Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.10.2006, 20:34   #1
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Корсары: Возвращение легенды - Обсуждение игры

Корсары: Возвращение легенды

Жанр: Action/RPG
Разработчик: Seaward.Ru
Издатель: Akella
Статус игры: в продаже с 21 февраля 2007 года
Официальный сайт: http://seaward.ru/
Похожесть: ПКМ:Возвращение морской легенды



Общая информация по игре
Вырезки из дневников разработчиков
Интервью с Алексеем Бобровниковым



Полезные ссылки: FAQ, терминология и прочее
Файлы: патч 1.1 (25 mb), патч 1.2 (10 mb), патч до версии 1.2.3 Hardcore Edition (6.25 mb)

Внимание!
  • После установки патча 1.1 необходимо начать новую игру.
  • Патч за номером 1.2 ставится поверх патча 1.1. После установки патча 1.2 так же крайне рекомендуется начать игру заново.
  • Патч 1.2.3 Hardcore Edition ставится только на версию 1.2 и требует начала новой игры.
Изменения, вносимые патчем 1.2.3 Hardcore Edition:
Скрытый текст:
  • Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.
  • Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
  • Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).
  • Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
  • Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
  • Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
  • Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
  • Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
  • Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль, как дополнение к текстовому названию.
  • В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
  • В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
  • Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания
  • Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
  • Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
  • Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном)
  • Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
  • Поправлены пушки форта на Невисе.
  • Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
  • ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
  • Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
  • Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
  • Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, то есть квестовые офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ).
  • Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
  • Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt Там же описание формулы.
  • Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).
  • Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
  • Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
  • При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
  • Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
  • Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
  • Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
  • После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
  • Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
  • Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
  • Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
  • Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
  • Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
  • По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
  • На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
  • На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.
  • Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.
  • Добавлен новый ГГ (на базе модели от Эспинозы, то есть может визуально одевать кирасы). Информация о прототипе ГГ - реальном пирате http://privateer.battlefield.ru/content/view/78/43/.
  • Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
  • Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
  • Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
  • Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
  • На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
  • Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
  • На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
  • Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
  • Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
  • Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
  • После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
  • Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.
Изменения промежуточных версий 1.2.1 и 1.2.2:
  • В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
  • В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
  • Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
  • Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
  • Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
  • Добавлен звук при выкидывании товара в море.
  • Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
  • Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
  • Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
  • На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
  • Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
  • Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
  • Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
  • При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
  • Фикс. При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
  • Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
  • Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
  • Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
  • В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
  • Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/

Последний раз редактировалось Leo; 19.03.2009 в 03:18.
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2006, 05:07   #41
Игрок
 
Аватар для Olmer1.1
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: CПМ
Сообщений: 660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SeDoY Посмотреть сообщение
Другого нет.Мне лично все равно какие там модельки людей...главное то, что я увидел на скринах меня не разочаровало...особенно море и корабли. Просто потрясно...
Ну,не так потрясно.По-моему в графике ВЛ не далеко ушла от третьих Корсаров.Буду надеяться что геймплэй все-таки капитально изменится.


P.S. А море и вправду бесподобное...
__________________
▌Если вы уронили достоинство сделайте вид, что оно не ваше.
▌Все фигня, кроме пчел. А если подумать, то и пчелы - ФИГНЯ!!!© ВИННИ ПУХ.
▌Лемминг - прирожденный дебил.© Робоцып
▌Плюсикиплюсикиплюсики
Olmer1.1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2006, 14:53   #42
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Нас продолжают забрасывать скринами...
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2006, 18:28   #43
Новичок
 
Аватар для dark_toster
 
Регистрация: 09.12.2006
Сообщений: 52
Репутация: 4 [+/-]
Геймплей изменен очень сильно.

Кто ищет хорошую графику, вам в шутеры
dark_toster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2006, 18:45   #44
Eternal Guard
 
Аватар для Ferago
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 1,247
Репутация: 272 [+/-]
Обажаю игры/книги/фильмы про пиратов. От первых Корсаров и ПКМ раньше фанател. В мании кстати уже реклама игры есть.
Надеюсь разрабы не подкачают, что я ещё могу сказать ?
Ferago вне форума  
Отправить сообщение для Ferago с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.12.2006, 19:30   #45
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Скрины - дрянь, на людей смотреть страшно, и банально не хватает стиля. Земля вообще из первой части 0_о
Скелеты опять левые...
А в обещания супер-геймплея после Корсаров 3 верить не могу.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2006, 18:24   #46
Юзер
 
Аватар для Komrad Andreev
 
Регистрация: 10.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 301
Репутация: 95 [+/-]
Делор ты глубоко ошибаешься, графика вполне себе ничего, тем более что это всетаки морская игра и смотреть графу надо в море, да и упор делался вовсе не на графу, точнее графа вообще не изменялась, движок то тотже, делает игру не Акелла, а seaward.ru так что в геймплее можно не сомневаться
__________________
А ТЫ УМЕИШ :-P :-P :-P ?
Komrad Andreev вне форума  
Отправить сообщение для Komrad Andreev с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2006, 20:48   #47
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Komrad Andreev Посмотреть сообщение
Делор ты глубоко ошибаешься, графика вполне себе ничего
Такие модели людей от первой части недалеко ушли, да.
Цитата:
Сообщение от Komrad Andreev Посмотреть сообщение
тем более что это всетаки морская игра и смотреть графу надо в море,
Море неплохое, но острова ужасающие. И с освещением траблы явно.
Цитата:
Сообщение от Komrad Andreev Посмотреть сообщение
да и упор делался вовсе не на графу, точнее графа вообще не изменялась,
Как была плохой, так и осталась, класс. Меня, честно говоря графика мало волнкет, но только до тех пор, пока она глаз не режет. Здесь - режет, причем болезненно.
Цитата:
Сообщение от Komrad Andreev Посмотреть сообщение
движок то тотже, делает игру не Акелла, а seaward.ru так что в геймплее можно не сомневаться
Это с чего так? Акелла издатель, вообще то. И не надо мне писать про про мод к Пиратам карибского моря, это некоммерческий проект.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2006, 23:29   #48
Новичок
 
Аватар для dark_toster
 
Регистрация: 09.12.2006
Сообщений: 52
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
Это с чего так? Акелла издатель, вообще то.
Не веришь - дело твое. Выйдет игра - посмотрим.
Ты верно заметил, что Акелла всего лишь издатель. Они же не полные дураки и учатся на своих ошибках. Теперь-то они давить на АТ не будут.
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
И не надо мне писать про про мод к Пиратам карибского моря, это некоммерческий проект.
По-твоему, как только проект стал коммерческим, все, АТ забили на народ и просто решили срубить бабла? Ты ошибаешься. Зайди на сайт, посети форум, возможно, изменишь свое отношение. А не разбираясь в ситуации, можно кучу всего наговорить, совершенно не укрепляя свою позицию доказательствами.

По поводу графики. ИМХО, графика в играх не главное.
В КВЛ упор идет на геймплей. Ищете графику - ждите Одиссею Капитана Блада. Если вам через пять минут не надоест играть - любуйтесь этой графикой сколько угодно.

Тебе режет глаз - одень черные очки. Многие люди играли в К3 и на графику не жаловались.

В общем, пора кончать пустую болтовню. Еще раз повторюсь, выйдет игра, посмотрим, кто прав, а кто не прав...
dark_toster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2006, 10:17   #49
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
dark_toster
Цитата:
Многие люди играли в К3 и на графику не жаловались.
О, да! Да на графику просто внимания не обращали. Все остальное было настолько ужасно, что второсортная графика была как бы вполне к месту.
Цитата:
Ищете графику - ждите Одиссею Капитана Блада
Боже упаси! Это ж ещё хуже!
Цитата:
Тебе режет глаз - одень черные очки
Я бы лично тебе посоветовал эти очки снять. Надо быть объективным: графика в игре отстой и ничего с этим не поделаешь. Конечно, для фанатов корсаров графика не главное - совершенно согласен. Но и не надо находить какие-то странные оправдания
Цитата:
По-твоему, как только проект стал коммерческим, все, АТ забили на народ и просто решили срубить бабла?
Это закон жизни. Просто может быть так и не иначе. Увы. Другое дело, в какой степени АТ изменили свое отношение. Если не очень сильно - очень хорошо.
Цитата:
Ты верно заметил, что Акелла всего лишь издатель. Они же не полные дураки и учатся на своих ошибках
Да что ты говоришь! ПКМ ругали все, кому не лень. Заговор с Бетездой обсасывали, как вшивая собака старую кость. На К2 (а потом на К3) все просто молились, а Акелла извергла трехдисковый бокс с фекалиями прямо под нос фанатам. Не идиоты?
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.12.2006, 11:05   #50
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Это закон жизни. Просто может быть так и не иначе. Увы. Другое дело, в какой степени АТ изменили свое отношение. Если не очень сильно - очень хорошо.
На форуме сеаварада прекрасно видно, что никто своего отношения не менял и я надеюсь на Алексуса и ко...в крайнем случае поставлю ПКМ и последнюю версию ВМЛ,а диск все равно куплю...

Цитата:
Да что ты говоришь! ПКМ ругали все, кому не лень. Заговор с Бетездой обсасывали, как вшивая собака старую кость. На К2 (а потом на К3) все просто молились, а Акелла извергла трехдисковый бокс с фекалиями прямо под нос фанатам. Не идиоты?
В смысле обсасывали?Ты про разрыв этого договора?
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2006, 12:18   #51
Новичок
 
Аватар для dark_toster
 
Регистрация: 09.12.2006
Сообщений: 52
Репутация: 4 [+/-]
Я разве говорил, что графика супер? Я говорил, что она лучше, чем в FEAR?
Я всего лишь сказал, что графика в этой игре - не главное. Хотите крутой графики - не играйте. Вот я про что говорю.
Насчет отношения АТ SeDoY правильно заметил.
dark_toster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2006, 21:31   #52
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
SeDoY
Цитата:
В смысле обсасывали?Ты про разрыв этого договора?
Нет, я про то, что в сомнительном качестве ПКМ винили все Bethesda. Помнится, в Игромании была такая язвительная статейка, в которой нелестно отзывались о Акелле и Бетесде и описывали, как Мики Маус или Дональд Дак (кто-то из них) приехал в Акеллу с деньгами Диснея и всех купил... Было такое дело
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2006, 15:18   #53
 
Аватар для Паркер

 
Регистрация: 16.10.2006
Сообщений: 833
Репутация: 2255 [+/-]
Меня скорее не графика волнует, а количество багов.
Во всех играх серии, начиная с первых Корсаров их число превышало допустимые пределы.
Помню как в магазинах продавали Корсаров3 и бесплатно давали болванки с патчами. Из-за этого я не стал сразу покупать Корсаров3, а ждал пока они выпустят все патчи.
А выскать всякие V.0,99 - это всё равно, что в душу наплевать. И если Акелла опять так поступит, то я к ним последнее уважение потеряю.
Паркер вне форума  
Отправить сообщение для Паркер с помощью ICQ Отправить сообщение для Паркер с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2006, 17:56   #54
Eternal Guard
 
Аватар для Ferago
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 1,247
Репутация: 272 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tequila Посмотреть сообщение
ПКМ ругали все, кому не лень. Заговор с Бетездой обсасывали, как вшивая собака старую кость. На К2 (а потом на К3) все просто молились, а Акелла извергла трехдисковый бокс с фекалиями прямо под нос фанатам. Не идиоты?
Я слышал, что они при создании Корсаров 3 Акелла советовалась с фанатами.
P.S. Да и будет 4 часть, так что не стоит унижать Акеллу, выйдут 4 Корсары-посмотрим
Ferago вне форума  
Отправить сообщение для Ferago с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2006, 20:33   #55
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
Ferago
Цитата:
Я слышал, что они при создании Корсаров 3 Акелла советовалась с фанатами.
Для галочки Советовались или нет - в конечном счете, имея на руках такую дрянь, как К3 в.0.99, нам это уже совершенно не важно. В процессе создания можно делать, что угодно, обещать, что угодно. Но если компании плевать на геймеров - то все превращается в глупый фарс.
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2006, 13:29   #56
Юзер
 
Аватар для @tom
 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tequila Посмотреть сообщение
Ferago

Для галочки Советовались или нет - в конечном счете, имея на руках такую дрянь, как К3 в.0.99, нам это уже совершенно не важно. В процессе создания можно делать, что угодно, обещать, что угодно. Но если компании плевать на геймеров - то все превращается в глупый фарс.

Полностью согласен, Корсары 1 были просто конфеткой посравнению с К3, просто издевательство над геймерами, которые ждали эту игру несколько лет.

Графику пожно было бы и улучшить, хотя бы угловатость убрать. И полигонов добавить, а то уж очень плохой контраст между водой и землёй.
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов.

Деньги - вот движущая сила любой войны.

Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны.
@tom вне форума  
Отправить сообщение для @tom с помощью ICQ Отправить сообщение для @tom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2006, 14:19   #57
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @tom Посмотреть сообщение
Полностью согласен, Корсары 1 были просто конфеткой посравнению с К3, просто издевательство над геймерами, которые ждали эту игру несколько лет.
Они были вынуждены выпустить именно такую игру.Про разрыв договора с Bethesda слышал?

Цитата:
Графику пожно было бы и улучшить, хотя бы угловатость убрать. И полигонов добавить, а то уж очень плохой контраст между водой и землёй.
Да ладно. Тебе важна графика в пиратской игре?Море красивое, геймплей на уровне и все, больше ничего не надо...а угловатость. Если увлечет, даже замечать не станешь...
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2006, 19:00   #58
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
SeDoY
Цитата:
Они были вынуждены выпустить именно такую игру.Про разрыв договора с Bethesda слышал?
Давай не будем такого говорить. Разрыв договора с Бетесдой пошёл только на пользу, потому как никто больше не давил на разработчиков и не навязывал всякие "Черные жемчужины", скелетов и иже с ними. Почитай "Дневники разработчиков" Корсаров 2 (тех, которые разрабатывались уже после выхода ПКМ). Там ясно объяснялось, какой будет игра. И ничего общего с финальным результатом (кроме мегасистемы партиклов) не оказалось
Цитата:
Тебе важна графика в пиратской игре?
Абсолютно точно. Графика важна везде. Графикой можно очень легко создать шикарную атмосферу. Пример навскидку ХЛ Эпизод 1 или тот же древний Сайлент Хилл.
Цитата:
Если увлечет, даже замечать не станешь...
А вот с этим совершенно согласен. Впрочем, это не повод забивать на графику. Так бы и играли в тетрис - увлекает же
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2006, 20:52   #59
...
 
Аватар для PreacheR
 
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 196
Репутация: 321 [+/-]
Давайте не будем вспоминать Корсара 3 и говорить про них всякую ерунду!
Тем более, что Возвращение легенды должно стать улучшенной частью ВМЛ и тех же самых 3 корсар!!!
PreacheR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 14:10   #60
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
RUS_LAmeR
Цитата:
Давайте не будем вспоминать Корсара 3 и говорить про них всякую ерунду!
Почему это? Простим Акелле "маленькие" слабости? ПКМ простили, К3 ни за что.
Цитата:
должно стать улучшенной частью ВМЛ
Было бы хорошо
Цитата:
тех же самых 3 корсар!!
А вот это не надо. Нечего там улучшать
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования