21.07.2010, 19:23 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Жанр: ролевая игра Разработчик: Big Huge Games Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 07.02.2012 Полезные ссылки: Описание от издателя Kingdoms of Amalur: Reckoning™ – ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в удивительных волшебных королевствах Амалура, придуманных известным писателем Робертом Сальваторе. Художественный стиль игры создан популярным художником Тоддом Макфарланом, автором Спауна. Команду разработчиков возглавляет Кен Ролстон, ведущий геймдизайнер культовых ролевых игр Elder Scrolls III: Morrowind и Elder Scrolls IV: Oblivion. Kingdoms of Amalur: Reckoning – это динамичные сражения от третьего лица, исследование игрового мира, серьезная система создания и развития персонажа и остросюжетная история, разворачивающаяся в детально проработанной фэнтезийной вселенной. Приключения главного героя начинаются с его чудесного воскрешения: выясняется, что он владеет непостижимой и крайне опасной магией, способной раз и навсегда изменить Амалур. Оказавшись в центре ожесточенного противостояния нескольких рас, фракций и союзов, он должен раскрыть тайну своего бессмертия и положить конец древнему злу, грозящему всему миру. Хроники королевств Амалура описывают десять тысяч лет. В игре Kingdoms of Amalur: Reckoning воссоздан лишь фрагмент эпической истории, рожденной фантазией Роберта Сальваторе, – одна жизнь, но именно ее обладателю суждено определить судьбу мироздания. Каждое здание, дерево и живое существо уникально и является частью единого целого: дивные пейзажи, чудесные города, яркие персонажи и фантастические создания – все это выполнено в узнаваемой манере Тодда Макфарлана. Особенности игры
Анонс Скрытый текст: [center]Скриншоты Последний раз редактировалось DoctorWagner; 10.11.2021 в 19:45. |
||
|
04.02.2012, 17:23 | #181 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
|||
|
04.02.2012, 17:40 | #182 | ||
Юзер
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 134
Репутация: 10
|
|||
|
05.02.2012, 14:22 | #183 | ||
Юзер
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: г.Сургут
Сообщений: 122
Репутация: 18
|
На главной страницы "Игромании" в разделе "Даты выхода игр" указана и дата русской "KoA" - 09.02... это правда или ошибка?
__________________
Если бы Мир был хорошим местом, мы бы не плакали при рождении. |
||
|
05.02.2012, 15:28 | #184 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Полная версия на всех торрентах страны. Похоже даже с лекарством. Внимание вопрос, если кто попробует запустить, и кто качал дэмку, можно ли продолжить игру после дэмки?
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
05.02.2012, 15:45 | #185 | ||
Игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86
|
Поиграл в Demo.
Вкратце: графика очень слабая (ближе в MMO, чем к синглам), но это ладно. В роликах EA твердила, что главное дизайн, а не технологии. Дизайн действительно весьма неплохой, сказочный. Возникли ассоциации с World of Warcraft. Геймплей представляет собой мультяшную версию второго Ведьмака: в том смысле, что ключевой момент - перекаты. Перекатываешься - долбишь - перекатываешься - долбишь... Из недостатков в глаза сразу бросился полный пофигизм разработчиков по отношению к сюжету. Согласен, но судя по демке фабула у игры незамысловата: злой дядько (читай - Сауронище) терроризирует окрестности (Амалур), никто не может сравниться с ним в силе, люди гибнут пачками. И тут приходит герой... Ещё заметные минусы: жуткая носящаяся из стороны в сторону камера и подтормаживания. Вывод примерно следующий: KoA явно не шедевр; мне кажется, EA опрометчиво подобрали дату релиза. Игра вполне может предоставить достаточно фана при отсутствии нормальной альтернативы, но когда и на половину не пройден Skyrim, а в марте грядёт (грядёт!!!) Mass Effect 3, на Kingdoms of Amalur у меня, например, просто нет времени. Игру стоило в июне где-то выпускать, вот тогда был бы спрос. А так... посмотрим.
__________________
Пошли вы, пошёл я Последний раз редактировалось Ирагорн; 05.02.2012 в 15:50. |
||
|
05.02.2012, 16:04 | #186 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
ПЭ.СЭ. На PS3 управление намного удобнее чем на PC (если судить по демо версии), да и графикой эти версии вообще не отличаются поэтому как будет время на игру, куплю ее для PS3 на которой к тому же нет этого *цензура* Ориджина, будь он проклят.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
05.02.2012, 16:48 | #187 | ||
Юзер
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: г.Сургут
Сообщений: 122
Репутация: 18
|
Они это объяснили как, "Мы не хотели, а нас заставили, вот и получите" и добавили что, в полноценной версии всё будет иначе...
__________________
Если бы Мир был хорошим местом, мы бы не плакали при рождении. |
||
|
05.02.2012, 17:11 | #188 | |||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Уже писалось, что они исправили камеру после недовольств игроков.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Потрясающий вывод, учитывая, что никто и никогда не заявлял о ее шедевральности. |
|||
|
05.02.2012, 17:23 | #189 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Это клево, судить о сюжете по демке.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
05.02.2012, 17:56 | #192 | ||
Игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86
|
Я обобщал и имел ввиду не свою персональную ситуацию, а веяния индустрии в целом. Так вот, очевидно, что абсолютное большинство ролевого сообщества в марте будет усиленно резаться в Mass Effect 3 (и я в числе их).
Остальные, те, кто к всесильному Шепарду безразличны, будут яростно клепать моды на Skyrim в грядущем Creation Kit'е и в них же так же безумно рубиться. Усё, Kingdoms of Amalur никому на нос не сдался. Это так, personal opinion. ** Что до меня лично, если кто-то внезапно любопытствует, то я в KoA вообще играть не буду: около 40 даже не начатых игр в Steam (допустим, до сих пор не видел второго Portal'a или Arkham City), а также планы на покупку Плойки. Если бы дело было лишь в графике... Вы, видать, очень любимы удачей, раз приобретение игры четырежды более дорогой, чем PC'версия, не вызывает вопросов. Завидую. По-хорошему. Он и есть РПГ. Вики + здравый смысл (если есть) в помощь. Цитата:
Надо определить предельные рамки оценки выходящей игры. "Потолок" найден. Когда игра начинается роликом, в котором (буквально) злобный дядёк с ухмылочкой рубит эльфов/людей/каких-то недоданмеров, а мягкий голос за кадров (позаиствованный из ВК как будто) внушает "он сильнее всех, грядёт тьма...", как-то сразу всё становится понятно. Но! Буду рад ошибаться =)
__________________
Пошли вы, пошёл я |
||
|
05.02.2012, 18:00 | #193 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Я не утверждаю, что здесь обязательно будет так, но сюжеты в играх могут совершать неожиданные повороты)
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
05.02.2012, 18:19 | #194 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 265
Репутация: 134
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
05.02.2012, 18:50 | #195 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Я просто могу себе это позволить, удача тут не причем. Да и я лучше заплачу дороже чем буду мериться с богомерзким Ориджином на PC и ужасным управлением заточенным чуть ли что не под всю клаву, в то время на как на PS3 оно куда более удобное и не заставляет тебя наживать 20 кнопок чтобы просто выйти из меню. Что до графики, лично мне на нее чхать с высокой колокольни, в RPG главное совсем не это.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
05.02.2012, 19:08 | #197 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Цитата:
Просто странно искать в игре шедевральность, если студии-разработчики ничем особенным никогда не отличались. Очевидно, что даже пытаться побороть Скайрим и МЕ им на ум не приходит. Это будет просто хорошая РПГ с вменяемой боевкой, интересной прокачкой и ужасным инвентарем. Здравый смысл есть, потому и пишу. Цитата:
Надеюсь, сам внес свою лепту в парочку строк %) |
||
|
05.02.2012, 19:21 | #198 | ||
Игроман
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260
|
Кто-нибудь нашёл решение относительно незасчитываемого бонусного оружия для Mass Effect 3? Просто сейчас зашёл на биосоциалку, а у меня только бронька, а оружия нет... Так у многих, оказывается, но не понятно почему... Есть идеи?
Последний раз редактировалось Sheparded; 05.02.2012 в 20:11. |
||
|
05.02.2012, 19:57 | #199 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 265
Репутация: 134
|
Я не вижу никакого дизайна, вижу мазню без стиля и содержания. Есть игры с таким же подходом которые действительно красиво нарисованы, последний Drakensang например, сабж же выглядит безлико и уныло.
|
||
|
05.02.2012, 20:39 | #200 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559
|
Первые полчаса:
1) Фейбл. Во всём. В стиле и в геймплее. 2) Даже графика как в Фейбл. Первом. 3) Игра 2012 года не видит доп. кнопки на мышке. 4) Убогая камера.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|