Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.12.2018, 06:39   #1
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,377
Репутация: 320 [+/-]
The Outer Worlds



Жанр: First-person sci-fi RPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Private Division
Платформы: ПК, PS4 и Xbox One
Дата выпуска: 25.10.2019
Сайт игры: outerworlds.obsidian.net


Особенности игры
Скрытый текст:
  • Главный герой провёл в криосне порядка 70 лет, так что он новичок в этом мире, как и игрок.
  • Персонаж из трейлера нашёл способ вытащить вас из анабиоза, теперь ему нужна помощь в том, чтобы спасти остальных колонистов на корабле. Впрочем, вы можете выбрать другой путь, подружиться с корпорациями Альциона и предать своего спасителя.
  • Главный герой не озвучен, всё как в Fallout: New Vegas или Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
  • Редактор персонажа позволит полностью настроить внешность героя. Увидеть своего персонажа можно будет в окне инвентаря и во время анимации, если оставить его неподвижно стоять на какое-то время. Но вида от 3 лица не будет.
  • Несмотря на механику шутера от первого лица, игра сфокусирована на RPG-элементах.
  • The Outer Worlds — не игра с открытым миром. Впрочем, по словам Боярского, почти вся игровая карта становится доступна сразу после того, как игрок получает звездолёт. Будут локации, в которые нельзя вернуться, но их не так много.
  • Создавая визуальный стиль, разработчики вдохновлялись модерном и викторианской научной фантастикой конца 1800-х.
  • Одна из главных тем игры — корпорации, контролирующие каждый аспект жизни колонистов и плетущие заговоры друг против друга. Всего в Outer Worlds будет 10 брендов, каждый со своей собственной линейкой оружия и других предметов, которые можно купить.
  • Мир The Outer Worlds не столь велик, как вселенная Mass Effect, однако игроки смогут перемещаться по солнечной системе под названием «Зимородок» на своём космическом корабле.
  • «Зимородок» включает две основные планеты, обе из которых человечество рассматривало как новый дом, однако по прибытию выяснилось, что пригодна для проживания только одна — другая оказалась пустошью с враждебной фауной. Помимо них игроки смогут посетить астероиды, луны и космические станции.
  • Игра позволяет отыгрывать идиота — буквально. В ней есть диалоговые опции, подписанные как «dumb» (тупой).
  • Outer Worlds наполнена юмором, порой, специфическим: в игре есть толстые змеи, которых вырастили, чтобы собрать с них кожу, задание про диетическую зубную пасту и оружие, уменьшающее противников.
  • Достичь поставленной цели в заданиях можно разными способами в зависимости от стиля игры: например, можно избежать сражения, уговорив собеседника, или же незаметно проскочить через чёрный ход.
  • В диалогах есть три основные ветки скиллов: ложь, запугивание и убеждение. При этом система распространяется и на сражения — если убить противника с высоким уровнем запугивания, то его «друзья», будь то стая враждебных существ или просто бандиты, разбегутся.
  • В бою игра позволяет использовать замедление времени, которое также выводит о противниках дополнительную информацию, вроде их уровня здоровья — атаки в этом режиме наносят больше урона. Это аналог системы V.A.T.S. из Fallout.
  • По словам разработчиков, игроки смогут подобно психопату убивать всех вокруг, и при этом они не потеряют возможности закончить сюжет.
  • Оружие в игре использует разные боеприпасы: лёгкие, средние, тяжёлые и энергетические. Также есть оружие ближнего боя.
  • Урон зависит как от характеристик оружия, так и от характеристик персонажа. Есть различные накладываемые эффекты, вроде шока, возгорания и других.
  • Игра отслеживает всё, что происходит с игроком, и время от времени может попросить выбрать страх своего персонажа на основе случившегося. Например, если часто получать много урона от одного типа противника, герой начнёт его бояться, а урон от этих врагов станет ещё сильнее. Однако это работает и в обратную сторону, поскольку персонаж будет получать некий дополнительный перк.
  • Разработчики заверили, что от системы страха можно и отказаться.
  • Игрок сможет набирать персонажей в команду — каждый обладает уникальными способностями и характером. Эти персонажи будут выдавать персональные задания, подобно миссиям на лояльность из Mass Effect, и они могут повлиять на их отношение к герою.
  • Компаньоны могут покинуть команду, если их отношения с героем выйдут из под контроля или им не понравятся решения игрока.
  • Романов с компаньонами не будет, поскольку Obsidian не хотела, чтобы Outer Worlds превратилась в мини-игру о том, как соблазнить того или иного персонажа, «заглушая» все остальные аспекты.
  • Зато компаньоны могут дополнять способности главного героя. Например, если у персонажа не хватает очков навыка убеждения в диалоге, он может попросить вмешаться напарника. Помимо этого компаньонам можно давать простые команды в бою.
  • Хакерство и взлом реализованы без мини-игр. Если вашего навыка достаточно для вскрытия замка или терминала, он просто вскрывается без дополнительной возни.
  • Тим Кейн хочет, чтобы вы знали, что в игре будет полно всякой наркоты, но вы не обязательно должны её использовать.


Скриншоты
Скрытый текст:







The Outer Worlds – Official Announcement Trailer
Геймпленое видео
Come to Halcyon Trailer
__________________
Doki Doki !

Последний раз редактировалось XXX-3; 02.09.2019 в 00:51.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2019, 11:59   #41
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,341
Репутация: 1194 [+/-]
Занятное решение, с обоснованием ещё реалиями игрового мира )

Обычно в игры стараются добавлять систему крафта - такая мода в последнее время есть.
С The Outer Worlds будет иначе.

Цитата:
В мире игры всем заправляют корпорации. Все сферы жизни пропитаны рекламой — она вспыхивает на билбордах, раскрученные бренды упоминаются в повседневных диалогах и пропагандистских фильмах. По мнению авторов, в такой вселенной люди скорее купят модную вещь, чем попытаются смастерить что-то своими руками.

«Одна из причин, по которой мы отказались от неё [системы крафта], — всё это корпоративное брендирование, — объяснил ведущий дизайнер The Outer Worlds Чарльз Стейплз (Charles Staples) в интервью USgamer. — Нам показалось, что создание собственных вещей обесценит одну из тем, на которой мы хотели сделать акцент».

По словам Стейплза, элементы кастомизации в игре всё же есть — оружие и броню можно модифицировать.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2019, 02:23   #42
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 17,168
Репутация: 1213 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
«Одна из причин, по которой мы отказались от неё [системы крафта], — всё это корпоративное брендирование, — объяснил ведущий дизайнер The Outer Worlds Чарльз Стейплз (Charles Staples) в интервью USgamer. — Нам показалось, что создание собственных вещей обесценит одну из тем, на которой мы хотели сделать акцент».
Перевожу на понятный - делать говенный крафт мы не хотели, а делать годный крафт лень, потому мы на это забили и обыграли это лором.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2019, 10:04   #43
Игрок
 
Аватар для Niov
 
Регистрация: 09.06.2010
Адрес: Омск
Сообщений: 680
Репутация: 80 [+/-]
В задницу крафт, надоело. В каждой игре собирать перья с жопы слона,чтобы скрафтить полезную часть обмундирования - надоело.
Niov вне форума  
Отправить сообщение для Niov с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2019, 10:46   #44
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,978
Репутация: 1019 [+/-]
Да уж, согласен - крафт заколебал. Всюду его пихают... конечно, местами он оправдан и даже занятен, но надоело. Хочу нормальную игру/рпг без крафта.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2019, 11:41   #45
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 17,168
Репутация: 1213 [+/-]
Да там не крафт нужен, а костомизация оружия нормальная, рукояти там разные, прицельчики, прикладики, стволы и так далее, вот что всегда нужно.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2019, 17:42   #46
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,377
Репутация: 320 [+/-]
11 минуты геймплея с комментариями Боярского
Трейлер с Е3
__________________
Doki Doki !
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2019, 00:14   #47
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Зеленоград, Москва
Сообщений: 1,829
Репутация: 272 [+/-]
Демонстрация геймплея стелс-уровнем с одним диалогом - не самый лучший вариант. Есть ощущение не доделанности игры по анимации и графике, допиливать её будут долго + DLC.
Трейлеры напомнили старую российскую игру, тоже про космос, планеты, фантастическая флора и фауна. Никак не могу вспомнить название. Внешне игра очень похожа. Тоже RPG.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2019, 01:40   #48
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: То тут, то там
Сообщений: 8,747
Репутация: 595 [+/-]
VANQ, предтечи или паркан
__________________
Если единственный выбор является неправильным, то это скорее не выбор, а судьба.
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2019, 03:35   #49
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 17,168
Репутация: 1213 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
паркан
Скорей он, паркан 2. Но пока игра выглядит как унылое говно, это факт.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2019, 13:53   #50
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,297
Репутация: 319 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Скорей он, паркан 2. Но пока игра выглядит как унылое говно, это факт.
Вообще не факт. Я вот как раз жду. Графика кэшн так себе.. но показывали на иксбоксе( геймплей не смотрю ибо ну его нафиг спойлерить) так что на компе жду графику получше.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2019, 14:58   #51
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 722
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Вообще не факт. Я вот как раз жду. Графика кэшн так себе.. но показывали на иксбоксе( геймплей не смотрю ибо ну его нафиг спойлерить) так что на компе жду графику получше.
Там не то чтоб только в графике проблемы. Общая цветовая гамма - страшный сон эпилептика. Физика просто чудовищная, персонажи ещё более деревянные чем были в Вегасе ( как такое возможно, учитывая сколько лет прошло . . .) Короче говоря, общее визуальное исполнение игры отвратительное. ИМХО.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2019, 20:10   #52
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 17,168
Репутация: 1213 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Вообще не факт
Ну, если ты школьник лет 13и, то вся эта кислотно-неоновая палитра тебе точно зайдет, даже внимания не обратишь на описанные выше комрадом Droniosом проблемы. И это не говоря про геймплей показанный в демонстрациях, где все сводится к веселому геноциду, как мирного населения, так и не очень, ведь не зря же они пушки\мотыги со стразами всевозможные делали, а убери оттуда геноцид гражданских, там наверное и делать нечего будет, не считая гринда мобиков где-то на задворках и редких квестов с неоднозначным качеством, я конечно утрирую и сгущаю, но как бы это не оказалось тем самым что нам предложат.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2019, 17:46   #53
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Зеленоград, Москва
Сообщений: 1,829
Репутация: 272 [+/-]
Без_Имени, это все-таки «Предтечи»
Спасибо за наводку, сам бы точно не вспомнил, но играл в неё и вроде даже прошел. Короче сабж очень её напоминает... в плохом смысле. Игру ещё пилить и пилить.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2019, 19:28   #54
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,377
Репутация: 320 [+/-]
Тоже думаю что без мода на уменьшение кислотности совсем никак.
Хотя визуалка все равно по лучше чем в Вегасе.

На стопгейме говорят загрузок очень много.
__________________
Doki Doki !
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2019, 23:42   #55
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 17,168
Репутация: 1213 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
На стопгейме говорят загрузок очень много.
Ставишь на ссд и они будут пулей проскакивать. А зугрузки как в скайримчике, в каждую халупу небось и еще внутри.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2019, 03:48   #56
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,377
Репутация: 320 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Ставишь на ссд и они будут пулей проскакивать.
Как бы это понятно, но все равно такое, в современных играх обычно по минимуму загрузок.
__________________
Doki Doki !
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2019, 04:14   #57
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,297
Репутация: 319 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Ну, если ты школьник лет 13и, то вся эта кислотно-неоновая палитра тебе точно зайдет
Ну такая вкусовщина... Ну т.е мне пофиг на палитру если она адекватно смотрится в игре.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2019, 04:24   #58
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,377
Репутация: 320 [+/-]
Отчего то модно стало такую вырвиглазную палитру с пихать в свои игры.
__________________
Doki Doki !
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2019, 10:34   #59
Schlaukopf
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,164
Репутация: 1095 [+/-]
Игра сначала заинтересовала из-за разработчика, но увидев 3 скриншот в шапке, как-то грустно стало. Что за детский садик? И как мне кажется у игры нет своего лица. Каждый скриншот напоминает о других играх.
__________________
Tea for One
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2019, 20:11   #60
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,341
Репутация: 1194 [+/-]
Авторы The Outer World рассказали о подходе к политическим темам в проекте

В интервью VideoGameChonicle творческий руководитель The Outer World Леонард Боярский признался, что в игре будут затронуты темы политики и критики влияния глобальных корпораций. Однако сами разработчики не желают навязывать аудитории какие-то определенные взгляды. Прежде всего, команда пыталась найти баланс между серьезным сеттингом и юмористическим отношением к некоторым вещам.

Цитата:
По словам Боярского, лично ему нравится концепция денег, и он не против капитализма — во многом он рад тому, как построено современное общество, однако, конечно же, есть определённые вещи, которые можно сделать ещё лучше.
Разработка RPG началась в апреле 2016 года. С тех пор в политическом мире изменилось многое из того, чего люди даже не могли ожидать. Однако игра не столько критикует современный капитализм, сколько посвящена могуществу и тому, как его используют против людей, не имеющих таких широких возможностей.
Разработчики очень тщательно искали баланс между серьёзными политическими темами и фирменным для создателей Fallout и Arcanum юмором, частично связанным с высмеиванием подобных вещей.

"Я не хочу, чтобы люди начали копать слишком глубоко, ожидая, что это политически заряженная игра. Нет, она должна быть весёлой и комичной."

По словам Боярского, в игре множество персонажей с философией и взглядами, которые не близки разработчику, и ему с трудом приходится делать подобных героев располагающими, чувственными и правдоподобными.
При этом в RPG есть и люди, со взглядами которых Боярский согласен, однако сами по себе они ещё те негодяи.

"Мы не хотим указывать на что-то, говоря: «Вот, смотрите, это ведь ужасно!» Нам интереснее взглянуть на проблемы со всех сторон. Последнее, что мы хотим сделать, — это игру, что учит людей, как им надо жить."
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования