10.06.2014, 05:32 | #1 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Жанр: Action/Adventure/RPG Разработчик: From Software/SCE Japan Studio Издатель: SCEA Издатель в России: всем наплевать Платформы: PS4 Дата выхода: 25 марта 2015г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 05.04.2016 в 02:01. |
||
|
19.07.2016, 20:04 | #5061 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
|
||
|
19.07.2016, 22:00 | #5063 | ||
Игроман
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483
|
Zakumi, чаши ставятся на могильных камнях (слева от магазинчика и куклы). Для прохождения нет, но там можно найти редкие камни на прокачку оружия, сразиться с уникальными боссами, которых нет в сюжетной кампании ты не найдёшь, ну и сюжетная информация, куда же без неё.
Проходить одному скучно, меня на первые 2 хватило. Выжидаю момент взять плюс и надо будет в коопе пройти.
__________________
PSN: clearskyman [20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий "Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura |
||
|
19.07.2016, 22:00 | #5064 | |||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Цитата:
Хотя оно и в дс3 так было. Этим и прекрасны сусла - сколько раз их не проходи, все равно каждый раз чем-нибудь умудряются удивлять) Цитата:
Цитата:
Откровенно говоря, чаши унылое говно. Если платина не нужна - можешь забить болт на них. Если нужна, то на нг+, левеле так на 120, проходишь 7 из 10 фиксированных, и дело в шляпе. Лучше с гайдами, чтобы побыстрее пролететь через это уныние.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost Последний раз редактировалось CityGhost; 19.07.2016 в 22:07. |
|||
|
20.07.2016, 09:01 | #5065 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,209
Репутация: 1627
|
На фоне вспыхнувших обсуждены игры, тоже вчера решил продолжить прохождение. Только вот так ничего и не прошёл, хотя пару часов игру мучал. Сбегал в тюрьму, там меня как раз таки эти ребята с мешками завалили. Сбегал в подземелье, снова огреб от этого цербера и даже вызванный охотник не помог. Пошарился по соборному округу, вроде местные мобы там не вызывают особых проблем, потом поднялся в какой-то из соборов, там босс, баба превращается в монстра, сдох с одного удара и больше не полез. Прокачался до 41 уровня, все равно получаю по шее. Правда рядом с этим собором ещё двоих охотников завалил. Только вчера узнал что при удерживании кнопки удара, секирой можно неплохую раскруточку сделать, которая неплохо так хп снимает, пипец блин. Короче ничего не прошёл, но все равно остался доволен, мне этой игры похоже до старости хватит.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
20.07.2016, 22:31 | #5068 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Zakumi, щиты ж есть! Деревянный мне попался один раз, но я с ними редко играю, поэтому даже не брал.
|
||
|
20.07.2016, 22:35 | #5069 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Zakumi, ББ совсем не проще остальных игр сулз серии. Я только ДС2 не щупал, но в ДС1 и ДС3 вместе не наберется таких боссов, как Людвиг, Кос, Лоуренс, Ибриетас, Логариус(ситуативен, кому как). А если вспомнить боссов из данжей, то там вообще лютая жесть получается. Да и ситуации с рядовыми противниками, имхо, тут чутка сложнее. Особенно, если сравнивать красных фантомов и враждебных охотников.
Нужно понимать, что это не игра легкая, а просто ты уже люто задрочил предыдущие 4 игры по много раз и хорошенько руки подточил. Больших проблем быты не должно. Хотя, что-то мне подсказывает, что ты еще в ДЛС не ходил. Потому что один единственный Людвиг смешивал с дерьмом весь опыт многих фанатов серии и размазывал им по лицу, попутно растаптывая их в кровавое месиво. Добавлено через 24 секунды В ДЛС есть нормальный щит.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus Последний раз редактировалось Aferus; 20.07.2016 в 22:39. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
20.07.2016, 22:58 | #5070 | ||
Игроман
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483
|
Zakumi, что-то ты быстро. Недавно были вопросы по чашам и папке Гаскойну, а тут уже прошёл. Много боссов пропустил?
__________________
PSN: clearskyman [20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий "Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura |
||
|
20.07.2016, 23:16 | #5071 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Цитата:
Если это так, то он так эдак половину игры пропустил)
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
20.07.2016, 23:41 | #5072 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144
|
Впечатления распишу завтра, сегодня устал. Форум логвиновых за работой. Бедняжки.
|
||
|
21.07.2016, 09:26 | #5073 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Что будет, если взять быстрый слешер, поставить его на рельсы Dark Souls, выбросить большую часть игровых механик, а оставшиеся практически довести до совершенства? Bloodborne!
Несмотря на сходство управления, анимаций, паттернов поведения врагов и т.п., Bloodborne играется и ощущается совсем не так, как Dark Souls. В "душах" каждого врага приходилось рассматривать как смертельную угрозу, попытка боя напролом быстр заканчивалась возвратом к ближайшему костру. Bloodborne не просто поощряет скорость, но всячески подталкивает игрока к прохождению в стиле "мясорубка": ведь урон, полученный в бою, можно полностью восстановить, если от ударов прольется кровь врагов. Врубание в толпы одержимых чередуется битвами с сильными мобами, в которых на смену безумному слешеру приходит медленная и вдумчивая игра с выверенными атаками и постоянным уходом из-под ударов. Теперь по нажатию R2 можно зарядить смертоносную атаку (особенно если вы выбрали раскладную секиру на старте), способную сбить с ног даже самых толстых врагов. Из-за подобного нововведения многие бои, которые вроде бы должны вызвать хоть какую-то сложность, проходятся с полпинка. Вражеские "фантомы", которые хоть и имитируют поведение живых игроков, но обладают при этом чрезвычайно примитивным набором атак, бездумно бегут в этот заряжающийся удар и отлетают, чтобы на вставании получить такой же. Вместо напряжения в бою вы получаете ленивые нажатия курка геймпада. Оружие умеет раскладываться. Быстрые удары подходят в том случае, если нужно не дать врагу влезть в связку, в разложенном состоянии быстрые удары уже не такие стремительные, жрут немало стамины, но и цепляют на дальней дистанции. Обычных врагов спокойно сносим слабыми атаками обычного режима, навороченных - заряженной атакой с разложенным оружием. Даже особых тактик не нужно. Враги, в общем-то, представлены двумя типами: человекоподобные одержимые и монстры. Люди встречаются до самого конца игры и особой опасности не представляют, монстры встречаются реже, но стоит только выработать безопасный паттерн на бой с ними, как все встречное ложится на раз-два. Играть становится легко не только из-за боевой системы, но и из-за того, что игра оказалась упрощена буквально во всем. Прокачка оружия сведена к минимуму. Одежда больше не может рваться, вся экипировка представлена классом "легкая броня". Веса экипировки больше нет, зависимости скорости движения от веса - тоже. Набор параметров для прокачки сильно урезан. Требования к параметрам владения оружия совершенно смехотворные. За убийство врагов вы получаете столько местной валюты, что после прокачки уровня на сдачу можно закупаться лечилками в промышленным масштабах, даже фармить не приходится. За спины обычным врагам можно не прыгать, никаких бэкстебов нет, ну и т.д. Ловушек почти нет. Словом, из Bloodborne выкинули все, чтобы игрок мог совершенно спокойно насладиться охотой. Боссы всегда были вишенкой на торте игр серии Souls. Я оказался счастлив, что Bloodborne в бои с ними действительно добавляет что-то новое, я уже устал от всех этих бесконечных воплощений Fool's Idol и иже с ними. На некоторых врагах используются очень интересные механики, других мы уже, конечно, видели, но драка с ними ощущается совершенно иначе. Иногда смотришь на вражину и думаешь: нифига себе, как тебя вообще можно завалить? А потом начинаешь искать слабые места и понимаешь, что все это выносится за пару минут вперед ногами. Конечно, я нашел далеко не всех боссов, но на тех, что были, едва ли тратил больше одной-трех попыток. Большие претензии, тем не менее, возникли к структуре уровней. Иду я по уровням, захожу на последнюю неисследованную локацию, валю там босса - и все, тупик. Куда идти? И хорошо если вы допетрите, что около одного из фонариков, расположенного где-то в начале игры, открылась неприметная дверка, в которую вам и нужно. Хоть бы как-то сказали об этом, что ли. В итоге не сомневаюсь, что пропустил немалое количество локаций, даже не подозревая об их существовании. То же самое касается квестов, но последние было сложно найти и в Dark Souls. Арт - шикарен. Эдакий викторианский хоррор с потрясающим вниманием к деталям, много раз останавливался, чтобы рассмотреть или заскринить пейзажи. В зависимости от уровня "озарения" меняется сложность игры, у врагов появляются новые движения и тактики. Все сделано с таким вниманием к мелочам, что мыльно-пустые пейзажи Dark Souls II вспоминаются как страшный сон. По поводу технической стороны уже говорил, но повторюсь. Игра редко дропает частоту кадров, но время кадра постоянно пляшет, из-за чего на резких поворотах и во время бега встречаются подергивания картинки. Слабые, к ним быстро привыкаешь, но в эксклюзивном проекте допускать такое - нонсенс. На баг, который я словил на первой установке игры, уже жаловался, благо, вылечилось переустановкой. Must have для всех владельцев ps4 и для тех, кому Dark Souls кажется излишне сложной. Мрачная, красивая и веселая игра подарит немало ярких часов матов и угара! Во время прохождения ко мне друг заходил, посмотрел и сам решил пройти после меня (: P.S. После того бага я оказался настолько рассержен, что когда начал прохождение после переустановки игры, забил первого же оборотня голыми руками, чтобы выпустить пар: https://www.youtube.com/watch?v=KSu8ezlaV0g ^^ |
||
|
21.07.2016, 09:42 | #5074 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,897
Репутация: 309
|
Цитата:
__________________
Владелец PS3 40GB, PS4 PRO, PS5 PSN Vlad Buruhin |
||
|
21.07.2016, 10:36 | #5075 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,209
Репутация: 1627
|
Ну для таких как я, меня тут только в путь насилуют.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
21.07.2016, 10:37 | #5076 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Это проблема конкретно секиры, а не всей игры. Спин ту вин же, это все знают. Ты б еще с Людвигом проходил. Вообще изимод.
Вообще-то есть, они как раз заряженным р2 в зад и делаются. Вот то-то и оно. "Не всех" это еще очень мягко сказано. Ведьм и БСБ вижу убивал, окей. Паарл, Амигдала, Логариус, Эбриетас - кого-нибудь из них валил? Длц проходил? Если нет, зен ю ноу насынг, джон сноу) Цитата:
Это что за зверь такой, "время кадра"? Никогда не слышал.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
21.07.2016, 10:48 | #5078 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Здрасьте приехали! Звонишь в колокол Квелааг, что делал DS? Показывал, как открываются ворота в Sen's Fortress. Здесь было достаточно сделать маленькую видео-врезку, на которой открывается дверь у огонька. P.S. DLC не проходил, я вообще понятия не имею, как туда попасть.
Добавлено через 2 минуты Видео от digitalfoundry с тестом производительности посмотри. Условно говоря, игра отрисовывает картинку в 30fps с редкими дропами до 28. Соответственно, на каждый кадр должно отводиться определенное количество миллисекунд, если это количество одинаково после каждого кадра, игра работает плавно. Но если промежуток между первым и вторым кадром 16мс, между вторым и третьим 60мс, между третьим и четвертым 20мс (цифры взяты из головы, это я просто для примера), начинается дерготня при неизменившихся 30fps. Последний раз редактировалось Zakumi; 21.07.2016 в 10:51. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
21.07.2016, 10:53 | #5079 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Ну вот. А про остальных боссов что? В найтмар фронтире был? В замке Кейнхерст? В Верхнем касидрал ворде? Это все побочные локации со своими боссами, и довольно объемные.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
21.07.2016, 10:59 | #5080 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Да, но учитывая лабиринтную структуру перемещения между уровнями, я их банально не нашел, хотя проходил довольно внимательно. Сейчас просматриваю интернеты, кого из боссов не видел. За кадром остались Moon Presence, Celestial Emissary, Martyr Logarius, Ebrietas, Gehrman. Два из перечисленных финальные, трех игровых пропустил. DLC в расчет не берем.
|
||
|
|