Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.05.2012, 07:44   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Arrow DmC Devil May Cry - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Жанр: Action
Разработчик: Ninja Theory
Издатель: Capcom
Издатель в России: 1C Софтклаб
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 15 января 2013 года - PS3, Xbox 360, 25 января 2013 года - PC

Описание игры:

Скрытый текст:
Игра является полным перезапуском серии и рассказывает о совершенно других событиях. В DmC Devil May Cry — пятой главе прославленной экшен-серии — вы сможете увидеть, с чего начался путь героя. И пускай пока Данте лишь подросток, он уже очень лихо орудует легендарным мечом Rebellion и парой пистолетов. А значит, вас ждут стильные битвы, полчища противников и харизматичный, неповторимо самоуверенный герой.

За разработку DmC Devil May Cry отвечает британская команда Ninja Theory — создатели Enslaved и Heavenly Sword. Смена разработчика не прошла для мира Devil May Cry незамеченно — игра стала более реалистичной, мрачной и кинематографичной.

Особенности игры:

Стильно.
В Данте сочетаются ангельская и демоническая стороны, и каждая наделяет его особыми способностями. Комбинируя «темные» и «светлые» приемы, предстоит выполнять головокружительные комбо на земле и в воздухе.

Узнаваемо.
DmC Devil May Cry открывает новую главу — ранние годы Данте. Примите участие в захватывающих приключениях, вместе с Данте отправляйтесь в путь, на котором вам предстоит по-новому взглянуть на уже знакомых персонажей, а также повстречать новых. Над игрой трудились не только сотрудники Ninja Theory, но и представители Capcom, принимавшие участие в создании предыдущих частей серии. И хотя вас ждет совершенно новый DmC, он проникнут духом уже знакомых приключений Данте.

Динамично.
Боевая система DmC основана на сочетании атак холодным и огнестрельным оружием, впечатляющих комбо и использовании суперсил. Но самое главное в Devil May Cry — стиль, красота и зрелищность боя.

Современно.
При создании DmC Devil May Cry использовались самые современные технологии — вас ждут превосходная графика и невероятный кинематографичный коктейль из ярких персонажей, увлекательного сюжета и, конечно, ураганных схваток с демонами.


Скриншоты/Концепт арт/Рендеры:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:






Рендеры

Скрытый текст:




Скриншоты:
Скрытый текст:











Видео:

Прочее:
Скрытый текст:
.......
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 20.01.2013 в 10:57. Причина: Добавил арт и обновил баннер.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 00:22   #521
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jedik Посмотреть сообщение
По сравнению с предыдущими частями - как-то не очень выглядит.
Дело не в предыдущих частях. "Обычный режим ярости"-это увеличение урона, скорости и живучести игрока. И называть так девил триггер в новом дмк крайне глупо. Да, он, возможно, не оригинален. Но явно не "обычный режим ярости" %__%
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 02:41   #522
Юзер
 
Аватар для Jedik
 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 350
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Довольно-таки стильно, не?
Так я и не спорю. =>
Цитата:
Сообщение от Jedik Посмотреть сообщение
...все-таки это довольно стильный...слэшер с продуманной механикой и качественным геймплеем
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Основные мысли и героев они оставили.
ЕМНИП, Вергилию не нужна была власть над человечеством - он хотел лишь силы, о власти мечтал Аркам.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
что ты всё ещё не разобрался в новом дт.
Да, пока не успел, признаюсь. И за видео благодарю - еще есть к чему стремиться))
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
это увеличение урона, скорости и живучести игрока.
А разве именно не это и представляет собой ДТ в ДмЦ? А фишка с подъемом врагов (не всех, кстати) в воздух и слоумо - не более чем переработка стиля Ртуть из ДМК3.
__________________
"Сила - едина, нет ТЬмы, нет и Света. Есть люди, которые используют её либо в благих, либо в темных целях"

"I am not a human..."(c)
Jedik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 10:07   #523
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jedik Посмотреть сообщение
Так я и не спорю. =>
Так в чем тогда причина? Делать все под копирку - это не есть хорошо.
Цитата:
Сообщение от Jedik Посмотреть сообщение
ЕМНИП, Вергилию не нужна была власть над человечеством - он хотел лишь силы, о власти мечтал Аркам.
Я имел в виду основные идеи ДМК в принципе: Данте - хороший, рубит демонов, Мундус - плохой, порабощает человечество, Вергилий - нечто среднее, занимается этим самым средним. Беготня, избиение чертей, сферы - все остальное то же самое. Но сейчас кардинально изменили подачу всего этого.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 11:47   #524
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Кхм, есть там незадокументированные фичи.
Ну да, это, конечно, крутые приемы, но лично я (как, наверное, и многие) прошел игру просто так. Теперь еще лучше выделяется еще одно неоспоримое достоинство нового DMC - в него больше не надо жестко задротить, чтобы реально классно играть.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 11:52   #525
Новичок
 
Аватар для zeusghost
 
Регистрация: 20.01.2010
Адрес: Небеса
Сообщений: 70
Репутация: 63 [+/-]
Мне кажется что все в игре в меру,
Вот что реально не хватает.. так это режима на прохождения за двух братьев в режиме кооп , было бы вообще Бомба.
__________________
*Я твой нежный Омут* *Я твой Кошмар*

*Я твой Сладкий сон* *Я твоя Реальность*
zeusghost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 13:23   #526
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zeusghost Посмотреть сообщение
Вот что реально не хватает.. так это режима на прохождения за двух братьев в режиме кооп , было бы вообще Бомба
Тогда надо просто тучи чертей, чтобы никто не чувствовал себя обделенным.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 15:42   #527
Юзер
 
Аватар для Jedik
 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 350
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Так в чем тогда причина? Делать все под копирку - это не есть хорошо.
К DmC как к игре у меня претензий почти нет (разве что управление и лишний платформинг). Претензии мои обращены к перезапуску. То есть как игра DmC хороша и запоминающаяся, как перезапуск серии - не очень.
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Я имел в виду основные идеи ДМК в принципе: Данте - хороший, рубит демонов, Мундус - плохой, порабощает человечество, Вергилий - нечто среднее, занимается этим самым средним. Беготня, избиение чертей, сферы - все остальное то же самое. Но сейчас кардинально изменили подачу всего этого.
Да, подачу этого изменили, не спорю. Но мне как-то больше по душе старый вариант. И насчет основных идей - возможно, я ошибаюсь, но одной из таких идей была внутренняя борьба Данте - борьба демонического и человеческого (подчеркну - человеческого) начал. В DmC такой борьбы я что-то не заметил - в Данте человеческой крови там чуть менее, чем ноль целых, ноль десятых. Данте пошел против Вергилия и его стремлений захватить власть только потому, что по его мнению, люди должны сами о себе заботиться.
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
еще одно неоспоримое достоинство нового DMC - в него больше не надо жестко задротить, чтобы реально классно играть.
Я бы не назвал это достоинством. Во-первых, страдает реиграбельность - играть даже с возросшей сложностью зная, что ничего нового в плане геймплея ты не увидишь как минимум скучновато. Во-вторых, это говорит об ориентации на массового потребителя - и как следствие, об оказуаливании игры. Да, раньше, чтобы классно играть в Devil May Cry, надо было выламывать пальцы. Но когда на сложности DMD ты выносишь пачку Hell Vanguard'ов при помощи отточенных до автоматизма приемов без потерь жизней - удовольствие от этого невероятное, DmC навряд ли сможет так же доставить.
Цитата:
Сообщение от zeusghost Посмотреть сообщение
реально не хватает.. так это режима на прохождения за двух братьев в режиме кооп
Боюсь, где-где, а здесь кооп был бы лишним, соглашусь с
Mr. Sinister.
__________________
"Сила - едина, нет ТЬмы, нет и Света. Есть люди, которые используют её либо в благих, либо в темных целях"

"I am not a human..."(c)
Jedik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 16:27   #528
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jedik Посмотреть сообщение
Я бы не назвал это достоинством. Во-первых, страдает реиграбельность - играть даже с возросшей сложностью зная, что ничего нового в плане геймплея ты не увидишь как минимум скучновато. Во-вторых, это говорит об ориентации на массового потребителя - и как следствие, об оказуаливании игры. Да, раньше, чтобы классно играть в Devil May Cry, надо было выламывать пальцы. Но когда на сложности DMD ты выносишь пачку Hell Vanguard'ов при помощи отточенных до автоматизма приемов без потерь жизней - удовольствие от этого невероятное, DmC навряд ли сможет так же доставить.
Я думаю, доставит. Еще как.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 16:34   #529
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Осилил. Можно даже сказать: одолел. Если в целом - не понравилось.
Во первых новый Дантэ. Глупый, грубый, безынтересный. Вообще не понимаю что за мода пошла... маты, жесты, алкоголь, или что там говорили разработчики о новом образе? Современная молодёжь? Нет уж, простите, но это не то, что нужно.

Либо газировка всё же действует на нефалема, либо он изначально не обречён интеллектом.

Геймплей зацепил, замесы хоть и не такие масштабные и на порядок легче четвёртой части, однако удобное управление и разнообразие комбо цепляет.
Мир не назову красивым, остров Фортуна мне больше по душе, но все эти эффекты перехода в Лимб.. оох. Зрелище то ещё.

Но красивая графика это ещё не пол дела. От игры ждал харизмы и эпика, а получил трешовый сюжет с неинтересными героями. Что очень обидно.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 17:38   #530
Игрок
 
Аватар для DefrantoreM
 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Не Израиль
Сообщений: 855
Репутация: 458 [+/-]
Lateralus Поддержу тебя по некоторым аспектам.
Новый вид Данте не вызвал у меня такого негатива в силу того что за неимением консоли я пропустил первую и вторую части а в третью играл очень короткий промежуток времени давным давно. У Данте образца DMC4 я видел невероятную харизму каждого его слова или движения, он олицетворял невозмутимого и по настоящему крутого героя с отличным чувством юмора, посмотрев проходняки на прошлые части я только лишь укрепился в своем мнении о нем. Новый Данте это просто дерзкий чувак с необычными способностями и пошлым, грубым но все таки кое каким юмором, который способен выбивать дурь из демонов и делать это со стилем. В его поддержку скажу что если не сравнивать с оригинальным Данте и не делать только на этом выводов то персонаж отличный. Насчет бесконечных скачек по платформам выражу свое фи ибо даже не равняя на канон оригинала это все равно глупо и совершенно не нужно, а в некоторых местах реально бесит. Не соглашусь пожалуй с масштабом замесов и драйвовостью по сравнению с DMC4. Я играл в обе, обе прошел, и поиграв пару часов в DmC а после зайдя в DMC4 я был неприятно удивлен тухлостью и медленностью действий Данте, хотя возможно я просто не умею правильно играть в DMC4. Также сам Лимбо лично мне понравился больше некоторых локаций из четвертой части (особенно мерзких джунглей ).
Из минусов еще добавлю легкость и скуку убийств боссов, по сравнению с оригиналом это тупо до одури. Но в итоге суммируя все плюсы и отличный а местами гениально подобранный саундтрек я с уверенностью для себя скажу что это отличная игра которая заставила меня с фанатичным блеском в глазах переигрывать ее на разных уровнях сложности собирая все что можно и выбивая все возможные ачивы что для меня в принципе не типично.
DefrantoreM вне форума  
Отправить сообщение для DefrantoreM с помощью ICQ Отправить сообщение для DefrantoreM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 18:02   #531
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jaco Посмотреть сообщение
особенно мерзких джунглей
Зато там был один из самых интересных и зрелищных боссов. А музыка во время боя с ним, ммм...
Откровенный дабстеп в ДМС меня не вдохновляет, это, простите, вообще не музыка. Для полноты картины туда стоило добавить модные драм-басс, хаус и ещё какую нибудь попсовую какофонию.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 18:10   #532
Игрок
 
Аватар для DefrantoreM
 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Не Израиль
Сообщений: 855
Репутация: 458 [+/-]
Lateralus Дабстеп? Как мне показалось, кроме первой миссии был в основном combichrist а это явно не дабстеп. Насчет босса в джунглях это да, но все равно построение локации и особенно развилка меня откровенно выбешивают. Больше всего мне почему то запомнился первый самый босс в DMC4. В новой игре нету запоминающихся боссов. Даже сам Мундус!!! выглядит как куча сплюснутого бетона с тремя фонарями во лбу. Единственный чья внешность мне понравилась очень сильно, так это Вергилий. Может все дело в графике но в старых частях он выглядел как азиат, а абсолютно дебильно зачесанные назад волос так это вообще ужас, нормально становилось только в битвах с ним где прическа его становилась такой же как у Данте.

Но безусловно с музыкой третьей например части, данный саундтрек рядом не стоит
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось DefrantoreM; 12.02.2013 в 18:14.
DefrantoreM вне форума  
Отправить сообщение для DefrantoreM с помощью ICQ Отправить сообщение для DefrantoreM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 18:35   #533
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Tetsuya Shibata – The Viper
До сих пор в моём плей листе. =)

Да, в пятой дабстеп. Не все, но половина точно.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 19:22   #534
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jedik Посмотреть сообщение
Во-первых, страдает реиграбельность - играть даже с возросшей сложностью зная, что ничего нового в плане геймплея ты не увидишь как минимум скучновато. Во-вторых, это говорит об ориентации на массового потребителя - и как следствие, об оказуаливании игры.
Перепрошел два раза с поступательным увеличением сложности, узрел много нового в плане геймплея. Что я сделал не так?
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 20:17   #535
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Зато там был один из самых интересных и зрелищных боссов
Однако огромным его недостатком можно считать то, что он безбожно повторялся в игре 2 раза без какой либо изменения тактики боя.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Я думаю, доставит. Еще как.
Эм, не увидел ничего примечательного, кроме как дикое задротство в быстроте переключения между приемами. Вообще не понимаю смысла - не доводить не один из приемов до конца, и что в этом такого классного? Даже не разу ранга SSS не увидел в безбожном повторении одних и тех же действий.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 21:19   #536
Юзер
 
Аватар для Jedik
 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 350
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
узрел много нового в плане геймплея
Ну и что нового? Новые комбинации врагов? Урона стали больше наносить? Или же ДТ изменился? Что там нового сравнительно с первым прохождением? Лично я ничего такого не заметил.
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
Вообще не понимаю смысла - не доводить не один из приемов до конца, и что в этом такого классного? Даже не разу ранга SSS не увидел в безбожном повторении одних и тех же действий.
Фишка в том, что оборвав прием, можно уйти от атаки - ведь во время выполнения приема ни Данте, ни Вергилий не становяться неуязвимыми, а лишний пропущеный удар на СОС или ДМД равносилен порой проигранной миссии. А насчет задроства - дело вкуса. Кто-то до одури фанатеет от игры, и не хочет с ней расставаться - вот и ищет новые способы заставить игру приносить тот самый фан.
__________________
"Сила - едина, нет ТЬмы, нет и Света. Есть люди, которые используют её либо в благих, либо в темных целях"

"I am not a human..."(c)
Jedik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 21:23   #537
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jedik Посмотреть сообщение
Фишка в том, что оборвав прием, можно уйти от атаки
Решается во время выполненным уклонением, если че. А с помощью прокачанного ангельского вообще можно не париться по поводу того, что кто-то заденет.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 23:18   #538
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jaco Посмотреть сообщение
Из минусов еще добавлю легкость и скуку убийств боссов
Вот прочитал, и вспомнил 3 часть, я тогда после покупки долго матерился, пытаясь хоть кого-то убить в этой игре, потом чуть привыкнув к управлению, более-менее гладко прошел первый уровень, и тут появился он... цербер Пришлось писать на бумажку соответствие (выявленное эмпирическим путем) цифр - кнопок геймпада клавишам, потом я научился хорошо выполнять комбо и понеслась. И тут появился Беовульф, который потребовал идеально отточенного скилла и постоянной концентрации. В плане геймплея и challenge'а читаю его одним из лучших боссов среди встреченных мною в видеоиграх.
В новом DMC, правда, ещё не всех боссов видел, но после зверюг из прошлых игр они кажутся безобидными котятами. Одна атака раз в 10 секунд, и та игнорится одной клавишей. Надо ради эксперимента попробовать пройти босса, используя только по одному пальцу каждой руки
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 00:11   #539
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
Даже не разу ранга SSS не увидел в безбожном повторении одних и тех же действий.
Ну так протри глаза, часть комбо выполняется уже с набранной линейкой SSS, не давая ей спадать, за счет скорости смены ударов(просто чтоб ты знал, часть приёмов, особенно повторённые в бою несколько раз, наполняют счетчик меньше, чем ты теряешь за анимацию удара прошедшую полностью).
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
Вообще не понимаю смысла - не доводить не один из приемов до конца, и что в этом такого классного?
Хм, ну наверное скорость убийства противников, которая раза в 3-и выше чем у тебя, если не в 4-ре.
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
Решается во время выполненным уклонением, если че.
Я с радостью посмотрю на количество бесполезных действий когда твоими противниками будут, 2 равагера, хелл найт и фрост найт, например. А уж как полезно отменять триллион стаб, выстрелом и продолжать его чем угодно, не теряя время на финальную анимацию, да и не подставлясь лишний раз во время не отменяемой части последнего удара.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 07:23   #540
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jedik Посмотреть сообщение
Ну и что нового? Новые комбинации врагов? Урона стали больше наносить? Или же ДТ изменился? Что там нового сравнительно с первым прохождением? Лично я ничего такого не заметил.
Ну, в первое прохождение темп игры был очень вялый, плюс мотивации использовать, например, Эрикс и Осирис (после появления Аквилы) вообще не было. На ДМД задействуется все оружие, кроме огнестрела, просто чтобы облегчить жизнь. С огнестрелом там, да, только для комбо и джагглов при помощи стрельбы, а так Ревенант решает.
Ну и бои на высоких сложностях, если враги без воздушной поддержки, превращаются в танец (в плане динамики и зрелищности).
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования