Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.09.2019, 19:48   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309 [+/-]
Songs of Conquest

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Songs of Conquest напоминает гибрид игр серий Heroes of Might and Magic и Total War. Над игрой работает Coffee Stain, и желающие уже могут записаться на участие в альфа-тестировании.

Songs of Conquest — игра, вдохновлённая классическими «Героями Меча и Магии»

Платформы: PC
Жанр: пошаговая стратегия
Разработчик: Lavapotion
Издатель: Coffee Stain Studios
Дата выхода: конец 2020 г.
Официальный сайт
Songs of Conquest E3 2019 Teaser Announcement Trailer

Скриншоты:
Скрытый текст:
Арты:
Скрытый текст:
Гифки:
Скрытый текст:








VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2022, 23:45   #21
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,317
Репутация: 502 [+/-]
Главное чтоб они бездумно не начали вводить всю ту фигню что там несут советчики из "комьюнити". Потому как так можно "убить" даже то с чего все начиналось и сделать только хуже.
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно.
Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима"
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2022, 00:43   #22
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,274
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Halkbigus Посмотреть сообщение
Они серьезно сами не знают над какой компанией сейчас работают?
Кампания - набор карт с катсценами между ними. При чем небольшой набор карт.
Готов поспорить там уже в основе всё сделано давно и полируется.
Сразу обе выпускать - нехорошо для раннего доступа (с точки зрения поддержки и продвижения игры). Скорее всего растянуто искусственно или не готовы ролики/музяка.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2022, 08:37   #23
Secret Santa 2013
 
Аватар для Halkbigus
 
Регистрация: 25.12.2011
Адрес: Смоленск
Сообщений: 1,738
Репутация: 395 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Сразу обе выпускать - нехорошо для раннего доступа (с точки зрения поддержки и продвижения игры). Скорее всего растянуто искусственно или не готовы ролики/музяка.
Ох уж этот маркетинг
__________________
Ник в Steam/Origin/Uplay: Halkbigus
Жизнь - это игра, а игра - это жизнь...
Говори что думаешь и думай что говоришь
Core i5 7400_16gb DDR4 Memory_NVIDIA GeForce GTX 1060 6gb Dedicated VRAM
Halkbigus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2022, 06:19   #24
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,639
Репутация: 2604 [+/-]
В стратегию Songs of Conquest добавили генератор карт
Цитата:
Как и обещали создатели пошаговой стратегии Songs of Conquest, духовной наследницы Heroes of Might and Magic, в игру добавили генератор случайных карт. Как заявили разработчики, они не ожидали, что он будет пользоваться таким спросом у игроков, они предполагали, что созданные вручную карты будут интереснее.

Пока что генератор нуждается в доработке, но создатели хотят услышать отзывы, чтобы точнее понимать, куда двигаться. Он поддерживает схватки на 2, 4, 6 и 8 игроков, как мультиплеерные, так и против искусственного интеллекта.
Скрытый текст:

Помимо этого, разработчики готовят крупную перебалансировку всех фракций, улучшают оптимизаций и поведение искусственного интеллекта. Пользовательский интерфейс переработали, а в мультиплеерные поединки добавили таймер. Полный список всех нововведений обещают опубликовать чуть позже.

Songs of Conquest в мае вышла в ранний доступ Steam. Игра собрала очень положительные отзывы.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2023, 09:39   #25
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,639
Репутация: 2604 [+/-]
Songs of Conquest выйдет из раннего доступа в третьем квартале 2023 года
Цитата:
Студия Lavapotion опубликовала дорожную карту Songs of Conquest на 2023 год. В третьем квартале игра должна выйти из раннего доступа.
Скрытый текст:

Также важными моментами станут две новые кампании: запланированная на второй квартал история некромантов из Баронства Лот и готовящаяся выйти в третьем квартале кампания пустынников из Барии. В течении всего года игроков ожидают и новые карты для сражений. Скоро разработчики обещают выпустить самую большую из своих карт, прохождение которой может занять действительно надолго.

Обещают и новые случайные события для трёх фракций, улучшения ИИ, новые артефакты. Рынок артефактов должен быть доступен уже в первом квартале, тогда же выйдет и завершённая версия редактора карт. К третьему же кварталу пользователи смогут создавать в редакторе собственные кампании. Также добавят новые достижения.

Изначально разработчики планировали выпустить одну из двух готовящихся кампаний в 2022 году, но что-то пошло не так.

Songs of Conquest находится в раннем доступе Steam, Epic Games Store и GOG.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2023, 09:15   #26
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,639
Репутация: 2604 [+/-]
В Songs of Conquest добавили рынок артефактов и случайные карты для сражений
Цитата:
Студия Lavapotion опубликовала видеодневник разработчиков, посвящённый последнему обновлению Songs of Conquest. Игра получила давно запрашиваемый пользователями рынок артефактов, который можно отыскать на некоторых картах, приобрести там новые предметы и избавиться от ненужных.

Выпустили три новые карты для сражений, а вместе с ними и возможность создать для своей партии случайную карту.

Добавили возможность обнести стенами всё поселение, чтобы враг не мог безнаказанно громить ваши постройки. Если противник попытается пройти, можно будет дать бой у стен, бонусы от них в самом сражении также возрастут. Теперь обороняющийся получит чуть большее преимущество.

Сопровождало обновление и некоторое количество менее значимых изменений и изменений качества жизни. Например, опасность вражеской армии теперь весьма наглядно показывается цветом.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2023, 19:56   #27
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,639
Репутация: 2604 [+/-]
Для Songs of Conquest вышел патч 0.82.5
Цитата:
Основная тематика обновления - улучшение ИИ.

Пока компания с логотипом скелета утконоса готовила презентацию, другая шведская студия тоже без дела не сидела. Вчера разработчики пошаговой стратегии Songs of Conquest выпустили патч 0.82.5.

Обновление в большей степени посвящено улучшению ИИ. Боты должны научиться оптимальнее зачищать карту, например, собирать ресурсы и артефакты рядом со своим городом прежде, чем идти на игрока. Также исправлен баг, из-за которого компьютер иногда игнорировал нейтральные города.

В бою ИИ тоже должен стать опаснее. Он научился использовать заклинания создания взрывающихся грибов и спелл, позволяющий менять юниты местами, а также в целом станет оптимальнее использовать магию.

Было произведено деление магистров ботов на пять ролей. Ранее было всего 2: атакующий и защищающийся. Смысл ролей в том, что в зависимости от состава войска и характеристик магистры будут вести себя по-разному.

ИИ будет лучше понимать как держать и прорывать оборону, а рукопашные войска будут с большим стремлением защищать стрелков.

Помимо изменения ботов, у патча есть и другие особенности. Маяки в игре стали точками быстрого перемещения, им и порталам добавлена возможность выбирать место назначения телепортации. Впрочем, в редакторе карта часть этого функционала можно будет отключить.

Кстати о картах, была добавлена новая арена для матчей 1 на 1 - "Из грязи в князи". Разумеется, вылезет из грязи в князи только победитель.
Скрытый текст:

В боях теперь показывают предварительный урон от заклинаний и сопротивление юнита.

Полный список изменений доступен по ссылке. Запланировано, что Songs of Conquest выйдет из раннего доступа в 3-ем квартале этого года.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2023, 11:40   #28
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,639
Репутация: 2604 [+/-]
В Songs of Conquest доступна новая сюжетная кампания
Цитата:
Студия Lavapotion продолжает развивать и расширять свою пошаговую стратегию Songs of Conquest, духовную наследницу Heroes of Might and Magic. В игре уже доступна новая сюжетная кампания, которая состоит из четырех миссий, доступных на легком, нормальном и сложном уровне сложности.

Новая кампания посвящена истории баронства Лот, а также трагической судьбе Аврелианской империи. Она начинается с того, что барон Альдус из Лота встречает таинственного ученого, и тот предлагает ему овладеть древней силой, чтобы спасти своё приходящее в упадок баронство. Но оказывается, что за сделку с незнакомцем придётся заплатить серьёзную цену.

Как и в предыдущих кампаниях, кинематографические ролики представлены в виде песни, которую исполняет геймдизайнер студии Карл. А игроки также получают новые способности юнитов, улучшения осадных боёв и поумневший искусственный интеллект.

Songs of Conquest должна покинуть ранний доступ Steam в конце третьего квартала этого года. До этого времени нас ждёт ещё одна сюжетная кампания, Барии, а также поддержка создания пользовательских кампаний.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2024, 21:05   #29
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,639
Репутация: 2604 [+/-]
Songs of Conquest покинет ранний доступ 20 мая
Цитата:
Студия Lavapotion и издательство Coffee Stain Publishing наконец объявили дату официального релиза пошаговой ретро-стратегии Songs of Conquest. Игра покинет ранний доступ 20 мая, через два года после своей премьеры.

Напомним, что выпустить версию 1.0 создатели планировали ещё осенью 2023 года. Но амбиции творцов требовали, чтобы работа продолжалась до тех пор, пока результат не будет полностью соответствовать ожиданиям.

Похоже, этого этапа разработчикам удалось достичь. В мае игроки смогут пройти завершающие главы сюжетной кампании. Однако студия уже строит планы расширения контента, выпуска обновлений и общих улучшений, и в ближайшее время обещает рассказать нам о пострелизной поддержке игры.

Songs of Conquest получает очень положительные отзывы в Steam, её рекомендует 85% покупателей. Игра снабжена русскими субтитрами, а купить её можно за 599 рублей.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2024, 22:17   #30
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,407
Репутация: 621 [+/-]

Предупреждения: 8
Сегодня только узнал об этой игре. Сама идея духовного наследника первых Героев конечно заманчива, но графика это просто огромная ложка дегтя. Темная, смазанная, с окончательно опостылевшей пикселизацией, одним словом вырвиглазная. Видимо мимо, хотя цена довольно божеская.
Bosko на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2024, 00:19   #31
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,354
Репутация: 3317 [+/-]
Bosko, там только внешне отдалённо напоминает героев, от самих героев игра бесконечно далека.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 11:10   #32
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,639
Репутация: 2604 [+/-]
Пошаговая тактика Songs of Conquest покинула ранний доступ
Цитата:
Студия Lavapotion после двух лет в раннем доступе объявила о релизе пошаговой 4Х-стратегии Songs of Conquest. Игра, вдохновлённая культовой Heroes of Might and Magic 3, доступна как в Steam, так и в Epic Games Store.

О том, как будет развиваться игра дальше, создатели пообещали рассказать в ближайшее время. А пока что они порадовали тех, кто мечтал о консольных версиях: работа над ними уже началась, и в этом авторам помогает студия Bitwave, которая ранее работала над версией игры для Steam Deck. Релиз может состояться уже этой осенью.

Цитата:
Прямо сейчас версия Songs of Conquest уже отлично работает на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
К релизу разработчики обновили цифровой артбук и саундтрек. В них добавили новую песню, посвящённую финальной игровой кампании, в исполнении гемдизайнера Карла. А также послание от Грегори Фултона, ведущего дизайнера Heroes of Might and Magic 3.

Цитата:
Не хочется хвастаться, но мы проделали огромный путь, начав с простенького пиксель-арта и добравшись до номинации на лучшую 2D-графику 2023-го года от Unity Awards.
Купить Songs of Conquest до 27 мая можно со скидкой, за 479 рублей. Игра собирает очень положительные отзывы, её рекомендует 91% покупателей.
Видео - трейлер
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый Вчера, 12:15   #33
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,354
Репутация: 3317 [+/-]
Слишком много упоминаний о третьих героях, тупо едут на этом, сама игра лишь отдаленно их напоминает. В Героях всегда старались делать картинку как можно более реалистичной, а тут наоборот деграднули со своими говнопикселями и это только если внешки коснуться, про геймплей я еще даже не начинал.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 13:03   #34
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,274
Репутация: 1281 [+/-]
Пиксельарт теперь тоже не устаревает.
Я решил пройти кампанию четвертых героев в перерывах, ух, духотень. Хотя история интересная, но она вся тупо огромными полотнами текста подается между ходами. Как было и в трешке.
В сабже они более приземленно работают. Карты кампании специально выстроены под сюжетное прохождение. То есть события триггерятся действиями на карте. Путь часто линеен с небольшими ответвлениями за артефактами.

Отличия от героев - города изначально имеют ограниченный потенциал. По сути город - набор маленьких и больших слотов под здания. Но еще у некоторых зданий есть требования в наличии других зданий. Потому иногда приходится подумать где что строить. Но не сказал бы, что это важно - игра очень скоротечна.
В бою вернули гексы (помню в пятёрке пришли к квадратам и это было очень странно. Появились высоты - это интересно. Но с другой стороны - арены рандомны. Высоты влияют гораздо сильнее условных камней-укрытий из героев.

Другое спорное решение - число юнитов в отряде ограничено лидерством героя.
С одной стороны это хорошо, потому что позволяет балансить бои. Игра становится более тактической и не позволяет завалить мясом.
С другой стороны - ну я как бы хочу мясом заваливать, всегда так в Героях делал. Короче балансно фича как бы правильная, но меня раздражает.

Ну и самая большая проблема - проходишь три миссии кампании и вроде как уже всю игру и посмотрел. В это просто не очень интересно играть, не интересно разбираться.

Графически к игре вопросов нет, мне нравится как она выглядит. Разве что в бою пиксели какие-то совсем уж огромные на юнитах.

Короче рад за разрабов, много строили и наконец достроили, но игра не удерживает. Позёвывая прошел три карты и все. Может еще попробую уже релизную версию. Хочется дать игре шанс, но тоска что-то.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 13:40   #35
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,354
Репутация: 3317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Пиксельарт теперь тоже не устаревает.
Для меня это деградация, а не арт, я все это наблюдал, когда это было технологически обоснованно и от этого старались уйти и даже тогда не старались в какой-то арт. а пытались сделать максимально правдоподобно, а не как тут квадраты - везде квадраты!
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Я решил пройти кампанию четвертых героев в перерывах, ух, духотень. Хотя история интересная, но она вся тупо огромными полотнами текста подается между ходами. Как было и в трешке.
А негативные стороны будут? Внезапно герои это всегда полотна текста сопровождающие геймплей, так в них и строится повествование, это в пятых начали во всратое визуальное сопровождение, от которого корежило, как от анимации, так и от истории. Тут недавно новость была, что юбисофт внезапно обратилась к создателям "Рога бездны" неофициального допа к третьим героям и что-то там хотели мутить по франшизе, хз чего там из этого в итоге получилось, походу у французов все так плохо с франшизой что они ее загнали в тупик и там она загнулась, что только истинные фанаты способны реанимировать труп. Кстати, четвертые герои, это все еще герои, хоть там и сами они вышли и участвовали в боях, а в кампаниях они таки вообще превращались в терминаторов способных в соло зачищать вражеские армии, а таскать с собой армию вообще особой необходимости не было, разве что как поддержку, но и история и подход там интересные, там кстати даже хроники героев отражены в игре за варваров, играешь приемным сыном вечного героя Тарнума из хроник героев третьей части и это офигенно.

Последний раз редактировалось McDragon; Вчера в 13:49.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 14:00   #36
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,274
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
я все это наблюдал, когда это было технологически обоснованно и от этого старались уйти и даже тогда не старались в какой-то арт. а пытались сделать максимально правдоподобно, а не как тут квадраты - везде квадраты!
Ну пытались. Вот HoMM4 выглядит как говнина, например. А там запарились, сложные модели рендерили для боев. Смотреть без слез нельзя было даже на релизе.
Нарисовали бы мультяху, до сих пор бы отлично смотрелось.
Ну и то что сейчас рисуют пикселями вообще и близко не валялось с тем, что было в 80-х. Это именно стилистика.
При этом игра трехмерная, в ней крутое освещение и эффекты. Ну что тебе не нравится, это, конечно, жаль.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Внезапно герои это всегда полотна текста сопровождающие геймплей
Это и есть негативная сторона.
Редактор HoMM4 позволяет вполне неплохо заскриптовать карту средствами самой игры. В кампании Жизни даже вторая или третья миссия выстроена, как линейное РПГ-приключение с небольшим отрядом героев. Просто эти полотна текста не имеют отношения к происходящему на карте. Ровно никакого. Там вообще отстраненная от игры история рассказывается. Хотя казалось бы инструментарий есть.

Вроде как в кампании Порядка было что-то другое, но я пока не дошел, плохо помню.

Но ок, в трешке, например, история была больше встроена в карты кампании. Я помню как там в Дыхании Смерти надо было собирать артефакт и геймплейно нам реально надо было найти его части на картах. Это сильно лучше того, что сделали в HoMM IV, где текст идет как рандомные зарисовки на тему персонажей, а по карте ты как обычно рабиваешь кабины всем вокруг.

Сабж пытается игрока втянуть в историю. Типа что-то происходит прям сейчас. Это гораздо лучше, но выполнено все равно странно.
Короче Кодекс Войны нормально с этим справлялся. Надо бы перепройти его, наверное.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 14:37   #37
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,354
Репутация: 3317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ну пытались. Вот HoMM4 выглядит как говнина, например. А там запарились, сложные модели рендерили для боев. Смотреть без слез нельзя было даже на релизе.
Эсперементировали, если бы разрабы выжили, думаю сами бы признали такой арт не особо удачным и изменили бы его ближе к классике или пошли бы в еще больший реализм. Да и это был 2002й год, алло, тогда игровая индустрия эксперемениторала и развивалась.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ну что тебе не нравится, это, конечно, жаль.
Я к этому скорее равнодушен и не понимаю этого хайпа вокруг говнопикселей, это похоже на какую-то ностальгию, но при этом ностальгируют зачастую те, кто в силу возраста это тупо не застал, за редкими исключениями, само собой.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Это и есть негативная сторона.
Ты только что объявил войну всему сообществу третьих героев. Никто ничего лучше не придумал за рамками дорогих анимаций подающих тоже самое.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Редактор HoMM4 позволяет вполне неплохо заскриптовать карту средствами самой игры. В кампании Жизни даже вторая или третья миссия выстроена, как линейное РПГ-приключение с небольшим отрядом героев. Просто эти полотна текста не имеют отношения к происходящему на карте. Ровно никакого. Там вообще отстраненная от игры история рассказывается. Хотя казалось бы инструментарий есть.
Внезапно существует множество одиночных кампаний не рассчитанных на использование армий, все играется парой юнитов, это было еще до четвертых героев, просто самими героями нельзя раньше было воевать. Вихри войны и надвигающаяся буря были великолепными допами для 4х героев так-то.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Но ок, в трешке, например, история была больше встроена в карты кампании. Я помню как там в Дыхании Смерти надо было собирать артефакт и геймплейно нам реально надо было найти его части на картах. Это сильно лучше того, что сделали в HoMM IV, где текст идет как рандомные зарисовки на тему персонажей, а по карте ты как обычно рабиваешь кабины всем вокруг.
В тех же хрониках героев, истории много, она как вписывалась в происходящее на карте, так и рассказывала истории далекие от гемплея, погружая в мир. историю и раскрывая героев, внезапно и показывая разные аспекты самого сюжета, причем это не всегда делалось исходя из того что непосредственно творилось в тот ход или на самой карте.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Короче Кодекс Войны нормально с этим справлялся. Надо бы перепройти его, наверное.
Тут я полностью согласен, еще вспоминая первый "Эрадор" ("сотворение" вроде называлась игра), вот где дух героев.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 14:52   #38
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,274
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
думаю сами бы признали такой арт не особо удачным
Да там я поднабросил зачем-то. Откровенно говоря, большинство игр 90-х и начала 2000-х делали графику такой - записывали спрайты с рендеров - и получалось нормально. За вычетом разрешения, многие игры хорошо состарились.
Это NWC там накосячили что-то. Видать не было спецов и по граблям впопыхах налпили что смогли. У них там рядом выходила M&MIX трехмерная и она на релизе выглядела как кусок кала и я пока играл думал, что лучше бы оставили спрайты, как в M&MVIII, несмотря на время.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
хайпа вокруг говнопикселей
Мне кажется ты преувеличиваешь. Хайпа нет, но это хороший способ для индюков сделать стильную недорогую графику. Но разрабы SoC говорили, что у них тоже не все удачно сложилось с артом, перерисовывалось потом новым художником. Да, огромный труд, но все еще не сто человек, а один.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Ты только что объявил войну всему сообществу третьих героев.
Ну я ж пишу, что в трехе получше, чем в 4. Там больше было связи сюжета и карты.
Хроники не помню, больше всего играл в кампании дыхалки и мне они нравились.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 15:22   #39
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,354
Репутация: 3317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Хроники не помню, больше всего играл в кампании дыхалки и мне они нравились.
Как можно не помнить Хроники, когда они не уступают дыхалке, может менее хардкорны в чем-то, но по наполнению не менее интересны. Там в какой-то момент Тарнум даже как Джелу умеет тренировать снайперов, если играть в "Схватки драконов", правда хронологически она идет после повелителя степей, начала всех хроник. Это "исекаи", когда еще они не были на хайпе и как раз хроники отвечают за лор, за историю приведшую к тому что мы видим в 4й части, когда в кампании Ледяного клинка, мы пытаемся остановить неизбежное. Это офигенная тема. если не помнишь, то переиграй, масса удовольствия обеспечена.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 15:31   #40
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,274
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Как можно не помнить Хроники, когда они не уступают дыхалке
Да я их монетизацию вертел на орбите Энрота.
Играл только в ту, что одалживал у друзъяшек на диске. Там была кампания за Тарнума - восемь миссий строго линейных, что на фоне кампаний из трехи было каким-то издевательством. При этом контента ноль. Типа ахаха, 300 рублей диск где просто 8 миссий. Да я дыхалку за 150 от буки брал и там пачка больших кампаний с картой и выбором миссий, скирмиш, новые артефакты и юниты, уууу.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования