Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.11.2005, 04:27   #1
Заблокирован
 
Аватар для Zmеy
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432 [+/-]
Hellgate: London - Обсуждение

Название: Hellgate: London
Разработчики: Flagship Studios и Namco Bandai Games Americ
Издатель: Electronic Arts
Модель распространения: розничная продажа
Статус: релиз 31 октября.
Официальный сайт: http://www.hellgatelondon.com/
Жанры: Action / RPG
Похожесть: Diablo II
Фан-сайт: http://hellgate.net.ru/
Маленький геймплейный ролик 1мб
Видео с Е3 - 26мб
Скрытый текст:

Действие Hellgate: London разворачивается через пять лет после окончания великой войны между человечеством и ордами демонов. Люди проиграли, и теперь столица Великобритании лежит в руинах. Лондон выбрали неспроста. Город испещрен сетью "естественных подземелий" — подземка, водопроводная система, канализация, бомбоубежища, оставшиеся со времен Второй мировой, — поэтому авторам есть где развернуться.
На вид Hellgate: London — чистой воды шутер, однако разработчики открещиваются от сравнений, заявляя, что их детище честно живет по законам классических RPG, рассчитывая шанс попадания в противника и наносимый урон исходя из статистики персонажей и параметров оружия. Предполагается, что, помимо пальбы из "стволов" и обмена вредоносными заклинаниями, в игре будет и рукопашный бой. В настоящее время авторы думают, стоит ли вводить для него вид от третьего лица.
Ролевая система недалеко ушла от той, что мы видели в Diablo 2. Убивая монстров, игрок получает опыт. Достигнув уровня, он волен раскидать несколько баллов в "прокачку" умений. В настоящий момент существуют три основных направления: Vengeance (наступательные заклинания и способности), Auras (постоянно работающие заклинания) и "комбо", вступающие в действие после того, как герой наносит врагу критический удар. Проводить аналогии с деревом пока рано — Flagship дорабатывает систему; один из вариантов — своего рода "лабиринт", который в конечном итоге приведет персонажа к его истинному подклассу. Текущий потолок развития закреплен на отметке "50".
Hellgate: London активно использует функцию RND() для создания уровней, что, как известно, усиливает желание пройти игру еще n-цать раз. Разбавить линейный сюжет призваны генерируемые "на лету" побочные квесты (здравствуй, Sacred!). Время от времени на нашем пути будут встречаться дружественные NPC, готовые помочь в борьбе с адским отродьем.
Остальные элементы тоже отсылают прямиком к Diablo 2. Все предметы наделены уникальными атрибутами и отличаются друг от друга по параметрам. Есть система модификации оружия, напоминающая руны сами-понимаете-откуда. Вполне возможно, что в Hellgate: London появится и свой аналог Horadric Cube. Инвентарь поставляется в комплекте с классической "куклой", ну а лучший источник крутого барахла — разумеется, тушки убитых врагов.
Главная цель авторов — "сингл", однако, памятуя о бурной популярности сетевого режима Diablo, Flagship намерена включить в игру battle.net-образный мультиплеер с поддержкой до 16 (или даже 32) человек в одной игре.
Классы персонажей:
Тамплиеры:

