17.01.2010, 02:44 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124
|
The Age of Decadence
"Такого рода вещи общеупотребимы здесь. Заговоры, наемные убийцы и открытые грабежи. Все прелести упадка и морального разложения." - Глен Кук, Чёрный Отряд Жанр: RPG Разработчик: Iron Tower Studios Издатель: Iron Tower Studios Статус: В разработке Дата выхода: TBA. Официальный сайт: http://www.irontowerstudio.com/index.htm Системные требования: Pentium III 1000, 512 MB RAM, GeForce4 MX440 64MB Скриншоты Beta R3.2 Описание: Прошли века после падения империи, но в мире по-прежнему царит очень хрупкий баланс, а старые мифы и заблуждения и не думают умирать. Надпись на древней карте вызывает воспоминания о далеком прошлом, превращает древний неясный миф в реальность, и втягивает игрока в политические игры, построенные на основе невежества и игнорировании прошлого в течении десятков лет. Изучая как древние легенды, так и современные территории империи, у вас будет возможность узнать, что действительно произошло в прошлом - до войны, которая превратила цивилизацию в пепел. Или же вы можете оставаться в неведении, веря только в то, что существует на данный момент. Вы сможете образовать мощные союзы, преданно служить интересам ваших покровителей, или же манипулировать ими для достижения ваших собственных целей. Вы должны выяснить, куда ведет вас карта, и что ждет вас в конце. Тогда будущее вашего мира и свое собственное будет наконец определено. Особенности игры: Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: немного о оружии: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Скрытый текст:
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!! "авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar Последний раз редактировалось Rama_81; 09.01.2013 в 15:52. |
||
|
27.02.2012, 05:29 | #61 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814
|
Цитата:
на зон оф геймс скорей всего переведут
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
||
|
03.03.2012, 11:32 | #62 | ||
Новичок
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14
|
Обсуждение русского перевода демо
тут Скрины нового интерфейса Скрытый текст: Добавлено через 11 часов 33 минуты Полное демо будет через пару недель. Его переведём фанатскими силами достаточно скоро. Последний раз редактировалось Loremaster; 03.03.2012 в 23:05. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
22.03.2012, 22:17 | #63 | ||
Новичок
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14
|
|||
|
26.03.2012, 15:41 | #65 | ||
Новичок
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14
|
Фан-трейлер и обзор демо на английском
http://www.youtube.com/watch?v=3JSV1ei6OjY http://www.youtube.com/watch?v=W_42lpTYKW8 |
||
|
03.05.2012, 20:38 | #66 | ||
Новичок
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14
|
Вышла новая версия беты, R2
http://ifolder.ru/30281086 http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3993244 |
||
|
09.01.2013, 14:34 | #69 | ||
Новичок
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14
|
Новости от 09.01.2013: вышла бета 3.2 и руссификатор к ней:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3993244 + http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4310360 или http://rusfolder.com/34436111 |
||
|
29.01.2013, 15:42 | #70 | ||
Новичок
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Собрал автономный установщик "Age of Decadence" на Ubuntu 12.04: TAOD.run
Для новичков и тех кто не знаком с приложением Wine Версия "Age of Decadence Public Beta R3.2" (возможность русификации). TAOD.run скопировать в домашнюю директорию!, сделать исполняемым, запустить (выбрать в терминале). Запуск игры с иконки на рабочем столе. Опробована на двух ПК с Ubuntu 12.04 (64-bit). Подробнее ТУТ |
||
|
28.02.2013, 00:17 | #71 | ||
Новичок
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14
|
Россия на 2ом месте по предзаказам игры!
650 pre-orders: United States 180 Russia 44 United Kingdom 38 Canada 36 Germany 35 Sweden 35 Australia 34 France 33 Finland 29 ... *********************ct48bll |
||
|
14.03.2013, 20:54 | #72 | ||
Новичок
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14
|
2013 - золотой год для любителей tactical/turn-based RPG:
Chaos Chronicles (Early 2013) Legends of Eisenwald (April 2013) The Occult Chronicles (May 2013) Grimoire (May 2013) Shadowrun Returns (Q2 2013) Eschalon: Book III (Summer 2013) Antharion (July 2013) Underrail (Second half of 2013) Wasteland 2 (October 2013) The Age of Decadence (October 2013) The Banner Saga (November 2013) Dead State (December 2013) Telepath Tactics (Late 2013) Expeditions: Conquistador (??) |
||
|
16.03.2013, 08:56 | #73 | ||
Игрок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: г. Мирный
Сообщений: 809
Репутация: 56
|
Слышал только про
Правда не верится что в этом году выйдут
__________________
Scio me nihil scire. Я знаю, что я ничего не знаю. Знаменитые слова Сократа... Я знаю, что я не знаю еще больше, чем не знал Сократ! ПАНК НЕ СДОХ |
||
|
16.11.2013, 08:53 | #74 | ||
Новичок
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14
|
Для предзаказавших игру вышла новая расширенная демка R4.2, включающая локацию Маадоран, которая в 3 раза больше первой.
Начинаем перевод Маадорана, присоединяйтес! http://www.irontowerstudio.com/forum...,2455.720.html |
||
|
17.11.2013, 20:00 | #75 | ||
Игрок
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124
|
Цитата:
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!! "авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar |
||
|
05.01.2015, 16:00 | #76 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,584
Репутация: 1961
|
Русская локализация уже в бете.
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
11.09.2015, 19:56 | #77 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,584
Репутация: 1961
|
Спустя 11 лет разработки игра уже почти готова к релизу. Теперь она точно выйдет 14 октября 2015 года. Также рекомендую прочитать интервью с создателем игры в двух частях тыц - тыц...
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
07.10.2015, 18:23 | #78 | ||
Новичок
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14
|
Чего ожидать после релиза The Age Of Decadence 15 октября:
"На данный момент мы планируем посвятить три месяца "пост-релизной поддержке", что подразумевает по меньшей мере три апдейта уже изданного продукта. В течение этих трёх месяцев мы будем работать над дополнительным контентом, почему бы и нет? Назовём это "небольшими доработками": дополнительные диалоги, решения квестов и мини-квесты. Если продажи будут достаточно высокими для продления этого периода ещё на три месяца (т.е., мы не будем вынуждены бросить всё и начать работату над данжен-кроулером - просто чтобы не обанкротиться), в этом случае мы сможем вносить и "большие доработки": дополнительные квесты и сублокации. Это будет не "вырезанный из игры контент", но реализация идей, которые возникали у нас в процессе разработки, но выпадали из общего плана игры." Винс Д. Веллер О грядущих проектах: "ЕСЛИ мы всё же запустим РПГ в корабле-колонии на Kickstarter [пока что таких планов нет], нам будет что показать. Уже достаточно давно я в свободное время работаю над сеттингом и системой прокачки персонажа. Пока Ник и Оскар будут заниматься разработкой данжен-кроулера, который не потребует особых затрат моего времени, Мазин (концепт-художник проекта) и я начнём работу над РПГ в корабле-колонии (создание квестов и локаций). Вероятнее всего, мы будем работать с движком Unreal 4." Винс Д. Веллер "IF we take the colony ship RPG to KS, we'll show quite a lot. I've been working on the setting and character system in my spare time for a while. When Nick and Oscar start putting together the dungeon crawler, which won't require much of my time, Mazin (the concept artist) and I will start working on the colony ship RPG (quests and areas design). ... Most likely we'll use Unreal 4." |
||
|
14.10.2015, 19:14 | #79 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,584
Репутация: 1961
|
11 летний долгострой вышел из раннего доступ и уже готов покорять олдскульные сердца! ^_^
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
15.10.2015, 13:31 | #80 | ||
Новичок
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14
|
The Age of Decadence, наша первая и, надеюсь, не последняя, РПГ-игра, была издана. Если вы следили за её разработкой или играли в её Early Access (или пиратскую) версию, то вы знаете, чего от неё ожидать (если вы уже устанавливали более раннюю версию игры, обязательно удалите файл prefs.cs из папки Documents/My Games/Age of Decadence прежде чем начинать новую игру). Если вы только-только узнали об этой игре, то читайте далее. Самый распространённый вопрос: Что это за игра? Эта игра непохожа на любые другие игры, в которые вы играли. Не знаю, заметили ли вы это, но жанр РПГ всё ещё не был изучен вдоль и поперёк, большинство РПГ-игр следуют одной и той же формуле, которая не изменилась за последние 20 лет. Конечно, всегда были игры, которые не следовали проторенной колеёй, это Darklands, Planescape: Torment, King of Dragon Pass – эти игры были теми самыми исключениями, которые подтверждают общее правило. The Age of Decadence является экспериментом, попыткой исследовать другое направление, возвращая вас к корням жанра, настольным играм. Это совсем не означает, что это вообще суперская игра. На самом деле, с большой долей вероятности она вам не понравится, именно потому, что мы взяли на себя большую смелость в нарушении канонов жанра. В чём The Age of Decadence отличается от других игр? 1. Основные принципы Традиционно многие фэнтезийные РПГ сводятся к убийству всяческих существ, очистке подземелий, выполнению роли героя. И не требующее особых мысленных потуг развлечение, исполнение желаний - это весьма неплохо, однако мы предлагаем вашему вниманию кое-что другое. Цитируя Тома Чика (игровой критик из Quarter to Three): "Но Age of Decadence никак не совместим с кобольдами, а также со всякими штуковинами невиданной мощи. Ключевая идея игры - распад общества, разделённого среди трёх знатных Домов, каждый из которых носится со своей собственной версией, что такое тьма, чтобы понять, что же уничтожило весь мир. Вот это и является ключевой загадкой. Игра напоминает детектив, в которой вы расследуете, собираете вместе картину, что произошло на самом деле, из очень разных точек зрения, который ярко написан, чётко озвучен и эффектно изложен. И, как нередко бывает в детективах, вы не можете удержаться от того, чтобы приобщиться к ключевой загадке, что приводит к результатам, которые вы вряд ли ожидали." The Age of Decadence - это игра не о выносе монстров или исследовании таинственных земель, но скорее о выживании среди алчности и жестокости своих собратьев людей, при этом зарабатывая себе имя. Добро и зло абсолютно относительны. Это мир интриг и ударов в спину, в котором ваши слова и действия способны заключать союзы и сеять вражду, и путь ваш всегда неясен. В игре вы столкнётесь с семью различными фракциями: три знатных Дома и четыре "профессиональных" гильдии: купцы, ассасины, воры и солдаты, и все они сражаются за власть и влияние; в игре более 100 имеющих имена персонажей и свыше 750 менее персонализованных, однако обладающих уникальными идентификаторами персонажей, которые принимают участие в вооружённых столкновениях, заказных убийствах и захватах власти, а также более 600000 слов в диалогах: хорошо разработанный и продуманный мир, реалистичные персонажи, правдоподобные мотивы, однако здесь нет эльфов, дварфов, магии и колдунов в этих модных островерхих шляпах. 2. Сложность боёвки Ещё один достойный упоминания элемент игры - сложность боёвки. Это сложная игра. Сложность боёвки определяется сеттингом игры. Ведь нельзя сказать, что окружающий мир суров и жесток, если игрок может убить каждого, кто косо на него посмотрел. Сложность игры должна быть высокой, частая смерть игрока - неминуемой, так что для вовлечения в схватку у вас должны быть серьёзные причины. Вы - не всемогущий герой, способный победить всех и каждого и спасти мир, и сложность игры подкрепляет эту идею. Если бы мы сделали эту игру проще, это было бы возвращением к канону всемогущего героя. Потому, если вы не являетесь прирождённым убийцей, следите за своими словами и хорошенько обдумывайте все свои действия, иначе вы погибнете в мгновение ока. Нет, вы здесь тот персонаж, которого убивают с особой жестокостью. 3. Выбор и последствия Возможности выбора - вот к чему сводится эта игра. Вы сами пишете свою повесть посредством множества возможностей выбора, которые направляют историю в другое русло, в другое поле игры, определяют доступные вам варианты действий. От нескольких вариантов решения квестов к разветвлённым линиям квестов, везде вам нужно будет принимать множество решений, а затем разбираться с последствиями ваших решений, именно это делает игру интересной для повторных прохождений. Если вы начнёте игру как наёмник и присоединитесь к Имперской Гвардии, то игра даст вам принципиально иной опыт, квесты, контент и видение событий, чем если бы вы играли, скажем, купцом (здесь это не спекуляции на ценах, но плетение интриг и заговоров с целью получения преимуществ для гильдии), претором, служащим знатному дому, или ассасином. Линии основных квестов переплетаются между собой, формируя всеохватывающий сюжет, потому единичное прохождение игры даёт восприятие событий только с одной отдельной точки зрения, которая по определению будет весьма ограничена. Чтобы хорошо понять, что же присходит на самом деле, игру нужно пройти несколько раз, собирая кусочки этой мозаики, наблюдая далекоидущие результаты сделанных вами выборов. Большой вопрос: стоит ли вам покупать эту игру? Перед покупкой игры сначала попробуйте её. Даже если всё написанное выше внушает, что это именно такая игра, которая придётся вам по душе, сначала поиграйте в демо-версию. Именно для этого мы её и сделали. В ней вы получаете доступ к первой главе, которая состоит из 3 локаций и включает в себя около 30 квестов, распределённых между взаимоисключающими сюжетными линиями и принятыми решениями. Налетай! На, летай! Что дальше? Мы будем продолжать поддержку игры, учитывая ваши пожелания и затруднения (если таковые соответствуют основным принципам игры). В течение следующих 3 месяцев мы будем работать над дополнительным контентом, почему бы и нет? Мне не нравится идея DLC, так что мы не будем продавать дополнительный контент к игре, он будет бесплатным. Наш краткосрочный следующий проект - партийный данжен-кроулер в сеттинге мира AoD. Один из персонажей в игре упоминал тюрьму-шахту, которая называется Второй шанс, и в этой игре вы сможете убежать из этой тюрьмы или умереть, пытаясь это сделать. В ней будут использоваться уже созданные ресурсы и системы. Наш долгосрочный проект (т.е., полноценная РПГ) - это игра в сеттинге "корабля-колонии", вдохновлённая "Пасынками вселенной" Хайнлайна. Мы планируем создать иную игру на тех же принципах ("хардкорность", пошаговость, выбор и последствия). Так что боёвка в ней будет также пошаговой, но при этом она будет сосредоточена на дистанционном оружии, а не рукопашной (созданные на Земле лазерные пистолеты, очень редкие, но мощные, заряды для них будут ещё более редкими, так что их нужно будет приберечь для особых случаев - против примитивного собранного уже на корабле огнестрела, которые обеспечивают кучность, но не меткость), левел-апы для распределения скилл-поинтов и открытия новых перков, акцентирование на индивидуальных и более динамичных выборах и последствиях, приоритетность исследований над собственным продвижением наверх внутри фракции; вы будете "свободным человеком", не рождённым внутри одной из весьма напоминающих касты фракций, уровни будут создаваться по более открытому традиционному канону. Пользуясь случаем, мы хотели бы поблагодарить всех, кто оказывал нам поддержку все эти годы. Без вас мы бы не продвинулись так далеко. Добавлено через 9 часов 21 минуту По данным SteamSpy Российская Федерация на третьем месте по количеству купивших игру, после США и Австралии. Весьма неожиданно, и даже загадочно. Последний раз редактировалось Loremaster; 15.10.2015 в 22:52. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|