| |||||||
Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.) |
|
|
Опции темы |
04.09.2015, 20:45 | #21 | ||
Новичок
Регистрация: 30.08.2015
Сообщений: 7
Репутация: 3
|
Когда люди говорят про игровую атмосферу, то чаще всего они упоминают ужастики или триллеры. Мрачная неизвестность тёмных углов, из которых что-то рычит, несомненно создаёт плотную атмосферу. Но суть здесь не в самой неизвестности, а в том, что наше внимание прочно приковано к игре. Есть и другие способы привлечь внимание, но страх неизвестного - пока что лучший из них. Взять, например, Operation Flashpoint: Cold War Crisis (тактический шутер) - в нём непревзойдённая атмосфера боевых действий - ты чувствуешь себя участником войны, а не локального боя, как в большинстве других боевиков. Высокий реализм игры делает выживание в бою очень сложным, а потому требует всего нашего внимания - как это может не быть атмосферным? В общем, вот мой топ самых-самых атмосферок (ужастики не беру - они сами по себе атмосферные): Скрытый текст: Последний раз редактировалось Segundo; 06.09.2015 в 00:23. Причина: Поправлен топ |
||
|
04.09.2015, 22:59 | #22 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Тьфу, не разобрался в теме. "Атмосферные явления" - думал о погоде в играх. А тут о впечатляющих моментах говорят.
Последний раз редактировалось Inteligent; 05.09.2015 в 11:15. |
||
|
04.09.2015, 23:30 | #23 | ||
Новичок
Регистрация: 30.08.2015
Сообщений: 7
Репутация: 3
|
Поразмыслив, хочу ещё добавить, что почти в каждой игре, которую я считаю атмосферной (думаю, что не только я), идёт такое впечатление, что место действия игры отрезано от остального мира - это как будто отдельная реальность (не в физическом плане, а именно по ощущениям).
Взять, например, Скайрим - всё вроде бы на месте (не считая мелких нюансов), но не идёт атмосфера и всё тут. А почему? Да потому, что в Скайриме открытый мир, и представить в нём соседние государства совсем не сложно - игра не создаёт тех воображаемых границ, которые отрывают место действия игры от остального игрового мира - кажется, что ты можешь бежать и бежать, до самого Сиродила или Морровинда. Даже подземелья не проработаны в том направлении, чтобы казаться маленькими отдельными реальностями внутри самого Скайрима. И герой тут тоже не отделён от мира - он часть толпы. Поэтому, атмосферы там нет нигде (ну в небольших порциях всё же есть). А взять Hitman: Contracts или Max Payne - действие этих игр проходит в городе (в основном), в самом сердце социума, но тем не менее, герой как будто оторван от остального мира, и не может установить с ним прямой связи. Это один из сильнейших источников атмосферы. К тому же, в этих играх постоянно держится плохая и мрачная погода, что ещё больше увеличивает ощущение одиночества главного героя и, соответственно, повышает атмосферу. Яркое солнышко в небе эти ощущения стирает, и вместе с ними - атмосферу. Но без подходящей звуковой и музыкальной составляющей это не обрело бы силы - одно поддерживает другое. Так что атмосфера - это многогранное понятие, почти что абстрактное. Последний раз редактировалось Segundo; 06.09.2015 в 10:49. |
||
|
06.09.2015, 10:23 | #24 | ||
Новичок
Регистрация: 30.08.2015
Сообщений: 7
Репутация: 3
|
|||
|
13.04.2017, 12:53 | #26 | ||
Новичок
Регистрация: 09.07.2009
Адрес: Лапута
Сообщений: 65
Репутация: 11
|
|||
|
|