29.03.2013, 14:21 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Batman: Arkham Origins - обсуждение
Жанр: Action/Adventure/Stealth Разработчик: WB Games Montreal Издатель: WB Games Издатель в России: 1C-Софтклаб Платформы: PC, PS3, X360, Wii U Дата выхода: 25 октября 2013г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 27.10.2013 в 14:59. Причина: Добавил скриншоты с E3 2013, обновил баннер и добавил ссылку на геймплейный ролик. |
||
|
27.10.2013, 22:20 | #1081 | ||
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
Пы.Сы. Знаете, поймал себя на мысли что хочу таки продолжение АС. Интересно посмотреть на Готэм без Джокера. И там уж точно ГЗ будет не он)
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
|
28.10.2013, 00:07 | #1083 | ||
Юзер
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: =>
Сообщений: 403
Репутация: 62
|
Я вообще надеюсь на то, что следующая игра про Битмина отойдет от канона как можно дальше.
__________________
Stealing scraps of the force like somesortofsomething. |
||
|
28.10.2013, 00:57 | #1084 | ||
Игрок
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 552
Репутация: 175
|
Цитата:
Потому что удар словно проскакивает, ощущение будто скрипт не сработал. И это происходит очень часто, и как уже заметили, идеальный бой не получается. В AC и AA это было более чище. И да, раз столько людей говорит о боевке, то хоть часть правды в этом есть. |
||
|
28.10.2013, 01:08 | #1085 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
Вообще, разработчикам нужно было вообще не трогать боевку, а уж если хотели привнести что-то новое и показать неопытность Бетмена, то пойти иным путем. Можно было, например добавить "фишку" ниндзя к рандомным врагам, что бы во время контр-атаки они ударяли два раза. Это заставило бы игрока тщательнее следить за врагами, особенно в игре+ без подсказок. |
||
|
28.10.2013, 02:46 | #1086 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
Цитата:
Цитата:
Ты не можешь контрить врага на стартапе и активной фазе твоего удара, но можешь контрить на рекавери канселя его, т.е. всё так и задумано и задумано правильно, чтоб не превращать игру в контерхоринг, итак, проблема только в твоих руках, а не в разрабах, идём дальше?
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
28.10.2013, 03:03 | #1087 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Где я это сказал? Я говорил о том, что проводить их нужно избирательно, когда враг действительно достает и ты это видишь. Тут же низвели все до уровня: "увидел значок контр-атаки - нажал ПКМ". Ну правильно, зачем наблюдать за противниками и оценивать расстояние, если всегда в случае удара со стороны противника нужно нажимать ПКМ или перепрыгивать. На лицо упрощение, которое рушит динамику. Опять же, если они хотели показать этим неопытность Бетмена, то это фейл.
А потом такие ноют на форумах, что на аренах не могут набрать нужный счет в то время как я набираю всегда в два раза выше необходимого, лол. Ну и, да. Враги с броней и шокерами передают привет, т.к. с ними ты сразу сбивал такое "про-комбо". Сразу видно, что в AC ты дальше первых трех арен не осилил, а ведь там под конец на некоторых и Титаны появляются. Вообще, теперь мне твоя радость от упрощения боевки понятна. Думать не нужно, знай на значки над головами реагируй - эдак можно и обезьяну натренировать. Смекаешь? Последний раз редактировалось mr.AGRH; 28.10.2013 в 03:06. |
||
|
28.10.2013, 04:26 | #1088 | ||||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Работа с расстоянием и слежением за противником никуда не делась, но теперь надо ещё думать куда, как и когда бить, и надо ли сюда делать ещё один удар или лучше сместиться. Пока я вижу только обрушение логики и вывод основанный на ложных предпосылках, причём вывод не следует из предпосылок, смекаешь?
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||||
|
28.10.2013, 04:39 | #1089 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
Цитата:
Короче, бегом проходить карты AC на "золото", вот тогда и поговорим, т.к. очевидно, что в вопросе ты не разбираешься вообще. Про скилл, детка. Не завидуй. Это тебе на ПКМ жмакать. Последний раз редактировалось mr.AGRH; 28.10.2013 в 04:43. |
||
|
28.10.2013, 05:54 | #1090 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
Цитата:
Цитата:
Окай, учту, про скилл в нубоигре, вопросов больше нет.
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
28.10.2013, 06:17 | #1091 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Ссылка на пост, где у меня вообще есть хотя бы одно слово "сложно". Ты вообще не умеешь вести дискуссию, т.к. что-то себе напридумываешь и себе же отвечаешь. И не в этой теме только, на что тебе уже тыкали носом не раз. Ну да ладно. Популярно для "дрочеров дмс", где враги не атакуют, если их не видно, лол:
Когда появляются перчатки Шокера + двойные групповые добивания на земле, то баланс летит в мусорную корзину, чего не было в AC. Добавь к этому фикс с контратаками и таймингом и получишь лютый фейл. Из этого нормальный человек сделает вывод: а) Боевка AC продуманная и комплексная. б) Боевка AO проще и есть огромны дыры в балансе. Аргументы что это не так в студию. По пунктам. Ловлю на слове и надеюсь больше не видеть кучу флейма и ноль аргументов в дискуссии |
||
|
28.10.2013, 07:15 | #1092 | ||
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
mr.AGRH, О мой бог. А я вообще испытания не прохожу и что?) Мне просто неинтересно это. Чего вы всех в свои золотые арены тыкаете?) Набить в Бэтсе золото на Арене не очень сложно. Вам показывают ДМК, а вы опять про нубов и "продуманную" боёвку Бэтса. Ну и да - некоторые играют без значков контратаки. Ну это так... Нубы всякие)
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
|
28.10.2013, 07:28 | #1093 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
пример в студию.
Я утверждал, что боевка в бетмане банальное закликивание, ты споришь доказывая, что она сложнее чем я говорю, т.е. достаточно сложная. У тебя с русским как? Цитата:
Итак вернемся к сабжу, пока, сударь будет придумывать как бы ещё выдернуть из контекста и ответить, чтоб вроде как в белом остаться. В целом одноклеточная боевка бетмана изменилась, но совсем немного, и вроде чутка разнообразнее противники и слегка уменьшили синдром "враги вокруг главного героя бьют только по очерди и в строгой синхронизации с героем", но старые проблемы так и не вылечили. Противники и бетмен скользят к друг другу как и раньше, местами стрёмная автонаводка, и т.п. Ну и самый главный минус боевки она однообразна и скучна.
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
28.10.2013, 07:33 | #1094 | ||
Игрок
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 552
Репутация: 175
|
Если так задумано, чтобы когда бэтс продолжает удары грубо говоря, он не мог контратаковать другого противника, потому что до сих пор бьет предыдущего, причем тут мои руки?
Касательно умения играть, спокойно играл в AC и AA. И честно особо умным, чтобы нажать кнопочку Y когда над врагом загорается синий значок (не полностью даже) быть не надо, другое дело что ты ждешь что это даст какой то результат. |
||
|
28.10.2013, 07:56 | #1095 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
Битемап (!), где боевка лучше в студию. Тут вообще, как-то странно. В AC Бэт мог контратаковать из любого положения, кроме момента, когда он добивает лежачего. Проблема в том, что сейчас это какой-то корейский рандом. Только ты пустив бэт-коготь и заметив бьющего врага отбиваешь его удар, а буквально через 10 секунд из такого же положения получаешь в морду. |
||
|
28.10.2013, 09:04 | #1096 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,845
Репутация: 601
|
При том что это и в АС было)
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
28.10.2013, 09:12 | #1098 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,845
Репутация: 601
|
Цитата:
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
28.10.2013, 09:38 | #1099 | ||
Игрок
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 552
Репутация: 175
|
Было, но это было более..реже. Тут, это очень сильно заметно. Основная то претензия, в том, что сам по себе контрудар - читерский. Ты нажимаешь одну кнопку, и все, красивый прием, прямо как в кино. Что еще может требоваться от игрока в такой ситуации? Особая реакция? Сама суть боевки построена на этом, это ее основная фишка. Поэтому не должно быть никаких провалов, и залипаний с таким приемам. Он сделан для облегчения жизни игроков, а не наоборот.
Так же обвинения в нубстве смешны. А для кого делается игра? Для хардкорных игроков? Это же бэтмен, а не мортал комбат. Тут нет каких то особых тактик, и все довольно просто в плане приемов боя. По хорошему, в играх такого класса - нуб, не должен чувствовать что он нуб) Может это и есть консольщина. Последний раз редактировалось Fristyle; 28.10.2013 в 09:43. |
||
|
28.10.2013, 09:58 | #1100 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353
|
Цитата:
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/ |
||
|
|