Скрытый текст:
Они - последователи древних обрядов и ритуалов Рыцарей Темпла, которые предвидели и описали вторжение демонов столетия назад. С тех Темных Времен они готовились к апокалипсису, обучаясь святой магии и вербуя воинов для возможной войны против сил Ада.
Тамплиеры - сторонники правды, хранители веры и разрушители зла. Они чрезвычайно организованны и дисциплинированны, столетия подготовки дают им лучшую опору для ведения войны против демонов. Они также контролируют и защищают метрополитен Лондона, который служит людям убежищем.
Они используют боевую модель средневекового мира. Их способность к достижению дисциплины и единства отличает их от других. У них строгая иерархия во время контактов с общественностью и в сражении. Дисциплинированность делает их чрезвычайно эффективными при борьбе в группе.
Орден
Тамплиеры искушены в древних обрядах и ритуалах. Они следуют Правилу и служат удачно названной организации Орден, с абсолютно ясными и четкими целями. В последствие апокалипсиса, устроенного демонами, они продолжили выполнять свои главные задачи - наблюдение за древними артефактами огромной силы и защита людей.
Рыцари используют оружие, сочетающее в себе современные технологии и магию, которое обретает особую силу из-за их средневековых корней. Они также изучают священные обряды отражения.
Способности тамплиера делятся на три основные дисциплины:
Атака
Эти способности позволяют ему или ей увеличить наносимый урон, улучшить шанс нанесения критического удара или атаковать несколько противников одновременно. Некоторые рыцари могут фокусировать свою волю и желание мести для добавления священного урона противникам.
Молитвы
Это древние обряды, которые сильно увеличивают некоторые характеристики тамплиера на небольшой период времени. Они влияют на его или ее физические способности, обеспечивая увеличенную силу, скорость, защиту или быстроту атаки.
Священные ауры
Эти лучистые ауры имеют самые разнообразные эффекты - от увеличения повреждений и до усиления защиты рыцаря или его напарников. Эти ауры не являются постоянными способностями, с той точки зрения, что действуют только после своего применения и до того момента, когда тамплиер остановит их действие.
Способности тамплиера
I. Атака
Хлопок (Сильный удар)
Тамплиер поднимается высоко над демонами и атакует в прыжке, нанося противнику огромные повреждения.
Эффект: увеличивает урон на 200% (10% прибавка с каждым следующим уровнем)
Необходимо: меч
Стоимость: 5
Спринт
Резко увеличивает скорость тамплиера на небольшой промежуток времени.
Стоимость: 10 (снижается на 3 с каждым следующим уровнем)
Мульти-удар
Тамплиер собирает всю свою жажду мести и наносит урон всем противникам, находящимся на дистанции рукопашной атаки.
Эффект: увеличивает урон на 75% (5% прибавка с каждым следующим уровнем)
Необходимо: меч
Стоимость: 5
Смелость предков
Тамплиер взывает к смелости предков и стремительно бросается в схватку.
Необходимо: меч
Стоимость: 25
II. Священные ауры
Аура восстановления
Благодаря концентрации природные способности тамплиера к заживлению ран увеличиваются. Скорость регенерации изменяется в зависимости от количества
противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 30 (снижается на 5 с каждым следующим уровнем)
Великая аура
Увеличивает радиус действия всех священных аур на 15% за уровень.
Аура силы
Когда тамплиер находиться в опасности, его вера восполняет затрачиваемые силы. Скорость восстановления изменяется в зависимости от количества противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 30 (снижается на 5 с каждым следующим уровнем)
Аура священных ветров
Эта аура позволяет призвать духов, которые отводят часть атак противника в сторону.
Стоимость: 25
Огненная аура
Эта аура увеличивает повреждения, наносимые огнем. Увеличение урона изменяется в зависимости от количества противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 20
III. Молитвы
Оглушение
Снижает урон, наносимый всеми противниками, находящимися в диапазоне атаки.
Эффект: урон уменьшается на 25% с каждым следующим уровнем
Стоимость: 25
Ускорение
Увеличивает быстроту рукопашной атаки тамплиера.
Эффект: увеличение скорости атаки на 30% (10% прибавка с каждым следующим уровнем) на 5 секунд
Стоимость: 40
Смерч
Тамплиер выпускает всю свою ярость на волю, превращаясь в крутящийся смерч, несущий гибель противникам. Действует 4 секунды.
Необходимо: меч
Стоимость: 40
Щит веры
Эта молитва увеличивает защиту тамплиера на 15 секунд.
Эффект: увеличение защиты на 50 (прибавка 25 очков с каждым следующим уровнем)
Стоимость: 40

Кабалисты:
Скрытый текст:

Ученики темных исскуств, углубленно изучавшие магию и исследовавшие самые страшные грани науки, Кабалисты используют силу демонов против них самих. Кабалисты - маги, они повелевают демонами и первоначальными силами Ада. Они ищут возможности вскрыть сущность демонов, чтобы достигнуть новой степени эволюции человечества.
Кабалисты владеют зловещими способностями и магическими артефактами, обращающими оружие и силу демонов против них самих. Они используют "темную" магию и магическое вещи как первичное вооружение для борьбы с ордой демонов, борются огнем с огнем и кровью с кровью. Некоторые маги настолько сильно коснулась сил тьмы, что они могут порабощать волю демона и заставлять того подчиняться себе.
Кабала
Кабала включает в себя дисциплины граней науки и древней магии, которые позволяют освободить внутренние силы людского духа и осуществить следующий шаг в эволюции, называемый Пробуждением.
Кабалисты всегда были ближе других людей к Пробуждению. Сэр Исаак Ньютон был первым из современных ученых и последним из древних магов и алхимиков. Работы Тесла несомненно показали, что его исследования вышли далеко за пределы обыденного понимания человечества. В "магических" текстах Алистера Краули было несколько ссылок на кабалистов и в культовом вымысле Лавкрафта - Некрономиконе - тоже.
Согласно древним вавилонским текстам: "Последний шаг к Пробуждению для лидера, Великого Глаза кабалы, - проколоть вуаль и сражаться с Владыкой ада. Если он победит, то получит во владение Адский ключ от Девяти ворот, который даст ему власть над всеми энергиями темных планет."
Независимо от того добились ли кабалисты успеха в "прокалывании вуали" силы Ада наводнили их мир. Те, кто коснулись тьмы и жили, чтобы говорить о ней, изменились. Они видели другую сторону происходящего, часто смотрели на судьбу мира метафорически. "Чем ярче свет, тем глубже тени". Хотя неправильно понятые большинством эти искатели знаний показали свою зависимость от человечества не один раз.
Способности кабалистов делятся на три группы:
Мастерство
Эти способности позволяют кабалистам захватывать, контролировать и даже призывать силы Ада. Правильно вызванные эти силы могут использоваться для того, чтобы созвать демонов из преисподней и заставить их биться против своих же собратьев.
Воззвания
Эти способности манипулируют энергией невидимых источников силы, чтобы достичь желаемого исхода. Они создают что-то из ничего. Многие из этих способностей имеют грандиозные эффекты и их использование может наносить огромный урон.
Преобразование
Это учение позволяет кабалистам временно использовать преимущества демонов - обнаруживать противников, удлинять конечности или щупальца. Некоторые очень сильные кабалисты навсегда изменяют свою внешность, вкладывая в себя несколько частей демона. Это явно наиболее вызывающий и опасный способ перемещения по миру, хотя это достаточно сильно увеличивает мощь.
Способности кабалиста
Призыв огненного элементаля
Призывает элементаля, созданного из огня, чтобы сражаться на вашей стороне. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Огненный элементаль наносит 20% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 15
Призыв физического элементаля
Призывает элементаля, созданного из физической силы, чтобы сражаться на вашей стороне. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Физический элементаль наносит 10% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 15
Призыв Shrieker'а
Призывает Shrieker'а. Этот демон немедленно бросается на врага и жертвует собой, нанося грандиозную атаку.
Стоимость: 15
Зов духов
Создает светлую область, которая отвлекает демонов и наносит им повреждения. Длиться 10 секунд.
Стоимость: 10
Призыв Carnagor'а
Призывает Carnagor'а. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Здоровье демона увеличено на 20% и он наносит 20% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 88
Луч воли
Пронизывает противника лучом энергии.
Стоимость: 30 очков в секунду (постепенно уменьшается до 5 очков в секунду)
Удар воли
Бьет противников сгустком энергии.
Увеличение уровня способности дает 25% бонус к урону, но расходует на 2 очка больше силы.
Стоимость: 11
Утечка жизни
Отнимает здоровье у противников, передавая его кабалисту.
Каждое увеличение уровня способности увеличивает количество отнимаемой жизненной энергии на 25%.
Стоимость: 2 очка в секунду
Утечка силы
Кабалист пытает противника, восстанавливая свои силы за счет его боли.
Каждое увеличение уровня способности увеличивает количество отнимаемой силы на 25%.
Стоимость: нет
Спринт
Сильно увеличивает скорость движения кабалиста на короткий промежуток времени.
Стоимость: 10 (уменьшается на 3 с каждым следующим уровнем)
Кровавая связь
Жертвует часть здоровья кабалиста на то, чтобы излечить вызванных существ.
Стоимость: нет
Слово страха
Временно заставляет противников бояться атаковать кабалиста.
Стоимость: 5
Кровавый обмен
Меняет часть здоровья на силу.
Стоимость: нет
Ярость
Делает вызванных демонов больше, сильнее и быстрее на небольшой промежуток времени.
С каждым следующим уровнем способности длительность действия увеличивается.
Стоимость: 25

Виды монстров:
Общая характеристика:
Скрытый текст:

Демоны , пронёсшиеся по Земле как смерч, когда открылись Врата Ада, различаются по величине, внешнему виду, способностям и мощности. Можно сразу же заметить, что монстры делятся на четыре чётких категории или касты.
Касты демонов:
Primus (Демоны)Их также называют Истинными Демонами. Это организованные существа, которые командуют низшими кастами, и являются первопричиной апокалипсиса. В большинстве случаев Primus имеют вид гуманойдов (humanoid), часто используют оружие и снаряжение в своих ужасных занятиях, некоторые из них даже используют технологии людей. Их интелект, оружие и способности делают из них опасных и непредсказуемых противников. Демоны также носят броню.
Spectral (Призраки)Эти полу-материальные существа имеют в своём арсенале мощные магические способности. С ними нельзя бороться нормальными физическими средствами. Spectral обитают в мире призраков, так что увидеть их можно только при помощи специальных устройств, которые помогают смотреть в их неземную область. Мощь этих монстров иногда обнаруживается себя в нашем мире в виде электричества, и атаки, находящиеся в аналогичных энергетических спектрах, будут очень эффективны против них.
Necros (Мёртвые)
В эту касту входят как мертвецы, так и демоны, которые приказывают им. Часто Necros сбиваются в группы, чтобы создать численное превосходство и тем самым сводя на нет отсуствие большой сил своих бойцов. Их же повелители более мощные, и устраняя их в первую очередь можно добиться большего успеха. Монстры в приделах касты обычно используют атаку, при помощи которой пронзает плоть, отравляет кровь и искажает душу. Важно так же отметить, что они имеют сопративления от атак такого же рода
Beasts (Животные)
Beasts являются самими низшими формами жизни в Аду. Они естественное проявление фауны Подземного мира. Истинные Демоны подчинили их, надели на них броню и выучили их для битв. Beasts неразумны и атакуют своими клыками и когтями. По слухам старшие звери с большой мощностью возвышаются над городскими строениями. Некоторые из атак Beasts могут быть ядовиты или причинить ожёг.
Также монстры из игры делются на два ранга:
Lesser Demons (Мелкие Демоны)В них входят Beast, Necros и Spectral и некотырые виды Minion из касты Primus.
Greater Demons (Большие Демоны)Это Демоны мощность которых позволяет им иметь имена. Обычные представители Greater Demons мостры из касты Primus, но также в этот ранг входят мостры и из других каст, если достигли огромной мощи.

Демоны
Призраки
Мертвецы
Звери
Системные требования.
Скрытый текст:
· OS: Windows XP with SP2 or Windows Vista
· CPU: 1.8 GHz or faster (2.4 GHz for Vista)
· RAM: 1 GB (2GB for Vista) or more
· Disc Drive: DVD drive
· Hard Drive: 7.0 GB or more free space
· Video Device: Directx 9.0c/10 compatible
· Sound: DirectX 9.0c/10 compatible
· Input: Compatible Keyboard and mouse
NOTE: Play experience is improved with additional RAM and higher
performance video devices.
Video card with 128 MB or more memory, Pixel Shader 2.0,
and one of these chipsets is required:
· ATI Radeon 9000 or greater
· NVIDIA GeForce 6200 or greater
· NVIDIA GeForce 8800 recommended for DirectX 10

Со всеми вопросами - в проблемы. Иначе проценты.

Последний раз редактировалось Zmеy; 09.11.2007 в 21:51.
Zmеy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2009, 14:05   #1481
Заблокирован
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Тамбов
Сообщений: 55
Репутация: 306 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=|B!O|=- Посмотреть сообщение
Игра понравилась,играю на буке и норм.Читал в игромании что когда запускаешь игру,каждый раз уровни заново строятся создал 6 персонажей и только 3 раз было ЧУТЬ-ЧУТЬ подругому,это расстроило,а так норм.
Я одним персонажем играю и заметил что уровни меняются.Два раза не мог пройти один туннель,ну думаю не буду биться,апобегу напролом.Появляюсь,а уровень уже не туннель а спиральная лестница какая то.Так же и в городе бывает.Просто редко.
МУТАГЕН вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 20:33   #1482
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,979
Репутация: 1019 [+/-]
А как скилл на shift поместить? Что-то я не могу разобраться( Как-то случайно ускорение заменил на какую-то фигню, и теперь обратно вернуть не могу.

А вообще, игра интересная. Пока танком играю - довольно весело. Создал ещё демонолога и техника. Но вот думаю, что техником сложновато играть будет.

Кем вообще проще всех?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 21:04   #1483
Добрый господин
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 725
Репутация: 317 [+/-]
Wolfsheim, Marksman'ом, я считаю, проще всего.
Carnivore вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2009, 01:17   #1484
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,074
Репутация: 984 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
А как скилл на shift поместить? Что-то я не могу разобраться(
Никак, shift автоматом на автозакл подвешен. На древе заклинаний можно некоторые способности перещелкивать на автоприменение - система будет анализировать ситуацию и подвешивать на клавишу наиболее подходящие на её счет умения. Соответственно ситуации. При движении вперед, поэтому, на shift подвешивается Рывок. А при стрейфе боком и спиной не подвешивается...
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 02:55   #1485
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 01.04.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Достаточно давно играла в Hellgate: London. Забросила игру где-то после прохождения четырех-пятых игры, ибо надоело бегать по пустым улицам и таскать глаза демонов психам из подземок. А так все было неплохо: крутые атаки, возможность улучшить броню и оружие, сюжет. Персонажи скучноваты, но это можно пережить, поскольку иногда встречаются весьма запоминающиеся личности. Первый раз играла за двурукого бойца(по мечу в каждой руке и бешеная скорость атаки), второй раз начала за каббалиста, но дело так и не пошло. Скучно стало. В сотый раз бегать на посылках очередного сюжетного непися, а потом еще и упреки выслушивать. Лишь рыцари порадовали, но недолго. Слабаки прям, а не рыцари, всему их учить надо! Даже ворота сами закрыть не в состоянии. Кошмар. Вобщем не сильно затянуло, хотя поиграть все же стоит.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 19:11   #1486
Новичок
 
Аватар для PowerTurtle
 
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 84
Репутация: 12 [+/-]
народ, игра вроде на котор похожа? или меня обманули?
PowerTurtle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 19:32   #1487
Cider, cider, cider!
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 769 [+/-]
Жестоко обманули. Я б сказал нецензурно даж.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 23:26   #1488
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,979
Репутация: 1019 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PowerTurtle Посмотреть сообщение
народ, игра вроде на котор похожа? или меня обманули?
Если учесть, что игра изначально выпускалась под лозунгом "убийца Диабло", то мне решительно непонятно, чьё воспалённое воображение могло сравнить её с Котором.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2009, 07:00   #1489
FRIENDZONE KING
 
Аватар для -=|B!O|=-
 
Регистрация: 28.03.2009
Сообщений: 1,491
Репутация: 362 [+/-]
Чёт мне в другой теме не ответили пишу здесь.Короче на станции Ковент-Гарден есть чел,его вроде Брендон Ланн зовут,он даёт задание,при помощи машинки Фоукса закрыть разлом в британском музее,прихожу я туды и мне пишут,типо используйте машинку.А как использовать я не понимаю?
-=|B!O|=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2009, 07:52   #1490
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,074
Репутация: 984 [+/-]
-=|B!O|=-, хм, я отвечал в той теме вроде....
Внутри музея заходишь в разлом и, разгребая демонов, двигаешься от лестницы прямо вплоть до противоположного конца площади, где стоит этакая диавольская беседка. В центре беседки тумба. На неё наводишь курсор и щелкаешь ЛКМ. А потом драпаешь что есть мочи...
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 12:31   #1491
Заблокирован
 
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 442
Репутация: 90 [+/-]
Прошел. Впечатления очень смешанные. Взять вселенную: посмотрев в инете ролик, в котором девочку в церковь везли, прямо таки видна проработка(солдаты кричат лозунги, броня очень не обычная, какая-то история запутанная и т.д.), а в игре все сводится на нет. Не понятно где живут люди в метро, так и стоят что ли по углам всю жизнь?.. Анимация ужас, сюжет предсказуем, хотя и видно что над ним работали действительно "с душой". Зато геймплей искупил все, со времен Diablo я так увлеченно не набивал себе уровень, что бы прокачать своего нового демона и т.д. Как бы то ни было, советую всем, кто в свое время пропустил эту игру, купить/скачать и играть. Разве что очень жаль, что на сколько я помню студия разработчиков распалась и продолжения уже не будет, а хотелось бы...
Sеraфиm вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 12:51   #1492
FRIENDZONE KING
 
Аватар для -=|B!O|=-
 
Регистрация: 28.03.2009
Сообщений: 1,491
Репутация: 362 [+/-]
S1ritkam, слушай.Я сделал как ты сказал выскочил из этого музее когда активировал устройство, начались взрывы,появились из статуй демоны.Ну я быром сделал тп, но почему-то после него мне пишут что я не использовал эту машинку,а разлома вообще нету.Что делать?
-=|B!O|=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 12:56   #1493
Cider, cider, cider!
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 769 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sеraфиm Посмотреть сообщение
видно что над ним работали действительно "с душой".
Ээ. А я не заметил. Куча бреда и копипасты откуда-то.
Цитата:
Сообщение от Sеraфиm Посмотреть сообщение
купить/скачать
ЕАшно-традиционной тысячи сабж не стоил вообще ни при каких условиях.
По мне так играть в нее можно разве что ради убиения часа времени раз в день, там перед едой или еще чем. Поначалу еще ничего, потом приходит понимание, что вся игра - сплошное самокопирование из-за своей генерации уровней и одинаковых тварей + море тупейшего фарма в квестах (да, от нее так отчетливо пахнет мморпгшностью, в отличие от Diablo II), и подолгу сидеть захочется мало кому. Плюс ужасная тормозная графика (я есличо играл с патчами и под DX9 на компе, который с большим запасом соответствует рекомендам для всяких вист и DX10) и еще куча недостатков.
Чисто из принципа прошел. И сразу вынес. И мне ничуть не жаль Flagship.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 13:02   #1494
Заблокирован
 
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 442
Репутация: 90 [+/-]
-=|B!O|=-, Потом откроется портал, на месте убитого Императора какого-то, в него заходи.

Exile, Ну если подумать, то и в Diablo было постоянное само копирование, просто здесь наверно все обставлено намного хуже, например в игре всего 3 вида зданий. Я рекомендовал потому что, как говориться "на вкус и цвет, товарища нет", ведь есть же люди, которым игра понравилась.
Sеraфиm вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 13:05   #1495
Новичок
 
Аватар для KOI45
 
Регистрация: 24.09.2009
Сообщений: 0
Репутация: 44 [+/-]
Прошел всю игру,очень понравилась. Сюжета таково невидел,но конечная битва с "Ктулху" очень понравилась
__________________
Многогранный пиздюк...

www.youtube.com/user/MrPavelBazhenov
KOI45 вне форума  
Отправить сообщение для KOI45 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 13:11   #1496
Cider, cider, cider!
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 769 [+/-]
В Diablo это самокопирование показывалось с высоты птичьего полета, и лично мной уровни воспринимались целиком, а не как нагромождение одинаковых зданий/тоннелей/тайлов. И твари там куда разнообразнее.
А вообще не так уж много людей, которым игра понравилась (она даже породила термин "flagshipped" на офф. форуме как синоним неоправданных ожиданий ), так что рекомендация "всем покупать и играть" весьма сомнительна. По мне, так даже закачки 7 гигабайт на халяву она не стоит, среди "убийц Диабло" есть гораздо более достойные игры.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 13:25   #1497
Заблокирован
 
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 442
Репутация: 90 [+/-]
Exile, Ну, в принципе ты прав. Беру свои слова обратно, всем покупать и играть только если Вы хотите побегать по разрушенному Лондону в экзоскелете, стреляя в чертей и демонов... Хотя среди "убийц Diadlo" разве что Титан Квест действительно отличная игра. (ну и Diadlо 2)
Sеraфиm вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 00:15   #1498
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,074
Репутация: 984 [+/-]
А я говорил и ещё раз скажу - Flagship накрылся тазом не успев довести игру до ума. Обещались патчи до версии 1.5, а вышли только до 1.2 (если не вообще один версии 1.1) Это все равно если Sacred 2 играть непатченный версии 2.12 - вроде чет подкрутили, а один фиг лагает.
Так что судить то что есть как полноценную игру - я считаю несправедливо. Не так уж все было и плохо... разрабам только и надо было, что моделек монстров добавить да пару десятков модулей для генерации трехмерных ландшафтов.

Добавлено через 7 минут
-=|B!O|=-, надо убить первую ожившую статую "император Гулкар" - на его месте возникнет портал. Входишь внутрь и вот она встреча с сестрой
Портал правда глючит частенько, если от него далеко убежать или телепортнуться на базу. Тогда придется перезагрузиться и ещё раз сбегать в музей.

Sеraфиm, если Hellgate доделать, игрушка получится - загляденье. Как-нибудь к нему вернутся я думаю и перезапустят игру - вот тогда и поглядим.

Алсо - считаю, что генерацию надземных поверхностей следовало запилить и сделать вместо этого настоящие развалины Лондона со свободой передвижения. И монстров сделать поменьше, но пожирнее да позеленее.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..

Последний раз редактировалось Nelve; 07.11.2009 в 00:24. Причина: Добавлено сообщение
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 01:56   #1499
Добрый господин
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 725
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
если Hellgate доделать, игрушка получится - загляденье
Кстати о доделывании...
интересный фанатский патч появился
http://hellgateaus.net/forum/viewtopic.php?f=4&t=985 (наверное, нужна регистрация, но оно того стоит)
список изменений
Carnivore вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 15:27   #1500
Cider, cider, cider!
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 769 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
Так что судить то что есть как полноценную игру - я считаю несправедливо
О да, разрабов за выпуск беты под видом релиза надо гладить, прощать и ждать патчей. Создатели Диабло, бывшие близзы, тьфу.
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
если Hellgate доделать, игрушка получится - загляденье.
Если бы доделками можно было сделать фейл-почти-во-всем хитом %)
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования