Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2010, 14:42   #1
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]





Shadows of the Damned - новый проект легендарных японских разработчиков: исполнительного директора Suda51 (руководитель проекта No More Heroes), творческого продюсера Шинжи Миками (Shinji Mikami, руководитель проекта Resident Evil) и легендарного композитора Акиры Ямаоки. В работе над игрой разработчики руководствовались стилем «грайндхаус», сформированным картинами Квентина Тарантино и Роберта Родригеса. Главным персонажем Shadows of the Damned стал охотник на демонов по имени Garcia Hotspur. Призвав на помощь силу Света, ему предстоит пройти сквозь Ад и, одержав победу над армией Тьмы, спасти свою возлюбленную по имени Paula. В Shadows of the Damned игроков ждут шокирующие и уникальные испытания – грандиозные «боссы», безумные головоломки, гротескные враги и динамичные сражения.
Скрытый текст:
Garcia Hotspur охотник за демонами. В большей степени нам мало что известно о прошлом Гарсиа. За время своей "карьерой" Хотспур встретил и победил демона по имени Джонсон, которой в последствие стал другом охотника и помогал ему в охоте за демонами преобразовывая свое тело в различное оружие. Так же в один прекрасный день Гарсиа повстречал молодую, очаровательную девушку Полу в мусорном контейнере, в которую и влюбился до такой степени, что готов был отправится за ней в ад, прочем ему и в буквальном смысле пришлось отправляться за Полой в Город проклятых. Флеминг "предлагает сделку" Хотспуру, чтобы искупить уничтожение его армии демонов, забирая жизнь Полы. Гарсиа естественно не соглашается и вместе с Джонсоном отправляются за Флемингом в Город Проклятых, спасти свою возлюбленную.

Paula была найдена Хотспуртом в мусорном контейнере возле супермаркета. Прошлое девушки нам не известны, но в игре есть множество догадок что она сбежала из Города Проклятых, где Пола жила как Несокрушимая Охотница - первая женщина охотница за демонами.
Флеминг также намекает, что Пола - Несокрушимая Охотница, когда говорит что она хорошо выглядит в красном, Джонсон предварительно до этого объяснял что Охотница была одета в красной одежде. Также Джонсон отмечает, что после того как Флеминг "пощадил" Несокрушимую Охотницу, он сделал её своей царицей, только для того что бы убивать многократно. Это перекликается с тем как часто в игре умирает Полу когда Гарсиа пытается спасти её.

Johnson когда-то был нормальным демоном в Города Проклятых, пока его не изгнали оттуда и не прокляли. В какой-то момент Джонсон проигрывает в ставке Хотспуру, после чего между ними завязалась крепкая дружба. Джонсон очень любит вкус клубники и красочные истории среди красных фонарей Города Проклятых. Также был частым гостем в клубе Поцелуй Ангела. Его любимая история в городской библиотеке о Несокрушимой Охотнице - первая женщина охотница за демонами.

Fleming главный антагонист в игре. Именно он посещает дом Хотспура и предлагает сделку, после которой похищает возлюбленную Гарсии, и держит её в своем "замке-отеле". О его прошлом нам мало что известно...





Скрытый текст:







Скрытый текст:
Joystiq - 4/5

Eurogamer - 7

Eurogamer.de - 8

Destructoid - 8.5

OXM - 8

Strategy Informer - 9.3

Game Informer - 9.25

EveryEye.it - 7

Jeux Video - 14/20

Digital Spy - 3/5

IGN - 7

Spong - 74%


Скрытый текст:
Джекилл
Скрытый текст:
Поиграл. Игра без претензий на что либо, она скорее больше старается подчеркнуть свою трешовость, в хорошем смысле этого слова. Очень абсурдна, и с довольно хорошим юмором. С глав. героем путешествует его пистолет, или скорее демон, принимающий обличье чего угодно.
Забавный момент (диалог)
- Клубника? Вы серьезно (та самая как в пакмане)
- Эм, а что тебя удивляет, это мир демонов?!
- А почему у вас вместо подсвечников головы коз?
- Что еще за вопросы, всем давно известно что это самый лучший способ устанавливать свечи.
- А ну да, точно, всем известно...

Rainer
Скрытый текст:
Мелиса оказывается тоже работала над музыкой вместе с Акирой, MAGNIFICO ! Первое, что хочется отметить это конечно же музыку, Акира как всегда сделал свою работу лучше всех. Сцена, где Гарсиа гоняется за Паулой под вокал Мелисы просто пробирает.

