Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.10.2007, 23:12   #1
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
The Witcher - Вопросы по прохождению

The Witcher - Вопросы по прохождению


F.A.Q.
Скрытый текст:
Q: Как убить зверя?
A: Пьем ласточку + филина
Как жизней мало, начинаем бегать от него.
Жизней набрали - разворачиваемся - раскидываем бобиков знаком, и валим зверя силовым стилем.

Q: Как оживить голема?
A: Расспрашиваем Васку про мага и она даст карту, потом идем к Калькштейну и он расскажет про громоотвод.
Приходим к кузнецу (орденскому или эльфийскому в зависимости от предыдущих поступков вашего персонажа), заказываем громоотвод. Идем на болото,уже с громоотводом, заходим к друидам и заказываем у них грозу за 500 оренов. Потом идем к голему и вставляем в него громоотвод.

Q: Тяжелое наследие прошлого
A: Квест берется у купца Леуваардена в таверне.
Нужно найти в пещере под стенами города его компаньона и привести его, либо похоронить. Убиваем в пещере несколько эхинопсов, внутри одного из них находим человеческие останки. Дальше идем к преподобному и просим похоронить тело в саркофаге, в церкви.

Q: Бабка в доме Шани
A: Варианты ответов, с которыми она пропустит вас в дом: "Такая старая а всё ещё стервозничаешь" либо "Да, меня прислали из госпитала"
В другом варианте нужно дать ей денег на еду для кошки. Или подарить шаль либо золотые перчатки - в зависимости от диалога.

Q: Как убить Археспору
A: То самое растение, которое вызывает трудности.
Как только оно вылезет из земли, используем знак Игни (советую развить - воспламенение), достаем стальной меч, и рубим быстрым стилем. Хотя удавалось убить и силовым стилем. Финт в том, что археспора не двигается, она в земле, быстрые удары не дают ей контратаковать.
Бьем ее, пока не восполнится энергии для повторного удара знаком Игни, - используем его. Обычно на этом цветочек загибается, уж очень он не любит гореть.
С эхинопсом проще. Можно так же поджигать, но обычно хватает пару комбо.

Q: Броня
A: Что бы купить в Визиме броню за 5 тысяч, можно просто поиграть с Талером - скупщиком краденного (его дом находиться рядом с кутузкой) в "покер". Он почти всегда проигрывает, но потом делает повышение ставки,так что можно выиграть свое обратно да еще и с прибылью.

Q: Где искать серофиты?
A: Все местонахождения есть в дневнике, кроме десятого.
Не ищите этот серофит, его вам даст сам детектив, когда вы дойдете до определенной части второго основного квеста.

Q: Пропавший мальчик на болотах
A: Во второй главе его найти нельзя. В третей главе его можно будет обнаружить в пещере на болотах. Вы его не пропустите, так как эта пещера часть основного квеста в третьей главе.

Q: Королева кикимор
A: Убиство: как только Кикимора убила Профессора, бегите прямо в проход, там над проходом будут камни, которые держут балки, камни надо обрушивать на кикимору сверху. Следите чтобы не завалило и вас. Дальше будет еще одна кладка сверху, а потом огромная комната с массой кикимор. Не пытайтесь их убить, они респаунятся. Пробегаем комнату, бежим вправо, там ответвление коридора. Забегаем туда и бьем знаком в балки, держащие потолок над залом.

Q: Доказательство невиновности Талера
A: Находим Юзу фистех, болтаем с ним. Из разговора узнаем что Талер в ладах со стражей. далее идем к Талеру, распрашиваеим что да как, во всем ему верим. Узнаем что купил меч у "игрока". идем в таверну, болтаем с ним, далее садовник, Шани, Золтан.
Если стоять около дома Талера с 9 вечера, заити к нему, выйти. В 22:00 у дома появляется "Таинственный незнакомец" (в прошлый раз таинственный аристократ). Поболтать с ним. Он говорит - "Ты меня не видел.." Заходим к Талеру,начинаем его спрашивать о связях с саламандрами. Верим ему во всем = Талер невиновен.
В случае, если застукать "таинственного аристократа" Талер еще в добавок сознаеться что он шпион.

Q: Квест про оборотня
A: Квест дает Кармен, на болотах в третьей главе. Нужно поговорить с друидом, потом опять с Кармен. Она откажется от услуг. Оборотня искать не нужно, он сам вас найдет по ходу прохождения основного квеста. Если решите пощадить его, то соберите собачью петрушку на болотах и попросите Кармен связать рубашку из петрушки. Через какое-то время приходите к ней снова, теперь нужно сварить зелье. Идите к Кальштейну (он в башне на болотах, попасть туда можно через телепорт в подвале его дома), попросите сварить зелье, через какое-то время он сварит зелье, но нужно будет достать важный ингредиент, слезы девственницы. Её можно будет найти в купеческом квартале. Идите к Кармен. Зелье не поможет, после этого просто поговорите с Кармен, а потом с "оборотнем". Он у ворот в купеческий квартал.

Q: Покер:
A: Чтобы стать легендой покера, сыграйте и выиграйте у самого короля Фольтеста.

Q: Кащей
A: Кащея надо бить серебряным мечтом (на меч неплохо нанести руну Перуна) для боя пьем ласточку и иву (иммунитет к нокдауну и оглушению) + по желанию филина и пургу.

С предложениями в ЛС

Последний раз редактировалось >Luxor<; 13.02.2016 в 16:10.
>Luxor< вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2013, 21:09   #12041
Юзер
 
Аватар для Dron7230
 
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 346
Репутация: 88 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2KAN Посмотреть сообщение
я помню, что был именно торговец (со значком торговли), но не помню где его найти
в таверне же, кирпичу.
Dron7230 вне форума  
Отправить сообщение для Dron7230 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.08.2013, 13:18   #12042
Опытный игрок
 
Аватар для Piston 63
 
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 1,342
Репутация: 1069 [+/-]
Как выйти обратно из склепа через камень путника который в пещере беженцев стоит??? Заходил через Аард-Игни-Аард, выходить через них не в какую не хочет, перепробовал уже и комбинации Аард-Аард-Игни и Игни-Игни-Аард. Может это баг какой или там для выхода что то надо другое сделать???
__________________
Знаешь почему меня называют не нормальным? Потому-что я живу так, как я хочу, а не так, как диктуют другие...

Иисус умер за твои грехи. Если ты не грешишь, Иисус умер зря....

Тают бессмертия дни, лицо превращая в хлам. Сможешь если, то сохрани все что принадлежало нам.

Крепче держи рукоятку меча
Зоркое сердце свое береги
Звезды сияют – они не молчат
Только об этом не знают враги

AMD Ryzen 5 1600/ASUS GeForce RTX 2060 SUPER STRIX/RAM 16 Гб DDR4

https://www.twitch.tv/piston_live
Piston 63 вне форума  
Отправить сообщение для Piston 63 с помощью ICQ Отправить сообщение для Piston 63 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2013, 18:38   #12043
Новичок
 
Аватар для Equitable
 
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 63
Репутация: 0 [+/-]
Пришел в полночь, все тоже самое. Я уже не знаю, что делать.
Equitable вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2013, 23:02   #12044
Новичок
 
Аватар для MurderKnot
 
Регистрация: 11.06.2013
Адрес: Энгельс
Сообщений: 88
Репутация: 24 [+/-]
Piston 63,
Цитата:
Сообщение от Piston 63 Посмотреть сообщение
Заходил через Аард-Игни-Аард...
Пробуй аккуратнее, должно так же открываться. Постарайся ждать минимум времени между применением заклинаний. Если что - перезапусти игру
__________________
"Здесь типа демократия, на самом деле царство,
Я так люблю свою страну, но ненавижу государство." © Lumen

"Если мне нужно будет 8 часов пилить дерево,
то 6 из них я потрачу на заточку своей пилы." © Авраам Линкольн
MurderKnot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 13:10   #12045
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Сел играть в первую часть, и пока никак не могу привыкнуть к местной боевке. По сути, главная ее идея в том, чтобы следовать ритму ударов Геральта и продолжать комбо, когда значок кинжала вспыхивает. При этом никакого блока тут нет, поэтому в каждой битве ты неизбежно будешь получать по шее. Ведь пока ты продолжаешь атаки (пусть даже групповым стилем), кто-нибудь обязательно тебя заденет. Можно, конечно, уклониться, но тогда прервется атака. И если каждый раз прерывать атаки и пытаться отпрыгнуть, то бить противников будешь очень долго. Так вот, во втором акте на болотах есть очень гадкая тварь - буйные растения, причем не эхинопсы, которые были во дворе Одо, а более сильные особи, розовые с человеческим трупом на теле. Они атакуют без перерыва, отпрыгивать бесполезно, все равно заденет. И мои жизни они отбирают гораздо быстрее, чем я их. Как с ними биться с такой-то боевкой? Накачаться эликсирами (которые во второй части как раз были не нужны) вроде быстрово восстановления здоровья и т.п.? Или все-таки есть возможность как-то блокировать? Уж очень быстро цветочек снимает жизни, не успел моргнуть, а уже мертвый.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 15:47   #12046
Новичок
 
Аватар для MurderKnot
 
Регистрация: 11.06.2013
Адрес: Энгельс
Сообщений: 88
Репутация: 24 [+/-]
serguntchik, вообще есть блок, а также способность отбивать стрелы. И ещё можешь пользоваться знаком квен. Можешь попробовать тактику "бей-беги". Поиграйся со стилями, помнится с каким-то стилем (точно не помню каким), я укладывал их после 10-12 ударов. а позже и вовсе с 5-7. Естественно, что нужно использовать эликсиры, не только повышающие регенерацию, но также дающие определённые бонусы в бою.
__________________
"Здесь типа демократия, на самом деле царство,
Я так люблю свою страну, но ненавижу государство." © Lumen

"Если мне нужно будет 8 часов пилить дерево,
то 6 из них я потрачу на заточку своей пилы." © Авраам Линкольн
MurderKnot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 16:04   #12047
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,041
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
ак вот, во втором акте на болотах есть очень гадкая тварь - буйные растения, причем не эхинопсы, которые были во дворе Одо, а более сильные особи, розовые с человеческим трупом на теле. Они атакуют без перерыва, отпрыгивать бесполезно, все равно заденет. И мои жизни они отбирают гораздо быстрее, чем я их. Как с ними биться с такой-то боевкой?
Знак игни + стальной меч с силовым стилем. Пока куст горит, он вяло атакует и быстро теряет хп. Можно попробовать факел. Подойти вплотную и дубасить, пока не кончится. Настоятельно рекомендуется конечно курточку прикупить за 5к голды, лучше нее еще долго ничего не будет.
Ну а так, главное приловчиться, правильный выбор стиля боя в бою зачастую позволяет и вовсе избежать урона даже в поединках с группами тварей.
И старайтесь поддерживать комбы. С каждым правильным кликом скорость атаки Геральта возрастает, а каждый его удар, как правило, сбивает атаку моба.

Последний раз редактировалось Athar; 15.10.2013 в 16:08.
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 17:31   #12048
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
При этом никакого блока тут нет, поэтому в каждой битве ты неизбежно будешь получать по шее.
Блок автоматический, чтобы много не получать по шее надо правильно позиционировать ведьмака и бить групповым стилем.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Ведь пока ты продолжаешь атаки (пусть даже групповым стилем), кто-нибудь обязательно тебя заденет.
Заденет, но это будет далеко на так критично как ты себе представляешь.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
если каждый раз прерывать атаки и пытаться отпрыгнуть, то бить противников будешь очень долго.
Все бои, даже на высоком уровне сложности, не занимали больше 15-30 секунд. Исключение - боссы и толпы гулей возле башни -т.е. там, где приходится пользоваться силовым стилем. Остальные враги разбираются групповым стилем без проблем, тем более под эликсирами и смазками/рунами
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Уж очень быстро цветочек снимает жизни, не успел моргнуть, а уже мертвый.
Поджигаешь его и бьешь силовым серебрянным. Предварительно нужно прокачать в ветке мечника "патинадо" +40% урона по горящим целям.

Последний раз редактировалось Александр М2; 15.10.2013 в 17:35.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 17:57   #12049
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Поджигаешь его и бьешь силовым серебрянным. Предварительно нужно прокачать в ветке мечника "патинадо" +40% урона по горящим целям.
Ага, этот параметр как раз прокачан (играю мечником). Поджигать нужно с помощью игни? Я вроде пробовал пару раз, ничего не вышло. Или знак дает только вероятность поджога?
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 20:23   #12050
Игроман
 
Аватар для roadruner
 
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Поджигать нужно с помощью игни? Я вроде пробовал пару раз, ничего не вышло. Или знак дает только вероятность поджога?
Что бы уверенно поджигать нужно прокачивать игни. В дальнейшем и файрболы будут. В этой игре кстати самый полезный знак.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое.
Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном.
У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов.

Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь.
roadruner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 00:33   #12051
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Ага, этот параметр как раз прокачан (играю мечником). Поджигать нужно с помощью игни? Я вроде пробовал пару раз, ничего не вышло. Или знак дает только вероятность поджога?
В ветке игни прокачай "поджигание" при применении знака.
Качать нужно последовательность: игни, групповой серебро, групповой сталь, силовой серебро, силовой сталь, аард; и мелочи - плюс % к уклонению, плюс % восстановление энергии, плюс % к блокированию и т.д. Оставшиеся три знака не нужны, быстрым стилем ковыряется одиночный противник - смысла качать нет, т.к. один на один геральт всё равно непобедим против ловкачей даже с непрокачанным навыком. Как бы то ни было, мне лично, да и другим любителям этой игры, начиная с середины второй главы, даже на самом сложном уровне погибнуть весьма сложно, т.е. потом нет необходимости в смазках, эликсирах и рунах (кроме боссов), достаточно только мечей и знаков. Всё благодаря тому, что в игре очень и очень удобоваримая боевка (методичное закликивание) и грамотный подбор противников по уровням, плюс читы в виде эликсиров, смазок, рун и знаков. Сразу вспоминается боевка третьей готики с тошнотворным ковырянием врагов левой кнопкой мыши при зажатой правой и непобедимые кабаны.

Последний раз редактировалось Александр М2; 16.10.2013 в 00:46.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 00:44   #12052
Игроман
 
Аватар для roadruner
 
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573 [+/-]
Бронзовых навыков хватает на все, серебряных на почти все. Так что почти все про качается к концу.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое.
Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном.
У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов.

Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь.
roadruner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 01:00   #12053
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
roadruner, новички при первом прохождении не знают местонахождение всех второстепенных квестов, т.о. они не смогут прокачаться по максимуму. Это не обливион с подслушиванием разговоров ноунейм-прохожих на улицах и не скайрим с легендарной овер9000 раз прокачкой одного и того же.
А так да, при выполении всех квестов, талантов будет выше крыши. Реально выбор "мечник/маг" будет в самом-самом конце, когда надо будет решать куда класть золотые таланты - в в общие навыки, повышая лимит токсичности, энергию, восстановление и т.д., или в последние таланты фехтовальных веток, чтобы любоваться суперкомбо, забирающими энергию при ударах. По мне - лучше в мага, геральт с эликсирами будет машиной смерти.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 01:02   #12054
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,041
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Качать нужно последовательность: игни, групповой серебро, групповой сталь, силовой серебро, силовой сталь, аард
Т.к серебряные таланты выдаются с 15 лвл да и то понемножку, то прокачиваться будет все равномерно, да и быстрый стиль прокачать весьма приятно хотя-бы из эстетических побуждений. Совсем уж уходить в игни-ганг не интересно. Плюс при такой последовательности ведьмак будет получать сильных люлей в первой главе, особенно на харде.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
в самом-самом конце, когда надо будет решать куда класть золотые таланты
Да вот только в самом-самом конце они уже нафиг не нужны, т.к персонаж при любых раскладах практически неубиваем.)

Последний раз редактировалось Athar; 16.10.2013 в 01:04. Причина: Добавлено сообщение
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 01:04   #12055
Игроман
 
Аватар для roadruner
 
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573 [+/-]
Групповой слабо мочит и реально полезен только для кучи врагов. Потому я равномерно все качал и пользовал каждый по ситуации.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое.
Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном.
У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов.

Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь.
roadruner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 01:04   #12056
Юзер
 
Аватар для Knyaz Igor
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 252
Репутация: 125 [+/-]
А я сколько не играл - знаки прокачивал в последнюю очередь и ни разу не жалел, мечи для Геральт самое важное )
__________________
"Лучше проиграть со своими, чем выиграть с чужими, ибо не истинна та победа, которая добыта чужим оружием". Николло Макиавелли
Knyaz Igor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 01:08   #12057
Игроман
 
Аватар для roadruner
 
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573 [+/-]
Да. Когда встретишься в конце первой главы с собачиной, то сразу все таланты распределишь и кучу зелей выпьешь и меч поточишь и сам перекрестишся перед боем.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое.
Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном.
У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов.

Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь.
roadruner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 03:48   #12058
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Athar Посмотреть сообщение
Плюс при такой последовательности ведьмак будет получать сильных люлей в первой главе, особенно на харде.
Первая глава проходится за 1 час. Это где там "люли"?
1. Читерский опрокидывающий босс гуль в подземелье убивается желательно ближе к концу, с прокачанным игни + доп.урон игни при повторном нажатии обучающего камня + доп урон знаками от места силы + эликсиры
2. Финальная читерская поджигающая собака убивается одним критическим супер ударом через прокачаный на опрокидывание аард методом сейф-лоад в самом начале боя.

Всё, больше сложностей нет. Босс плавун аккуратно отводится от своих дружкой утопцев и запинывается силовым/быстрым при методичном применении аарда. После таверны в заброшенный дом с толпой врагов лучше заходится с 100% здоровья, чтобы сразу не убили, и тут же раздавать всем лещей групповым стилем. Растения в пещере разбираются по одному с прокачанным игни под эликсирами, т.е. после посещения склепа.

Обычно я откладываю посещение склепа микулы на самый конец, из него пробежка на драку на мосту, с моста обратно в склеп за большим гулей, потом сразу в пещеру под городом. Как раз хватает точилки для меча, филина, кошки и двух ласточек на все "люли" первой части.

Добавлено через 13 минут
Цитата:
Сообщение от Athar Посмотреть сообщение
Да вот только в самом-самом конце они уже нафиг не нужны, т.к персонаж при любых раскладах практически неубиваем.)
Первый ведьмак - это не рпг, это квестовая игра. 50% игры - разговоры (если не скипать), 40% - беготня, 10% - практически мгновенные бои. Пройти её можно при любом раскладе, по крайней мере, на легком уровне точно. Хотя я помню один стрим на ск2тв, автор которого хотел продемонстрировать, что он тоже "олдскул" (2007 год - "олдскул". хаха!). В результате я чуть не вырвал себе глаза на 10 минуте, когда автор (это был финал игры) сражался в первой самой плохой курте, с первым стальным ведьмачьим мечом с Азаром, бегая кругами по лаборатории, пуляясь фаерболами по кд и вздыхая на хардкор игры. Зрители дружно заминусовали канал этого рака и послали его читать прохождение, обзор, или на худой конец - описание ключевых квестов (броня, мечи), дабы он не позорил культовую игру.

Последний раз редактировалось Александр М2; 16.10.2013 в 04:08. Причина: Добавлено сообщение
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 10:37   #12059
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,041
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
аард методом сейф-лоад в самом начале боя.
Ну как-то наркомански. Меньше попыток уйдёт на то, что-бы её мечом зарубить даже на харде. Но для этого как минимум нужен подкачанный стальной силовой стиль. Ну и игни-ганг и сейв-лоад - неинтересно. Игни нужен что-бы раскидывать толпы надоевших плавунов и гулей, и его хорошо было бы понерфить с патчами, странно что этого не сделали.
Я это говорил к тому, что способности надо изучать по мере их надобности. Кое-что в серебряные стили конечно можно накинуть и в первой главе - но профита от этого особенно нет, а групповой стиль можно поднять и до первого визита на болота.
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Первый ведьмак - это не рпг, это квестовая игра. 50% игры - разговоры (если не скипать), 40% - беготня, 10% - практически мгновенные бои.
Ну дак прокачка и боёвка - лишь второстепенные элементы жанра. В основе жанра лежит отыгрышь роли, коего в ведьмаке предостаточно, т.ч это одна из немногих действительно рпг'шных игор последних лет.

Последний раз редактировалось Athar; 16.10.2013 в 10:41.
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 15:30   #12060
Новичок
 
Аватар для MurderKnot
 
Регистрация: 11.06.2013
Адрес: Энгельс
Сообщений: 88
Репутация: 24 [+/-]
Согласен с Atharом, Ведьмак действительно самая РПГ из всех РПГ последних лет 7-ми. Здесь мы видим действительно отыгрышь, конечно сюжет довольно линеен, но к концу игры ты видишь действительно "дерево" концовок, а не как во многих играх - одна и та же концовка, но немного с другой позиции.
__________________
"Здесь типа демократия, на самом деле царство,
Я так люблю свою страну, но ненавижу государство." © Lumen

"Если мне нужно будет 8 часов пилить дерево,
то 6 из них я потрачу на заточку своей пилы." © Авраам Линкольн
MurderKnot вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования