13.04.2007, 21:44 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
Мануал по созданию модификаций для начинающих Часть 1. Часть 2. Что необходимо: Скрытый текст: Статьи участников: Скрытый текст: Работы участников: Скрытый текст: Разрабатываемые моды: Скрытый текст: Полезные ссылки Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется) S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера. X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor. Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25. |
||
|
27.01.2012, 04:06 | #3681 | ||
Новичок
Регистрация: 22.01.2012
Сообщений: 7
Репутация: 0
|
|
||
|
29.01.2012, 06:50 | #3683 | ||
Новичок
Регистрация: 22.01.2012
Сообщений: 7
Репутация: 0
|
проблема в новой кнопке "Девайс"
Последний раз редактировалось Imperator062; 29.01.2012 в 07:56. |
||
|
01.02.2012, 23:42 | #3684 | ||
Юзер
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20
|
Вообщем тут дело. Играл в Историю Прибоя и мне понравился дом Прибоя в деревне. А именно: приделаная дверь, заспавненые сотлы, стулья, вешалка, лампы, светильники. Вот в своем моде захотелось зделать похожые. Стулья и стол я смогу зделать, а вот двери и лампы на потолке не знаю.
Кто знает-не сочтите за труд помочь. |
||
|
01.02.2012, 23:57 | #3685 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
02.02.2012, 10:29 | #3686 | ||
Юзер
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20
|
Jesh, спасибо, а ты не знаеш как зделать чтобы непись-бандит не стрелял?
Логику поставил ему через алл.спавн: Скрытый текст: Оружые у него убрал, подхожу он, видя меня начинает драпать по всему Кордону! Я хочу сделать его, как вояк на Перевале. Последний раз редактировалось Винtorez; 02.02.2012 в 10:35. |
||
|
02.02.2012, 19:36 | #3687 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
Винtorez, там помимо самой логики ещё вмешиваются space_restrictor'ы - зоны игнорирования и зоны враждебности, мол, актёр входит в первую - включается настороженность с проверкой инфопоршня, который берётся из диалогов с солдатом и который служит "пропуском" через опасную зону, а пересекает, точнее, выходит из второй - срабатывает другая проверка - если инфопоршень выдался, солдаты дальше игнорят актёра, а если нет - решетят как хотят.
По-моему как-то так...
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
05.02.2012, 02:44 | #3689 | ||
Новичок
Регистрация: 05.02.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Модестроители, помогите, как добавить на любую карту в чистом небе рабочую всё бомбящую вертушку чтоб жизнь nps лёгкой не казалась, везде искал, подобных инструкций не находил, распишите подробно, глобальные моды не предлогать
|
||
|
06.02.2012, 10:07 | #3690 | ||
Новичок
Регистрация: 12.11.2011
Сообщений: 30
Репутация: 3
|
Винtorez, в профиле НПС должна быть вот эта строка
Код:
<name>GENERATE_NAME_stalker</name>
__________________
Не столь важно что ты делаешь, важно как ты это делаешь! (Джимми Лансфорд) |
||
|
09.02.2012, 00:32 | #3692 | ||
Новичок
Регистрация: 29.07.2011
Сообщений: 16
Репутация: 4
|
Я вот через SDK 0.4 поставил на уровень несколько мелодий,но они играют все сразу,я бы хотел сделать так,чтобы они по очереди играли,в сингле это можно сделать,а вот можно ли для сетевой игры так сделать?Вот к примеру как вот с этим работать? Скрин -
Скрытый текст: С этим я разобрался Вот еще вопрос,как ставить Object'ы на карту?Когда я в Level Editor SDK 0.4 ставлю Object на карту,но в игре его не видно,его даже походу и не создаётся.Может кто знает как его правильно поставить на карту? Последний раз редактировалось Wandеrеr; 09.02.2012 в 16:32. |
||
|
10.02.2012, 00:12 | #3694 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
У меня такая проблема... Заспавнил space_restrictor скриптовым методом. Через скрипт назначил место появления, угол разворота рестриктора, логику... Вот хочу, к примеру, сделать такой вот рестриктор (на примере Янтаря):
Скрытый текст: На картинке виден большой растянутый рестриктор, и направление, откуда он будет пересекаться игроком. Я пробую поставить размеры (пример) x = 150, y = 20, z = 5 ... Насколько я понимаю, в непонятном пространстве движка x = длина, y = высота, z = ширина. Так вот, чтобы расположить именно по вертикали этот рестриктор, ставлю такие размеры x = 5, y = 20, z = 150. Но! Какие бы я не ставил размеры (хоть 3, хоть 4... в ширине) - событие происходит в любом месте, как только спавнится рестриктор. Углы доворота-разворота-переворота не помогают. Хотя бы ради справки, кто-нибудь скажет, как располагаются координаты самих рестрикторов?
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
10.02.2012, 12:21 | #3695 | ||
Новичок
Регистрация: 29.07.2011
Сообщений: 16
Репутация: 4
|
Jesh, Естественно компилировал,может знаешь в чём проблема?
Добавлено через 3 минуты venom9875, Можно же через SDK рестриктор поставить,думаю так проще Последний раз редактировалось Wandеrеr; 10.02.2012 в 12:24. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
10.02.2012, 16:51 | #3696 | ||
Юзер
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20
|
Подскажыте, пожалуйста, где файл с иконками сообщений?
function esc_tip_laeder() news_manager.send_tip(db.actor, "esc_tip_laeder", 0, "stalker", 6000, nil) end И ещё как отключить задание "Найти Стрелка"? Последний раз редактировалось Винtorez; 10.02.2012 в 17:02. |
||
|
10.02.2012, 17:30 | #3697 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
Винtorez, этот файл - news_manager, в нём есть "таблица" (на языке LUA), в которой находятся названия иконок, которые при "отправке" нужно ввести (можно не вводить - по обычным настройкам это иконка сталкера с респиратором). Так вот, эта таблица называется tips_icons - там увидите названия иконок, их координаты в текстуре gamedata\textures\ui\ui_iconstotal.dds в пикселях. Можно вписать свою иконку, только сделайте по образцу, как в самой таблице.
А про задание "Найти Стрелка" - там нужно искать в инфопоршнях, которые бросают игроку этот квест.
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
10.02.2012, 18:48 | #3699 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Wandеrеr
1. Objects->Library Editor, 2. objects который установил на карту и не отображается, жмем properties 3. Выбираем Main options 4. Object Type с Dynamic на Static. Скрытый текст:
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
|