Геймплей старый добрый РЕ 4, эта механика все еще работает на все 100 и не нужно ничего придумывать. Отстрел монстров довольно интересное занятие, хотя вначале по трейлерам мне так не показалось. Пушки как-то не равны между собой, дробовик просто имбовый, раскачал его полностью и бегаю только с ним. Боссы из того, что я видел мне тоже показались интересными, особенно понравился второй, которого нужно на бочках подрывать.
Торговец это просто 5 с + жестко реализовали ))
Козьи бошки доставляют)) Заметил, что японцы любят вставлять в трэшак овец и козлов ))
Надеюсь локации будут почаще меняться, а то уже скоро начнется засилье городского антуража.

Прошел. Заняло 7:56 времени
Первое, что хочу сказать, был не прав на счет стволов, по мере апгрейда каждый ствол становится годным, более того игра регулярно вынуждает пользоваться ими всеми. Автомат, который я считал самым бесполезным выручал меня в самые трудные минуты, его самонаводящиеся пули незаменимы против скопления быстродвижущихся целей, либо просто резвых врагов, в битвах с боссами тоже не раз выручал. Дробовик больше выручал в начале, нежели в конце, но большие скопления разносил на ура. Пистолет почти не использовал, кроме сюжетных мест, где был необходим hot shot. Зато с него веселее всего стрелять отстреливая конечности, достаточно забавно четвертовать противника и наблюдать за этой картиной.

Геймплей хорошо разбавляется головоломками, они меня не раздражали и их было интересно решать.

Боссы как уже сказал получились на отлично, больше всего мне понравилась битва с Флеммингом.

Аж целый минус балл игре за 2D уровни выполненные просто ужасно и не вызывающие ничего кроме раздражения, не говоря уже о том, что там мы убиваем одного из значимых персонажей, выглядело нереально глупо.

Расстраивает и отсутствие New Game+, я бы пробежался со всеми своими плюшечками, а начинать с нуля, еще и с невозможностью скипнуть ролики, увольте.

Музыку я пожалуй перехвалил, все таки ничего выдающегося в игре не услышал, а главную тему игры (та, что с трейлера) бесстыдно запарывает какой-то censored, который поет синхронно с Мелиссой.

Сюжетно игра сильно сбавляет после 3 акта, но вполне окупается концовкой.

Графике не достает в четкости, размытенько как-то, да и сглаживание бы, в самой игре незаметно, а вот в роликах сильно палится.

Если выйдет русская пиратка, то пожалуй перепройду еще раз, чтобы полностью вкурить в происходящее, хотя даже не представляю как можно перевести некоторые шутки, например: I'm Mexi-can, not mexi-can't ))

Итак из-за дичайше попортивших мне впечатление 2D уровней, отсутствия new game+, неровной графики и местами неудачной музыкой 7.5, хочется поставить 8, чтобы сияло оценкой "хорошо", но нет... только 7,5.

DxPresso
Скрытый текст:
Ох как этой игре тесно в рамках UE3. Движок явно не подготовлен к этому буйству эээ... фантазии. Видимо сказалось что EA не рискнула таки побольше влить денег в проект.
В общем геймплей - чистой воды Re4 со стрельбой на ходу. Это плюс, ибо Миками своё дело знает. С точки зрения стиля вообще всё идеально, главгерой - стопроцентный латинос, жрёт текиллу и разговаривает с соответствующим колоритом. Его напарник-черепок просто обаяшка. Местный ад атмосферен и полностью метафоричен, что есть жирный плюс. Ну и юмор специфичный, но шикарный.
Скрытый текст:
Джонс, когда Гарсия спрашивает про очередного нелюдя: А, это VIP.
Гарсия: Типа very important pendejo?
Джонс: Ну да, среди проклятых тож есть свои вип-персоны.
Гарсия: И в чём заключаются их привилегии.
Джонс: Более комфортные условия проживания в аду. Например, оставляют гениталия.


В общем пока что главный минус игры - её движок.

MilesDayson
Скрытый текст:
Сегодня наконец таки добил игрулю. Она конечно же отличная и мне очень сильно понравилась. Не скажу что играл прям таки не отрываясь, но понемногу все же прошел. Замечательное рубилово и в последний раз подобное удовольствие от игры я получил при прохождении DMC 4. В плюс игре весьма большое количество юмора, а Джонсон так вообще жгет по полной. 2D уровни тоже довольно таки интересная и разбавляющая некоторую однообразность деталь, хотя заскучать в целом совсем не приходилось. Тут присутствует своя определенная и очень интересная стилистика, по которой сразу же заметно что игру разрабатывали мастера своего дела. Саундтрек, так это вообще отдельная история. Само собой что Ямаока отстой не пишет, от некоторых мелодий получаешь искреннее удовольствие. Лично мне очень нравилась одна из трех мелодий которые звучат во время загрузочного экрана. Боссы в игре не доставили много неудобств, но с некоторыми конечно же пришлось повозится. В целом остался доволен, ну и концовка недвусмысленно намекает на продолжение, которое я думаю не заставит себя долго ждать.

CityGhost
Скрытый текст:
Игра отличная! Как по мне - так это вообще произведение искусства и штучная работа. Идеально отточенный и вылизанный геймплей в стиле Resident Evil от великого Миками, который очень гармонично уравновешивает абсолютно безумный, но чертовски завораживающий дизайн Гоити Суды, и все это приправлено удивительной музыкой Акиры Ямаоки, которая заставляет атмосферу просто бить фонтаном. На мой взгляд, Shadows of the Damned одна из лучших игр в этом году и однозначный шедевр от троих гениев японского геймдева. Очень надеюсь, что они и дальше будут работать вместе и радовать нас своими проектами. Это коротко, ибо еще не прошел. Когда пройду - отпишу мальца поподробнее.

Странный тип
Скрытый текст:
Прошёл игру, впечатление весьма положительные.

Графика.
Не самое лучшее применение Unreal Engine. Где-то графическая составляющая игры доставляет, а где-то режет глаз. Есть некоторая размытость в картинке, это сильно заметно в роликах. Дизайн и прорисовка персонажей хороши, за исключением того, что у демонов анимация лица излишне бюджетная, то есть открыл рот закрыл рот без мельчайших эмоций, но это уже мои придирки.

Геймплей.
Боёвка точно такая же как в Dead Space. Есть расчленёнка, есть враги у которых есть специальные места по которым нужно стрелять и т.д. В игре запоминающихся моментов масса, например мне очень понравился момент с титрами.
Suda51 не подвёл, градус безумия в некоторых моментах зашкаливает. Боссы разнообразны, к каждому нужно находить свой подход. Очень интересно сражаться с рядовыми врагами, их постоянно смешивают в разных комбинациях и нужно очень быстро думать дабы не убили, благодарим за это Синдзи Миками. На 2D уровнях и Big Boner не почувствовал особой сложности. Есть, кстати, некий дисбаланс, если на Devil Hunter (нормальный уровень сложности) закупиться алкоголем в начале игры, то в конце запас алкоголя не сильно опустеет, так как в основном пополняем здоровье мы только при битве с боссами, а бутылки валяются на каждом шагу.

Сюжет.
Чёрный юмор, диалоги, готическая атмосфера, отлично выписанный главный герой всё это отлично за исключением самой сюжетной конвы. Она банальна и иногда просто тупа. Ты играешь и думаешь, ну как Гарсия (главный герой) не смог догадаться о чём-либо, он откровенно тупит, хотя в принципе то как он читал демонический рассказ
всё объясняет.

Музыка.
В игре мне запомнилось только две композиции главная тема и при загрузке музыка похожая на карнавальную. Музыка меня не покорила так, как в Silent Hill. Но на атмосферу играет очень сильно.


Итак, это очень хорошая игра, её можно охарактеризовать как авангард от мира игр. Она придётся по вкусу, возможно, не всем, но я уверен, что все те кто пройдёт эту игру получат незабываемые ощущения. Ставлю 9.0, потому-что ни одна игра не способна дать тебе таких эмоций, как эта, она где-то кривовата, где-то не доработана, но она очень сильно цепляет, поверьте. Всем мои самые горячие рекомендации, не пропустите.

RusKristall
Скрытый текст:
Прошел игру на Xbox 360.

Плюсы:
+ музыка из Silent Hill, то есть музыка Акиры Ямаока, который, наверное, специально использовал некоторые звуки прямиком из Silent Hill (для меня это огромный плюс к игре)))
+ потрясающий дизайн
+ жутковатая атмосфера
+ игра свет/тьма
+ дизайн монстров и боссов
+ странный , но забавный юмор
+ за уровень с сиськами)))

Минусы:
- сюжетная линия....
- не самое удачное и удобное управление
- нудный и очень раздражительный финал
- местами игра вызывала сильное раздражение

Итого моя оценка: 8.0/10

HellSoul
Скрытый текст:
Вот это уж точно недооцененное чудо, в отличии от обсуждаемого по соседству Enslaved.
Как начал играть - сразу же эмоции через край. Очень круто аболютно все.
В игре ничто не раздражает, механика очень дружелюбная и комфортная.
Больше ничего говорить не буду, уже сказано и так все до меня)

Пока что дошел до 4-2. Скорее бы выходной, чтобы дойти до конца. По будням играть неохота. Игра стоит того, чтобы садиться за нее спокойно и без спешки. Желательно вечером (пока еще вечера достаточно темные=))

So1idus
Скрытый текст:
Хрень полная, а не игра. Какой-то унылый и недоделанный клон RE4-5 с механикой Дед Спейса, да еще и жутко бюджетный. Игра проходится влёт за вечер и не оставляет после себя ничего. Зачем туда добавили скроллинг? Мало того, что долгий (одна ошибка - рестарт, как во времена Марио), так еще Джустин мочить задалбываешься. С сюжетом полный бардак, такое ощущение, что про вступление совсем забыли (или вырезали), как хочешь, так и додумывай. Графика паскудная, для 2011 никуда не годится. Геймплей - ну стандартный пиф-паф, в чем-то на Вейка похож. Локации - образец идеальной кишки, да еще и все скоротечные. Приговор окончательный и обжалованию не подлежит - унылое говно (хотя я не прошел до конца, осталось 2 карты). В то, что Миками приложил руку к данной игре, я отказываюсь верить, хотя даже великие люди рано или поздно садятся в лужу (Ромеро - Dominion, Амирикэн МакГи - Бэд Дей LA, Мулинье - как там Майло поживает?, Ричард Грей - продался казуальному дьяволу и пр.).

Les_Paul
Скрытый текст:
Прошел. Шикарная игра с немного неожиданным финалом. Правда, не ожидал такого уровня. Стилистика и атмосфера с головой захватывают. Едкие шуточки Гарсии и Джонсона (это вообще просто мега кадр, особенно с биг бонером) не дают заскучать и разбавляют не самую лучшую по исполнению, но отличную по механике боевку. Еещ понравились книжки ,повествующие о том, как некоторые особо отличившиеся люди попали в Underworld.

RealSkif
Скрытый текст:






В составлении шапки участвовал SilentAs2.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.06.2023 в 17:02.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 17:55   #81
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,413
Репутация: 416 [+/-]
Блина я уже хочу эту игру))
Узнал,что ее создает suda51-вспомнил сразу killer7)))
до сих пор переигрываю. Короч жду с нетерпением,ибо геймплей четкий,и адо-треша много,гууд.
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2011, 18:00   #82
Опытный игрок
 
Аватар для L0lik
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295 [+/-]
Интервью Eurogamer с Suda51:
Скрытый текст:
В свое время Goichi Suda создал удивительные произведения. Среди них были три игры о серийных убийцах со световыми мечами - No More Heroes и Killer7. И сейчас самое подходящее время для проведения с ним интервью.

На нашей встрече он выглядит уставшим. Но его игра, однако, совсем противоположна ему. Shadows of the Damned напоминает Devil May Cry с его наглыми героями. Есть элементы боевки Resident Evil 4 и элементы Deadly Premonition, относительно отказа иметь любой смысл вообще.

Игра демонстрирует пылающие отрубленные головы оленей, демонов и вульгарно подшучивающего героя.

"Это - панк-рок хоррор из Ада. А также - дорожное кино," - говорит Suda. По другому игру можно описать как безумный B-movie хоррор восьмидесятых, прокрученный через уникально японский фильтр.

Это во многом новая территория для Grasshopper. Это первая игра студии, которая будет представлена в HD, и первая, которая является мультиплатформой (PS3 порт No More Heroes был сделан сторонней командой, как и ужасный PS2 порт Killer7).

Кроме того, Shadows of the Damned - шутер. Студия никогда их не делала прежде. По словам Suda, это потребовало бы много времени на перестройку технологий и команды, привыкшей к играм, завязанным на ближнем бое.

Игра - второе сотрудничество Suda с создателем Resident Evil и Vanquish Shinji Mikami (который похож на японского Eminem). В 2003 они на пару создали Killer7.

Suda также объеденился и с другими разработчиками. Yasuhiro Wada играл существенную роль в разработке No More Heroes, например.

"Это - совершенно другая игра, по сравнению с тем, что мы сделали прежде. Как с точки зрения механики, так и с точки зрения подхода," - говорит Suda. "Но с точки зрения панк-рока, это - определенно тоже самое."

Кажется, что они с Mikami очень дополняют друг друга. "Мы знали друг друга, еще со времен Killer7, таким образом прошло уже лет пять или шесть. Конечно мы хорошо ладим - он действительно веселый парень. Он - генератор шуток," - улыбается Suda.

Вы могли бы подумать, что у двух таких людей, стоящих во главе проекта, могут быть противоречия - тем более, что японская разработка обычно полагается на единственное мнение (см. Deadly Premonition, предыдущую работу Suda или серию Metal Gear Solid).

В Shadows of the Damned присутствует работа обих разработчиков, хотя каких-то противоречий было меньше, чем вы могли бы подумать.

"Mikami слушает все мои идеи, и он никогда не побоится сказать мне, что он думает и что он хочет сделать," - объясняет Suda.

"Он внес большой вклад в развитие основного геймплея. Он, как и я, играет большую роль, хотя наши подходы к гейм-дизайну несколько отличаются. Мы играем различные роли в разработке и это превосходно."

Тем не менее, Suda противоречиво относится к авторским играм. Он соглашается на том, что наличие одного автора делает игру более отличительной - "Это отчасти походит на кино, где режиссер имеет огромное влияние" - но в своей студии он стремится распространить это влияние на нескольких людей.

В настоящее время, Grasshopper разрабатывает игру тем путем, который, по мнению Suda, ближе к Западу. "На Западе важна вся студия, а не только один глава," - говорит он. "Например, у вас есть Cliffy B. Но он - фирменная сила студии, а не ее глава."

"Но я думаю, что все меняется, в том числе и для японских разработчиков. Конечно, я здесь - в Grasshopper, но у нас есть много других разработчиков. Чтобы сделать крупную игру, в наши дни, недостаточно одного человека, который руководит всем в проекте. Таким образом, я думаю, что наша кампания станет ближе к западным студиям."

Shadows of the Damned - первый шаг Grasshopper в смене направления, как мультиплатформа и игра, изданная крупной неяпонской компанией Electronic Arts.

"Мы определенно хотим сделать все наши будущие игры мультиплатформенными, а не только эту одну," - говорит Suda. "Это разные игры, для разных платформ, включая игры в социальных сетях и игры для мобильных телефонов."

"Таким образом, мы очень интересуемся изучением разработки маленьких игр на iOS, например. Мы определенно хотим бросить вызов нашим молодым разработчикам, для достижения различных целей."

Shadows of the Damned бросает вызов, своим новым разрешением. А всего чуть больше месяца назад, студия выпустила свою первую игру на iPhone - Frog Minutes, которая показала нам настоящих кузнечиков (игра слов: grasshoppers переводится как кузнечики, прим. переводчика).

Из этого можно сделать вывод, что Grasshopper Manufacture перешли от разработки игр для одной платформы, к более широкой, большей аудитории, путем увеличения числа платформ. "Мультиплеер - наше будущее и не только в том смысле, в каком мы привыкли видеть его сегодня," - размышляет Suda.

"Я имею в виду, что консоли, телефоны и игры в социальных сетях на PC будут в будущем связаны и в один ip можно будет играть сразу на всех этих трех платформах и даже больше. Я думаю, что это было бы интересным развитием нашей индустрии."

Suda кажется самым довольным по поводу нашего будущего, среди других японских разработчиков, у которых я брал интервью за прошлые несколько лет. Многие не довольны игровой индустрией Японии и тем, что приходится отказываться от своих отличительных черт в играх, в пользу интернационализма.

Для Suda же - это достижение. Спрошенный о ситуации в японской индустрии, он ответил: "Ах, да, конечно я доволен всем этим. Это всегда было моей целью - стать глобальным разработчиком!"
L0lik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2011, 22:35   #83
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Превьюшка от мании
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.05.2011, 10:43   #84
Опытный игрок
 
Аватар для L0lik
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295 [+/-]
Новое видео.
L0lik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2011, 23:39   #85
Игрок
 
Аватар для DxPresso
 
Регистрация: 19.08.2005
Сообщений: 695
Репутация: 117 [+/-]
И ещё один трейлер
DxPresso вне форума  
Отправить сообщение для DxPresso с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 15:51   #86
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,765
Репутация: 1032 [+/-]
Игра будет на английском. Печально(
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 16:20   #87
Юзер
 
Аватар для Lexiqueee
 
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Chinatown
Сообщений: 100
Репутация: 64 [+/-]
Жду игру. Много панка, стилистика прекрасная, главный герой вообще супер. Прямо видно, что это работа «отцов» игровой индустрии.
Lexiqueee вне форума  
Отправить сообщение для Lexiqueee с помощью ICQ Отправить сообщение для Lexiqueee с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 17:45   #88
Юзер
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 339
Репутация: 175 [+/-]
Не знаю как с геймплейной частью получится, есть неясные моменты как по экшену, так и по адвенчурной составляющей (неплохо бы увидеть проработанные пазлы как в хоррорах времен ПС2). Но вот что игра выходит стильная, атмосферная, уникальная я не сомневаюсь.

Несказанно радует все по части визуала, стиль четко выдержан, цвета на контрасте, в общем такой психоделичный микс. То, что нужно. А бесподобный саунд от Ямаоки, несомненно, дополнит общую мрачную и безбашенную атмосферу. С главным героем вроде полный порядок (достали бритоголовые болваны с даунским взглядом), как и дизайн монстров, судя по артам, на высоте. В фантазии авторам не откажешь.

Радует также что вся эта чертовщина подана с несерьезным лицом.

В общем игра до сих пор "темная лошадка", может провалится, а может и выстрелить. Но я больше склоняюсь ко второму варианту, импонирует все что сообща придумали мастера японского цеха.

Ждется c нетерпением.
__________________
I took a knife and a wheelchair
Cause I won't be back home for a while
TheScarecrow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 15:28   #89
Игрок
 
Аватар для DxPresso
 
Регистрация: 19.08.2005
Сообщений: 695
Репутация: 117 [+/-]
Свежие скрины.
Скрытый текст:












Чем дальше, тем больше безумия и это круто.
DxPresso вне форума  
Отправить сообщение для DxPresso с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 16:27   #90
Юзер
 
Аватар для Lexiqueee
 
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Chinatown
Сообщений: 100
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DxPresso Посмотреть сообщение
Чем дальше, тем больше безумия
И, самое главное, панка.
Lexiqueee вне форума  
Отправить сообщение для Lexiqueee с помощью ICQ Отправить сообщение для Lexiqueee с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 17:41   #91
Игроман
 
Аватар для Rainer
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336 [+/-]
Я просто прусь с дизайна монстров, давно ничего такого креативненького не видел
Rainer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2011, 23:46   #92
Юзер
 
Аватар для Damienen
 
Регистрация: 28.11.2010
Сообщений: 127
Репутация: 20 [+/-]
Ничего не слышно об игре? Дату выхода не перенесли?
Damienen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2011, 23:51   #93
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Damienen Посмотреть сообщение
Дату выхода не перенесли?
Нет.
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 00:16   #94
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Плохо выглядит что то, особенно в сравнии с бэтменом. Подрендерили хоть что ли бы
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 00:17   #95
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
Плохо выглядит что то, особенно в сравнии с бэтменом.
Я боюсь не выдержать ответа, но что за сравнение такое?
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 00:38   #96
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DxPresso Посмотреть сообщение
Свежие скрины.
Ахахах. Стреляй в зомби и выиграй мозги. Третий скрин заинтриговал, это из ролика или геймплейный?
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 00:57   #97
Игрок
 
Аватар для DxPresso
 
Регистрация: 19.08.2005
Сообщений: 695
Репутация: 117 [+/-]
Сталкер Нико, стопудово геймплейный. Это же Суда, а значит будет неформат.
DxPresso вне форума  
Отправить сообщение для DxPresso с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 01:00   #98
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,413
Репутация: 416 [+/-]
Кто-нить играл уже? как оно?Оо а то я из-за сессии вообще ирл потерялся)
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 01:04   #99
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DxPresso Посмотреть сообщение
Это же Суда, а значит будет неформат.
Похоже на обрывок из какого-то японского эпоса
Полюбому весело будет. Жду не дождусь.
Чувак-трансформатор на 2 скрине тоже соглашается.

Последний раз редактировалось Сталкер Нико; 16.06.2011 в 09:27.
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 01:23   #100
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
LamaDrama, сравнение по графике
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования