07.04.2015, 23:20 | #1 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Deus Ex: Mankind Divided
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action/RPG Разработчик: Eidos Montreal Издатель: Square Enix Дата выхода: 23 августа 2016 Платформы: PC, Xbox One, PS4 Цитата:
Первые подробности Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст:
__________________
Последний раз редактировалось VANQ; 25.03.2018 в 03:14. |
|||||||
|
11.04.2015, 23:49 | #161 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Мхм..А это откуда взялось Цитата:
Наверное. Wrex, Ну зато арт классный. У ровни оч красиво сделаны и тейкдауны неплохо анимированы. Диалоги канешн вырвиглазные, но их не так уж много Кстати те же диалоги с более сложной разветвленной системой вроде беседы с Шарифом, сделаны шикарно.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 12.04.2015 в 00:27. |
||
|
12.04.2015, 01:05 | #162 | ||||
Игрок
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236
|
Цитата:
Этого разговора могло и не быть, если бы ты удосужился правильно прочитать /воспринять впечатления юзера, вместо наброса тупых шаблонов с кухонным анализом и спонтанным подходом «надо быстрее написать, что он не прав». Цитата:
Нижний абзац можно не читать! Потому что косвенно по теме. Если приводить примеры концептуальных самобытных сиквелов вообще, то есть прекрасные образцы SH 2(поверхностно, здесь рисуется лабиринт иррациональных мистических событий вокруг разложения сознания индивида, - где травма и вина материализуется в вязкую паутину бессознательного и искаженного потока. Немаловажна визуализация сего процесса играющая важную роль интерпретирования. Несмотря на некую стереотипность в культуре подобных приемов – очень важный драматургически проект в игроиндустрии) и MGS2 пожалуй( здесь лежит идея гиперреальности, подмены оной и избыточности информации – контроля, осмысления и самоидентификации в этом потоке. Привязка и важность событий SM 1 игры в данном случае, служит необязательным, но приятным довеском тонкой игры в симуляцию и отработкой ИИ механизмов «ролевых игр» образующих подмену событий и т.д).Почему здесь 2 пример?(Ведь он завязан на событиях прошлых частей) Просто амбиции и смелости кодзимы позволили при квази-вторичности сохранить идейный замысел с контексной оправданностью такого хода, обстебав фанатов на ожиданиях и знании пред. частей. Судьба MD мне сейчас представляется чем то вроде MGS 4, где в погоне за увязкой всех многоходовочных перипетий, выстраиванием подробностей путанной хронологии, и объяснения того вольного абсурда для «своих» который не стоило затрагивать совсем. С рассадником фансервиса, таким же образом плюя на финал пред. игры. Масштабы конечно не сопоставимые, но общую черту подвести можно – пустой фанфик для тех кому надо еще и с любимыми героями. Цитата:
Цитата:
Простите, но пилить экшн на ровном месте наверно получше будет? Последний раз редактировалось kleric7; 12.04.2015 в 05:28. |
||||
|
12.04.2015, 02:34 | #163 | ||||||||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
kleric7,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Интересно как много девов вообще видело этот трейлер раньше нашего. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Тут только талант и желание. Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||||||||
|
12.04.2015, 05:22 | #164 | ||
Игрок
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236
|
Извините, но уточним, кто начал передергивание?, ты своим поведением не похож на спокойного фаната у которого не припекает.
Вот представь – происходит условный анонс матрицы 4(хотя если бы 4-ка полностью игнорила события 3 части, стоял бы уже в очереди). Анонсят трейлер, пресс-релиз. Говорят у нас тут нео, и вобще финал пред. части мы поменяли, официальный вариант состоит из трех концовок. Мы тут перемешали канон и черновой вариант, а еще вы увидите фанатский вариант! Не парьтесь короче, все для фанатов, мы хотим доить! Будет вселенная! Будем жить в матрице! Мы сбалансируем философию и кун-фу! Мы кажется не раскрыли конфликт людей и машин. Ждите! Показ трейлера, начало, Взрывы зеона, флешбеки, мелькает новое воплощение смита,теперь он контачит с машинами, его не остановить! 2 сцена. Растерянный киану ривз - где я. Следущая сцена – Человек в матрице просит о помощи, агенты хищной стаей окружили его – нео вспоминает тринити. - Нео в мгновении света растягивает на 10 метров руку сокращая дистанцию между трафаретными физиономиями агентов и неистовой наковальней в виде кулака, сверхсветовая скорость нагревает удар превышающий температуру недр магмы. Агенты слегли. Идет речь нео на фоне видеоряда - Иногда надо отпустить прошлое, и принять себя избранным. – Он годами сидел в тени, запуская бесконечный цикл перепроизводства, 2000000 лет перманентной жатвы, он накапливал свое богатство, а люди и машины гибнут в этой кровопролитной войне. Архитектор, тебе конец. Нео возвращается в матрицу и идет к пифии, гарцуя в коде матрицы, внезапно появляется сверх-смит. - Это наша борьба – нео пофиг, резко портуясь, он приобретает форму будды, Смит не промах – Иисус Христос. Эпичное противостояние, конец трейлера. Я такой WTF? Пишу простыню о том куда скатилась матрица и разбор трейлера. Появляешься ты – Да узбагойся, нервный фоннат, строишь вердикт, еще не посмотрев? Лал. Тем временем в голове у sith – "Наконец то, вздерну на нео. С таким усердием я ждал только хоббитов. Людей мало мочили в 3, надеюсь покажут по шире этот момент." Цитата:
Последний раз редактировалось kleric7; 12.04.2015 в 05:45. |
||
|
12.04.2015, 07:05 | #165 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
ещё меня жилетка Сарифа всегда вымораживала. дизайн навеян творчеством Пикассо. я понимаю, так, наверное, можно дофига полигонов сэкономить, но выглядит это чудовищно имхо.) ну, судя по скринам большинство детских болячек поправят в сиквеле. это огромный плюс будет, для меня во всяком случае. реализация персонажей для такого рода игр чертовски важна. к слову, по пресловутому трейлеру, в MD-шный тоже Икар заглянул, я чёт не сразу заметил лол: Скрытый текст:
__________________
proto#2835 |
||
|
12.04.2015, 12:01 | #167 | ||||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кстати, если кто-то забыл (что вряд ли, но в друг) как Сариф выглядел 4 года назад, вот наглядное сравнение и пример как он выглядит сейчас в MD: Скрытый текст: Почувствуйте разницу что называется В HR реально плоский и карточнный макет, а не 3D модель.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 12.04.2015 в 12:07. |
||||
|
12.04.2015, 15:10 | #168 | |||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
kleric7,
Цитата:
Цитата:
Wrex, Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
|||
|
12.04.2015, 16:02 | #169 | ||
Новичок
Регистрация: 10.03.2012
Адрес: г. Новосибирск
Сообщений: 32
Репутация: 2
|
Не, не может быть он Сарифом. Вообще схожести со старым нету. Так не бывает! Не верю! Между играми все таки всего 4 года прошло, а не 10 лет, чтоб так изменять персонажа.
|
||
|
12.04.2015, 16:35 | #170 | ||
Игроман
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304
|
Jdalker, человек за 4 месяца может изменится, не то что за 4 года.
По поводу он - не он, дико похож, но 100% уверенности нет.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое! Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс |
||
|
12.04.2015, 19:35 | #171 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121
|
Вы сейчас спорите о вторичности игры, но имеете лишь ТРЕЙЛЕР. Это так... глупо. 95% показанного в трейлере в игре не будет. Будет геймплей будет смотреть
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн |
||
|
12.04.2015, 20:05 | #172 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Он самый.
А х.з., ни одна ж концовка не признана каноничной, поэтому можно только гадать что там с ним случилось после HR. Цитата:
Мне кстати одному трейлер напомнил завязку Invisible War?
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 12.04.2015 в 20:13. |
||
|
12.04.2015, 20:45 | #173 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
Трейлер весьма комильфо, при желании может вызвать оргазм, но ощутимо уступает Хьюман Революшн. Насколько красивы экшн-моменты в последней трети, настолько некрасиво и ускорены - по темпу надо было равняться на тот же HR(при этом Killing Monsters Ведьмака мне зашёл).
А вот заява о том, что болт они клали на эндинги из оригинала заставила меня грустнуть. Видеть Дженсена с фактически оконченной историей в сиквеле - трещина моему анусу. Им придётся очень постараться чтобы качественно её залатать.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
12.04.2015, 21:28 | #174 | ||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
__________________
|
||||||||
|
12.04.2015, 21:54 | #175 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Не знаю как все тут сидящие, а лично я жду в первую очередь куда более взрослую игру в общем, и только потом уже технологическое чудо в плане картинки.
Просто мне вот кажется, что в HR разработчики сильно ограничили себя в том, что можно показать, как это сделать и как предоставить нам, игроках. Скорее всего это произошло из-за боязни быть зацензуренными. Если кто-то читал Эффект Икара, то я думаю сразу же и буквально с первых двух десятков страниц заметил, что там куда все более жестко, серьезно, по взрослому и до мельчайших деталей предоставлено. В игре же большинство из всего этого остается за кадром и лишь мельком показано в роликах, так вот, нужно реализовать все это в игре. Да, скорее всего в некоторых странах игру зацензурят, но она от этого только лучше станет и погружения в мир игры тоже. Видео игры мне кажется уже выросли до того, чтобы что-то подобное наконец реализовали, ну а с новым движком с этим вообще никаких проблем быть не должно. Очень хочется увидеть наконец Deus Ex сравнимый с фильмами с рейтингом R.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 12.04.2015 в 21:57. |
||
|
12.04.2015, 22:00 | #176 | ||
Игрок
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236
|
Цитата:
|
||
|
12.04.2015, 23:08 | #177 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Одна из самых взрослых игровых серий, в которые я играл, это серия квестов Блэквелл.
Там вообще нет такого контента. А по твоей логике Год оф Вар одни из самых взрослых игр. Иногда лучше избрать более простой путь. Тем паче тут более двух человек сидит (:
__________________
|
||||||
|
12.04.2015, 23:59 | #178 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
God of War тут вообще не при чем и я не только гор имел в виду. Взять те же восстания, массовые протесты против аугментаций с вовлечением полиции и т.д. В игре это только в роликах показано или в виде новостей, в самой же игре мы к великому сожалению не имеем с этим дело. Так вот, было бы круто в них поучаствовать, не в том плане что с плакатом стоять и захлебываться слезоточивым газом а... ну, увидеть своими глазами, как-то этому способствовать или же наоборот, попытаться предотвратить. Возьмем тот же теракт например которые показали в ролике и представим в виде одного из заданий с различными вариантами прохождения и исходом которые потом на сюжет повлияет и который будет показан так как есть и без цензуры. А так... это простите Star Wars какой-то и сказка для детей.
К сожалению не знаком с этой серией.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
13.04.2015, 01:15 | #179 | ||
Игрок
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236
|
Wrex
Взрослым от таких атрибутов произведение по умолчанию не становиться. Тебе просто не хватило визуализации разных моментов социальной активности( да, от этого страдает атмосфера и аутентичность в каком то отношении (и это не кино, где низкобюджетные режиссеры могут грамотно камуфлировать подобные ограничения в средствах), но это не должно становится самоцелью, DE не про графон!Он на других вещах строит эмпатию и вовлечение. Для подобных сцен есть другие игры AC или Total war с симуляцией и "взрослым" насилием(психическое насилие куда сильнее). И касательно выбора в подобных сценах(я конечно не совсем понимаю претензию,где в начале целый эпизод посвящен спасению заложников), DE это не масс эффект, с чего ты взял что выбор именно в этой и подобных сценах должен быть сюжетно двигательным,обоснованным и влиять на что то(если он ни несет смысловой нагрузки). Потому что я графоман и обожаю хьюман революшен? Последний раз редактировалось kleric7; 13.04.2015 в 01:22. |
||
|
13.04.2015, 01:36 | #180 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
kleric7, а причем тут графон и визуализация социальной активности? Графика к этому никакого отношения не имеет, я лишь хотел бы увидеть то что обычно на заднем фоне и ради более глубокого погружения в мир игры, чтобы ты на своей шкуре почувствовал что в нем творится и своими глазами увидел, беспорядки, протесты, террористические акты и т.д. А последствия... да достаточно было бы и тех, что в HR были, и это не главная цель а лишь награда за то что мы поступили так, а не иначе. Да и в ME нет ничего подобного, там вообще оооочень многое за кадром остается, даже больше чем в HR, достаточно книжки почитать и в этом убедиться, к тому же ME это куда более пафосная в целом игра которая дай бог затрагивает хоть какую-то важную и насущную тему.
Ну и... мне кажется уже пора как-то на новый уровень бэкграунд в играх выводить, а то газетные вырезки, аудио дневники да сообщения там всякие по электронной почте уже устарели как метод подачи бэкграунда. Пора что-то менять. Да вы сами подумайте как круто было бы, если бы нам дали поучаствовать в чем-то крупном, о чем говорят постоянно в новостях и по радио, а потом дали возможность почитать об этом в глазете и вспомнить произошедшие события в которых мы непосредственно участвовали в том или ином виде. Вот о таком уровне глубины погружения в играх я говорю и сейчас черт возьми самое время что-то подобное реализовать и это даже не сложно на самом деле, было бы желание что-то изменить.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|