Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 20:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 20:40   #1301
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
The_Shrike, возможно, ты просто живешь в хорошем московском районе. Видел бы ты мой быдлотаун, по нему и сужу.
Я знаю как наша молодежь ведет себя на вечеринках (наша, в смысле местная). За всех говорить не ручаюсь.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 20:42   #1302
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
ClearSkyMan, разные люди попадались, и разные компании. Но вечеринка имени блестящих трусиков и раритетного томика показалась бы унылой в любой из них
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 20:55   #1303
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pers474 Посмотреть сообщение
Сначала СОЗДАЙТЕ что-нибудь!!!
Кейдж, перелогинься.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
очень архетипичными, совершенно неживыми, наигранными и стереотипными.
Такие и есть, как впрочем и вся игра здесь это безвкусный набор тонн клише и штампов. За редкими просветлениями.
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Всё остальное набор разного рода сценок, которые практически никак не двигают сюжет вперёд - это я считаю самый главный промах.
Здесь просто нету сюжетной линии большую часть игры. Набор не сильно нужных событий, на которые последняя четверть кладёт болт и вводит наконец-то нормальный сюжет. Ну как нормальный, куча штампов откуда только можно. Кейдж видать ставил себе цель, намешать в одну игру КАК_МОЖНО_БОЛЬШЕ_ВСЕГО, чтобы потом её целостность рассыпалась на глазах.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 21:10   #1304
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
злая ты какая-то.
я не злая, я в растерянности.
Цитата:
Сообщение от PerfectMan Посмотреть сообщение
Если бы бейонд вышел на других платформах, то ситуация бы не изменилась. Оценки могли быть еще и хуже)
помнится пресловутый Alan Wake. В момент выхода был обложен с ног до головы, а спустя 2 года неожиданно стал недооцененным шедевром.
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
Такие и есть, как впрочем и вся игра здесь это безвкусный набор тонн клише и штампов. За редкими просветлениями.
Пардон, а любимейший Mass Effect - это не набор клише и штампов?
Цитата:
Кейдж видать ставил себе цель, намешать в одну игру КАК_МОЖНО_БОЛЬШЕ_ВСЕГО, чтобы потом её целостность рассыпалась на глазах.
напихал то он всего и много, но логично. Ничего ни откуда не весит и не выпирает.
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 21:56   #1305
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
Пардон, а любимейший Mass Effect - это не набор клише и штампов?
А он претендует на интерактивное кино, а не тпс с диалогами? Пардон, не знал. Так-то любое произведение это набор всяких разных штампов и стереотипов(см. сайт tvtropes.org). Вопрос в их количестве, сочетаемости и умении обыграть.
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
Ничего ни откуда не весит и не выпирает.
У нас с вами явно разная шкала для такого рода вещей. Если уж ЗДЕСЬ ничего не выпирает(привет китайцам), то я даже не знаю, где что-то вообще может выпирать. Я может немного утрирую, но тем не менее.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''

Последний раз редактировалось Akrioz; 14.10.2013 в 22:00.
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 22:37   #1306
Юзер
 
Аватар для `outofhell
 
Регистрация: 03.07.2006
Адрес: out of hell
Сообщений: 196
Репутация: 85 [+/-]
Рецензия by `outofhell

Сразу предупреждаю - не игравшим или в данный момент играющим лучше не читать. Точно испортите удовольствие. Самые важные моменты спрятаны под спойлеры.

Хочу заметить, что студию Quantic Dream уважаю и чту уже достаточно долгое время, со времён выхода "Фаренгейта". Стоит отметить, что это одна из моих самых любимых игр. Ей бы я, не смотря на все её огрехи и шероховатости поставил 9.5 даже сейчас. С "Heavy Rain" я познакомился совсем недавно, несколько месяцев назад и, на мой взгляд, во многом она до "Фаренгейта" не дотягивает, хотя, во многом у него и выигрывает. Это честное 9.0. Так вот от "Beyond two souls" я ждал, если не "Фаренгейта", то хотя бы прогресса по сравнению с последней игрой французских разработчиков.
Видео по игре смотрел всего парочку, чтобы не портить впечатление, и, ориентируясь на прогнозы игрожурналистов ("это будет бомба!") неделю назад сделал предзаказ Special Edition в алюминиевой коробке. 8 октября увидел оценки (74% на Gamerankings, 6.0 от IGN(!), чуть ли не пятёрки, семёрки от остальных, ни одной десятки) и просто ужаснулся - неужели ПРОВАЛ? Почитав рецензию Логвинова ("да это долбаное г**но!") уже хотел отменять предзаказ - всё-таки за 2500 рублей ожидаешь чего-то стоящего. Но потом подумал, что всё-таки надо сказать Кейджу спасибо за "Fahrenheit", учитывая, что в своё время играл в пиратку. Опять же - помощь в создании следующих проектов - вдруг они получатся лучше? Замечу, что о потраченных деньгах нисколько не пожалел. Однако.. Разочарование всё-таки имеет место. Даже, скорее, досада. Не получилось, Кейдж, не вышло... Однако, обо всём по порядку.
Для меня эта игра, как и главная героиня с Айденом, разделена на две половины - хорошую (до выполнения основного задания ЦРУ в Сомали) и плохую.
Первая половина игры.
С самого начала кажется, что перед тобой то, что ты ждал - атмосферно, эффектно, чувствуешь себя непосредственным участником событий происходящих на экране. За Айдена играть вполне интересно - и мебелью покидаться можно, и людьми поуправлять. Детство Джоди отлично сделано - все эти игры в снежки, первая встреча в Доукинсом, эксперимент - всё это на высшем уровне. Погоня на поезде по кинематографичности почти не уступает побегу Лукаса Кейна от полицейских.
Графика - потрясающая, правда, самая красивая игра на PS. Лица, анимация - такое ощущение, что перед нами живые люди. Эмоции наконец-то выглядят как эмоции, а не как расширение глаз у Ли Эверетта из TWD. Слёзы - самые натуральные в игровой индустрии. Поначалу всё это очень захватывает, и на недостатки (о них ниже) практически не обращаешь внимания.
Уровень "Конденсатор" - это они тут что, F.E.A.R. решили дать? Глуповато выглядит, не сильно к месту, скучно убивать этих чёрных летающих осьминогов - думаешь, ну ничего, это же скоро закончится. И заканчивается.
Начинается потрясающий эпизод "Homeless" - лучший, по моему мнению, в игре. Может быть, это просто ностальгия по зиме из Фаренгейта? Вполне возможно. Но на эти 40 минут я вернулся туда, в ту самую холодную, но уютную зиму, когда в небольшом придорожном кафе произошло странное убийство. Бомжи - просто ЖИВЫЕ ЛЮДИ, слушать их истории и помогать им - одно удовольствие. Есть спорная сцена родов, но у меня она не вызвала никакого дискомфорта. На мой взгляд, весь эпизод можно было увеличить, получше раскрыть характер персонажей и показать хоть какие-то причинно-следственные связи действий и поступков (что довело Джоди до такой жизни?). Неплохо было бы пересечься с ними далее по сюжету. Но этого нет.
Далее, немного погодя, новый неожиданный эпизод - Новахо. Он правда добавляет разнообразия - перемена места, пейзажей и действующих лиц. В жанре ужасов у студии QD получилось поработать вполне неплохо. Но опять не идеал - с персонажами перекидываешься одной-двумя фразами, а в конце Джоди обнимает их словно родных братьев - почему? Два дня неполных с ними жила.
Скрытый текст:
Картинка с духом на скалах - первая мысль "Охренеть.. только не говорите, что в этом замешаны индейские проклятия... может, лучше сразу раса киборгов?" Выходит, что вроде не замешаны, но зачем тогда нужна была эта сцена? Демон, опять же, неособенно страшный, страшнее сама ночь и духи-воины.
Но всё сделано на достаточно высоком уровне.
Во время этого эпизода ты думаешь, что вот, сейчас-то начнётся, всё объяснят, что откуда появилось, как и почему, где и с кем? Сейчас произойдёт кульминация! Всё закрутится-завертится... но... ничего не происходит..
Вторая половина игры.
Начинается с миссии в каком-то Сомали и с первых же минут появляется мысль - "скорей бы уже это закончилось.. верните нас в детство Джоди. Или к бомжам." Но это не заканчивается. Игра словно пародирует какой-нибудь Max Payne 3 (напомнило уровень в фавелах), только у Remedy, или кто там третью часть разрабатывал, всё получилось гораздо убедительнее, более стильно и к месту.
Тут же это смотрится, как будто большой босс из Sony зашёл к Кейджу, когда у него было почти всё готово, и сказал: "Дэвид, у тебя всё охрененно, только добавь боевичка побольше. Ну или типа СТЕЛС впили! ну да, стелс щас в моде!". "Чего? какой стелс? какой боевичок?? у меня тут ДРАМА!". "Не, Дэвид, ну ты пойми, драма драмой, но ты на массового потребителя работаешь, а им нужен боевичок и стелс. Мне так маркетологи сказали. И да, кстати, в конце дорбавь какой-нибудь крутой уровень на подводной лодке, и чтобы ВСЁ РУШИЛОСЬ и вода всё заливала, я в Call of Duty видел".
Мне кажется, именно так появились убогие эпизоды "Конденсатор", "Миссия" и "Логово Дракона". Такое ощущение, что именно они сломали весь игровой процесс и драму (а как же, ведь надо же было думать, как на них сюжетную линию вывести). Я не хочу сказать, что эти уровни убогие. Но они хуже, значительно хуже своих прототипов. Если бы мне захотелось зрелищности, выстрелов и взрывов - я бы включил тот же Call of Duty. Там это сделано на гораздо лучшем уровне. Но дело даже не в этом, а в том, что такие игры мне уже давно безынтересны.
От игр Quantic Dream ожидаешь совершенно иного. Вспоминается, как я описывал эту игру своему 34летнему коллеге, последняя из игр в которые он играл была "NFS Underground 2". В середине повествования он меня спросил: "Ну так это бродилка, стрелялка?"Теперь хочется ответить, что да..
Эпизод на подводной базе смотрится так же нелепо, как если бы в Heavy Rain в середине игры добавить какого-нибудь летающего доктора Зойдберга, играющего на балалайке. Атмосфера убивается начисто.

Финал (кульминации тут просто нет) смотрится действительно высосанным из пальца -
Скрытый текст:
учёный сходит с ума за примерно 5 минут экранного времени, при чём до этого нам его показывали как вполне интересного и адекватного, разумного героя. В это просто не веришь. Тем глупее выглядит его просьба в конце: "Закончи это, Джоди. Ради меня". Да зачем ради тебя что-то делать - ты меня не послушал, наделал херни, меня не спас, а тут ещё и пистолет наставил - разработчики, чувствуется хотели добавить драматизма, но, максимум, Натану хочется сказать: "Да пошёл ты!".

Никаких объяснений, почему Джоди особенная, мы, естественно не получаем -
Скрытый текст:
не считать же объяснением, что у неё просто были родители с паранормальными способностями. Откуда взялись чёрные осьминоги? Чего они хотят? Почему охотились на Джоди? Что это за инфрамир? Ответы на эти вопросы мы так и не получим.

Отдельного упоминания служит романтическая линия с Райаном.
Скрытый текст:
Достаточно сказать, что на подводной лодке кизиры (кто??? привет Том Клэнси!) достаточно быстро выкололи ему глаз.
С чего бы Джоди к нему что-то испытывать? Он, вроде как, её обманул. Тем нелепее смотрится выбор в конце - пойти к нему, к индейцу или к бомжихе (стоп! к кому??? зачем????). С каждым из этих персонажей героиня знакома поверхностно. Да и вообще из персонажей мне понравился только Доукинс (которого слили в конце) и бомжи.
Скрытый текст:
Негра-учёного, например, сразу же бросаешь на съедение монстрам, потому что просто по фигу.
Персонажей не жалко совершенно, т.к. мы о них ничего не знаем.
Скрытый текст:
Вспомните смерть сына Кенни из TWD, убийство наркоторговца из HR - тут ничего даже близко похожего по ощущениям нет. Точнее, ощущений тут просто нет.
В той же сцене с бомжами мы сразу видим Джоди еле живой и всю в слезах (со слезами тоже в игре явный перебор, ревёт она постоянно, по поводу и без). Что её довело до такой жизни? Скитания по улицам без еды? Долго ли она скиталась? Этого мы не узнаем. Но она отчего-то даже пытается совершить самоубийство, что смотрится как-то странно - вроде, тебя спасли, дали ночлег, что тебе ещё нужно?
Лукас Кейн сходил с ума и страдал примерно половину игры, и ему, конечно, был повод сопереживать.
Тут выдаётся плачущий персонаж и.. всё! Сопереживайте! Не получается, потому что эпизоды какие-то рваные. Тот же "Навахо" как будто вырезан из совсем другой игры - он ничего не добавляет по сюжету и пересечений с явлениями или героями нет. Вся игра такая же "рваная", и эпизоды, разбросанные не по порядку, только усугубляют ситуацию.
Концовка - в стиле Mass Effect - выбрал, и порядок! Какая нелинейность? Какие далеко идущие последствия? Смех.
Главное слово, которое описывает и финал и всю игру - СУМБУР. Завязка интересная - из этого можно было бы вылепить отличный сюжет с кульминацией и неожиданными поворотами - но всё, что мы имеем, это - злое ЦРУ, конденсаторы, какие-то летающие монстры, КИЗИРЫ, которые хотят захватить мир (серьёзно??? это точно не Том Клэнси писал??) и вечно плачущая девушка с полтергейстом в голове (который ещё и влетать может не во все двери и вселяться не во всех NPС - но это отдельная тема).
Управление, кстати, тоже оставляет желать.. Пытались максимально упростить - вышло не очень. Айден вечно летит куда-то в пол. Не всегда понятно, в какую сторону наклонять стик, когда Джоди дерётся - бьёт она или уклоняется? Я, игрок с большим стажем, всю игру путался, из-за чего Джоди постоянно огребала лишнего - хоть это почти ни на что и не влияет.
На обложке написано "ваши слова и поступки влияют на развитие событий". Провёл эксперимент. Сцена в лесу, когда за Джоди гонится полиция - она стоит на склоне. Надо бежать. Уклоняться от деревьев, перепрыгивать их. Я не делал вообще ничего. В итоге, она получала по пуле. Скатывалась. Ещё по пуле - ещё кувырок. И так до самой реки. Вот так, как Джоди по склону, скатывается весь сюжет. Можно ничего не делать, всё равно вас куда-то потащат, всё произойдёт (вне зависимости от вашего выбора) само без вашего участия, и, хоть урывками, но информацию вы получите. Вот такое "влияние".
Кстати, как можно испытавать к персонажу какие-то чувства, если он, фактически, бессмертен? С ним НИЧЕГО непроизойдёт! Вспомним, что в предыдущих играх серии персонажи могли умереть или сойти с ума, и каждая схватка, каждое событие действительно нагнетали атмосферу, добавляли напряжение. Ты переживал за них как за близких людей, как за себя.
ВОТ ЧЕГО действительно не хватает новой игре QD - реализма, напряжения, ассоциирования персонажей с живыми, близкими людьми!
Это действительно трагично.
____________________________________
В итоге, провалом бы я это не назвал, но деградацией точно. Этой игре просто надо было выйти ДО "HR". Однако, приятные ощущения она всё же доставит. Правда, лучше прекратить играть после эпизода "Новахо") Если вы ещё верите в Кейджа (а я - да) и вам нравятся игры студии QD - купите эту игру, чтобы его поддержать, издание в алюминиевой коробке прекрасно оформлено, его просто приятно держать в руках, да и удовольствие в какой-то мере и от покупки, и от игры вы определённо получите. Если вы просто человек с улицы - возьмите игру у друга или скачайте. Хотя бы на графику посмотрите
--------------------------------------------------------
Игровой процесс - 7.0
Визуальная часть - 9.0
Звук и музыка - 7.0
Интерфейс и управление - 6.5
Сюжетная линия - 5.0
Оправданность ожиданий - 40%
Возможность повторного прохождения - 50%
Первая половина игры - 8.5, вторая - 5.5


Итоговая оценка - 7.5
__________________
Да прибудет с вами сила...
***
A Man chooses. A slave obeys.
***
NO GODS OR KINGS. Only Man.

Последний раз редактировалось `outofhell; 15.10.2013 в 00:14.
`outofhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 22:45   #1307
Юзер
 
Аватар для MikMcWeb
 
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 281
Репутация: 32 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от `outofhell Посмотреть сообщение
Сразу предупреждаю - не игравшим или в данный момент играющим лучше не читать. Точно испортите удовольствие. Самые важные моменты спрятаны под спойлеры.

Хочу заметить, что студию Quantic Dream уважаю и чту уже достаточно долгое время, со времён выхода "Фаренгейта". Стоит отметить, что это одна из моих самых любимых игр. Ей бы я, не смотря на все её огрехи и шероховатости поставил 9.5 даже сейчас. С "Heavy Rain" я познакомился совсем недавно, несколько месяцев назад и, на мой взгляд, во многом она до "Фаренгейта" не дотягивает, хотя, во многом у него и выигрывает. Это честное 9.0. Так вот от "Beyond two souls" я ждал, если не "Фаренгейта", то хотя бы прогресса по сравнению с последней игрой французских разработчиков.
Видео по игре смотрел всего парочку, чтобы не портить впечатление, и, ориентируясь на прогнозы игрожурналистов ("это будет бомба!") неделю назад сделал предзаказ Special Edition в алюминиевой коробке. 8 октября увидел оценки (74% на Gamerankings, 6.0 от IGN(!), чуть ли не пятёрки, семёрки от остальных, ни одной десятки) и просто ужаснулся - неужели ПРОВАЛ? Почитав рецензию Логвинова ("да это долбаное г**но!") уже хотел отменять предзаказ - всё-таки за 2500 рублей ожидаешь чего-то стоящего. Но потом подумал, что всё-таки надо сказать Кейджу спасибо за "Fahrenheit", учитывая, что в своё время играл в пиратку. Опять же - помощь в создании следующих проектов - вдруг они получатся лучше? Замечу, что о потраченных деньгах нисколько не пожалел. Однако.. Разочарование всё-таки имеет место. Даже, скорее, досада. Не получилось, Кейдж, не вышло... Однако, обо всём по порядку.
Для меня эта игра, как и главная героиня с Айденом, разделена на две половины - хорошую (до выполнения основного задания ЦРУ в Сомали) и плохую.
Первая половина игры.
С самого начала кажется, что перед тобой то, что ты ждал - атмосферно, эффектно, чувствуешь себя непосредственным участником событий происходящих на экране. За Айдена играть вполне интересно - и мебелью покидаться можно, и людьми поуправлять. Детство Джоди отлично сделано - все эти игры в снежки, первая встреча в Доукинсом, эксперимент - всё это на высшем уровне. Погоня на поезде по кинематографичности почти не уступает побегу Лукаса Кейна от полицейских.
Графика - потрясающая, правда, самая красивая игра на PS. Лица, анимация - такое ощущение, что перед нами живые люди. Эмоции наконец-то выглядят как эмоции, а не как расширение глаз у Ли Эверетта из TWD. Слёзы - самые натуральные в игровой индустрии. Поначалу всё это очень захватывает, и на недостатки (о них ниже) практически не обращаешь внимания.
Уровень "Конденсатор" - это они тут что, F.E.A.R. решили дать? Глуповато выглядит, не сильно к месту, скучно убивать этих чёрных летающих осьминогов - думаешь, ну ничего, это же скоро закончится. И заканчивается.
Начинается потрясающий эпизод "Homeless" - лучший, по моему мнению, в игре. Может быть, это просто ностальгия по зиме из Фаренгейта? Вполне возможно. Но на эти 40 минут я вернулся туда, в ту самую холодную, но уютную зиму, когда в небольшом придорожном кафе произошло странное убийство. Бомжи - просто ЖИВЫЕ ЛЮДИ, слушать их истории и помогать им - одно удовольствие. Есть спорная сцена родов, но у меня она не вызвала никакого дискомфорта. На мой взгляд, весь эпизод можно было увеличить, получше раскрыть характер персонажей и показать хоть какие-то причинно-следственные связи действий и поступков (что довело Джоди до такой жизни?). Неплохо было бы пересечься с ними далее по сюжету. Но этого нет.
Далее, немного погодя, новый неожиданный эпизод - Новахо. Он правда добавляет разнообразия - перемена места, пейзажей и действующих лиц. В жанре ужасов у студии QD получилось поработать вполне неплохо. Но опять не идеал - с персонажами перекидываешься одной-двумя фразами, а в конце Джоди обнимает их словно родных братьев - почему? Два дня неполных с ними жила.
Скрытый текст:
Картинка с духом на скалах - первая мысль "Охренеть.. только не говорите, что в этом замешаны индейские проклятия... может, лучше сразу раса киборгов?" Выходит, что вроде не замешаны, но зачем тогда нужна была эта сцена? Демон, опять же, неособенно страшный, страшнее сама ночь и духи-воины.
Но всё сделано на достаточно высоком уровне.
Во время этого эпизода ты думаешь, что вот, сейчас-то начнётся, всё объяснят, что откуда появилось, как и почему, где и с кем? Сейчас произойдёт кульминация! Всё закрутится-завертится... но... ничего не происходит..
Вторая половина игры.
Начинается с миссии в каком-то Сомали и с первых же минут появляется мысль - "скорей бы уже это закончилось.. верните нас в детство Джоди. Или к бомжам." Но это не заканчивается. Игра словно пародирует какой-нибудь Max Payne 3 (напомнило уровень в фавелах), только у Remedy, или кто там третью часть разрабатывал, всё получилось гораздо убедительнее, более стильно и к месту.
Тут же это смотрится, как будто большой босс из Sony зашёл к Кейджу, когда у него было почти всё готово, и сказал: "Дэвид, у тебя всё охрененно, только добавь боевичка побольше. Ну или типа СТЕЛС впили! ну да, стелс щас в моде!". "Чего? какой стелс? какой боевичок?? у меня тут ДРАМА!". "Не, Дэвид, ну ты пойми, драма драмой, но ты на массового потребителя работаешь, а им нужен боевичок и стелс. Мне так маркетологи сказали. И да, кстати, в конце дорбавь какой-нибудь крутой уровень на подводной лодке, и чтобы ВСЁ РУШИЛОСЬ и вода всё заливала, я в Call of Duty видел".
Мне кажется, именно так появились убогие эпизоды "Конденсатор", "Миссия" и "Логово Дракона". Такое ощущение, что именно они сломали весь игровой процесс и драму (а как же, ведь надо же было думать, как на них сюжетную линию вывести). Я не хочу сказать, что эти уровни убогие. Но они хуже, значительно хуже своих прототипов. Если бы мне захотелось зрелищности, выстрелов и взрывов - я бы включил тот же Call of Duty. Там это сделано на гораздо лучшем уровне. Но дело даже не в этом, а в том, что такие игры мне уже давно безынтересны.
От игр Quantic Dream ожидаешь совершенно иного. Вспоминается, как я описывал эту игру своему 34летнему коллеге, последняя из игр в которые он играл была "NFS Underground 2". В середине повествования он меня спросил: "Ну так это бродилка, стрелялка?"Теперь хочется ответить, что да..
Эпизод на подводной базе смотрится так же нелепо, как если бы в Heavy Rain в середине игры добавить какого-нибудь летающего доктора Зойдберга, играющего на балалайке. Атмосфера убивается начисто.
Финал (кульминации тут просто нет) смотрится действительно высосанным из пальца -
Скрытый текст:
учёный сходит с ума за примерно 5 минут экранного времени, при чём до этого нам его показывали как вполне интересного и адекватного, разумного героя. Тем нелепее выглядит его просьба в конце: "Закончи это, Джоди. Ради меня". Да зачем ради тебя что-то делать - ты меня не послушал, наделал херни, меня не спас, а тут ещё и пистолет наставил - разработчики, чувствуется хотели добавить драматизма, но, максимум, Натану хочется сказать: "Да пошёл ты!".

Никаких объяснений, почему Джоди особенная, мы, естественно не получаем -
Скрытый текст:
не считать же объяснением, что у неё просто были родители с паранормальными способностями. Откуда взялись чёрные осьминоги? Чего они хотят? Почему охотились на Джоди? Что это за инфрамир? Ответы на эти вопросы мы так и не получим.

Отдельного упоминания служит романтическая линия с Райаном.
Скрытый текст:
Достаточно сказать, что на подводной лодке кизиры (кто??? привет Том Клэнси!) достаточно быстро выкололи ему глаз.
С чего бы Джоди к нему что-то испытывать? Он, вроде как, её обманул. Тем нелепее смотрится выбор в конце - пойти к нему, к индейцу или к бомжихе (стоп! к кому??? зачем????). С каждым из этих персонажей героиня знакома поверхностно. Да и вообще из персонажей мне понравился только Доукинс (которого слили в конце) и бомжи.
Скрытый текст:
Негра-учёного, например, сразу же бросаешь на съедение монстрам, потому что просто по фигу.
Персонажей не жалко совершенно, т.к. мы о них ничего не знаем.
Скрытый текст:
Вспомните смерть сына Кенни из TWD, убийство наркоторговца из HR - тут ничего даже близко похожего по ощущениям нет. Точнее, ощущений тут просто нет.
В той же сцене с бомжами мы сразу видим Джоди еле живой и всю в слезах (со слезами тоже в игре явный перебор, ревёт она постоянно, по поводу и без). Что её довело до такой жизни? Скитания по улицам без еды? Долго ли она скиталась? Этого мы не узнаем. Но она отчего-то даже пытается совершить самоубийство, что смотрится как-то странно - вроде, тебя спасли, дали ночлег, что тебе ещё нужно?
Лукас Кейн сходил с ума и страдал примерно половину игры, и ему, конечно, был повод сопереживать.
Тут выдаётся плачущий персонаж и.. всё! Сопереживайте! Не получается, потому что эпизоды какие-то рваные. Тот же "Навахо" как будто вырезан из совсем другой игры - он ничего не добавляет по сюжету и пересечений с явлениями или героями нет. Вся игра такая же "рваная", и эпизоды, разбросанные не по порядку, только усугубляют ситуацию.
Концовка - в стиле Mass Effect - выбрал, и порядок! Какая нелинейность? Какие далеко идущие последствия? Смех.
Главное слово, которое описывает и финал и всю игру - СУМБУР.
____________________________________
В итоге, провалом бы я это не назвал, но деградацией точно. Этой игре просто надо было выйти ДО "HR". Однако, приятные ощущения она всё же доставит. Правда, лучше прекратить играть после эпизода "Новахо") Если вы ещё верите в Кейджа (а я - да) и вам нравятся игры студии QD - купите эту игру, чтобы его поддержать, издание в алюминиевой коробке прекрасно оформлено, его просто приятно держать в руках, да и удовольствие в какой-то мере и от покупки, и от игры вы определённо получите. Если вы просто человек с улицы - возьмите игру у друга или скачайте. Хотя бы на графику посмотрите
--------------------------------------------------------
Игровой процесс - 7.0
Визуальная часть - 9.0
Звук и музыка - 7.0
Интерфейс и управление - 6.5
Сюжетная линия - 5.0
Оправданность ожиданий - 40%
Возможность повторного прохождения - 50%
Первая половина игры - 8.5, вторая - 5.5


Итоговая оценка - 7.5

Как многие говорили такое ощущение,что Кейджу не хватило времени, но он смог...с натяжкой но смог.

Последний раз редактировалось The End; 14.10.2013 в 22:56.
MikMcWeb вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 22:57   #1308
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Управление поудобней ХР.

Этот рваный стиль повествования раздражает. Дошел уже до момента, где
Скрытый текст:
она закрыла какие-то врата в научном центре
Так до сих пор и не нашел сюжетную нить. Кто, что, почему, за что. Блиииин, Кейдж хорош хрен-пойми-чем маяться, сделай нормальный последовательный (классический) сюжет с одним ГГ и без мистики. У меня сейчас четкое ощущение того, что таким сценарным построением он пытается замаскировать отсутствие какого бы то ни было умения и таланта.

Вот к графону претензий нет. Ммм, самая совершенная графика на сегодняшний день. И это даже не некстген.

Кстати, Джоди очень сильно напоминает Кэрри. Это которая самая первая. И сабж кстати много лучше второго фильма.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 22:58   #1309
Юзер
 
Аватар для MikMcWeb
 
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 281
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth_MYlus Посмотреть сообщение
Управление поудобней ХР.

Этот рваный стиль повествования раздражает. Дошел уже до момента, где
Скрытый текст:
она закрыла какие-то врата в научном центре
Так до сих пор и не нашел сюжетную нить. Кто, что, почему, за что. Блиииин, Кейдж хорош авангардизмом маяться, сделай нормальный последовательный (классический) сюжет с одним ГГ и без мистики. У меня сейчас четкое ощущение того, что таким сценарным построением он пытается замаскировать отсутствие какого бы то ни было умения и таланта.

Вот к графону претензий нет. Ммм, самая совершенная графика на сегодняшний день. И это даже не некстген.

Кстати, Джоди очень сильно напоминает Кэрри. Это которая самая первая. И сабж кстати много лучше второго фильма.
Вот ты не прошел, а уже говоришь,что тебе не нравится рваное повествование....Дальше всё будет объясняться...прошел бы игру,а потом написал бы окончательное мнение.
MikMcWeb вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 23:13   #1310
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Вот уже несколько часов подряд друг за другом идут эпизоды, почти не связанные между собой. Это минус. Учитывая, что движения к соединению этих обрывков в общую картину нет, у меня есть все основания пологать, что к финальным титрам Beyond так и останется бессвязным лоскутным одеялом.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 23:14   #1311
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth_MYlus Посмотреть сообщение
Вот уже несколько часов подряд друг за другом идут эпизоды, почти не связанные между собой. Это минус. Учитывая, что движения к соединению этих обрывков в общую картину нет, у меня есть все основания пологать, что к финальным титрам Beyond так и останется бессвязным лоскутным одеялом.
Под конец там все же появляется связь. Но фишки вроде вечеринки, навахо или бомжей всяко останутся историями в себе.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 23:55   #1312
Игрок
 
Аватар для Sn1реR
 
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Made in Ukraine
Сообщений: 591
Репутация: 235 [+/-]
Прошел игру, довольный вполне игрой, деньги не жалею, под конец все стало на свои места, интересно вот одно, вырезанные сцены по цензуре у нас и Америке, кто знает где их глянуть можно ?
__________________
Вы еще не шпилите ?
Тогда мы идем к вам.....
Sn1реR вне форума  
Отправить сообщение для Sn1реR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 00:03   #1313
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth_MYlus Посмотреть сообщение
Вот уже несколько часов подряд друг за другом идут эпизоды, почти не связанные между собой. Это минус.
На это и расчет. Запутать игрока, и заставить собирать его пазл. Мне очень понравилась эта задумка.
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
Но фишки вроде вечеринки, навахо или бомжей всяко останутся историями в себе.
Навахо и Бездомная тоже не просто так.
Скрытый текст:
В конце можно сделать выбор, с кем начать новую жизнь.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 00:15   #1314
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MikMcWeb Посмотреть сообщение
Как многие говорили такое ощущение,что Кейджу не хватило времени,
Как говорилось в доп. материалах, у приглашенных звезд действительно было мало времени, поэтому все снималось в нестандартно быстром темпе.

`outofhell,
Хороший,грамотный обзор с личным мнением. Я только не понимаю,зачем нужно было не следить за игрой,ждать выхода, а в финале посмотреть обзор Логвинова,что на фиг угробить все эти старания. По моему все те,кто просто купил игру,получили от нее удовольствие(я один из таких), а все кто начал слушать обзоры и смотреть на оценки - уже изначально обрекают себя на слишком суровые требования к продукту.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 00:15   #1315
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Навахо и Бездомная тоже не просто так.
Скрытый текст:
В конце можно сделать выбор, с кем начать новую жизнь.
На общий сюжет они все равно не влияют.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 00:23   #1316
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Так общего сюжета по сути и нет. Это история про 15 лет жизни Джоди с Айденом. Все остальное - это фон.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 00:23   #1317
Юзер
 
Аватар для `outofhell
 
Регистрация: 03.07.2006
Адрес: out of hell
Сообщений: 196
Репутация: 85 [+/-]
*MS*, спасибо
как я уже написал, о деньгах я не пожалел.
А обзор Логвинова только улучшил ситуацию. Он написал, что там вообще урезали управление, я уж думал, что даже ходить возможности не дадут - ан нет, обрадовался даже такой ерунде, когда запустил. И, как я уже писал, первую половину игры я просто наслаждался игрой, думая, что всё совершенно не так плохо, как пишут, а просто ШИКАРНО. Но вторая часть всё-таки заставила переменить взгляд, и рецензии тут не при чём. Все эти Call of Duty-эпизоды испортили для меня игру (хотя, как я вижу, многим они наоборот понравились). Если бы их не было, а все остальные недостатки были - я бы поставил 8.5
__________________
Да прибудет с вами сила...
***
A Man chooses. A slave obeys.
***
NO GODS OR KINGS. Only Man.
`outofhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 02:34   #1318
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pers474 Посмотреть сообщение
Критики, да вы зажрались до безумия. Вы на себя со стороны посмотрите. С начало СОЗДАЙТЕ!!! что не будь,а потом сорите в коментах!
Честно говоря не согласен с этой позицией. Не нужно быть поваром, чтобы понять, что блюдо - го**о. С другой стороны, основная претензия к игре сейчас - обрывистое повествование. Кто-то от него плюется, а кто-то (как и я) в восторге =) В любом случае, глупые люди, которые ждали Хеви Рейн 2, разочаровались, хотя Кейдж вроде как говорил, что это НЕ хеви рейн. Интригу в сюжете он держал долго, это здорово. Было бы не так круто, если бы нам все хронологически показали. Сначала
Скрытый текст:
скучные эпизоды с детством и экспериментами, потом подростковый период, ЦРУ, бегство, а потом Черное Солнце... Нет, однозначно, все было бы не так интересно
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 04:40   #1319
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike
Но у меня слова про нынешнюю молодежь и ее интересы вызывают сразу воспоминания о студенческих годах, и потому показанные в этом ролике ребята мне кажутся очень архетипичными, совершенно неживыми, наигранными и стереотипными.
Вполне себе нормальные американ гайз) Джоди там уж точно не 16. 14 может быть. И то что дети могут задрочить не за что, это верно. У взрослых хоть сострадание и сочувствие есть, а эти имбицилы сразу заклюют, как только человек немного не из их круга. "А у нас молодежь была другая", конечно, ты же блин в Роисе живешь. Но смысл то от этого не меняется.

Добавлено через 20 минут
LightSaber,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от LightSaber
скучные эпизоды с детством и экспериментами, потом подростковый период, ЦРУ, бегство, а потом Черное Солнце... Нет, однозначно, все было бы не так интересно


Скрытый текст:
Как раз хорошо бы было
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner

Последний раз редактировалось Snork.; 15.10.2013 в 05:01. Причина: Добавлено сообщение
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 12:46   #1320
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
Как раз хорошо бы было
Нет, многие интриги бы разрушились. Например,
Скрытый текст:
почему Джоди в бегстве, как она вообще оказалась в ЦРУ и многое другое.


Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
Джоди там уж точно не 16. 14 может быть.
Там ей 14-15. Кстати, этот эпизод мне очень сильно напомнил
Скрытый текст:
Американское преступление.

Последний раз редактировалось AleNes; 15.10.2013 в 12:48. Причина: Добавлено сообщение
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования