Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 10:07   #1
статус
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,657
Репутация: 902 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 14:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2015, 14:22   #2461
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,073
Репутация: 978 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
К тому же ачивкой потом можно перед другими хвалится, а тут скажу я другу что прошел с такими вот махинациями, а он скажет ты врун и диалог закончится.
Всё ясно, посоны отменяем предзаказ, там ачивку чтобы хвалиться не сделали.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2015, 14:30   #2462
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,142
Репутация: 189 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Я не пойму, потерять 100 часов по глупости в наше время считается минусом игры?
Вообще-то да. Необходимость в случае смерти начинать всю игру сначала делает режим не хардкорным, а дешевым. Особенно если это RPG на многие десятки часов.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2015, 15:02   #2463
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 7,893
Репутация: 329 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Вообще-то да. Необходимость в случае смерти начинать всю игру сначала делает режим не хардкорным, а дешевым. Особенно если это RPG на многие десятки часов.
Раньше на приставках играли за один присест с начала до конца, умер - изволь с начала бежать. Как пересели за компы, сразу стали ныть на сложности. Мол почему я должен из-за своей же глупости заново начинать. Смешно.
Ведьмак 2 тож рпг на много часов был, но там был этот режим, чем третья хуже?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2015, 15:08   #2464
Игрок
 
Аватар для Homma

 
Регистрация: 23.04.2009
Сообщений: 803
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Не выйдет, на безумной можно было сохранятся, но если проиграл, то сейв уже не загрузишь. Можно конечно самому их удалять когда помер, но это уже все равно не то. К тому же ачивкой потом можно перед другими хвалится, а тут скажу я другу что прошел с такими вот махинациями, а он скажет ты врун и диалог закончится. Надо чтобы в самой игре был такой режим игры, а не делать его искусственно.
Он может сказать что ты врун с SAM'ом или прогами которые определенные ветки регистра сейвят(обход недоступности сохранений после смерти на Безумном). Го стримить все десятки часов геймплея без сохранений или нипацан.
__________________
Вообще, вы себя очень ограничиваете, если отказываетесь фапать на актера только из-за того что он мужик! © Майлз
Homma вне форума  
Отправить сообщение для Homma с помощью ICQ Отправить сообщение для Homma с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2015, 15:18   #2465
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,142
Репутация: 189 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Раньше на приставках играли за один присест с начала до конца, умер - изволь с начала бежать.
Только это не значит, что это было круто и так нужно делать всегда. Насколько я понимаю, отсутствие сохранений было не от хорошей жизни, а из-за технических ограничений тех же картриджей. Сейчас другие времена. Чекпоинты являются не оказуаливанием и не мерилом хардкора, а банальным удобством. И полное их отсутствие не делает игру или режим хардкорными.

Последний раз редактировалось serguntchik; 07.05.2015 в 15:47.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2015, 15:37   #2466
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 2,791
Репутация: 209 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Раньше на приставках играли за один присест с начала до конца, умер - изволь с начала бежать.
Я тебя, возможно, удивлю, но в крутых играх типа Дюны или Rock'n'Roll Racing генерировались пароли после прохождения уровня, чтобы можно было продолжить с нужного момента. А в некоторых картриджах была батарейка и возможность сейвиться, потому что некоторые игры были реально длинными.

А если уж так прям хочется "хардкора" в ведьмаке, то попробуй отжиматься 30-50 раз после каждой смерти. Будет тебе и желанное наказание за ошибки, и, в перспективе, еще и что-то повесомее для похвастаться, чем ачивка в стиме.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2015, 15:44   #2467
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 7,893
Репутация: 329 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Homma Посмотреть сообщение
Он может сказать что ты врун с SAM'ом или прогами которые определенные ветки регистра сейвят(обход недоступности сохранений после смерти на Безумном). Го стримить все десятки часов геймплея без сохранений или нипацан.
Могу постримить, кидайте запрос как буду в игре.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Только это не значит, что это было круто и так нужно делать всегда. Насколько я понимаю, отсутствие сохранений было не от хорошей жизни, а из-за технический ограничений тех же картриджей. Сейчас другие времена. Чекпоинты являются не оказуаливанием и не мерилом хардкора, а банальным удобством. И полное их отсутствие не делает игру или режим хардкорными.
Это позволяет не бежать через уровень нажимая все подряд, а грамотно готовиться к любой битве. Ведь любой бой в какой то мере может стать последним. По мне так это очень хардкорно. За любую ошибку игра сполна накажет. Зато потом дважды подумаешь о тактике боя.

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Я тебя, возможно, удивлю, но в крутых играх типа Дюны или Rock'n'Roll Racing генерировались пароли после прохождения уровня, чтобы можно было продолжить с нужного момента. А в некоторых картриджах была батарейка и возможность сейвиться, потому что некоторые игры были реально длинными.

А если уж так прям хочется "хардкора" в ведьмаке, то попробуй отжиматься 30-50 раз после каждой смерти. Будет тебе и желанное наказание за ошибки, и, в перспективе, еще и что-то повесомее для похвастаться, чем ачивка в стиме.
Я также замечал там игры, которые предлагалось проходить весь день и на прохождение давалась одна жизнь или несколько попыток, но перс умирал от одной пули или удара. Можно было неделями траить такую игру чтобы в конце концов пройти ее за один присест.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Последний раз редактировалось Neocronic; 07.05.2015 в 15:51. Причина: Добавлено сообщение
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2015, 16:27   #2468
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,733
Репутация: 809 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Могу постримить
не "могу постримить" а лайфстрим на всем протяжении, вдруг когда никто не видит ты умер и обошел хаком это? ты не можешь доказать что честно получил эту ачивку, особенно в стиме, т.к. на консоли будет понятно что ты хоть с сохранками мог страдать

игра должна быть сложной сама по себе, удаление сохранения это слишком простой способ для разрабов сделать игру сложнее не приложив усилий к проработке например ИИ, или боевой системы

просто условность, которая заставляет тебя больше нервничать и играть внимательнее, да это и правда хардкорнее, но в то же время ценность игре это не прибавляет

и еще раз это опенворлд, открытый мир, а значит есть дырки в которые хотелось бы запрыгнуть, горы на которые залезть, да вообще сломать игровую логику всякими способами, я не помню в ведьмаке условных "светящихся камней" для проверки глубины и т.д., у ведьмака есть прыжок в конце концов, это меняет в сравнении со второй многое на самом деле

если бы был такой режим то он видится только как отдельное прохождение, т.к. с такой условностью в опенворлд играть муторно и нот фан, вот в Evil Within можно например, в battletoads можно, в "GTA"? ну тоже можно, но зачем?
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2015, 17:12   #2469
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 4,393
Репутация: 1182 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Надо чтобы в самой игре был такой режим игры, а не делать его искусственно.
Кому надо? Кто хочет начинать сначала после каждой смерти - может делать это самостоятельно. Кто хочет обмануть игру при наличии такого режима - сделает это. Ценность режима - нулевая. Во всяких хэк-н-слэш рпг такое тоже есть (либо счетчик смертей, либо начинай сначала), и всю жизнь люди это обходили и хвастались "хардкорными" персонажами или нулевым счетчиком.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2015, 17:42   #2470
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 7,893
Репутация: 329 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rasinger Посмотреть сообщение
не "могу постримить" а лайфстрим на всем протяжении, вдруг когда никто не видит ты умер и обошел хаком это? ты не можешь доказать что честно получил эту ачивку, особенно в стиме, т.к. на консоли будет понятно что ты хоть с сохранками мог страдать

игра должна быть сложной сама по себе, удаление сохранения это слишком простой способ для разрабов сделать игру сложнее не приложив усилий к проработке например ИИ, или боевой системы

просто условность, которая заставляет тебя больше нервничать и играть внимательнее, да это и правда хардкорнее, но в то же время ценность игре это не прибавляет

и еще раз это опенворлд, открытый мир, а значит есть дырки в которые хотелось бы запрыгнуть, горы на которые залезть, да вообще сломать игровую логику всякими способами, я не помню в ведьмаке условных "светящихся камней" для проверки глубины и т.д., у ведьмака есть прыжок в конце концов, это меняет в сравнении со второй многое на самом деле

если бы был такой режим то он видится только как отдельное прохождение, т.к. с такой условностью в опенворлд играть муторно и нот фан, вот в Evil Within можно например, в battletoads можно, в "GTA"? ну тоже можно, но зачем?
Я не ноулайфер задрот с кучей времени, чтобы сидеть и стримить весь процесс игры, которую я до того как на хардкор пойти проходил несколько дней. Если персонаж умрет во время стрима, то какой бы хак у меня не был, я не смогу прямо во время стрима это обыграть так, как будто ничего не было. А даже если я что то нахимичу с сейвами, то игра продолжится после моей смерти, а в случае смерти у меня бы она пошла с самого начала. Те кто будут следить сразу это заметят. Так зачем же мне тогда оправдываться в чем то?
Ведьмак сам по себе довольно сложный, а потеря сейвов ошибаться не дает. Так что не пойму к чему там про ИИ и т.д. разговор.
В опен ворлд прям на хардкоре нельзя сыграть?
А если так нравится исследовать, включаем легко и идем цветочки на вон ту гору собирать, чтобы потом сплести из них венок и радоваться жизни, ведь так играют казуалы в игры, не правда ли?

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Кому надо? Кто хочет начинать сначала после каждой смерти - может делать это самостоятельно. Кто хочет обмануть игру при наличии такого режима - сделает это. Ценность режима - нулевая. Во всяких хэк-н-слэш рпг такое тоже есть (либо счетчик смертей, либо начинай сначала), и всю жизнь люди это обходили и хвастались "хардкорными" персонажами или нулевым счетчиком.
Я ничего никогда не обходил, если я вообще никак не могу что то пройти я и не берусь это проходить. А если уж взялся, то дойду до цели уже своими силами. Опять таки неспроста я предложил смотреть стрим. Кто разбирается в игре сразу поймет когда я юзаю что то, а когда играю честно.

Добавлено через 11 минут
А вообще я придумал как можно ничего не меняя, сделать аналог безумия в ведьмаке 3.
Просто на самый сложный режим поставить ачивку в стиме, мол не умирать ни разу. Те кто умрут все равно вынуждены будут с самого начала проходить)
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Последний раз редактировалось Neocronic; 07.05.2015 в 17:54. Причина: Добавлено сообщение
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2015, 18:05   #2471
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,142
Репутация: 189 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Ведьмак сам по себе довольно сложный, а потеря сейвов ошибаться не дает.
В том-то и смысл, что он не сложный, а кривой. Это разные вещи. Ну или сложный потому, что кривой. И вместо искусственного усложнения в виде запрета смертей нужно было хотя бы довести до ума боевку, сделав ее играбельной. Тогда инсейн может и был бы к месту, а с той боевкой, что мы имеем в итоге, он бессмысленный.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2015, 18:11   #2472
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,733
Репутация: 809 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
А если так нравится исследовать, включаем легко и идем цветочки на вон ту гору собирать, чтобы потом сплести из них венок и радоваться жизни, ведь так играют казуалы в игры, не правда ли?
ясно

т.е. в опенворлдах, опен-мать-перемать-ворлдах ты игру не исследуешь, а чисто по сюжету летишь на скипидаре, а то мало ли, ачивка на прохождение получится слишком долгой, как дальше жить с таким раком, сэппуку не избавит от такого позора

сложность никак не связана с тягой к исследованию, чисто на заметку

Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
В опен ворлд прям на хардкоре нельзя сыграть?
не съезжай в риторику, я не сказал что нельзя с высокой сложностью, я говорил только об удалении сохранения, высокая сложность достигнутая за счет усложнения механики это хорошо, отсутвие сохранения это артефакт оставшийся со старых времен, от которого разрабы с удовольствием отказались, чтобы делать свои игры более комплексными, продолжительными и интересными
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2015, 18:15   #2473
Некромант клана!
 
Аватар для M.S.-1

 
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,306
Репутация: 492 [+/-]
Закрыто, совсем не то обсуждаем
M.S.-1 вне форума  
Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью ICQ Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2015, 23:32   #2474
статус
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,657
Репутация: 902 [+/-]
here goes.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2015, 23:47   #2475
Игроман
 
Аватар для $erg@nt
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 536 [+/-]
Релизный трейлер
$erg@nt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2015, 23:49   #2476
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 7,893
Репутация: 329 [+/-]
Такой вопрос, если я играл во второго ведьмака с стандарт сейва, прошел всю игру, а потом уже после нашел сейв с первой части и закинув в игру, прошел половину во второй раз. То перенося сейвы в третью у меня будет возможность соединить первый и второй сейвы или только тот подойдет, что у меня на середине щас висит? Просто думаю, качать сейв из базы или мои подойдут?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2015, 23:49   #2477
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Уже видели тесты на немецком сайте с day 1 patch и новыми драйверами. В итоге мы получили, что GTX 780 уступает в производительности GTX 960 на 1 фпс, а GTX 780 ti отстаёт от GTX 970 на 20%. Грубо говоря Хуанг сделал свои "грязные дела" на лица всех владельцев топовых карт на архитектуре Kepler. Но этого мало, теперь даже r9 290 обгоняет GTX 780 ti на целых 5 фпс. Если у вас нету 900ой серии, то извольте гулять в сторонке.
А вот и сами ТЕСТЫ
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3.
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2015, 23:52   #2478
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 7,893
Репутация: 329 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
Уже видели тесты на немецком сайте с day 1 patch и новыми драйверами. В итоге мы получили, что GTX 780 уступает в производительности GTX 960 на 1 фпс, а GTX 780 ti отстаёт от GTX 970 на 20%. Грубо говоря Хуанг сделал свои "грязные дела" на лица всех владельцев топовых карт на архитектуре Kepler. Но этого мало, теперь даже r9 290 обгоняет GTX 780 ti на целых 5 фпс. Если у вас нету 900ой серии, то извольте гулять в сторонке.
А вот и сами ТЕСТЫ
Не нашел в списке 670, я так понимаю на моей вообще 10 фпс будет?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2015, 23:53   #2479
статус
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,657
Репутация: 902 [+/-]
Neocronic, там ультра в этом тесте.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2015, 23:53   #2480
Юзер
 
Аватар для Naighlus
 
Регистрация: 25.06.2010
Сообщений: 139
Репутация: 39 [+/-]
Дровишки владельцы карт Nvidia обновили ?
Naighlus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования