связанным с пополнением здоровья. А вкачать пару пунктов хорошо бы если бы не ограничение по ячейкам. Вложив пару пунктов по разным веткам и выйдет ни рыба ни мясо в итоге.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Где ты это прочитал?
Ток недавно проходил во второй раз квест этот, сердца не выпало. В первое прохождение ток пару мастерских зелий сделал, на остальное ресов каких то не хватало вечно. Делал просто для галочки. Теже самые голосовые связки сирены мне по твоей логике должны были выпасть с заказа на сирену, но я их даже пройдя все квесты и весь сюжет не смог ни с кого выбить.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Именно поэтому находится в ветках прокачки. Идиотия продолжается, ок.
Часть крафта - только эликсиры, а не сама алхимия.
Алхимия просто для справки - область крафта зелий, бомб масел и т.д. Если тут ветка называется точно также как и крафт не значит что это только ветка.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Видно только у тебя такая проблема, т.к. к 35 уровню все эликсиры создал, кроме тех, где нужно мучатся с мутагенами, т.к. из-за бага это превращается в ад.
Ну повезло значит или играл на меньшей сложке.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Последний раз редактировалось Neocronic; 13.06.2015 в 18:50. Причина: Добавлено сообщение
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования