Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.06.2008, 10:45   #1
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Lightbulb Portal 2 - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума










Об игре:

Одиночная кампания: - Одиночная часть игры представит новых персонажей, множество новых головоломок и игровых элементов и увеличенный набор запутанных тестовых камер. Игроки будут исследовать никогда не виденные ранее территории Aperture Science Labs и воссоединятся с GLaDOS, смертоносным компьютером, сопровождавшим игроков в оригинальной игре.

Кооперативная кампания: - Кооперативный режим на двоих игроков представляет свою собственную отдельную кампанию с уникальной историей, уровнями (тестовые камеры) и 2-мя новыми игровыми персонажами. Этот режим заставит игроков пересмотреть всё то, что они думали, что знали о порталах. Достижение успеха потребует от игроков совместных действий, но и совместного шевеления мозгами.


Новости:

Скрытый текст:
Portal 2 уже в разработке
Скрытый текст:
Представители Valve официально подтвердили догадки фанатов о том, что вторая часть головоломки Portal уже находится в разработке.

По словам разработчиков, в новой игре нас ждёт нечто большее, чем несколько комнат. На данный момент формируется концепция новой игры. Никаких дополнительных деталей о проекте пока не известно.

Что же касается подробностей о третьем эпизоде Half Life 2, то их мы узнаем не раньше чем через несколько месяцев.

Новый персонаж
Скрытый текст:
На сайте Breakdown Express, который специализируется на подборе актёров появилась информация о поиске людей для озвучивания новых персонажей серии Portal. В кратком описании сказано, что новый персонаж — Кейв Джонсон (англ. Cave Johnson), эксцентричный и уже мёртвый миллиардер, директор лаборатории исследования природы порталов. Это шестидесятилетний предприниматель, прирождённый торговец и лидер. Не занимается конкретно наукой, но представляет из себя прекрасного администратора. Чтобы люди чувствовали себя непринуждённо, он создаёт им тёплую, домашнюю обстановку. Однако самым интересным фактом является то, что Кейв Джонсон уже мёртв и, благодаря инженерам лаборатории существует как компьютерное существо. Кроме того имя директора лаборатории уже известно пытливым игрокам, по сайту, выпущенному до выхода Portal : в числе прочих фактов можно узнать, что некто CJOHNSON является директором лаборатории исследования природы порталов


Portal 2 анонсирован

Скрытый текст:
Выходит к следующему сезону праздников. Пока это всё.

Имеется в виду сезон зимних праздников во главе с Рождеством (GameStop уже принимает предварительные заказы на игру, обещая её выход 26 октября 2010). Больше подробностей (целых 12 страниц) будет в новом номере журнала Game Informer, где расскажут о новой игровой механике, сюжете и некоторых сюрпризах!

На сайте Game Informer открылся специальный раздел — Portal 2 Hub, где за двенадцатью квадратами скрывается какая-то новая информация о грядущей игре. Пока что открыт только один квадрат, рассказывающий про анонс игры и что ждёт читателей журнала в апрельском выпуске. Запоминайте эти дни марта и заглядывайте к ним (или к нам) за новой информацией: 8, 10, 12, 15, 17, 19, 22, 24, 26, 29 и 31 число.

По уже имеющейся информации от Game Informer, в игре будет присутствовать совместное прохождение, которое будет выделено в отдельный режим, со своим уникальным сюжетом, картами и двумя новыми персонажами. Этот новый режим заставит игроков заново обучаться не только мыслить портально, но и помнить о напарнике.

Также Даг Ломбарди уже успел очертить круг будущих покупателей игры — владельцы персональных компьютеров и консоли Xbox 360. PS3 (не говоря у же о Wii) так и остаётся аутсайдером продукции Valve.


Portal AGR: последние данные
Скрытый текст:


Судя по всему, с анонсом Portal 2 поток новых головоломок от Valve должен иссякнуть, т.к. событие уже состоялось. Тем не менее, давайте соберём вместе всё то, что было найдено за последние дни с момента нашей последней подборки информации.

Фанаты продолжали искать новую информацию среди всех звуковых файлов, особенно среди файлов с радиопомехами, на которых якобы были слышны голоса. Были предприняты попытки очистить звуки от помех и вычленить голоса. Вроде-бы что-то получалось и кто-то слышал голоса Аликс, Барни, Кляйнера, обращения к Челл (главной героине Portal), однако даже сами носители языка отмечают, что услышать всех этих персонажей и их фразы можно только при наличии хорошего слуха и… фантазии. Поэтому особо верить во всё это мы лично вам не советуем.

Помните Минерву? А её создателя Адама Фостера? Уверены, что должны, но на всякий случай напомним. Минерва — одна из одиночных модификаций для Half-Life 2, выполненная на очень высоком уровне, не сильно отстающем от уровня Valve, созданная независимым разработчиком Адамом Фостером. После выхода нескольких частей мода, Адама пригласили на работу к Valve и он с радостью принял предложение. Неугомонные фанаты нашли его страницу на Flickr (сервисе для хранения фото и видео) и наткнулись там на оригиналы двух картинок, зашифрованных в звуках появившихся после первого обновления Portal. Интерес фанатов также вызвал тот факт, что на одной из фотографий изображен навигационный компьютер, управлявший полётом космических аппаратов в программе Аполлон, что тут же попытались привязать к спутнику, запущенному в космос в конце Half-Life 2: Episode Two.



Третьего марта на BBS Aperture Science, при соединении, появилось новое приветствие. Оно включало строку "примерное время окончания", состояние которой менялось случайным образом ("к моменту тепловой смерти вселенной", "доисторическая эра", "последний четверг"), а также индикатор, который с течением времени постоянно увеличивался. По оценкам фанатов, которые строили графики зависимости скорости заполнения шкалы от времени, она должна была дойти до завершающей стадии пятого марта, что собственно и произошло, вылившись в анонс Portal 2.




В официальном анонсе содержались плохо скрытые символы (drattmannh0nee), давшие новые авторизационные данные к доступу на BBS: логин — drattmann, пароль — h0nee. По аналогии с логином cjonson было предположено, что это логин человека по имени D. Rattmann, что вскоре подтвердилось при вводе старых данных (backup/backup): по ним был открыт доступ к BASIC исходникам программы по расшифровке "Aperture Image Format", автором которых как раз и является Даг Раттманн. А вот при доступе с данными Дага были получены три новые картинки, расшифрованные его же утилитой:





На этих картинках нас поздравляют с успешным прохождением пробных испытаний совместного тестирования и обещают связаться с нами, когда начнётся настоящее тестирование. Прямейшая отсылка к уже известной информации о том, что в Portal 2 будет совместный режим прохождения для двух игроков.


Остальная найденная информация пока что не представляет особой ценности и до сих пор изучается фанатами. Равно как и продолжаются поиски каких-то новых вещей, которые могу появиться в ближайшее время. По крайней мере все на это надеются.


Диалоги Cave Johnson"а (Перевод)

Скрытый текст:

1
Скрытый текст:
Напомню, что у Aperture Science есть три основных правила. Правило один: Наука без результата - это просто колдовство. Правило два: Делай успехи, или ты уволен. Правило три: Если вы подозреваете, что один из сотрудников занимается "колдовством", немедлено сообщите о нем. "Колдовство" мы не потерпим.
– Cave Johnson (Aperture Science, ex-CEO, KIA) о шаманстве.


2

Скрытый текст:
В добавок, в случае Вашей смерти, я лично гарантирую, что благодаря той анкете, которую вы обязаны были заполнить этим утром, ваша семья не будет страдать от длительной и дорогостоящей юридической войны с Aperture Science. Поверьте мне, я богат, и такого бы я никому не пожелал.
– Cave Johnson (Aperture Science, ex-CEO, KIA) изображает друга.


3

Скрытый текст:
Наука не о том, почему, она о том, почему нет. Вы спросите: Почему наша наука такая опасная? Я скажу: почему бы вам не женится на безопасной науке, раз вы её так любите. На самом деле, почему бы не придумать безопасные двери, которые бы не ударили вас на выходе, потому что вы уволены
– Cave Johnson (Aperture Science, ex-CEO, KIA) изображает Эндрю Райана



Источник.



Переводы сканов



Portal 2: первые детали

Скрытый текст:
События Portal 2 разворачиваются через сотни лет после оригинала. GlaDOS вновь будет главным злодеем, а играть мы будем вновь за Chell (да-да, мы помним про "сотни лет", но так написано в журнале).

Кооперативная компания будет являться отдельной от основной сюжетной линии. В ней под вашим управлением окажутся двуногие роботы. Физике уделяется значительно больше внимания в этот раз, например, вы можете использовать порталы и сильный напор воздуха из системы вентиляции, чтобы засосать какой-то объект.

Portal была своеобразной trial-версией, и разработчики не думали, что игра станет столь популярной. Тогда размер игры и локаций специально делали небольшими - Valve рассматривала Portal, как экспериментальный стенд. А вот Portal 2 - это и есть полноценная игра.

Portal gun останется прежним, но в игре появятся новые объекты, например, отражающие кубы для решение загадок с лазерами. Кроме того, упоминается механика рисования, при помощи которой вы будете наносить на поверхности различные жидкие субстанции, вызывающие какую-то реакцию.

На Xbox 360 в кооперативной кампании будет split-screen, а также "картинка в картинке" для игры по Сети, дабы было проще кооперировать действия и решать головоломки.

Portal 2 выйдет на РС и Xbox 360 этой осенью.


Геймплейные особенности
Скрытый текст:
  • Portal 2 создается для таких платформ, как РС (MS Windows и Mac) и Xbox 360.
  • Игра будет заметно длинее и разнообразнее оригинала.
  • Разработчики делают большую ставку на сюжет.
  • Portal 2 не останется без юмора, более того его станет еще больше!
  • Одной из главных фишек нового Portal станет музыка. В игре будет достаточно много музыки. А еще игроки смогут коллекционировать композиции, доставая их на уровнях.
  • Издателем и разработчиком проекта является Valve.
  • Важнымм геймплейным нововведением станет большой акцент на физические явления - теперь можно залить комнату водой, открыв в нужном месте портал. Или же засосать турель в какой-нибудь вентилятор (надо будет открыть один портал около турели, другой около вентилятора).
  • Некоторые жидкости будут скользкими. Валв назвали это физикой-краски. Легче всего это объяснить на примере - создается два портала - один внизу, другой около скользкой жидкости. Прыгаем вниз и потом с большой скоростью 'проскальзываем' по полу.
  • Будет несколько видов жидкостей и их размещение по уровню разрешат контроллировать.
  • Действие игры разворачивается через сотни лет после оригинала.
  • Тестовые камеры теперь будут забиты мусором, правда, найдутся и довольно-таки стерильные.
  • Glados будет на виду игрока видоизменять тестовые камеры!
  • В игре будет кооператив. Играть в коопе придется за роботов. Каждый будет иметь портал-ган и каждый сможет открывать порталы.
  • В кооперативе будет отдельная сюжетная линия и совершенно другие уровни.
  • Glados будет постоянно что-то говорить роботам в кооперативе, а по завершении каждого испытания оценивать их успехи.
  • Будет сплит-скрин. И картинка в картинке для более удобного прохождения уровней.
  • В кооперативе игрокам часто придется разделяться и ходить по разным команатам.
  • Как и первая часть, сиквел закончится отличной песенкой.
  • Помимо Glados в Portal 2 будут и другие персонажи-роботы типа модулей G...


Steam и Source на Mac — официально
Скрытый текст:
Слухи, намёки и домыслы оказались правдой: вся продукция Valve — Steam и Source перебираются на Mac. Об этом говорит официальный пресс-релиз.

Уже в апреле владельцы Макинтоша смогут через Steam купить Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal и любую игру из серии Half-Life. Более того, поддержку Mac получила также технология Steamworks, благодаря которой теперь игрок может поиграть в любимую игру на PC, допустим на работе, а затем придя домой — на домашнем Mac.

Отныне все новые игры Valve, включая Portal 2, будут выходить и для этой платформы. Также Valve обещают единое игровое пространство для владельцем Mac и Windows: сервера, лобби и т.п.


Первоисточник цветной физики в Portal 2
Скрытый текст:

Как вы все знаете, основу Portal заложила игра Narbacular Drop, созданная группой студентов из Института технологий DigiPen, нанятых впоследствии в Valve на работу. О том, что их игра привлекла внимание создателей Half-Life мы писали ещё за год до официального анонса Portal.

Поэтому сейчас не стоит с удивлением воспринимать информацию о том, что в группу разработчиков Portal 2 вошла команда других студентов из тогоже DigiPen, создавшая в 2007 году игрушку Tag: The Power of Paint. Игру оценили не только в Valve, но и на Фестивале независимых игр в 2009 году, где она получила награду за лучшую студенческую разработку.

Суть "Tag: The Power of Paint" очень проста, не сложнее чем портальные головоломки в Narbacular Drop: игроку даётся водяной пистолет, который заполняется тремя видами бесконечной краски. Этой краской можно окрашивать любые поверхности в игре, меняя их физические свойства. Зелёная краска добавляет прыгучести, красная увеличивает скорость передвижения, а синяя приклеивает игрока. Если вы где-то ошиблись с покраской, всегда можно отмыть поверхность простой водой. Задача на каждом уровне — дойти до финальной точки, пробираясь через различные препятствия используя краски и их сочетания.


Кстати, не удивительно, что Valve позвали студентов к себе. Игра очень грамотно спроектирована, соблюдает кривую обучения, щедро сыпет подсказками, грамотно расположенные контрольные точки спасут от излишнего раздражения при неудаче. Аскетичное оформление уровней позволяет сконцентрироваться на объектах требующих внимания — окрашенных поверхностях. Если поменять краску на порталы, то получается чуть-ли не описание самого Portal. И, как вы уже знаете, или сами догадались: идеи изменения физики поверхностей, взятые из Tag, найдут своё развитие и применение в Portal 2, где доведенные до идеала в сочетании с портальными головоломками обретут новый смысл и сложность.

Как и в случае с Narbacular Drop, мы рекомендуем вам ознакомиться с игрой уже сейчас (если, конечно, не успели уже) и подготовиться к тому, что можно будет увидеть в Portal 2. Скачать "Tag: The Power of Paint" (52,09 Мб) можно у нас, на FileSpace, либо с сайта DigiPen. Ну или просто посмотрите видео, хотя увлекательный игровой процесс этим суррогатом заменить сложно:




Открывая портал: изучение процесса создания Portal и его связи с Half-Life 2
Скрытый текст:


Portal ARG: и это ещё не всё
Скрытый текст:


Гейб Ньюэлл: Portal 2 — наша лучшая игра
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат четвёртый
Скрытый текст:

Джейсон Холтман о Portal ARG
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат пятый
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат шестой


Portal 2 Hub: квадрат седьмой
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат восьмой
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат девятый
Скрытый текст:


Тематический подкаст от GameInformer
Скрытый текст:


Концептуальные наброски Portal 2
Скрытый текст:


Сайт — thinkwithportals.com
Скрытый текст:


Обращение от Aperture Science

Скрытый текст:
Уважаемый ИМЯ СУБЪЕКТА,

Aperture Science рада сообщить вам, что мы совместно с Valve объявляем грандиозную ОТМЕНУ показа Portal 2 в Regal Theater 14 июня. Показ будет заменен на сюрприз. Даже если учесть, что отмена события несомненно может считаться сюрпризом, мы рады дополнительно сообщить, что отмена события НЕ является сюрпризом. Согласно Международным соглашениям, в которых определено слово "сюрприз", и под которыми подписались Aperture Science и Valve, время, дата и суть настоящего сюрприза станут доступны только тогда, когда вы непосредственно узнаете сюрприз.

Спасибо за <<ЗАПИСЬ ПОВРЕЖДЕНА!!!>>

PS: Повреждение записи тоже не является сюрпризом.


Тизер Portal 2 на E3 2010
Скрытый текст:


Лучшие на E3 2010: версия IGN
Скрытый текст:


Portal 2: вдвоем веселее вдвойне
Скрытый текст:





Скриншоты:
Скрытый текст:

BBS:
Скрытый текст:

Скрытый текст:




Фан Арты:

Скрытый текст:


Сканы апрельского номера Game Informer:

Скрытый текст:


Hl-Inside:
Скрытый текст:


Portal 2 Wallpaper:
Скрытый текст:





Видео:

Скрытый текст:

Видео игрового процесса:
Скрытый текст:


Тизер Portal 2 на E3 2010
Скрытый текст:


IGN's Portal 2 Gameplay
Скрытый текст:


Gabe Newell at Sony's Press Conference E3 2010:


Portal 2 Demo - IGN Live E3 2010:
Скрытый текст:


Подборка видео от GameSpot(В разрезе):
Скрытый текст:


Valve на PAX 2010:
Скрытый текст:






F.A.Q
Скрытый текст:


Вопрос: Когда выйдет Portal 2?
Ответ: Точная дата выхода - 21 апреля 2013 2011 года.

Вопрос: Portal 2 будет продаваться в изданий подобному Orange Box?
Ответ: Нет, Portal 2 самостоятельный продукт.

Вопрос: Где можно скачать музыку из первых видео/тизеров?
Ответ: Качаем ремикс сделанный фанатами тут.

Вопрос: Какие у игры системные требования?
Ответ: Смотрим тут

Дополнительно:

The National- Exile Vilify

Спасибо Valve

The Final Hours of Portal 2
+ Теперь в Steam

Неофициальный OST

Сборник OST - Высокое качество + Альбомы

О чем поют турельки в конце?

Полный OST


Полезные ссылки:



Последний раз редактировалось PROaRT; 28.04.2012 в 16:54.
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 19:12   #81
Игрок
 
Аватар для P1RO
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 938
Репутация: 356 [+/-]
Правильным путём Valve идут, тем самым расширяя границы, приоткрывая новые двери. Насчёт "через 100 лет" после событий HL2. Борей же тоже своего рода лаборатория, работа с порталами и всем прочим. Может в еп3 будет как в HL. Какая-то часть (большая) в "Блэк Мезе" а вторая часть на Ксен. Я к тому, что вдруг на Борее, что произойдёт и поэтому пишут через 100 лет. Мы ведь мотивов г-мэна не знаем.
__________________
Mori volo
P1RO вне форума  
Отправить сообщение для P1RO с помощью ICQ Отправить сообщение для P1RO с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 19:13   #82
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
Как часть сюжета Халф Лайф?
Потенциал игры раскрыт, что мешает внести изменения? Я лично не против, пускай Портал протекает своим ходом, ничего сташного не случится, то чем связана игра с серией hl, так пускай и останется, не больше не меньше, мне например больше интересно что и как теперь выглядит комплекс который был заброшен на 100 лет о_О Это ведь как Чернобль и тд, это куда интереснее имо.
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 19:46   #83
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
Тебе в голову не приходило что Апертур(или их аналог) могли придумать ещё задоооолого до того как группа студентов из откудато придумает игру про волшебные порталы? Как часть сюжета Халф Лайф?
походу так и было
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 20:07   #84
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Portal 2: первые детали
Скрытый текст:
События Portal 2 разворачиваются через сотни лет после оригинала. GlaDOS вновь будет главным злодеем, а играть мы будем вновь за Chell (да-да, мы помним про "сотни лет", но так написано в журнале).

Кооперативная компания будет являться отдельной от основной сюжетной линии. В ней под вашим управлением окажутся двуногие роботы. Физике уделяется значительно больше внимания в этот раз, например, вы можете использовать порталы и сильный напор воздуха из системы вентиляции, чтобы засосать какой-то объект.

Portal была своеобразной trial-версией, и разработчики не думали, что игра станет столь популярной. Тогда размер игры и локаций специально делали небольшими - Valve рассматривала Portal, как экспериментальный стенд. А вот Portal 2 - это и есть полноценная игра.

Portal gun останется прежним, но в игре появятся новые объекты, например, отражающие кубы для решение загадок с лазерами. Кроме того, упоминается механика рисования, при помощи которой вы будете наносить на поверхности различные жидкие субстанции, вызывающие какую-то реакцию.

На Xbox 360 в кооперативной кампании будет split-screen, а также "картинка в картинке" для игры по Сети, дабы было проще кооперировать действия и решать головоломки.

Portal 2 выйдет на РС и Xbox 360 этой осенью.

gametech.ru
Это эдакое обобщение фактов.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 20:14   #85
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Portal 2: первые детали
Скрытый текст:
События Portal 2 разворачиваются через сотни лет после оригинала. GlaDOS вновь будет главным злодеем, а играть мы будем вновь за Chell (да-да, мы помним про "сотни лет", но так написано в журнале).

Кооперативная компания будет являться отдельной от основной сюжетной линии. В ней под вашим управлением окажутся двуногие роботы. Физике уделяется значительно больше внимания в этот раз, например, вы можете использовать порталы и сильный напор воздуха из системы вентиляции, чтобы засосать какой-то объект.

Portal была своеобразной trial-версией, и разработчики не думали, что игра станет столь популярной. Тогда размер игры и локаций специально делали небольшими - Valve рассматривала Portal, как экспериментальный стенд. А вот Portal 2 - это и есть полноценная игра.

Portal gun останется прежним, но в игре появятся новые объекты, например, отражающие кубы для решение загадок с лазерами. Кроме того, упоминается механика рисования, при помощи которой вы будете наносить на поверхности различные жидкие субстанции, вызывающие какую-то реакцию.

На Xbox 360 в кооперативной кампании будет split-screen, а также "картинка в картинке" для игры по Сети, дабы было проще кооперировать действия и решать головоломки.

Portal 2 выйдет на РС и Xbox 360 этой осенью.

gametech.ru
Это эдакое обобщение фактов.
Спасибо. Всетаки немного но я прав я думаю, Портал 2 действительно хочет быть по мнению Валв отдельной игрой. Да и еще
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
"сотни лет",
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 20:17   #86
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
Портал 2 действительно хочет быть по мнению Валв отдельной игрой.
Скрытый текст:
Ну это не мешает ей быть отдельной игрой в одной игровой вселенной не так ведь? Кстати очень понравилось почитать про эти физические задачки, интересное будет ли что то связанное с водой? Я готов смотреть вечно как вода переливается из одного портала в другой=)
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy

Последний раз редактировалось PROaRT; 07.03.2010 в 20:23.
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 20:23   #87
Игрок
 
Аватар для P1RO
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 938
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Я готов смотреть вечно как вода переливается из одного портала в другой=
Жидкости разливаются по полу, выливаются из портала. Мягкие тела падающие в портал, эх как же это звучит классно. Плюхается на пол и растекается, рассыпается на тысячу крупинок. Такие загадки я бы не решал, а наслаждался как всё это выглядит. Думаю это возможно, если в своё время HL2 и эпизоды смогли взбудоражить, то тут думаю будет нечто, тем более они сами сказали, что большой упор будет сделан на физику.Я мечтаю и немного приукрасил, сознаюсь))
__________________
Mori volo
P1RO вне форума  
Отправить сообщение для P1RO с помощью ICQ Отправить сообщение для P1RO с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 20:27   #88
Заблокирован
 
Регистрация: 12.08.2008
Адрес: Божественный Олимп.
Сообщений: 695
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Я готов смотреть вечно как вода переливается из одного портала в другой=)
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=showimg&v=88796_1

Скрины смотреть не стал, боюсь предупреждающей надписи.
По поводу разрыва в 100 лет - а вдруг в ЕП3 в Борее будет найдена технология перемещения во времени?

Последний раз редактировалось Faraon222; 07.03.2010 в 20:32.
Faraon222 вне форума  
Отправить сообщение для Faraon222 с помощью ICQ Отправить сообщение для Faraon222 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 20:39   #89
Опытный игрок
 
Аватар для Сургеон

 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 1,138
Репутация: 72 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Faraon222 Посмотреть сообщение
По поводу разрыва в 100 лет - а вдруг в ЕП3 в Борее будет найдена технология перемещения во времени?
Хммм. А кстати, напомните, что Кляйнер рассказал нам про Борей?

Добавлено через 10 минут
Дело в том, что я помню свою ассоциацию борея с филадельфийским экспериментом. Может, я ошибаюсь? Напомните же.
__________________
>Просыпайся, Нео.
>Матрица поимела тебя.

Последний раз редактировалось Сургеон; 07.03.2010 в 20:50. Причина: Добавлено сообщение
Сургеон вне форума  
Отправить сообщение для Сургеон с помощью ICQ Отправить сообщение для Сургеон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 20:50   #90
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Faraon222 Посмотреть сообщение
По поводу разрыва в 100 лет - а вдруг в ЕП3 в Борее будет найдена технология перемещения во времени?
Давайте не будем гадать, а основываться на фактах хорошо?

Цитата:
Сообщение от Сургеон Посмотреть сообщение
Хммм. А кстати, напомните, что Кляйнер рассказал нам про Борей?
Ничего особого кроме того что он пропал вместе с командой и что там какие-то научные данные.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 20:52   #91
Опытный игрок
 
Аватар для Сургеон

 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 1,138
Репутация: 72 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Ничего особого кроме того что он пропал вместе с командой и что там какие-то научные данные.
ВОТ!
Цитата:
Сообщение от Сургеон Посмотреть сообщение
Дело в том, что я помню свою ассоциацию борея с филадельфийским экспериментом. Может, я ошибаюсь? Напомните же.
Это же может быть подтверждением того, что там была изобретена временная технология.
__________________
>Просыпайся, Нео.
>Матрица поимела тебя.
Сургеон вне форума  
Отправить сообщение для Сургеон с помощью ICQ Отправить сообщение для Сургеон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 20:52   #92
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Сургеон и то что его нужно использовать против комбинированных - это важно.
И нет, неможет. Я на надеюсь что они всё же обойдутся меж пространственными искажениями...
Хочется побольше реализма)

Последний раз редактировалось Saneek/W; 07.03.2010 в 20:57.
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 20:56   #93
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
И так любите меня еще раз - Полный перевод.

1.
Скрытый текст:
"О, это ты..."
"Прошло много времени. Как ты? Я была очень занята, будучи мертвой. Ты знаешь...после того, как ты убила меня? Хорошо, смотри, мы говорили о многих вещах, о которых ты будешь сожалеть. Но я думаю, мы должны оставить позади наши разногласия. Ради науки. Ты чудовище".
Неожиданный триумф
Когда к Valve присоединилась команда студентов из DigiPen Institute of Technology для работы над своим главным проектом - Narbacular Drop - ещё летом 2005 года, Valve отнеслись к этому с опаской. Было сделано всё для минимизации всяческого риска. Команда была катастрофически мала. Значительная часть графической составляющей была переделана из готовых кусков вселенной Half-Life. Финальный продукт, Portal, был выпущен как часть The Orange Box.
Инвестиции окупились. С более чем 70 наградами индустрии, и 30 званиями "Игра года", невозможно отрицать успех Portal. Portal был и остаётся им, в отличие от других более-менее стабильных экшенов Valve. Valve знали, что они делают что-то особенное, но они даже не представляли насколько фанатам понравится новоявленный франчайз. Их единственная жалоба? Они хотели больше.
"Portal был настолько короток, потому что это было что-то вроде пробы" Объясняет Даг Ломбарди, вице-президент по маркетингу Valve. Мы объединили его с [Half-Life 2] Episode 2 и Team Fortress 2, которые были намного более узнаваемыми. Когда у нас в руках оказался Portal, мы и представить не могли, что людям он так понравится, хотя и понимали, что это хорошая задумка. Поэтому безопаснее всего было представить его как часть The Orange Box. Результаты превзошли все ожидания.
Чтобы проникнуться им, легиону фанатов Valve не потребовалось много времени. На протяжении месяцев, "the cake is a lie" был и остаётся мемом интернета, Valve начали получать видео, в котором хоры высших школ исполняли "Still Alive", а ещё эта песня попала в каталог Rock Band. "Мы ни в коей степени не планировали это," говорит Ломбарди. "После этого, мы поняли что нам нужно дать им вдвое больше. Portal - всего лишь тест. Portal 2 - это игра".
Испытание огнём пройдено - защита убрана. Полюбившийся антагонист Portal'а, диалоги, наполненные язвительными шуточками и геймплей, изменяющий мышление, являются оправдавшими себя приёмами. Основа для яростного фаната создана. Время поднять ставки. Вместо того, чтобы просто надеяться на лучшее, Valve ставит на успех Portal 2. Независимая студия яростно вкладывает больше времени, больше капитала, больше риска на самостоятельный, полноценный релиз.



2.
Скрытый текст:
Party Submission Position

«Мы рады, что вы прошли через последнее испытание, в котором мы притворились, что хотим убить вас.» - щебечет GlaDOS, одержимый убийством компьютер и главный антагонист игры Portal, импровизируя после того, как Chell видит ее жалкие попытки поощрить самосожжение.

«Мы очень, очень рады вашему успеху. Мы устроим вечеринку в честь вашего огромного успеха. Положите устройство на пол, лягте на живот, держа руки по сторонам тела. Участники вечеринки прибудут в скором времени, чтобы забрать вас на вашу вечеринку. Не делайте дальнейших попыток покинуть испытательную зону. Окажите содействие эскорту, или вы рискуете пропустить вечеринку.»

В оригинальном Portal, пренебрежение GlaDOS к безопасности Chell было обычным делом. Тем не менее, для многих этот момент запомнился: именно в это мгновение Chell вернула себе контроль над своей судьбой.

Этот обмен недавно приобрел новый смысл, став связующим мостом между Portal и Portal 2, благодаря хитрому обновлению, реализованному Valve исподтишка. Внимательные фанаты, должно быть, заметили, что это обновление вышло без пресс-релизов или фанфар. Несколько косметических изменений сыграли вторую скрипку в коротком, но значительном изменении завершения игры Portal.

«Нас интересовало, что у нас никогда не было игры, которая была бы сосредоточена на синглплее, с продолжением, выпущенным так скоро.» - объясняет Эрик Джонсон, главный менеджер проектов Valve - «Было очевидно, что между действиями в Half-Life и Half-Life 2 прошло 15-20 лет, по крайней мере так предполагалось [смеется], но теперь у нас есть Steam, и Portal был выпущен только в 2007м году. Таким образом, мы все еще имеем сильную связь с оригинальной игрой. Это обновление видится нам прекрасным шансом оживить Portal, и связать игры вместе.»

Казалось бы, пренебрежительное упоминание об «участниках вечеринки» обеспечивает возможность для прекрасного продолжения. В самых аккуратных изменениях, за секунду до того, чтобы быть утащенной невидимой силой с парковки Aperture Science, Chell благодарит бестелесный голос, предупредивший ее о необходимости подчинения «эскорту вечеринки». Это окончательное звено в цепи «заботы» о Chell, дающее возможность продолжить ее роль в качестве лабораторной крысы в Portal 2, несмотря на кардинальные изменения обстоятельств между играми.

Still Alive
Это не дает ученым Aperture возможности собрать по кусочкам GlaDOS для участия в роли вездесущего антагониста в Portal 2. Шутливая мелодия "Still Alive", звучащая в конце оригинального Portal — достаточное доказательство. Судьба Chell, однако, пока остается неизвестной в вышеупомянутых обновлениях. Ранее мы видели, как Chell катапультировалась к свободе после уничтожения GlaDOS. Предполагая, что она избежала тяжких травм, ее спасение было вполне возможным. Но теперь мы знаем точно. Она попала в плен вновь.

Одна новая деталь усложняет тонкую проработку продолжения, совершаемую Valve – действие Portal 2 происходит спустя сотни лет после событий оригинальной игры. Мы предполагаем, что «участники вечеринки» поместили Chell в некое подобие стазис-камеры, в которой она тихо провела прошедшее время.

Хотя Chell представляется относительно невредимой, Aperture Science не разделила подобную судьбу.
Спустя века после взрыва никто не пытался восстановить кампус. Заросшие растениями территории чередуются с холодными и клиническими испытательными палатами, находящимися в разной степени уничтожения. Как нам (и Chell) можно сказать, нога человеческая не ступала в заброшенные лаборатории десятилетиями. Но одиночество точно не постигнет вас — не-органические формы жизни продолжают функционировать и в отсутствие GlaDOS. В конце Portal, свечи, воткнутые в вершину торта, освещают ряд за рядом пробужденные «ядра личностей». Эти сферы — аналоги той, что вырывает Chell из груди GlaDOS. Введение новых «видов» дает Valve шанс внедрить в игру уникальные искусственные личности, позволяя избегать внедрения новых людей. Кроме того, это так же нацеленно на беспокойство о том, что возвращение к отношениям изолированных GlaDOS и Chell будет выглядеть больше как попытка вернуться к старой истории с минимальными изменениями.

Перемещаясь через границы собственных подуровней на протяжении столетий, эти сферы личностей вырезали все разделы, отвечающие за пренебрежение собственной сущностью. Уитли, один из таких личностных ядер, оказывается нашим идеальным проводником сквозь первые впечатления о геймплее Portal 2. Обеспокоенный ухудшением состояния зданий, и уставший от своей ограниченной подвижности (персональные ядра считаются придатками, и ограничиваются перемещением по рельсам на потолках лабораторий), Уитли подсчитывает свои шансы выжить после прыжка с его высокой позиции, в конце концов делая вывод, что не останется неповрежденным. Тогда он пробуждает Chell от ее снов и обращается за помощью. Обещая поделиться своими знаниями о пути побега, Уитли, не решаясь довериться Chell, дает ей простое испытание — поймать его.
Его страхи сбываются, когда Chell не справляется с простой задачей.

Быстрый на прощение — и питаемый «инстинктом» самосохранения — Уитли направляет Chell сквозь комплекс с помощью его нового передатчика в руках героини, неустанно болтая. Однако он оказывается полезен не только для смеха. Chell может дистанционно подключать Уитли к различным портам в лабораториях, позволяя ему получать доступ к мейнфреймам (координирующим серверам) и оказывать помощь в обходе препятствий. Уитли слегка боится выстрелов, однако становится ясно, что он не может все время пребывать с Chell.

Чем дальше дуэт героев пробирается в заброшенный комплекс, тем более ясной становится картина повреждений. Мусор часто преграждает их путь к огромному цилиндрическому помещению, полному переключателей. Здесь Уитли предупреждает, что только одно подключение энергии к спасательной капсуле должно быть активировано. Когда Chell не может найти нужный переключатель среди сотен возможных, она подключает Уитли к другому порту, чтобы он мог проделать всю грязную работу самостоятельно. Почти мгновенно происходит сбой в старом оборудовании и из-под пола, внезапно раскрывшегося под героями, появляется манипулятор, который, поднимаясь, начинает подключать все доступные переключатели по периферии. Осознавая нанесенный ущерб, Уитли пытается найти пароль прерывания процесса, используя алгоритм перебора слов. "AAAAAA? Нет, это не то. AAAAAB? Нет? AAAAAC? Вы должно быть шутите!"

Манипулятор останавливается как платформа, ровно перед дверью к жутко знакомым местам: заросший двор теперь стал пристанищем бездушной оболочки GlaDOS. Испытав неудачу с паролем, Уитли дрожит от страха при первых звуках возвращения врагов. Мы знали, что передышка без GlaDOS не будет продолжаться долго. Медленно возрождаясь в ванне, полной искр и обломков, GlaDOS просыпается. Recognition crests immediately.

«...О, это ты,» обвиняет GlaDOS горловым, знойным голосом, который она впервые проявила в конце Portal. Она продолжает, выделяя каждое короткое предложение каплей яда. «Прошло много времени. Как ты? Я была очень занята, будучи мертвой. Ты знаешь...после того, как ты убила меня?». Она собирается с мыслями, и после короткой паузы очень по-человечески выдыхает. Угроза рассеивается, и она продолжает. «Хорошо, смотри, мы говорили о многих вещах, о которых ты будешь сожалеть. Но я думаю, мы должны оставить позади наши разногласия. Ради науки. Ты чудовище.». Короткая передышка, после которой становится ясно, что GlaDOS заинтересована в восстановлении отношений больше, чем в мести. С Chell в роли пешки под властью Aperture Science, испытания продолжатся. Даже несмотря на то, что игровое поле в этот раз сильно отличается, пара героев вновь падает в рутину, словно старые любовники.

Интимная связь

В том, что касается взаимоотношений между разумными роботами и непослушными субъектами исследований, GLaDOS и Chell имели довольно необычные отношения. Заточенной в безумном доме науки, обстоятельства дали Chell мало возможности для выбора чего-то иного, кроме подыгрывания.
Развитие отношений позиционировало GlaDOS как единственную полномочную фигуру в игре, обучающую и воспитывающую Chell, и, одновременно, становившуюся архитектором собственной кончины.

На ранних стадиях продумывания концепции Portal 2, Valve предполагала начать новые отношения с новым, свежим испытательным субъектом. Valve решила сохранить историю в почти нетронутом виде по нескольким причинам: «Portal 1 рассказывал очень интимную историю посредством игры.» - объясняет писатель Эрик Уолпав (Eric Wolpaw) - «Это были вы и GlaDOS. Мы никогда и не упоминали о Chell. Люди достали ее имя из файлов моделей. Мы хотели, чтобы ей были вы, игрок — даже больше, чем Гордоном Фрименом. Мы хотели выстроить эту очень интимную связь с ИИ, которая меняется и развивается на протяжении всего времени, доводя ее до состояния, когда вы предаете ее и совершаете самый интимный акт который вы можете сделать с кем-то — убить с холодной кровью.
Поэтому мы не хотели перестраивать эти отношения с GlaDOS. Все началось там, где закончилось прежде.»

Хотя есть нераскрытое число новых обитателей в разрушенных комплексах Aperture Science, Valve собирается держать в фокусе прежде всего игрока. Личностные ядра не будут игнорировать Chell, чтобы пререкаться друг с другом. Это сосредоточение на игроке поможет игре сосредоточиться на интимности происходящего — несмотря на утраченную моногамию.


3
Скрытый текст:

Думай портально.
Попытка объяснить дилетанту как проходить ту или иную головоломку в Portal обычно приводит к недоумённому почесыванию головы. Однако, первая часть прекрасно справлялась с обучением игрока основам геймплея, постепенно увеличивая сложность. Для достижения нового уровня сознания игроков требовалось научить «мыслить портально», не вводя их в ступор, поэтому Valve сразу подчёркивает, что новая расширенная механика в Portal 2 не будет поднимать ваши волосы дыбом.
«Думаю, что стоит уточнить наш подход к Portal 2», - говорит Johnson. «Это игра не о том, как поместить один портал на стену и войти в него, но игра о том, как заставить людей думать по-другому. Сделать так, чтобы люди чувствовали себя умными во время игры. Удивлять их играми такого жанра. Мы не собираемся делать эту игру в жанре action или twitch – это будет шаг в ненужную сторону. В Portal 2 есть куча новых возможностей – это большая самостоятельная игра – и они не усложняют игру, они вознаграждают вас за умение мыслить.»
Чтобы игроки не терялись среди новых вещей, ваше Ручное Устройство по Созданию Порталов останется неизменным. Valve поняли, что два портала – это лучший способ взаимодействия с окружением.
В первой части игроки обучались совершенно новой механике с помощью повторов и постепенного ускорения темпа игры. После нескольких тренировок игроки обнаруживали некоторую взаимосвязь вещей. Кубы означали, что рядом есть кнопка. Наклонные поверхности указывали на необходимость полётов. Такие же ассоциации, только гораздо более расширенные, действуют и в Portal 2.
«В Portal мир был чередой ограничений, который указывал вам, что делать нельзя – здесь вы можете поместить портал, а здесь не можете,» – объясняет Johnson. «Во многих случаях ваше взаимодействие с миром было односложным и линейным. В Portal 2 поверхности и объекты имеют несколько состояний. Поверхности могут самопроизвольно изменяться, изменяя при этом ваше продвижение по миру. А ещё тут есть разные физические силы, кторые тоже можно использовать. Короче говоря, вы можете менять физику мира.»
Физика в Portal меняет сам окружающий мир. Теперь физические силы могут проходить сквозь аккуратно расставленные порталы, увеличивая количество способов влияния на мир. Продолжая демонстрацию, Valve проводит нас по череде тестовых камер, показывая примеры игровой механики. Линии Доставки Ценных Приборов – сеть вентиляции, через которую приборы попадают в тестовые камеры – в месте разрыва превращаются в подобие мощного пылесоса. Теперь Chell может использовать это в своих целях. Например, поместив один портал под турель, а вторую под трубу, можно наблюдать как врага быстро уносит в неизвестность. Во время демонстрации нам показали применение такой механики в камере, заполненной кучей разных объектов. Когда Chell поместила портал в центре комнаты, то вокруг него образовался вихрь из обломков.
Луч захвата, ещё одно нововведение, работай по схожей схеме. Цилиндр с колеблющимися голубыми кругами можно комбинировать с порталами, чтобы доставить Chell или объекты в недоступные места. Мостики из полупрозрачных, но твёрдых частиц так же можно направлять через порталы. Эти два нововведение могут означать, что полёты в сиквеле будут не столь частыми.
Но больший интерес представляет физика краски, которая позволяет игрокам ещё больше управлять окружением. В конце демонстрации нам показали тестовую камеру, залитую оранжевой окраской. Оказалось, что прогулка по такой поверхности увеличивает скорость Chell в несколько раз, позволяя преодолевать большие расстояния за несколько секунд. Жидкости являются динамическими и могут проходить сквозь порталы. Если поставить один портал под жидкость, а другой на стену, то у нас появляется возможность забрызгать нужную часть камеры для преодоления препятствия.
Краска синего цвета передаёт свои параметры любому объекту, который её касается. Если залить ею обе стороны большой ямы, то Chell будет перелетать туда и обратно как мячик. Если же такой краской покрыть грузовой куб, то он будет прыгать по комнате, ломая всё на своём пути. Возможности такого геймплея впечатляют, и Valve намекает о возможном увеличении числа красок.
Несколько изменений есть и в арсенале Chell. Перенаправляющие Кубы – похожие на Грузовые Кубы, но с отражающими поверхностями – позволяют игрокам направлять лазерные лучи в нужном направлении. Панели Воздушной Уверенности являются заданием на точность. Эти платформы подбрасывают Chell высоко в воздух, чтобы дать возможность сделать мост или поставить портал в недоступном месте. Утяжелённые Грузовые Шары выполняют ту же функцию, что и Кубы, с разницей в том, что их надо клать в специальные корзины.

За занавесом
Несмотря на короткую длину, Portal содержал уникальный геймплей. Во многом благодаря постепенному ускорению темпа игры. Chell начинала своё путешествие по контролируемому миру. С развитием истории, Chell становилась более независимой, а GLaDOS, наоборот, более закрытой, как бы намекая на нехорошие вещи за пределами лаборатории. На пике своих возможностей Chell срывает покровы и попадает в великую неизвестность. Не надеясь на ту же формулу успеха, Portal 2 начинается в постепенно замедляющемся темпе.
«У нас была идея, чтов первой части все лаборатории меняют свою обстановку с помощью системы модулей, но нам не удалось это показать», – сожалеет Wolpaw. «А так как по сценарию лаборатории в конце Portal разрушаются, то Ей (GLaDOS) приходится всё восстанавливать прямо во время прохождения тестов. Поэтому изменение тестовых камер играет важную роль.»
Нанесённый ущерб оказался слишком большим для GLaDOS, но она отказалась прервать свои тесты. Это означает, что она позволит нам ходить по внутренним помещениям комплекса, чтобы пройти к следующей тестовой камере. В результате игрок будет чаще выходить из под её контроля. Наверное. Паранойя будет заставлять игрока опасаться всезнающей GLaDOS. Интересно, Chell вообще была когда-нибудь одна?


4
Скрытый текст:
?


5.
Скрытый текст:
Мост над пропастью
Последняя тестовая камера, в которой нам удалось побывать, была необычной. У нас было всего 30 секунд, чтобы нажать на четыре кнопки, находящиеся на разной высоте от пола. После этого мы получили Утяжелённый Грузовой Шар, который было необходимо отнести на уступ, находящийся намного выше пола тестовой камеры. В камере также были Панель Воздушной Уверенности и Мостик из частиц. Мы заметили, что мостик можно было расположить так, чтобы игрок мог спокойно дойти до специальной корзины. Но проблема заключалась в том, что Панель подбрасывала игрока слишком сильно, и он пролетал через поле раскалённых частиц (которые разуплотняли шар).
Чтобы помочь вам с решением этой головоломки, мы приготовили неофициальный рисунок. Он не воспроизводит точную обстановку комнаты, но показывает принцип решения.

1. Игрок 1 берёт Шар. Игрок 2 стреляет синим порталом в Мостик.
2. Игрок 1 подлетает в воздух с помощью Панели. Игрок 2 быстро открывает оранжевый портал над головой Игрока 1, чтобы тот не попал в поле частиц.
3. Игрок 1 ударяется головой о Мостик и начинает падать. Игрок 2 вновь открывает оранжевый портал, но уже так, чтобы Игрок 1 оказался на Мостике. После этого Игрок 1 относит Шар к специальной корзине.

Весёлый бизнес
Юмор всегда был важным аспектом в Portal, и в сиквеле его будет ещё больше.
Ветеран портального сценария, Эрик Уолпау (Erik Wolpaw), возвращается, объединившись с Четом Фалижеком (Chet Falisek), главным сценаристом Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, и Джеем Пинкертоном (Jay Pinkerton), новым работником, известным по журналу National Lampoon. И вот талант этих трёх людей превращается в компьютеризированную систему с нейротоксиновой зависимостью. Некоторые примеры юмора вы уже видели, и он поможет вам настроиться на Portal 2 заранее. Два постера ниже показывают нам преимущества защитной турели при охране ребёнка от возможных похитителей.
Что касается запоминающихся моментов из первой части, тортик вполне может оказаться ложью. А чтобы переплюнуть самих себя, сценаристы уже отказались использовать мемы из первой части.
.


6.
Скрытый текст:
Незаметный оператор

Окружающие звуки и изредка встречающаяся музыка в оригинальном Portal вполне возможно не произвели на вас особого впечатления (там была музыка?), но мы берём на себя ответственность, что этого больше не повторится. "Still Alive" Джонатана Коултона прочно засел в ваших головах на много недель после прохождения. Valve осознаёт всё это и планирует интегрировать музыку в Portal 2 более продуманным и удивительным образом.
"Музыка - это та вещь, на которую множество людей обращают внимание при своей первой игре; Та вещь, которую они наблюдают последней" говорит Джонсон. "Да, Коултон собирается принять участие. Когда мы сели за работу над Portal 2, мы сразу же осознали, что музыка должна быть огромнейшей частью этой игры. В Portal 2 будут методы, с помощью которых можно будет найти и открыть новые песни. Это не делает игру особо музыкальной, но будет нелегко получить все новые песни к концу игры."
Несмотря на то, что Коултон уже работает с командой, для того чтобы наполнить проект своим талантом, он по-прежнему молчит насчёт точного применения его музыки в Portal 2, скорее всего потому, что не хочет портить сюрприз.
"Это было сюрпризом, когда в конце Portal прозвучала песня," говорит Коултон. "И сейчас мы на 99 процентов уверены, что мы снова закончим игру песней. Но мы долго думали где и как мы будем использовать музыку в Portal 2, чтобы удивить людей."
На последней демо-сессии нас осенило, что мы неправильно использовали навыки Коултона. Чувствуя особую вину, GLaDOS попыталась использовать джаз, как оружие для удержания нас на плаву. Оно работает.
От Триала до трёх А
Благодаря увеличенной длине, новым элементам головоломок, отполированной презентации, и новым кооперативным кампаниям, Portal 2 вряд ли необходимо включать в какой-либо сборник, как это было с первой частью. Мы видим этот сиквел, как полностью независимую игру, которая скорее всего будет продаваться так же хорошо, как многие другие громкие тайтлы в розничной торговле, которые выйдут осенью этого года. Вам не придется ждать слишком долго, чтобы проводить больше времени с GLaDOS. Она тоже не может дождаться оживления ваших с ней отношений.

Csmania.ru Источник

Цитата:
4-го скана пока нет да.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy

Последний раз редактировалось PROaRT; 07.03.2010 в 22:18.
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 21:07   #94
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Намёк на сюжет?=)
Скрытый текст:
Спустя века после взрыва никто не пытался восстановить кампус. Заросшие растениями территории чередуются с холодными и клиническими испытательными палатами, находящимися в разной степени уничтожения. Как нам (и Chell) можно сказать, нога человеческая не ступала в заброшенные лаборатории десятилетиями.
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 21:09   #95
Опытный игрок
 
Аватар для Сургеон

 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 1,138
Репутация: 72 [+/-]
Saneek/W, не более чем литературный прием. Чтобы читать было приятней.
__________________
>Просыпайся, Нео.
>Матрица поимела тебя.
Сургеон вне форума  
Отправить сообщение для Сургеон с помощью ICQ Отправить сообщение для Сургеон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 21:10   #96
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Ну там столетия, и вдруг - десятилетия... Эти Велв...
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 21:29   #97
Заблокирован
 
Регистрация: 12.08.2008
Адрес: Божественный Олимп.
Сообщений: 695
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
Хочется побольше реализма)
Играй в АrmA.
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Давайте не будем гадать, а основываться на фактах хорошо?
А сам подумай: если Вальв собираются связать П2 и ХЛ2ЕП3, то могут это сделать либо с помощью прыжков во времени, либо просто поместить в П2 немножко информации о действиях Фримена на Борее.
Faraon222 вне форума  
Отправить сообщение для Faraon222 с помощью ICQ Отправить сообщение для Faraon222 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 21:36   #98
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
"Жидкости являются динамическими и могут проходить сквозь порталы. Если поставить один портал под жидкость, а другой на стену, то у нас появляется возможность забрызгать нужную часть камеры для преодоления препятствия" - Я прям как Ванга%)

Цитата:
Сообщение от Faraon222 Посмотреть сообщение
А сам подумай: если Вальв собираются связать П2 и ХЛ2ЕП3, то могут это сделать либо с помощью прыжков во времени, либо просто поместить в П2 немножко информации о действиях Фримена на Борее.
Теория не безосновательна, но фактов пока нет - говорю наберитесь терпения, скоро мы все узнаем.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 22:01   #99
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Жидкости являются динамическими и могут проходить сквозь порталы
Вода была не лучшим местом в движке Сурс, интересно что они прикрутили для динамических изменений, ибо насколько мне известно Сурс в плотную работает с Хавоком.

Нашел хороший видос, примерно как может быть выглядеть вода в Portal 2

тык



2 PROaRTи

Thx за перевод.
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 22:03   #100
Игрок
 
Аватар для P1RO
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 938
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
«Это игра не о том, как поместить один портал на стену и войти в него, но игра о том, как заставить людей думать по-другому. Сделать так, чтобы люди чувствовали себя умными во время игры.
В Portal 2 будем по моему взаимодействие со всем чем только можно. Тут и цвет, воздух, лучи, жидкости и другие физические элементы, музыка и собственно загадки. Пока люди упрощают управление и сложность, а японцы патентуют, чтобы игра сама себя проходила, Valve наоборот поощряет логическое мышление играя с нами, взаимодействую по средствам физики.
__________________
Mori volo

Последний раз редактировалось P1RO; 07.03.2010 в 22:07.
P1RO вне форума  
Отправить сообщение для P1RO с помощью ICQ Отправить сообщение для P1RO с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования