Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2016, 19:34   #5061
Циник
 
Аватар для Skyhold



 
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 659 [+/-]
Большая редкость, но эта игра идеальна во всем. После прохождения осталось впечатление, что разработчики вдохновлялись Халвой 2. Даже некоторые локации навеяли воспоминания.
Skyhold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2016, 22:08   #5062
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Skyhold Посмотреть сообщение
Даже некоторые локации навеяли воспоминания.
Дамба Томми - природа один-в-один как во втором эпизоде Халвы.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2016, 03:43   #5063
Игроман
 
Аватар для CepbIu
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640 [+/-]
Еще с самого выхода интересовался этой игрой, понравился трейлер, графика, сеттинг. Но так как игра эксклюзив для консолей, удовлетворился "прохождением" на Youtube - просто нашел кучу видео, где парень играет без комментирования, и посмотрел. Даже от такого способа получил кучу восторга. Затем посматривал по ней стримы, долго искал в своем городе вариант взять на время приставку, в итоге остановился на консольном клубе, наконец то смог ее полностью пройти самостоятельно. И не пожалел потраченных денег. Большое разнообразие локаций, отличная работа художников, красивая графика. Меня очень напрягало играть с джойстика, значительно усложняло то, что необходимо было целится стиком. Но благо, в игре помимо стрелкового оружия, предусмотрены разнообразные способы устранения врагов, так что я активно раскидывал молотовы, лупил дубинками, использовал трюк, увиденный на стриме - кинуть во врага кирпич, а затем схватить на удушение или отпинать. Особенно порадовал лук, хотя и с него тяжело попасть в голову, но каждый раз когда в стелсе снимал цель с большого расстояния - радости были полные штаны. Интересно собирать лут, но только на низких сложностях. Я проходил на "Норме", и поэтому в закутках всегда были кучи ценностей, бегал с забитым инвентарем. А на "реализме" - дай бог пару повязок найдешь на всем этаже. Отдельно погрела возможность апгрейдить как навыки, так и оружие и инвентарь, к тому же все собранные улучшалки переходят на следующее прохождение. Сюжет хороший, грамотно показано развитие отношений между Элли и Джоелом, и то как она из наивной девочки (эпизод с двумя военными вначале "Я думала вы их вырубите или типа того") превращается в жестокую убийцу - выживальщика, как ее защитник. Причем постепенно - поначалу она просто прячется во время сражений, потом начинает кидаться кирпичами, помогая тебе, затем в пылу битвы может и накинутся на бандита, удержав его на пару секунд, ну а потом уже убивает своего первого врага, и берет в руки оружие. Концовка очень эмоциональна, моменты когда он бежит с Элли на руках, и когда она в финале просит его дать клятву - просто мурашки по коже. Хотя сценаристы и "схалявили", во многом просто собрав клише их подобных произведений про постапокалипсис, не забыв конечно использовать каннибалов. Не понравилось 4 вещи: малое разнообразие врагов, консоль не тянет нормальные фпс, и на ПК Last of us мог бы обеспечить даже более крутую графику, неудобство управления (опять же, как пкшнику), и то, что многие моменты нельзя простелсить, никого не трогая. Пытался найти прохождения "пацифистов", но нашел только одно толковое видео, и то парень после пары уровней на него забил. И на твиче играл один тип, но он не стелсил, а в основном ждал пока напарники всех перебьют, к тому же и он забил. Так же очень интересен мультиплейер ластов, я так восхищался одиночной кампанией, а потом оказалось что у игры еще и отличный многопользовательский режим. Смотрю несколько стримов по нему, продуманный гемплей и множество фишек, чтобы удержать игрока (шапки, прокачка, развитие клана), уверен, будь у меня консоль, залип бы в него на годик минимум. Оценка 9 из 10.
CepbIu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2016, 05:18   #5064
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,168
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
уверен, будь у меня консоль, залип бы в него на годик минимум.
Так в чем проблема?) Все же можно купить.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2016, 07:37   #5065
Игроман
 
Аватар для CepbIu
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
Так в чем проблема?) Все же можно купить.)
Тратить кучу денег ради всего одной игры, которую я уже прошел? Я не настолько богат. К тому же я совсем не поддерживаю эту мерзкую политику "эксклюзивов", по которой работает Naughty Dog и некоторые другие.
CepbIu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2016, 07:56   #5066
Опытный игрок
 
Аватар для mastermlnd
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
консоль не тянет нормальные фпс
60 мало?
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov)
[Skype ID] (jiaivier2)
[Origin ID] (quiet_mastermlnd)
[Steam ID] (don939)
[PSN ID] (great_donny)
[Uplay ID] (QuietMastermind)
mastermlnd вне форума  
Отправить сообщение для mastermlnd с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2016, 08:22   #5067
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,168
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
К тому же я совсем не поддерживаю эту мерзкую политику "эксклюзивов", по которой работает Naughty Dog и некоторые другие.
Без этой "мерзкой политики эксклюзивов" не было бы и сабжа, а Доги пилили бы инди-говно или очередную часть какой-нибудь конвейерной серии.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2016, 08:35   #5068
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
К тому же я совсем не поддерживаю эту мерзкую политику "эксклюзивов", по которой работает Naughty Dog и некоторые другие.
Как не поддерживаешь? Если ты ради одной игры, взял в прокате приставку, тем более играл впервые на геймпеде. Экзы это одна из пречин, по которой продаются консоли.

Добавлено через 4 минуты
А как по мне. Я после одного пользования консолью, на ПК ни когда не вернусь.
Для меня - это удобство. Сидя на диване перед теликом (да и прилечь можно, то на один бок, то на другой:-)). В дальнейшем прикупил ещё одну консоль.
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS

Последний раз редактировалось L.Rus.S.; 05.03.2016 в 08:42. Причина: Добавлено сообщение
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2016, 12:23   #5069
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,769
Репутация: 1032 [+/-]
CepbIu, для начала посмотри игры, которые тебе интересны, для той же PS3 пока, там их дофигища. Выбери интересные тебе, сейчас PS3 дешево стоит. Было бы желание, сам понимаешь.))
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2016, 12:27   #5070
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,168
Репутация: 1621 [+/-]
CrazyYura, ну к слову и игры для неё стоят дешевле. Сейчас новинки на пека дороже отдают.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2016, 14:59   #5071
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
консоль не тянет нормальные фпс, и на ПК Last of us мог бы обеспечить даже более крутую графику
Не забывай, что это игра прошлого поколения и она рендерилась видеокартой с 256 метрами видеопамяти на системе 2006 года. На PS4 в игре стабильные 60 fps.

Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
Пытался найти прохождения "пацифистов", но нашел только одно толковое видео, и то парень после пары уровней на него забил.
Игру невозможно пройти, никого не убивая.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2016, 00:25   #5072
Игроман
 
Аватар для CepbIu
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mastermlnd Посмотреть сообщение
60 мало?
Чертовски мало. Хотя бы 120 нужно для комфортной игры.
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
Без этой "мерзкой политики эксклюзивов" не было бы и сабжа, а Доги пилили бы инди-говно или очередную часть какой-нибудь конвейерной серии.
Не вижу связи между тем, насколько замечательна игра, и PS. С равным успехом могли бы делать хорошие игры на ПК.
Цитата:
Сообщение от L.Rus.S. Посмотреть сообщение
Как не поддерживаешь? Если ты ради одной игры, взял в прокате приставку, тем более играл впервые на геймпеде. Экзы это одна из пречин, по которой продаются консоли.
Я не брал в прокат, играл в клубе, и это была крайняя мера, потому что других вариантов поиграть просто нет. А я крайне не люблю, когда меня к чему то принуждают, в том числе играть на нелюбимых консолях. На этом тему закрываю, не хочу устраивать консолесрач.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Игру невозможно пройти, никого не убивая.
Да, и очень жаль. Но все равно хотелось бы глянуть прохождение с минимумом насилия. Например мне кажется, что библиотеку с бандитами можно пройти, никого не трогая. И еще пару мест.
CepbIu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2016, 00:32   #5073
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
Чертовски мало. Хотя бы 120 нужно для комфортной игры.
Цитата:
Нет смысла в играх делать больше 60 кадров, это и так максимально плавный рендеринг.

Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
Например мне кажется, что библиотеку с бандитами можно пройти, никого не трогая
Да, можно, главное знать маршруты врагов.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2016, 00:40   #5074
Игроман
 
Аватар для CepbIu
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Нет смысла в играх делать больше 60 кадров, это и так максимально плавный рендеринг.
Да, все так говорят, еще и о том что глаз не воспринимает больше кадров. Но сравнив игру на 60 фпс и на 120 в контре, тим фортрессе, заметил огромную разницу, в том числе и по таблице результатов. Если на 60 часто не мог банально попасть в голову, хотя целился вроде бы точно, то на 120 хедшоты пошли один за другим сразу после смены частоты, и сама плавность была видна. Поэтому я сторонник "Чем больше - тем лучше". Играя на приставке это сильно заметно.
CepbIu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2016, 01:55   #5075
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
CepbIu
Ну ты и сравнил Контру, где ты играешь с живыми людьми и TPS, где против тебя туповатые боты.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2016, 06:35   #5076
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,168
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
Не вижу связи между тем, насколько замечательна игра, и PS. С равным успехом могли бы делать хорошие игры на ПК.
И кто бы им за них башлял? Габен? Или может быть Юбики очередной клон Ассасинс Крид заставили делать? На разработку такого уровня игр нужны немалые деньги, сама по себе студия существовать не может.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2016, 07:52   #5077
Игроман
 
Аватар для Angelo

 
Регистрация: 22.05.2006
Адрес: Лондон
Сообщений: 2,652
Репутация: 711 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
Чертовски мало. Хотя бы 120 нужно для комфортной игры.

тяжко наверно всю жизнь ток в кантру да в кваку играть без полного дискомфорта)))
Angelo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2016, 10:06   #5078
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
Не вижу связи между тем, насколько замечательна игра, и PS.
А связь самая прямая - прибыль. Делая экз, выигрывает и издатель, за счет увеличения спроса на консоль, и разработчик, за полную финансовую отдачу от игроков. Да и игру делать легче на порядок, чем мучится с оптимизацией на PC.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2016, 10:13   #5079
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
120 фреймов это для лоупаб скама, настоящая MLG элита не соглашается меньше чем на 240

но если серьезно, пилоты ВВС в потоке различают до 350 fps, то же можно сказать и о киберспортсменах

а для ластовоза стабильные 60 кадров более чем достаточно, я просто не могу представить ситуацию в игре, где мне понадобилось бы отреагировать на большее количество событий, чем может уместить 60 фреймов (да даже 30)
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2016, 04:43   #5080
Игрок
 
Аватар для Fler
 
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 596
Репутация: -168 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
Но сравнив игру на 60 фпс и на 120 в контре, тим фортрессе, заметил огромную разницу, в том числе и по таблице результатов.
Это особенность движка соурс. В Тлоу ты бы не заметил разницы между 60 и 120 фпс.
Fler вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования