Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Tom Clancy's Обсуждение игр серии Tom Clancy's, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.11.2011, 21:34   #1
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,846
Репутация: 425 [+/-]
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action / Shooter
Издатель: Ubisoft
Разработчик: Ubisoft Montreal
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 1 декабря 2015 года

Официальный сайт | Steam

Об игре:
Скрытый текст:
Tom Clancy’s Rainbow Six Осада – новая часть всемирно известной серии шутеров от первого лица, разработанная Ubisoft Montreal. Вас ждут напряженные бои с постоянным риском для жизни, командная работа и, конечно, сложнейшие операции. Важный элемент игрового процесса - возможность разрушать объекты. Главное - делать это с умом! Жаркие перестрелки и тактическое планирование выходят на новый уровень в лучших традициях серии Tom Clancy’s Rainbow Six.

Rainbow Six - элитная команда, собранная из членов лучших спецотрядов со всего мира: Русский "Spetsnaz", Британский "SAS", Американский "SWAT" и "Navy SEAL", Французский "GIGN", Немецкий "GSG9", Канадский "JTF2", Бразильский "BOPE", Японский "S.A.T.", Испанский "GEO".

Эти бойцы, обученные максимально эффективно действовать в условиях замкнутых пространств, - эксперты по ближнему бою, проникновениям и координированным штурмам.

Ключевые особенности:

Игровой процесс - В основе игрового процесса Rainbow Six Осада лежит опыт контртеррористических подразделений всего мира: напряженные ассиметричные бои между штурмотрядом и защитниками в условиях ограниченного пространства.

Играя за отряд защиты, вы сможете использовать окружающие объекты для создания неприступной крепости.

Играя за штурмотряд, вы сможете подготовить скоординированную атаку, чтобы преодолеть все препятствия на пути к победе.

Разрушение как инструмент - Разрушение - основа игрового процесса Rainbow Six Осада.

Окружающие объекты выполнены максимально реалистично, степень повреждения зависит от калибра используемых вами пуль или от совокупной мощности заложенной взрывчатки.

Стены можно разрушать, создавая новые огневые позиции, в полу и потолке можно сделать брешь и использовать ее как новую точку доступа. Оптимальное использование возможностей разрушения зачастую становится гарантией победы.

Командная игра - В Rainbow Six Осада координация может стать ключом к победе.

Объединяйтесь со своими друзьями - вас ждут захватывающие сетевые сражения! Участвуйте в PVP или PVE операциях в условиях ограниченного пространства и одержите победу над командой противника, используя верную тактику.

Добейтесь оптимальной координации в команде и разработайте лучшую стратегию, чтобы овладеть искусством уничтожения.

Системные требования:
Скрытый текст:
МИНИМАЛЬНЫЕ:

OС: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions required)
Процессор: Intel Core i3 560 @ 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 GHz
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5870 (DirectX-11 compliant with 1GB of VRAM)

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

ОС: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions required)
Процессор: Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz or better or AMD FX-8120 @ 3.1 Ghz or better
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 (or GTX 760 / GTX 960) or AMD Radeon HD 7970 (or R9 280x [2GB VRAM] / R9 380 / Fury X)
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 24.11.2017 в 17:28.
Fav0riT вне форума  
Отправить сообщение для Fav0riT с помощью ICQ Отправить сообщение для Fav0riT с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2015, 12:17   #81
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,254
Репутация: 538 [+/-]
Да не, меня и сейчас скидочки в Стиме устраивают вполне. Не на все конечно, тот же Far Cry 4 вообще отдают за дорого, даже со скидочками, но цены достойные, в отличии от консольных к примеру.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2015, 13:12   #82
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,750
Репутация: 749 [+/-]
another Jade, RockEngine, понятное дело, что Стим не причем, но привыкать к таким ценам я не собираюсь, не говоря уже о том что бы покупать игры по таким ценам. У Siege по крайней мере в отличии от большинства мультиплеерных шутеров есть сингл с шикарным AI, там что даже если через 2 года в мультиплеер уже никто играть не будет, можно будет совершенно спокойно купить игру и играть в сингл, что я собственно и сделаю.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2015, 20:45   #83
Игроман
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 4,635
Репутация: 814 [+/-]
ппц, отстрел ботов на маленькой карте это вы называете увлекательным занятием?Мне после первого боя стало скучно(играл на максимальной сложности)
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2015, 22:40   #84
Опытный игрок
 
Аватар для A1ex_Romano
 
Регистрация: 05.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,681
Репутация: 274 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
У Siege по крайней мере в отличии от большинства мультиплеерных шутеров есть сингл с шикарным AI,
Омг. Вы уже играли в полную версию? Или вы называете штурм тридцати ботов (пусть и с интересным, иногда, "интеллектом") шикарным синглом? По мне сингл это прежде всего сюжет какой-никакой, а тут его вроде как ваще не обещают. А стрелять в бедных болванчиков без подоплёки наскучит быстрее чем вам кажется.

кстати:

Tom Clancy’s Rainbow Six Осада – Геймплейный трейлер [RU]
__________________
***
Конфиг: Intel Core i7-9700K , Kingston HyperX 8*2(16Gb) , Asus ROG-STRIX-RTX2070S-O8G-GAMING , Asus Xonar D2X , win10pro 64bit.
***
"Во времена всеобщей лжи говорить правду — это экстремизм" Джордж Оруэлл.
A1ex_Romano вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2015, 00:15   #85
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,533
Репутация: 424 [+/-]
A1ex_Romano, сюжет в милитари шутерах обычно превращается в унылый скриптованный тир.
А нормальный режим с ботами - это здорово, можно отточить базовые навыки прежде, чем прыгать в мульт. Да и всегда можно зайти побить ботов, когда лень напрягаться.
__________________
The world is burning, let's masturbate!
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2015, 13:46   #86
Опытный игрок
 
Аватар для A1ex_Romano
 
Регистрация: 05.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,681
Репутация: 274 [+/-]
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
сюжет в милитари шутерах обычно превращается в унылый скриптованный тир.
Обычно, но не всегда. Из тематических, вспомним, как идеал, хотя бы тот же Tom Clancy's Rainbow Six 3, да даже SWAT4 в котором почти не было сюжета как такового но было интересно перепроходить миссии. Но здесь я так понимаю тихое прохождение не приветствуется, даже я бы сказал практически невозможно. Это тоже минус, кстати.

Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
А нормальный режим с ботами - это здорово, можно отточить базовые навыки прежде, чем прыгать в мульт. Да и всегда можно зайти побить ботов, когда лень напрягаться.
А я и не говорил что режим с ботами это плохо. Пусть будет хотя бы это чем ничего.
__________________
***
Конфиг: Intel Core i7-9700K , Kingston HyperX 8*2(16Gb) , Asus ROG-STRIX-RTX2070S-O8G-GAMING , Asus Xonar D2X , win10pro 64bit.
***
"Во времена всеобщей лжи говорить правду — это экстремизм" Джордж Оруэлл.
A1ex_Romano вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2015, 11:58   #87
Юзер
 
Аватар для Ragmal
 
Регистрация: 29.04.2008
Адрес: тут
Сообщений: 233
Репутация: 46 [+/-]
Купил в psn, Gold edition и при загрузке беты пишет ошибку, о том что нельзя добавить в список загрузок. И собственно список ошибок (CE-37700-7), (CE-36249-4), (CE-36249-4). Что делать?
__________________
"...а сейчас надо обязательно дунуть! Если не дунуть - никакого чуда не произойдет!" (с) Амаяк Акопян
Ragmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2015, 13:32   #88
Опытный игрок
 
Аватар для A1ex_Romano
 
Регистрация: 05.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,681
Репутация: 274 [+/-]
Ragmal,
Во-первых идти в консольный раздел.
Во-вторых бета уже давно закончилась.
__________________
***
Конфиг: Intel Core i7-9700K , Kingston HyperX 8*2(16Gb) , Asus ROG-STRIX-RTX2070S-O8G-GAMING , Asus Xonar D2X , win10pro 64bit.
***
"Во времена всеобщей лжи говорить правду — это экстремизм" Джордж Оруэлл.
A1ex_Romano вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2015, 14:40   #89
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,750
Репутация: 749 [+/-]
A1ex_Romano, читать научитесь. Никто тут про шикарный сюжетный сингл не говорил.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2015, 15:14   #90
Опытный игрок
 
Аватар для A1ex_Romano
 
Регистрация: 05.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,681
Репутация: 274 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Никто тут про шикарный сюжетный сингл не говорил.
__________________
Хм, а где я говорил что Вы писали про сюжетный сингл? Вы писали про шикарный АИ в сингле и я сделал вывод что в сингл будет интересно играть после выхода игры. Вы же так категорично это написали.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
У Siege по крайней мере в отличии от большинства мультиплеерных шутеров есть сингл с шикарным AI
Я в бете не увидел шикарного АИ, только неплохой на максимальной сложности и то больше из-за камикадзе-террористов и их количества. Вот я и спросил Вас
Цитата:
Сообщение от A1ex_Romano Посмотреть сообщение
Вы уже играли в полную версию?
Вдруг у вас больше информации чем у меня.
__________________
***
Конфиг: Intel Core i7-9700K , Kingston HyperX 8*2(16Gb) , Asus ROG-STRIX-RTX2070S-O8G-GAMING , Asus Xonar D2X , win10pro 64bit.
***
"Во времена всеобщей лжи говорить правду — это экстремизм" Джордж Оруэлл.
A1ex_Romano вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2015, 22:49   #91
Опытный игрок
 
Аватар для A1ex_Romano
 
Регистрация: 05.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,681
Репутация: 274 [+/-]
Red face

Tom Clancy's Rainbow Six Осада - Знакомьтесь с оперативниками СПИЦНАЗА!(:

__________________
***
Конфиг: Intel Core i7-9700K , Kingston HyperX 8*2(16Gb) , Asus ROG-STRIX-RTX2070S-O8G-GAMING , Asus Xonar D2X , win10pro 64bit.
***
"Во времена всеобщей лжи говорить правду — это экстремизм" Джордж Оруэлл.
A1ex_Romano вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2015, 13:19   #92
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 887 [+/-]
Пулемет Дегтярева... Серьезно? Бред же. 21 век на дворе, спецназ это все же не бомжи из соседнего двора, которые в музее снарягу подбирают. Правильно в комментах бунтуют. Какой-то образ спецназовца времен Холодной войны, если не раньше. Разработчиков на кол за такое.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 31.10.2015 в 13:22.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2015, 13:28   #93
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,254
Репутация: 538 [+/-]
Мда, для полноты образа ещё шапки-ушанки надо бы запилить.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2015, 15:41   #94
Опытный игрок
 
Аватар для A1ex_Romano
 
Регистрация: 05.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,681
Репутация: 274 [+/-]
Не кипишуйте! Тачанка с пулемётом будет играть за терроров\оборону, т.ч. ничего страшного и возможно даже логично!
Для того что-бы в этом убедится достаточно пройти ЭТИ ИСПЫТАНИЯ

Хм, тут на одном из профильных сайтов нашел инфу которую здесь не видел:

Цитата:
Вот и Ubisoft вслед за Electronic Arts решила устроить аттракцион невиданной щедрости. Нет, французы, разумеется, не такие сумасшедшие, как издатель Need for Speed, и не отказались от платных DLC полностью. Тем не менее хотя бы часть нового контента для Tom Clancy's Rainbow Six: Siege будет доступна пользователям шутера задаром.

Речь идёт о картах, которые выйдут после релиза игры, перенесённого с 13 октября на 1 декабря этого года. Ubisoft гарантирует, что все свежие локации будут бесплатными, поскольку разработчики якобы хотят, чтобы геймеры остались с ними «надолго». Но вы не переживайте, шанс потратить деньги на примочки для Tom Clancy's Rainbow Six: Siege тоже представится. Только о содержимом платных дополнений издатель поведает чуть позже.

Кстати, девелоперы также подтвердили, что на момент поступления антитеррористического шутера в продажу в распоряжении игроков окажутся не десять, а одиннадцать (!) карт, на каждой из которых технология разрушений Real Blast покажет себя во всей красе.
__________________
***
Конфиг: Intel Core i7-9700K , Kingston HyperX 8*2(16Gb) , Asus ROG-STRIX-RTX2070S-O8G-GAMING , Asus Xonar D2X , win10pro 64bit.
***
"Во времена всеобщей лжи говорить правду — это экстремизм" Джордж Оруэлл.

Последний раз редактировалось A1ex_Romano; 31.10.2015 в 23:12.
A1ex_Romano вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2015, 19:41   #95
Опытный игрок
 
Аватар для A1ex_Romano
 
Регистрация: 05.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,681
Репутация: 274 [+/-]
Exclamation




Кратко- всё будет бесплатно (новые карты\оперативники) кроме некоторых раскрасок о_О Интересно, почему тогда сизонпасс стоит больше половины игры?


Как происходит распространение звука в игре?


RAINBOW 6 ОСАДА. ИГРА С ПРИЦЕЛОМ НА БУДУЩЕЕ.
Скрытый текст:

Цитата:
RAINBOW 6 ОСАДА. ИГРА С ПРИЦЕЛОМ НА БУДУЩЕЕ.

С самого момента начала работы над Rainbow Six Осада мы, команда разработчиков в Ubisoft Montreal, планировали сделать проект, не похожий на другие игры Ubisoft. Мы сосредоточились на том, чтобы сетевая игра была максимально интересной и качественной. Мы рассматриваем Rainbow 6 как сервис, пользоваться которым будут еще долгое время после выхода игры. Хотели, чтобы нашу игру не просто "прошли" и забыли, как это обычно бывает, а возвращались к ней снова и снова. Чтобы добиться этой цели, мы будем поддерживать "Rainbow Six" после выхода, внося необходимые изменения в игровой процесс и баланс (предоставляя описания обновлений), а заодно вводить новые состязания и события. Вдобавок, игроков ждут четыре совершенно бесплатных дополнения.

Команда из 80 человек будет внимательно изучать отзывы и статистику игры, чтобы убедиться в том, что игроки получат именно то, чего ожидают. Также мы будем создавать возможности роста – как для сообщества, так и для самой игры. Система оперативников, сетевая и одиночная игры были разработаны с изначально заложенной возможностью расширения и учета новых потребностей постоянно растущей игры.

Первый год, четыре "сезона" контента. Бесплатно.


В течение первого года новый контент будет выходить в виде "сезонов", для каждого из которых предусмотрен свой рейтинг. В течение этого времени мы выпустим:
4 новых карты (как для сетевой игры, так и для режима "Антитеррор")
8 новых оперативников, у каждого из которых будет свое основное и дополнительное оружие, а также уникальное устройство
Новые виды раскраски оружия
Новые режимы игры, события, и многое другое

Карты и режимы станут бесплатными и доступными всем сразу после выхода. Новые оперативники и большинство видов раскраски можно будет разблокировать, зарабатывая внутриигровую валюту - очки славы или кредиты R6 (о них подробнее ниже). Единственный элемент, доступный за реальные деньги, – это эксклюзивные виды раскраски оружия, которые никак не влияют на игровой процесс. Для сетевой игры важно, чтобы в сообществе не возникало разделения игроков. Мы не хотим, чтобы предметы, приобретенные за реальные деньги, давали преимущество в игре. Надеемся, что таким образом удастся сохранить интерес сообщества к игре на протяжении долгого времени.


Очки славы и кредиты R6

Вводя валюту для разблокирования новых элементов, мы попытались соблюсти баланс между игроками – теми, кто хочет поощрения за время, проведенное в игре (очки славы, которые можно заработать, играя), и теми, кто предпочитает сразу покупать (за кредиты R6, доступные за реальные деньги). Решение не было простым, но нам не хотелось, чтобы игрокам казалось, будто их заставляют платить. Как же будет работать эта система?

Очки славы

Очки славы вы будете получать практически за все действия в "Rainbow Six": выполнение заданий в режиме "Антитеррор", завершение операций, а также участие в сетевых играх. Очки славы – основная валюта, используемая в игре. За них можно разблокировать оперативников, оружие и раскраску. В некоторых случаях – элементы, появляющиеся после выхода игры. Вот некоторые факторы, которые будет влиять на то, сколько очков славы вы получите:
Победа или поражение в игре
Количество убийств / действий по поддержке / оказаний первой помощи
Участие в рейтинговых играх (больше очков славы, чем за обычные игры)
Убийства соратников (отрицательно влияют на количество заработанных очков славы)
Также вы можете получать очки славы, выполняя ежедневные испытания и другие внутриигровые действия – например, просмотр обучения

Кредиты R6

Кредиты R6 – необязательная валюта, ее можно заказать через используемую вами платформу. Кредиты R6 позволят приобрести усиления, с помощью которых вы будете быстрее получать очки славы, и эксклюзивные раскраски для оружия. Также они позволят разблокировать новых оперативников. После запуска игры будет доступно 5 видов пакетов (600, 1200, 2670, 4920 и 7560 кредитов R6): чем больше пакет, тем больше кредитов вы получите за стоимость, эквивалентную одному доллару.

Что нужно, чтобы разблокировать элементы, которые появятся после выхода игры?

Новые карты и режимы станут доступными всем после начала нового "сезона". Что касается остальных элементов, мы по-прежнему занимаемся оптимизацией внутриигровой экономики, но немного расскажем о том, что вам понадобится для разблокирования новых оперативников и раскраски для оружия.

Каждый оперативник в дополнениях будет доступен примерно через 25 часов игры (25 000 очков славы). Судя по нашим данным, игрок в шутеры от первого лица проводит в любимой игре 8-10 часов в неделю (это подтверждается и данными по результатам бета-тестирования). Соответственно, на то, чтобы разблокировать нового оперативника, у вас уйдет 2-3 недели. "Сезоны" будут длиться 3 месяца, и мы надеемся, что за это время игроки без проблем получат доступ к двум новым оперативникам. Также оперативника можно автоматически разблокировать, потратив 600 кредитов R6 (299 рублей). Не забудьте, что сразу после запуска первых 20 оперативников можно будет разблокировать существенно быстрее (500 очков славы за первого оперативника в спецподразделении, 1000 – за второго, и так далее).

Оружие, раскраска.

Что касается раскраски оружия, мы хотели, чтобы каждый нашел что-то для себя. Изначально в игре будет 5 разных уровней раскраски, мы будем добавлять их после выхода игры. 1, 2 и 3 уровни разблокируются за очки славы, 4 и 5 – за кредиты R6. Некоторые виды на 3 уровне можно получить как за очки славы, так и за кредиты R6. Эти виды, как и любые другие возможные изменения внешнего вида, не повлияют на игровой процесс.

Что ждать в каждом новом сезоне Rainbow 6


Если вам интересно, что именно будет представлять собой сезон, вот анонс того, что вас ждет зимой, в начале 2016 года:
1 новая карта
2 оперативника из нового подразделения; новое оружие и устройства
Множество новых видов раскраски оружия для всех уровней
Улучшения игрового процесса

Мы планируем, что каждое новое дополнение окажет большое влияние на развитие игры. Появятся новые сочетания оперативников, игроки смогут выработать новую тактику. Также появятся карты, к которым потребуется приспосабливаться. Нам очень интересно узнать, как вы будете использовать новые элементы игрового процесса, и в будущем обещаем вводить новые режимы и события.

Выход игры – только начало

Выход "Rainbow 6", запланированный на 1 декабря, – лишь начало долгого пути. Мы считаем, что эта игра станет долгожителем, и сделаем все, чтобы поддерживать ее по мере роста сообщества "Rainbow 6". С нетерпением ждем выхода игры, чтобы узнать, как созданный нами мир изменится с вашей помощью. Если хотите пообщаться и оставить свои отзывы, ищите нас на reddit или наших форумах. Спасибо вам за поддержку, и до скорых встреч.


__________________
***
Конфиг: Intel Core i7-9700K , Kingston HyperX 8*2(16Gb) , Asus ROG-STRIX-RTX2070S-O8G-GAMING , Asus Xonar D2X , win10pro 64bit.
***
"Во времена всеобщей лжи говорить правду — это экстремизм" Джордж Оруэлл.

Последний раз редактировалось A1ex_Romano; 14.11.2015 в 10:45.
A1ex_Romano вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2015, 23:02   #96
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,846
Репутация: 425 [+/-]
Идрис Эльба в новой рекламе Rainbow Six Siege
Цитата:

Ubisoft объявила сегодня, что на следующих выходных проведет открытое бета-тестирование своего мультиплеерного шутера Rainbow Six Siege — c 25 по 29 Ноября. Это даст геймерам шанс пощупать игру до официального релиза 1-го Декабря.

Предзагрузка беты на всех платформах стартует 23 Ноября. Те же кто принимал участие в закрытой бете, получат доступ к открытому тесту на день ранее — 24 числа.

В тесте можно будет попробовать 14 из 20 оперативников, в том числе троих из Спецназа. На закуску — трейлер Rainbow Six Siege с очаровательным Идрис Эльба.

шикарный трейлер)
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 18.11.2015 в 23:05.
Fav0riT вне форума  
Отправить сообщение для Fav0riT с помощью ICQ Отправить сообщение для Fav0riT с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2015, 08:15   #97
Опытный игрок
 
Аватар для A1ex_Romano
 
Регистрация: 05.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,681
Репутация: 274 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fav0riT Посмотреть сообщение
шикарный трейлер)
Действительно шикарно. Но было бы шикарнее если бы была приписка "создано на движке игры"
__________________
***
Конфиг: Intel Core i7-9700K , Kingston HyperX 8*2(16Gb) , Asus ROG-STRIX-RTX2070S-O8G-GAMING , Asus Xonar D2X , win10pro 64bit.
***
"Во времена всеобщей лжи говорить правду — это экстремизм" Джордж Оруэлл.
A1ex_Romano вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2015, 09:40   #98
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,254
Репутация: 538 [+/-]
Цитата:
Сообщение от A1ex_Romano Посмотреть сообщение
Но было бы шикарнее если бы была приписка "создано на движке игры"
Ещё шикарнее - на релизе выясняется что это не так.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2015, 13:06   #99
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,201
Репутация: 618 [+/-]
Открытая Бета с 25 по 29 ноября
Завтра предзагрузка

Добавлено через 46 минут
Тут в предзаказах какое-то коллекционное издание нашел
Скрытый текст:

Оно на 500р дороже, чем цифровая версия в стиме. Кто-нибудь знает в коробке просто код или диск/мануал и пр.?
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark

Последний раз редактировалось NA204; 22.11.2015 в 13:53. Причина: Добавлено сообщение
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2015, 17:11   #100
Опытный игрок
 
Аватар для A1ex_Romano
 
Регистрация: 05.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,681
Репутация: 274 [+/-]
Exclamation

Когда эта предзагрузка то начнётся?

Понравилось как они понерфили щитоносцев. Да и вообще, видно что стараются местами. Возможно игра даже ничего выйдет.
Скрытый текст:
Цитата:
ОПЕРАТИВНИКИ СО ЩИТАМИ: снижена меткость при стрельбе без использования прицела; устранены некоторые мелкие недочеты.
Эффективность стрельбы без использования прицела из оружия с лазерным целеуказателем снижена.
Разброс при одновременном применении щита и стрельбе без использования прицела увеличен в 2,5 раза.
Разброс увеличится в 5 раз, если при этом противник будет вести огонь по щиту оперативника.
Скрытый текст:

В период закрытого бета-тестирования коэффициент убийств/смертей для пользователей, достигших 20 уровня доступа и выше, играя оперативником со щитом, составил 1,96; для тех, кто предпочел других персонажей, – 1,31. Такое же соотношение наблюдалось и в случае коэффициента побед/поражений: коэффициент всегда был выше, если в рядах штурмотряда сражались оперативники Blitz и Montagne. При подсчете не учитывались новобранцы, которым доступен щит, а также оперативник Fuze: скорее всего, этого персонажа выбирали из-за наличия в снаряжении винтовки AK.

Вносимые изменения позволят усилить акцент на оперативниках со щитом как специалистов по поддержке: их роль – прикрывать напарников и позволить им относительно безопасно вести огонь по противнику. После выхода продукта игровому процессу для каждого оперативника будет уделяться пристальное внимание.

PULSE: повышено удобство использования датчика пульса.
Добавлен 3D-эффект при отображении сигнала на экране, чтобы дополнительно повысить удобство пользования датчиком оперативника Pulse. Увеличены скорость включения и обновления устройства в режиме обнаружения.
Скрытый текст:


Еще в начале разработки нам казалось, что использование датчика пульса может привести к получению излишнего преимущества в бою. По окончании закрытого альфа-тестирования мы внесли некоторые изменения, и теперь, исходя из результатов бета-версии, можем утверждать, что игра оперативником Pulse не нарушает игровой баланс. Среди оперативников группы защиты он занимает 5-е (из 7) место по соотношению побед/поражений, и 3-е – по соотношению убийств/смертей. С другой стороны, нам показалось, что его выбирали слишком редко, а потому были внесены дополнительные изменения с целью разнообразить игровой процесс этим оперативником.

IQ: радиус обнаружения при использовании детектора электроники теперь составляет 15 метров. Увеличение незначительное, зато игрок не окажется в ситуации, когда будет обнаружено слишком много устройств, что затруднит ориентирование.

BANDIT: урон, наносимый электрифицированными предметами, увеличен; уровень звука активированного устройства снижен – для обнаружения противнику потребуется подобраться ближе. Значения урона могут подвергнуться изменению.

Оружие и устройства

416-C: отдача увеличена – теперь не слишком отличается от аналогичного показателя других винтовок.

Механика стрельбы

РУКОЯТКА: бонус снижения параметра отдачи уменьшен
В период закрытого бета-тестирования при использовании рукоятки показатель отдачи снижался на 40%. Обновленный бонус – 25%.
ЛАЗЕРНЫЙ ЦЕЛЕУКАЗАТЕЛЬ: меткость снижена
В период закрытого бета-тестирования при использовании рукоятки лазерного целеуказателя параметр меткости увеличивался на 40%. Обновленный бонус – 23%.
Изменения внесены с целью стимулировать игроков чаще использовать прицел, а не полагаться исключительно на эффективность стрельбы без использования оного.

«Антитеррор»

УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ: переработаны показатели искусственного интеллекта для каждого уровня сложности
Низкий: меткость ИИ-персонажей увеличена на 40%, наносимый ими урон – на 5%.
Обычный: меткость ИИ-персонажей при стрельбе на средней дистанции увеличена на 20%; скорость реакции и наносимый урон также увеличены.
Реалистичный: показатель скорости реакции ИИ-персонажей дополнительно увеличен. Их меткость напрямую зависит от дистанции стрельбы и используемого оружия.
В инфографике закрытого бета-тестирования отражено, что показатель побед игроков на низком уровне сложности составил 91%, на обычном – 58%, а реалистичном – 19%. Учитывались данные для команд из 5 игроков. Исходя из вышеуказанного порядка, предполагается достичь показателей 60%/30%/10% (бгг ).

СМЕРТНИКИ: внесены некоторые изменения в игровой процесс, включающий данных ИИ-персонажей
Теперь только один террорист-смертник может перемещаться за пределами здания.
Получаемый урон снижается в зависимости от расстояния, на котором игрок находится относительно террориста-смертника. Ранее оперативник получал максимальный урон, если находился в любой точке в границах радиуса действия взрывного устройства этого ИИ-персонажа.
Дополнительно: взрывное устройство террориста-смертника можно отключить с помощью ЭМИ-гранаты.
Ошибка, приводившая к случайному перемещению, исправлена.
BlastNew

ВЗРЫВЧАТКА: наносимый урон снижен
Урон, наносимый при срабатывании взрывчатки при игре в режиме «Антитеррор», снижен.
Устранены некоторые неполадки, связанные с точками установки взрывчатки (невозможность обнаружения устройства, ведения огня по нему, и др.).
Одна из важнейших составляющих игры в режиме «Антитеррор» – тщательное исследование всей территории. Игроки столкнулись с тем, что срабатывание обнаруженной во время разведки взрывчатки часто приводило к моментальной смерти. Внесенные изменения позволят получать больше удовольствия от игрового процесса, но, вместе с тем, не повлекут за собой его упрощения.

СЕТЕВАЯ ИГРА И ПОДБОР ИГРОКОВ

ПОДБОР ИГРОКОВ: внесены точечные изменения
Благодаря данным, полученным во время закрытого бета-тестирования, стало ясно, что основы этой системы – подбор игроков исходя из навыков, уровня учетной записи, стабильности сетевого соединения и географического местонахождения – не нуждаются в переработке, однако некоторые усложняющие факторы все же требуется исключить. Мы не станем публиковать данные касательно этого вопроса до завершения всех тестов, однако уже сейчас можем констатировать улучшение работы системы подбора игроков.
СЕТЕВАЯ ИГРА: теперь промежуток между раундами составляет 30 секунд
Отчеты по каждому раунду (счетчики и результаты) удалены. Результаты будут доступны на экране выбора оперативников.
Будут доступны следующие результаты: лучший из 5 игроков в рамках 6 раундов нерейтинговых игр; лучший из 3 игроков в рамках дополнительных раундов рейтинговых игр.
[Только для нерейтинговых игр] Функция голосования за местоположение цели задания и точку входа для группы защиты и штурмотряда удалена – выбор будет случайным. Точка появления будет указана на экране загрузки оперативника.
Игроки посчитали перерыв между раундами слишком длинным. Внесенные изменения позволят увеличить темп игрового процесса

РЕЙТИНГОВЫЕ ИГРЫ: новые данные
В рейтинговых играх функция голосования за точку входа / местоположение цели задания сохранена.
В рейтинговых играх недоступна функция видеоповтора смерти.
В рейтинговых играх будут использоваться минимальные предустановки интерфейса:
Не отображаются индикаторы счета
Не отображаются индикаторы гранат
Не отображаются индикаторы угрозы
Не отображаются индикаторы перезаряжания
Не отображаются силуэты союзников
Не отображаются индикаторы убийства
Мы упомянули лишь некоторые особенности игрового процесса в рейтинговых играх. Следите за новостями!

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ИГРЫ: новые данные
У пользователей, предпочитающих этот тип игр, появится возможность играть на выделенных серверах (функция будет добавлена в обновлении практически сразу после выхода игры). Имеются определенные условия:
В игре должно участвовать 10 человек.
С этой игрой будет связан ближайший к создавшему пользовательскую игровую сессию дата-центр.
После создания лобби для сервера будет определен отрезок времени, в течение которого должны подключиться 10 игроков. Если время ожидания превысит этот лимит, сессия будет удалена.
Пользовательские игры на выделенных серверах не будут отображаться в каких-либо списках; после создания лобби доступ к сессии возможен только по приглашению.
Пользовательские игры, проводимые не на выделенных серверах (по ЛС или пиринговой сети), будут отображаться в списках на сервере.
ГОЛОСОВАНИЕ ЗА УДАЛЕНИЕ: теперь требуется лишь большинство голосов (то есть, среди 5 игроков – 3 одинаковых голоса, среди 3 игроков – 2, и т.д.).

ГОЛОСОВОЙ ЧАТ: внутриигровые уведомления при использовании функции «Push-to-Talk» теперь не исчезают периодически, а отображаются постоянно.
UI/UX
МЕНЮ: внесены общие визуальные изменения во всех разделах
Общие визуальные изменения
Доступна функция отображения на весь экран при модификации оружия
Добавлены новые значки оперативников – четкий цветовой маркер для каждого спецподразделения. Основа для этих значков – уникальные особенности при игре каждым оперативником.



И так, предзагрузка пошла. размер около десяти гигов.
__________________
***
Конфиг: Intel Core i7-9700K , Kingston HyperX 8*2(16Gb) , Asus ROG-STRIX-RTX2070S-O8G-GAMING , Asus Xonar D2X , win10pro 64bit.
***
"Во времена всеобщей лжи говорить правду — это экстремизм" Джордж Оруэлл.

Последний раз редактировалось A1ex_Romano; 23.11.2015 в 19:55.
A1ex_Romano вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования