Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2012, 22:03   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,902
Репутация: 1309 [+/-]


Жанр: MMORPG
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: ZeniMax Online Studios
Платформы: PC | Mac | PS4
Дата выхода: 2014


Цитата:
Разработанная командой Zenimax Online Studios, The Elder Scrolls Online сочетает неповторимое исследование мира в духе серии и социальные аспекты MMO-ролевых игр. Игроки откроют для себя совершенно новую главу истории мира Elder Scrolls, за тысячу лет до событий Skyrim, когда принц Молаг Бал пытался погрузить Тамриэль в демоническое измерение.

«Это потрясающе, что мы можем наконец показать то, над чем работаем уже несколько лет», - сообщил гейм-дизайнер и ветеран MMO-индустрии Мэтт Фирор, в чьи предыдущие работы входит любимая игроками Dark Age of Camelot от Mythic. «Вся команда настроена на то, чтобы создать лучшую MMO в истории - и MMO, которая достойна имени the Elder Scrolls».

Подробный взгляд на всё, от одиночных квестов до подземелий, ждет в нашем огромном материале в июньском номере журнала. Там же можно узнать первые подробности PvP-режима, который столкнет на полях Сиродиила три фракции ради главного трофея - трона Императора.
Информация по игре
Скрытый текст:
Превью от Gameinformer
Скрытый текст:
Цитата:
Мир и развитие

Скрытый текст:
Война бушевала по всему континенту Тамриэля с начала веков. Мы переживали эпохальные конфликты с различных точек зрения: жестокое сражение Нереварина против Дагота Ура в Морровинде, отчаянные битвы вспыльчивых лордов против демонов Обливиона и конечно же кровавая гражданская война Скайрима.
The Elder Scrolls Online объединит все провинции Тамриэля, позволяя игрокам пережить историю выбранной фракции, каждая из которых ведет борьбу за господство на континенте.
В этот раз, спасение мира от древнего зла – лишь начало. Что случится, когда сотни и тысячи предначертанных героев посчитают, что их место – на Троне Императора?

Возможность адаптировать вселенную The Elder Scrolls под массовую мультиплеерную игру была очевидна для всех еще с появления Morrowind, которая разошлась тиражом более 4 миллионов копий и даже получила пользовательскую модификацию вводящую мультиплеерный режим.

Поклонники ждали анонса игры с момента появления студии Zenimax Online в 2007-м году. Спустя пять лет франчайз пережил взрыв популярности, все благодаря выходу The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda, игра получила высочайшие оценки от критиков и побила рекорды продаж. Однако теперь пришло время Zenimax Online, и эта команда направляет серию в совершенно новом направлении. Успех "Свитков" был возможен благодаря множеству различных факторов – проработанная боевая система, богатое окружение, мир реагирующий на действия игроков – все это очень сложно перевести в жанр MMO. Хотя в то же время такие элементы как исследование просторов и борьба против древнего зла – отлично вживаются в массовую мультиплеерную игру так же как и в одиночную.

Перед Zenimax Online встала непростая задача по поиску баланса между ожиданиями фанатов серии Elder Scrolls и ограничениями, которые накладывает жанр MMO на некоторые элементы развития, и так же необходимо внедрить инновационные решения, которые будут способны раздвинуть границы MMO. "Для начала мы должны были создать действительно хорошую игру," рассказывает креативный директор – Пол Сэйдж. "Она должна быть комфортной для тех кто приходит из типичных MMO с устоявшейся механикой управления, но также и не забыть игроков в Skyrim. Очень важно не забыть эти ключевые особенности, но что еще более важно – создать уникального ощущения и веселья."

Не смотря на стандарты жанра в смысле классов, очков опыта и прогресса, большая часть прокачки основана на уже устоявшейся системе представленной традиционными играми Elder Scrolls. Игроки путешествуют по миру в качестве приключенцев исправляющих беды, зарабатывающих богатство или просто посещающих удивительные места. Структура будет знакома всем, кто играл хоть в одну из частей TES – компас указывает на достопримечательности и сотни просто любопытных вещей, на которые можно наткнуться в пути. Путешествовать мы будем от третьего лица, используя хотбар для активации скиллов, однако основная суть осталась той же. Помните те времена, когда пришлось тащиться в Вайтран чтобы поговорить с Ярлом, но внезапно, на дороге, встречается группа бандитов достающих пожилую пару? Можно было дождаться, когда бандиты займутся жертвами и воспользовавшись неразберихой убить их, после чего раздеть до гола. Именно такие события являются критическим основанием всех ощущений Elder Scrolls. И они будут в новой MMO. Там же нас ждут более серьезные и сложные задания, не отмеченные на картах пещеры и крупные конфликты между армиями.

К сожалению, ограничения, которые накладывает онлайновый гейминг, повлияли на некоторые важные стороны Elder Scrolls. Игроки не смогут стать мастерами во всех дисциплинах, они не смогут купить все дома, зато вы так же сможете вступить в любую гильдию и создать гораздо более обширный набор скиллов. Практически все, что вы видите в мире – можно исследовать, однако перед этим стоит прокачать уровень, иначе вас могут прикончить опасности населяющие интересующее вас место. Огромные размеры мира буквально затмевают даже то пространство, которое было создано в Skyrim.

Действие The Elder Scrolls будет развиваться за тысячу лет до событий Skyrim'а, и естественно задолго до господства династии Септима в эпоху Третей Эры. В этот период, земли Тамриэля не имели одного правителя. Империи были ослаблены предыдущими войнами и центральная провинция Сиродилла была отмечена постоянными схватками. Три различных союза, каждый их которых состоял их трех играбельных рас, владели гигантскими армиями защищающими свои владения и расширяющими их. Каждый альянс находился в состоянии войны против империи и друг против друга.
Однако, благородный род Тарнов (чьего потомка – Джагара, вы можете помнить по Арене), вынашивает заговор по захвату Тамриэля в руки Империи. Они заключили темный пакт с Королем Червей – Маннимарко, альтмерским некромантом, который пообещал снабжать Имперскую военную машину реанимированными телами павших солдат. Служа Империи, в то же время Маннимарко заключил союз с Дэйдрическим (Даэдрическим - if that's what you dig - прим. Kane) принцем господства – Молаг Балом, дабы заключить мир смертных в руки нового Лорда.
Героическая история раскрывает эти опасные события с точки зрения приключенца, чья душа уже была украдена Молаг Балом. Это позволяет рационализировать возможность возвращаться из мира мертвых снова и снова. И естественно, чтобы вернуть свою душу обратно, игрокам предстоит спасти Тамриэль.

Игровой мир представит практический весь Тамриэль – от Скайрима и Морровинда на севере, до дома Альтмеров на острове Саммерсет и загадочных Кхаджитов в Эльсвейре. Однако в игру войдут не все провинции целиком. Zenimax Online решили приберечь некоторые крупные зоны для будущих дополнений. При всем этом, каждая из основных зон будет так или иначе представлена в игре. К примеру, крепость Нордов в Виндхельме полностью появится в игре, однако Винтерхолд и Коллегия Магов не войдут в релиз.

Три фракции игроков будут занимать собственные регионы. На севере и востоке от Сиродилла Нордоы, Данмеры (темных эльфов) и Аргонианцы заключили Пакт Черного Сердца (Ebonheart Pact) не смотря на свою вражду. Ненависть предков все так же течет в жилах – в частности у аргонианцев – однако каждая раса понимает, что существуют куда большие опасности угрожающие всему союзу.

Альтмеры (высшие эльфы), Босмеры (лесные эльфы) и Кхаджиты – составляют Доминион Альдмери (Aldmeri Dominion) на юге и юго-западе.
Пакт Даггерфолла (Daggerfall Covenant) – демократическая ассоциация Бретонцев, Редгардов и Орков, использует военную мощь для защиты торговых путей и занимает Северо-Западную часть континента.

Воссоздавая свободу Elder Scrolls ожидаемую игроками, в рамках стиля WoW, который использует Zenimax Online, было невозможно без некоторых изменений во взаимодействии игроков с миром. Однако студия придумала кое-что под названием "децентрализация", что позволит бороться с возникающими проблемами. Вместо типичного дизайна квестов, к которым привыкли игроки MMO – иди в город, возьми квест, заверши квест, вернись в город за наградой – The Elder Scrolls Online позволит игрокам насладиться всем, что возбуждает в них интерес по мере путешествия по миру... естественно если это соответствует вашему уровню.
В качестве примера разработчики рассказали о том, что достопримечательности в игре будут являться автономными зонами, а не как в D&D, где одно приключение занимает целый вечер. Простая демонстрация – у вас может не быть квеста на очистку кургана набитого мертвяками, на который вы случайно наткнулись во время путешествия, но вы все же получите очень ценное вознаграждение, если уничтожите злобного некроманта затаившегося в глубине.
Жители городов будут указывать игрокам на различные приключения, вроде раненого солдата, который просит помочь ему спасти отряд попавший в засаду. Согласившись помочь, на карте появится отметка о местоположении отряда. Однако далеко не все будет отмечаться на карте. Пещеры, руины, данжоны и многое другое предстоит находить самому. Хотя многие сайты скорее всего еще до релиза опубликуют списки всех мест, команда рассчитывает, что игрокам самим захочется исследовать мир.

Разработчики ожидают, что для достижения максимального уровня игрокам потребуется около 120 часов (конечно, в зависимости от индивидуального игрового стиля) и каждая из трех фракций будет иметь собственный набор контента, так что геймерам будут доступны десятки, если не сотни уникальных стилей прокачки.

Некоторые истории в игре будут значительно более комплексными, с пересекающимися частями составляющими гигантский сюжет. К примеру – сага Камлорна, которую Zenimax представила с огромным количеством деталей, развивающихся на протяжении нескольких приключений включающих древние сражения, перемещение во времени, оборотней, призраков и оборотней-андедов.

Восстание Оборотней

Скрытый текст:
Zenimаx Online показали еще один пример, который иллюстрирует то, как The Elder Scrolls Online управляется с несколькими героями-спасителями-мира, выбором игроков, эпичными историями и знаковыми элементами франчайза. История Камлорна трагична, но вмешательство героя может предотвратить чуму, некогда охватившую крупный город.

Беженцы нашедшие пристанище в соседних городах расскажут игроку о необычном восстании оборотней охватившем Камлорн и ближайшую область. Большинство проблем с оборотнями в TES всегда являлись локальными, обычно они просто берут под контроль район вокруг логова или формируют гильдии, что позволяет им использовать проклятие для разных деяний – не обязательно злых. Однако в Камлорне все пошло по другому сценарию. Оборотни собрались в небольшую армию, что позволило им приступить к настоящим завоеваниям.

По пути в Камлорн, компас игрока предупредит его о присутствии военного лагеря на некотором расстоянии от дороги. Отряд магов и солдат был атакован призраками, но никто не имел понятия почему это случилось. После сбора артефактов и эктоплазмы призраков для магов, в стандартном для MMO стиле убей-принеси, игрок узнает, что призраки навечно прикованы переживать древнюю битву, которая имела отношение к Фаолчу (Фаолка – Faolchu?). Теперь его отправляют в близлежащие руины дабы призвать тень командира армии, который объяснит загадку, и тут начинается новый поворот событий.
Призрак жены лейтенанта давно уничтоженной армии рассказывает игроку, что надев доспехи – это единственный способ действительно понять битву. Экипировавшись в броню мертвеца, игрок перемещается в прошлое на сотни лет. Тут у каждого игрока будет возможность своими руками повлиять на то, каким будет мир в настоящем.

Офицеры выкрикивают команды, игрок двигает свои войска, захватывая небольшие области на поле сражения – вокруг бушует война. Вскоре мы узнаем, что вся эта битва оказалась ловушкой: вражеский командир – Фаолчу, лишь собирает все силы его противника вместе, чтобы превратить их в прах единственным ударом. Тут перед игроком появляется выбор: спасти жену человека, чье тело захватил игрок, или продолжить битву. Дизайнер Zenimax Online пробивается через врагов и спасает леди, которая рассказывает, что единственное слабое место Фаолчу – огонь.

Судьбоносное сражение лежит на плечах игрока. Он пробирается в пещеру Фаолчу и вступает в кровавую битву, заманивая его в костры, огонь блокирует трансформацию в волка, делая противника уязвимым к металлу. Миссия завершена, игрок возвращается в свое собственное время, где маги и войны более не вынуждены сражаться с призраками.

Подобное использование "фаз", когда игрок видит различные миры, зависит от действий во время выполнения квестов, и они не могут взаимодействовать с другими людьми в разных фазах – технически, это очень похоже на то, что сделали Blizzard в World of Warcraft. "Каждый раз возвращаясь в Камлорн после победы над Фаолчу, это момент явления героя," рассказывает Мэтт Фирор. "Они узнают вас как героя, который уничтожил злодея противостоящего им." Отличия этой игры, согласно Zenimax Online, в дизайне квестов. Разработчики считают, что самодостаточная природа квестов The Elder Scrolls Online, плюс тот факт, что игроки могут присоединиться к другим героям на более ранних стадиях квестов – позволит избежать отделения игроков друг от друга, с чем часто сталкиваются подобные системы.

Если игрок решит не спасать лейтенанта, тогда это повлияет на существование других NPC, некоторые из которых могли так же дать квесты. Подобные "исчезновения" вряд ли будут представлены в основной сюжетной линии, хотя некоторые последствия все же будут присутствовать.

Фирор посмеивается, рассказывая нам пример, где слуга дворянина постоянно попадает в передряги во время выполнения квестов одной из фракций. Хотя он может погибнуть в любой момент событий, история все же продолжится. Странно, что игра не пытается удержать его несчастную душу в теле благодаря каким-то уникальным достижениям или еще чему-то. По сути, можно взять диалоги, врагов и даже целый лор квестов, и без проблем вырезать из одиночной игры TES, вставив его сюда. Однако главное отличие заключается в промежуточных стадиях квестов, механике сражений и присутствии игроков вокруг. В одиночных RPG не так уж много квестов в стиле "убей шесть штук..." или "принеси мне десять...", хотя то что показали в демке, не выглядело чрезмерным по стандартам MMO. Опыт в целом и поток содержания вполне соответствует тому, к чему привыкли фанаты Elder Scrolls.

Однако вернемся к теме: весь квест является частью более обширной проблемы Камлорна. Информация о том, что босс уязвим к огню – может сильно помочь в истории, однако для завершения квеста это не обязательно. Любой игрок когда либо застрявший в линейке MMO квестов из-за пропущенного NPC посреди леса оценит рациональный подход Zenimax.

Оборотни и гильдии – это лишь пара элементов Elder Scrolls присутствующих в той или иной форме. Об это подробнее позже. Разработчики стараются включить в игру все что возможно, только так можно добиться того ощущения от мира, к которому мы привыкли на протяжении десятилетия. Однако кое-что все же пришлось изменить. И это – система боя, которая к последней части TES – Skyrim, превратилась в действительно заслуживающую уважения механику.

Система боя

Скрытый текст:
...

Скриншоты и арты
Скрытый текст:
Скриншоты
Скрытый текст:



























Арты
Скрытый текст:













Видео
Скрытый текст:



Ebonhart Pact \ Эбенгард
Aldmeri Domenion \ Доминион Альдмери
Daggerfall Covenant Alliance \ Договорный Альянс Даггерфолл


Последний раз редактировалось Rя$Nick; 09.06.2017 в 15:02.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 18:38   #41
Новичок
 
Аватар для HornedReaper
 
Регистрация: 27.04.2012
Сообщений: 15
Репутация: 2 [+/-]
ТЕС ММО уже не будет ТЕС-ом... Согласен с Thiefyes
HornedReaper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 19:00   #42
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 164 [+/-]
Цитата:
Героическая история раскрывает эти опасные события с точки зрения приключенца, чья душа уже была украдена Молаг Балом. Это позволяет рационализировать возможность возвращаться из мира мертвых снова и снова. И естественно, чтобы вернуть свою душу обратно, игрокам предстоит спасти Тамриэль.
Единственное, что расстраивает, хотелось простым членом с горы приходить к успеху.
Я как-то упустил из виду, что-нибудь было про тюремное заключение?
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 19:04   #43
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гаф Посмотреть сообщение
В итоге становится печально, что силы и ресурсы компании были брошены на очередной фэйл
Две разные компании занимаются, какие ресурсы? Они ММО делали параллельно со Скаем.
Цитата:
Сообщение от 2_All Посмотреть сообщение
В MMO сюжет если и есть, то его не видно и не слышно.
Ну я бы с вами не согласился. Убитые мылом Аллоды предоставили весьма интересную систему сюжетных квестов. И тот же самый Тор, тоже подал неплохой сюжет, который стоит во главе угла.
Цитата:
Сообщение от HornedReaper Посмотреть сообщение
ТЕС ММО уже не будет ТЕС-ом
Оно могло бы им быть. Но не будет. Они делают очередной "ВоВ с поправками". Это вполне будет играбельно, вполне качественно, но это будет скорее замануха для людей 12+, а не для проверенных фанатов. Печально
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 19:41   #44
Опытный игрок
 
Аватар для Woo_oof
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,451
Репутация: 627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2_All Посмотреть сообщение
Так занимаются-то другие
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Две разные компании занимаются, какие ресурсы?
Дак... Эти же денежки, которые ушли на он-лайн проект могли вложить в разработку сингла, так?) Так. Разные разработчики, но издатель один.

Последний раз редактировалось Woo_oof; 06.05.2012 в 22:34.
Woo_oof вне форума  
Отправить сообщение для Woo_oof с помощью ICQ Отправить сообщение для Woo_oof с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 19:43   #45
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 488 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [FS
Raven;10253169]Я как-то упустил из виду, что-нибудь было про тюремное заключение?
Миллионы зеков, спасающих мир. Будет забавно, если так.

Вообще, пока что очень сомнительным всё это кажется. Вполне вероятно, что делается в первую очередь ради денег, а не развития серии.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 20:58   #46
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mazarat Посмотреть сообщение
Вполне вероятно, что делается в первую очередь ради денег, а не развития серии.
Предлагаю не ругать раньше времени все же. Уж, что греха таить, многие хотели чтобы появился ТЕС Онлайн. Об этом хотя бы говорит то, что к Морровинду и Скайриму сделали моды с добавлением онлайна, которые пользуются спросом (про Обливион не в курсе, но думаю то же есть такое). Разработчики увидели этот интерес и пошли на встречу этой части поклонников игры...
Конечно, я думаю, многие ждали не такой ММО. Хотя я, например, никогда не создавал онлайн игры и не могу с уверенностью обвинять Зенимаксов в использовании ВоВобразной системы... Быть может, там есть какие-то заковыки, которые не позволяют полностью перенести механику сингла в онлайн.
Хотя, как по мне, так все решается банальной ленью. Было бы не лень, умудрились бы придумать что-то оригинальное... Но это мое лично мнение.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 21:04   #47
Игрок
 
Аватар для Texic
 
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208 [+/-]
Эта подделка как и СВОТОР - очередной плагин для ВоВ. Геймплей тот же, только вселенная другая. Круто, чо!
__________________
http://texic.ru/
Texic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 21:46   #48
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Предлагаю не ругать раньше времени все же. Уж, что греха таить, многие хотели чтобы появился ТЕС Онлайн. Об этом хотя бы говорит то, что к Морровинду и Скайриму сделали моды с добавлением онлайна, которые пользуются спросом (про Обливион не в курсе, но думаю то же есть такое). Разработчики увидели этот интерес и пошли на встречу этой части поклонников игры...
Конечно, я думаю, многие ждали не такой ММО. Хотя я, например, никогда не создавал онлайн игры и не могу с уверенностью обвинять Зенимаксов в использовании ВоВобразной системы... Быть может, там есть какие-то заковыки, которые не позволяют полностью перенести механику сингла в онлайн.
Хотя, как по мне, так все решается банальной ленью. Было бы не лень, умудрились бы придумать что-то оригинальное... Но это мое лично мнение.
Уже давно существуют онлайн-шутеры, чье существование отменяет теорию о невозможности отделаться от злосчастной хотбаровой системы. Также есть DC Universe online, которая использует слешерную боевую систему (не будь игра так забагованна и нестабильна, то может и популярнее была бы). Так что это скорее лень и нежелание попасть впросак за погоней новаторства... скорее они думают, что это так.

Не понимаю, как до разработчиков не доперло, что все игроки уже сыты по горло хотбаровой системой в ммо.
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 23:29   #49
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
уже сыты по горло хотбаровой системой в ммо.
Это называется таргетовая система. Выбрал цель и лупишь по клавишам.
К твоему списку можно еще Теру онлайн добавить. Там хоть и есть хотбары, но бой ведется как в слешерах, напрямую.

Собственно, можно банально выделить то, за что люди любят ТЕС. Точнее я перечислю то, что привлекает меня в ней:
1. Свобода. Тебя пинают под пятую точку, лишь обозначая на карте где у тебя главный сюжет. А нужно ли тебе туда идти или нет - решаешь сам. Уже третью игру подряд я начинаю с того, что плюю на сюжет. Хожу по миру, открываю интересные места. На мой взгляд Скайрим утерял частично то очарование, которое было например в Обливионе. Достаточно вспомнить то местечко на дороге от Имперского города к Бруме. Где-то на горе едешь по дороге, а от пропасти тебя отгораживает небольшая деревянная ограда. И тут ты видишь Имперский город во всей красе. Пусть немного проблема с текстурами и отрисовкой дальних расстояний, но это безумно красиво. В Скайриме таких грандиозных моментов очень мало и они часто уходят из виду. Даже Вайтран с горы выглядит как-то убого.
Сможет ли ММО похвастаться такими красотами? Не знаю. Вообще, ландшафты ММО достаточно примитивны, это касается и ВоВа и недавнего ТОРа... Плоская земля, на которой есть горы, но на эти горы либо нельзя забраться либо все сделано так, чтобы с гор ты нифига не увидел (стены земли атакуют). Запихнут ли Зенимакс онлайн те красоты подобные тем, что мы видели в Скайриме и Обливионе в свою ММО? Придя в страну онлайнового Скайрима мы увидим мультяшные горы, на которые нельзя забраться или же величественные заснеженные пики разрезающие саван облаков? Будет ли ландшафт представлен белой текстурой с кое-где поднятыми холмиками или же это будет так же красиво как в игре?
2. Исследования.
В сингл Тесах, наплевав на квесты, можно было залезть в самые глубокие глубины. Найти какой-то храм или старую пещеру. В ней убить парочку вампиров и из изъятого у них письма узнать, что вампиры эти хотели убить какую-то девушку в ближайшем селении. Мы не получим квеста (хотя в Обливионе бывало и обратное), не получим награды. Но наше воображение вдруг дорисует, что мы смогли предотвратить жуткое преступление. А дедок в той самой деревне расскажет нам, что у них уже несколько лет пропадают люди и скот. Такие вот, случайно сгенерированные события, которые в большой степени зависят от наших приключений были тонны в ТЕСах. Убийство случайного НПС приводило к найму по нашу душу ассасинов...
Сможет ли ММО нас порадовать этим? Будут ли там случайные пещеры, чтобы попасть в которые нам не обязательно находить квестодателя? Сможем ли мы снести голову тетке в Солитьюде, которая говорит, что мы одеты как бомжи, а потом найти ее мужа, пьющего с горя целый день вино в ее лавке? Нападут ли на нас бандиты на улице, в карманах которых мы найдем письмо о том, что ее муж заказ убить нас?
3. Отыгрыш.
Это опять к свободе действий. В ТЕСе нам не надо было обязательно качаться, чтобы играть. Мы не шли по запланированной дороге и нам не нужны были 25,30, 40 уровни, чтобы достичь следующего этапа игры. Мы сворачивали с дороги, покупали себе дом. Покупали в него мебель, обставляли все. Ходили на охоту. Плавали и бегали по утрам.
Либо мы могли одеть капюшон и темную кожаную куртку, пойти в местную таверну и каждый вечер поджидать там выпивох, которые не заметят как попрощаются со своим кошельком. Сможет ли ММО нам дать такие возможности и ощущения?

Меня беспокоит все это. Если всего этого в игре не будет, это будет не ТЕС, а очередное ММО на основе одного из самых проработанных миров игровой индустрии, где нам надо будет прокачаться до капа за 120 часов, чтобы нагибать на аренах и ходить в героики за оранж шмотом.
Кстати, если они хотя бы расцветку не придумают свою, я буду просто в бешенстве. Представляю себе оранжевый сет Довакина...
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 23:44   #50
Юзер
 
Аватар для Ablaze
 
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56 [+/-]
Перевод ТЕС в плоскость ММО прямо-таки меня огорчает и вызывает сильный скептицизм.
Упор в этой серии всегда был на проработанность мира, а с ММО это сочетается примерно так же, как огромное количество диалогов сочетается с их полной озвучкой - то есть, либо шашечки, либо ехать. К тому же, серия ТЕС традиционно строилась на том, что избранный заключенный влиял на судьбу мира - с переходом в ММО придется опустить игрока до уровня безымянного солдата. Опять же, невольно возникают ассоциации с недавно вышедшим кооперативным РЕ: оперейшн ракун сити, который оказался полным дерьмом гораздо более, чем полностью, с бессмысленным геймплеем и безжалостно исковерканным сюжетом.
Ну а в целом это я к чему - я не считаю, что игры должны стоять на месте - они должны развиваться, ведь невозможно всю жизнь жить ностальгией. Но тут часто идет подмена понятий, когда кастрация основ выдается за инновации, при этом часто идет пренебрежение мнением фанатов.
Ablaze вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 00:27   #51
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 18,962
Репутация: 1784 [+/-]
А мне больше всего не нравится тот факт, что обычные ТЕСы построены вокруг чувства этой легкой медитации над собственными похождениями - мы идем вперед, открываем новые места, наедине с самим собой - а в ММО такого точно не будет, концентрация будет на других игрока и каче, а не на своих ощущениях и впечатлениях.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 00:29   #52
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,071
Репутация: 464 [+/-]
как по мне лучше бы сделали сессионку, вот это была бы инновация и дух приключений думаю остался бы
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 05:45   #53
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 164 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mazarat Посмотреть сообщение
Миллионы зеков, спасающих мир. Будет забавно, если так.
В Конане так и есть.
Бред, три страницы кококо от сотеса и дракона.
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 11:18   #54
Игрок
 
Аватар для KpokaDuJl
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: www
Сообщений: 731
Репутация: 179 [+/-]
Интересно, а будет ли кроме этой ММО, следующая, сингловая часть "Свитков"? Я вот очень ждал в свою очередь КоТОR 3, но не дождался. А очень хочется подождать следующую, "нормальную" часть TES.
__________________
Желающие поучавствовать в коллективной игре TES V: Skyrim, вам сюда http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=126818
KpokaDuJl вне форума  
Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью ICQ Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Yahoo Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 11:59   #55
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: обычный город
Сообщений: 2,246
Репутация: 280 [+/-]
KpokaDuJl, её никто неотменял. Разрабы сингловых ТЕСов сейчас ведь ничем незаняты. Да и факт того что ММО происходит до событий синглов, а не после (как в ВоВке) позволяет.
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 13:45   #56
статус
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,672
Репутация: 902 [+/-]
Новые подробности(UPD)
Скрытый текст:
Цитата:
  • Разработка проекта началась еще в 2007 году
  • «На этот раз спасение мира от пробуждения древнего зла - это только начало. Что произойдет, если сотни и тысячи героев в одну секунду решат, что именно они достойны, быть Императором?».
  • Игра полностью озвучена профессиональными актерами
  • Разработчики используют движок HeroEngine (он же используется SWTOR)
  • Общий стиль и арты визуально похожи на то, что мы видели в RIFT или Everquest 2
  • Ваш герой не сможет стать оборотнем или вампиром
  • Крафтинг, алхимия, и камни душ будут доступны с самого начала (вам нужно только изучить магию, связанную с ними)
  • Среди главных противников вы встретите не только Принцы Даэдра, как Молаг Бал, но и Вермину, "чья сила направлена на мир снов и кошмаров смертных", а также многих других.
  • "Созвездие" будет чем-то похоже на камни Мундуса (выступали в качестве защитных камней), а также помогать вам в решении блок головоломок (их можно решить, если только вы правильно наступили на определенные блоки и в определенном порядке)
  • Огромное количество городов: Imperial City, Windhelm, Daggerfall, Sentinel, Mournhold, Ebonheart, Elden Root, Shornhelm, Evermore, Riften и другие
  • В игре не будет Radiant AI
  • Вы увидите горы, но не летающих маунтов
  • Быстрое перемещение в игре будет осуществляться при помощи дорожных святилищ (вы также сможете воскрешаться рядом с ними и перемещаться в абсолютно любое другое святилище, которое уже раньше посетили)
  • Скорее всего, вы не увидите драконов
  • Вы сможете красться за врагами, но разработчики пока не решили, как это будет реализовано в игре
  • Разработчики пока ничего не говорили о домашних животных
  • В игре не будет домов для игроков
  • Вы не сможете встречаться или жениться (выйти замуж за) на NPC
  • "Игроки ждут от нас полной свободы из оригинальной серии Elder Scrolls и игровой механики в стиле World Of Warcraft. Из-за того, что это MMO, нам пришлось сильно изменить геймплей проекта так, чтобы игрок смог взаимодействовать со всем окружающим его миром".
  • Игровой мир будет в разы больше того, что вы увидели в Skyrim
  • Игра использует «безосевой»-дизайн (то есть вам не надо подбирать квесты только в городах или у NPC и т.д.)
  • Не все квесты будут связаны с NPC
  • В игре используются все стандарты жанра MMORPG: классы, очки опыта и т.д., но разработчики хотят все это переосмыслить "и специально вписать в мир игр Elder Scrolls, при этом оставив основные фишки серии, такие как длинные путешествия по миру, поиск сокровищ и различные неожиданные ситуации"
  • Вы можете изучить почти все, что видите перед собой
  • Имперцы являются врагом номер один для всех трех альянсов (в один из них вы сможете вступить). Во их главе стоит дворянский род Тарн и король червей, Маннимарко. Вместе они вынашивают планы по захвату всего Тамриэля.
  • Но Маннимарко также плетет интриги с Принцем Даэдра, Молагом Балом, чтобы захватить весь мир за спиной Тарнов.
  • Кроме того, душа вашего персонажа уже была украдена Молагом Балом и именно из-за этого вы можете постоянно воскрешаться. Сюжет игры начнется с того, как вы боретесь с Молагом за свою душу
  • В игре будет три вида PvP, в одном из таких сражений, вам придется использовать требушеты и другие осадные орудия, чтобы помочь другим игрокам захватить город или что-то еще.

    Самая большая баталия будет включать по сто игроков с одной и другой стороны. Также вы сможете взять контроль над шахтами и фермами. Большая часть таких схваток будет происходить на территории Сиродиила.

    Ваша главная цель там - захватить и удержать Имперский город, чтобы в итоге получить бонусы для себя и своей фракции. Если вы раньше играли в Dark Age of Camelot, то что-то похожее было там.

    Для тех, кто не играл, объясняю, именно там будет находиться самая большая PvP-зона и куча других интересных вещей.
  • Когда вы захватите столицу, то самый опытный и сильный игрок PvP от вашей фракции становится императором
  • Когда вы подчините себе весь Сиродиил, вы сможете спокойно попутешествовать по нему, даже попасть в враждебный город Кватч
  • Разработчики пытаются сбалансировать PvP для тех, кто предпочитает киберспорт
  • Враги будут намного умнее, чем вы предполагаете. Они не будут ждать вас в пещерах или в каких-то других местах. Нет, они будут пытаться напасть на вас со всех сторон (работая слажено и вместе) и реагировать на каждое ваше движение. У них также будет стамина, как и у вас.
  • Боевая система не будет работать в реальном времени из-за задержек интернет-соединений и т.д.

    Она же базируется на полоске стамины, ее можно будет использовать для быстрого бега, блока, нейтрализации вражеской атаки и т.д.
  • В игре также не будет системы «аггро», так как она мешает восстанавливаться стамине и лечению себя и других
  • Тем не менее, лечение будет играть важную роль в игре
  • У вас есть только ограниченное количество скиллов, которые можно использовать в любой момент, но изменять только вне боя
  • Всего вам будет доступно 5 слотов умений: первые два зависят от вашего оружия, два других для умений, связанных с классом и последний самый мощный и добивающий (вы сможете его активировать только, если наберете достаточное количества "мастерства", накапливаемого во время боя)
  • Вы сможете получить дополнительную награду, если будете действовать тактично и разумно во время сражения. Еще вы сможете ее получить, если будете комбинировать свои атаки с другими игроками

    Например, вор бросает под ноги врагов масло, а дружественный маг поджигает последнее или другой пример, бойцы смогут запрыгнуть в огненный шторм, вызванный дружелюбным магом и кидать во все направления фаерболы

    При этом враги не смогут дополнять ваше комбо или чье-либо другое, то есть, играя за мага, вы не сможете поджечь масло, кинутое в вашу сторону недругами

    Стамина также сыграет немаленькую роль во время PvP, поэтому стоит десять раз подумать, чем ее использовать. Например, вам не стоит разбрасывать все доступные умения, так как это особо не повлияет на уровень стамины противника и он сможет отбить вашу атаку.

оригинал
гамаг

Последний раз редактировалось woodson; 07.05.2012 в 15:42.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 14:11   #57
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
"Игроки ждут от нас полной свободы из оригинальной серии Elder Scrolls и игровой механики в стиле World Of Warcraft. Из-за того, что это MMO, нам пришлось сильно изменить геймплей проекта так, чтобы игрок смог взаимодействовать со всем окружающим его миром".
Без комментариев =_=
У кого они проводили опрос мнений? У своих менеджеров?
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 15:11   #58
Юзер
 
Аватар для Ablaze
 
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56 [+/-]
Мне некоторые пункты понравились.

Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
Игровой мир будет в разы больше того, что вы увидели в Skyrim
Скрытый текст:


Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
Враги будут намного умнее, чем вы предполагаете.
Бефесда уже столько раз выполняла это обещание, что даже надежда сразу родилась мертвой.

Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
Кроме того, душа вашего персонажа уже была украдена Молагом Балом и именно из-за этого вы можете постоянно воскрешаться. Сюжет игры начнется с того, как вы боретесь с Молагом за свою душу
Отличная идея, просто отличная. Эта отписка почему-то напомнила сюжеты первых думов или квейков, из нескольких строчек в .тхт-файле.
Особенно это забавно с учетом количества "сражающихся за свою душу и постоянно воскрешающихся", которое будет сильно превосходить количество смертного населения любой провинции в любой сингловой части
Ablaze вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 15:48   #59
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Без комментариев =_=
У кого они проводили опрос мнений? У своих менеджеров?
Меня тоже это позабавило. По моему только вовобеженцы ждут вов систему и насаждают ее разработчикам во всех проектах. Им же, видите ли, не удобно будет, если система хоть на чуть-чуть будет отлична от их "идеала". Бесят они уже, как зомби.
Может им петицию организовать?))) Что народ не одобряет ВоВ систему. Это не поможет, но хотя бы плюнем в их обманчивые представления о мнениях поклонников.
Цитата:
Сообщение от Ablaze Посмотреть сообщение
Бефесда уже столько раз выполняла это обещание, что даже надежда сразу родилась мертвой.
Нет, ну речь идет о ММО, если ИИ в игре будет хотя бы уровня Скайрима - это уже будет больше чем в любом Онлайновом проекте.
Цитата:
Сообщение от Ablaze Посмотреть сообщение
Отличная идея, просто отличная
Я думаю - это сводка кратких особенностей, а не развернутый сюжет. Не стоит цепляться к мелочам.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 16:02   #60
Опытный игрок
 
Аватар для Woo_oof
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,451
Репутация: 627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
Вы сможете красться за врагами, но разработчики пока не решили, как это будет реализовано в игре
Забавно. В тексте через слово идут косвенные извинения, объяснения или просто факты почему не будет того или этого, как в оригинальной игре. Такое ощущение, что им хотелось на самом деле сказать так: "Мы никогда бы не взялись за этот идиотизм, если бы не денежки Бесезды" :D
Woo_oof вне форума  
Отправить сообщение для Woo_oof с помощью ICQ Отправить сообщение для Woo_oof с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования