Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.06.2008, 18:08   #1
Опытный игрок
 
Аватар для midn1ght
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,158
Репутация: 818 [+/-]
Diablo III - обсуждение


Два десятка лет минуло с тех пор, когда Владыки демонов
Диабло, Мефисто и Баал бродили по Санктуарии, наводняя мир
жестокостью и ужасом, подчиняя смертных своей злой воле.
Для тех, кто сражался с ними, воспоминания об этом угасают медленно.

Когда Декард Кейн вернулся к руинам собора Тристрама, ища ключ к победе
над новыми служителями зла, огненный предвестник рока падает с небес,
ударяя прямо в то место, где Диабло когда-то вошел в этот мир.
Этот небесный огонь пробуждает древнее зло и снова вызывает
героев-защитников Санктуарии на бой с силами Преисподней.


Жанр: Аction-RPG, Hack and slash
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Activision Blizzard
Локализатор: Blizzard Entertainment
Локализатор у нас: 1С-СофтКлаб
Режимы игры: Однопользовательский, многопользовательский (Battle.net)
Дата выхода игры: : 15 мая 2012 г., : 7 июня 2012 г.
Официальный сайт игры: www.diablo3.com
Фан-сайты: diabloarea.net, www.diablomania.ru, horadric.ru
Системные требования:
Скрытый текст:
●Минимальные системные требования Diablo 3:
PC (Windows):

- Windows® XP/Vista/7 (с последним сервис паком) c DX 9.0c
- Intel Pentium® D 2.8 GHz или AMD Athlon™ 64 X2 4400+
- NVIDIA® GeForce® 7800 GT или ATI Radeon™ X1950 Pro или более новые карты
Mac:
- Mac® OS X 10.6.8, 10.7.X (последняя версия)
- Intel® Core 2 Duo
- NVIDIA® GeForce® 8600M GT или ATI Radeon™ HD 2600 или более новые карты
Для всех:
- 1 Гб ОЗУ памяти (XP), 1.5 Гб ОЗУ памяти (Vista/7), 2 Гб памяти (Mac OS)
- 12 ГБ свободного места
- DVD-ROM (необходим лишь для версии на диске)
- Широкополосное соединение*
- минимальное разрешение 1024x768

●Рекомендуемые системные требования Diablo 3:
PC (Windows):

- Windows® Vista/7 (с последним сервис паком)
- Intel® Core 2 Duo 2.4 GHz или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ 2.8 GHz
- NVIDIA® GeForce® 260 или ATI Radeon™ HD 4870 или более новые карты
Mac:
- Mac® OS X 10.7.X (последняя версия)
- Intel® Core 2 Duo
- NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI Radeon™ HD 4670 или более новые карты
Для всех:
- 2 ГБ ОЗУ памяти
* Пожалуйста, учтите, что не все беспроводные соединения соответствуют минимальным требованиям широкополосного интернет соединения. Результаты на беспроводном соединении могут отличаться.
Действия новой игры разворачиваются спустя двадцать лет после событий Diablo II: Lord of Destruction. Самые страшные демоны повержены, зловещий камень уничтожен, однако над городком Тристрам все-таки нависает опасность. Борьба со злом – задача для истинных героев, и за дело берутся пятеро отважных...
Скрытый текст:
После падения на землю, в то самое место, где Диабло когда-то попал в мир смертных, огненного метеорита, зло снова наводняет Санктуарию. А это значит, что приходит время смертных героев, как и раньше, встать на пути зла..


Bonus: Калькулятор умении
Что нового в Diablo III?

FAQ по Diablo III

Медиа
Скрытый текст:




Никто не остановит Cмерть
Единое Зло бьется в мрачных оковах черного камня души, взыскуя свободы и
отмщения. Зловещий артефакт должен был быть спрятан навеки, но в мир смертных
является ангел смерти Малтаэль, преследуя страшную цель — похитить черный
камень души и подчинить его дьявольское могущество своей воле.
Это начало конца всего сущего...
Жанр: Аction-RPG, Hack and slash
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Activision Blizzard
Локализатор: Blizzard Entertainment
Локализатор у нас: 1С-СофтКлаб
Официальный сайт игры: www.diablo3.com/reaperofsouls
Дата выхода: : 25 марта 2014г., : 15 апреля2014г.
Требования: Для игры в это дополнение требуется полная версия Diablo III и соединение с Интернет.

Владыка Ужаса Диабло повержен, и казалось, что теперь в Санктуарии настали спокойные времена. Однако эти упования не оправдались. В мир проникла некая могущественная темная сущность, и ее коварные замыслы еще не раскрыты. Reaper of Souls™, дополнение к легендарной игре в жанре action-RPG Diablo® III, откроет новую леденящую кровь главу в истории Санктуария.

Падший архангел мудрости Малтаэль исчез в незапамятные времена. В дополнении Reaper of Souls он возвращается в мир людей как ангел смерти. Ему удалось захватить черный камень души, где заточены владыки Преисподней. Если заключенные в камне силы вырвутся наружу, последствия будут разрушительны!.. К счастью, Малтаэля готов остановить новый герой – крестоносец. Этот новый игровой класс облачен в непробиваемую броню, носит тяжелый щит, сражается с помощью поистине смертоносного оружия и к тому же владеет искусством боевой магии, которая позволяет ослаблять врагов, а союзников делать еще сильнее. Крестоносцы непобедимы на поле боя и незаменимы в борьбе со злом.


Что нового в Diablo III RoS?

FAQ
Скрытый текст:
Если я возьму предмет 43 уровня и попробую на нем сменить аффикс, то предмет может стать 70 уровня?
Нет. На данный момент аффикс подбирается согласно уровню вашего персонажа. Уровень предмета не изменится.

Смогу ли я сменить урон оружия так же, как и аффикс?
На данный момент нет информации. Скорей всего мы расскажем подробнее, когда будем говорить об обновлении более подробно.

Чтобы поиграть в дополнение мне нужно его приобрести?
Да. Вам необходимо будет его приобрести. Цена будет сказана позже.

Метаморфоза предметов будет работать с легендарными предметами?
Ответа на этот вопрос пока нет. Разработчики меют много материалов и хотят, чтобы их все использовали.

Лут 2.0 и новая планка уровня придет вместе с обновлением?
Разработчики планируют выпустить лут 2.0 (а также некоторые другие важные функции) раньше обновления. Точной даты пока нет. Но новая планка уровня будет доступна только в обновлении.


В игре есть форумное сообщество: заходим в игру, в поиске сообществ вводим SanctuaryIM, вступаем.

Если у вас проблемы технического характера - пишем в тему проблем, если хотите обсудить развитие персонажей - сюда.

Последний раз редактировалось M.S.-1; 05.05.2014 в 15:26.
midn1ght вне форума  
Отправить сообщение для midn1ght с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2012, 13:21   #4141
Сосланолог
 
Аватар для bloodmax13
 
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: South Park
Сообщений: 2,005
Репутация: 364 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нелепoсть Посмотреть сообщение
А то даже рун нету
эмм... они есть, но не в том виде, в котором были обещаны

Добавлено через 34 секунды
Цитата:
Сообщение от Нелепoсть Посмотреть сообщение
А то даже рун нету
эмм... они есть, но не в том виде, в котором были обещаны
__________________
Убить всех человеков

Последний раз редактировалось bloodmax13; 02.07.2012 в 13:22. Причина: Добавлено сообщение
bloodmax13 вне форума  
Отправить сообщение для bloodmax13 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2012, 15:50   #4142
Новичок
 
Аватар для Ринат Жданов
 
Регистрация: 30.04.2012
Сообщений: 42
Репутация: 4 [+/-]
В том виде, в котором они есть, это не руны а древо доп. умений, то есть нарисуй они вместо 5 рун - 5 значков умения которые они изменяют - и ничего бы не изменилось. Тут соглашусь, если об этом писалось выше.

В том же виде, в котором обещали, это было действительно интересной задумкой создающей ложное ощущения усиления персонажа за счет находок (а не авто-получения). Появлялся доп. интерес к фарму, доп. неожиданность и радость нахождения сильных рун - все это убрали, не вижу в этом ничего положительного, сами себя обрезали в интересном.
__________________
Набор участников и зрителей для стрима с 3 BWE GW 2: forum.igromania.ru/showthread.php?p=10351515#post10351515

Канал "Краб-ТВ" представляет серию видео-приключений по играм: The Secret World, Diablo 3, Guild Wars 2: youtube.com/user/rinatzhdanov?feature=mhee
Ринат Жданов вне форума  
Отправить сообщение для Ринат Жданов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2012, 18:28   #4143
Юзер
 
Аватар для Redlle
 
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 102
Репутация: 30 [+/-]
Post

Вот и я прикупил себе д3, это кстати было достаточно проблематично, практически во всех магазинах её давно уже нет, а продавцы обещают только, что она еще точно будет, но когда им не известно.

В общем хочу поделиться с вами моими первыми впечатлениями:
Скрытый текст:
- Коробка: не знаю, о чем думали близард когда выпускали игру в СД боксах по такой цене , по мне так я бы отдал еще сотню, чтобы д3 был в ДВД боксе.

- Графика: при первом запуске я откровенно был разочарован, знал конечно, что в3 за это ругали, но думал, что люди просто переиграли в крузис, а тут вот оно как. Еще удивила камера, после ТК показалась, что она очень близко "сидит" за персонажем.
По прошествии 10 минут глаз попривык, мне она начинает нравиться: видно, что художники&дизайнеры поработали очень качественно; там мелочи прорисованы, тут обычная 2д текстура нарисована так, что создает впечатление независимого 3д объекта. Свет, гамма, все родное от диаблы, сейчас доволен.

- Музыка: сердце буквально дрогнуло еще при установке игры, ремикс старой темы вдохнул в меня впечатления из детства. Да и в самой игре есть приятные композиции; пока нравиться, дальше посмотрим, главное, чтобы ситуативное разнообразие было.

- Геймплей: по началу не понравилась анимация ударов да и странным показалось, что первый же зомбяк отлетел метров на 5ть от одного моего обыного удара, задумался как-то... Сейчас же я за один заход убиваю десяток мобов своим двуручником и знаете, это смотрится нереально круто!

- Лор: ничего особенного не ждал, в принципе и не получил, есть конечно и банальщина, но она как-то в глаза не бросается да и комков с сюжете я не заметил.
Очень понравилось, что все записки озвучены, удобно.


А да, чуть не забыл: на 512 игра идет хорошо, задержки не ощущается.
Redlle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2012, 18:37   #4144
Новичок
 
Регистрация: 08.04.2010
Сообщений: 60
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Exile Посмотреть сообщение
Сложность и бредовость - разные вещи.
Вот бредовость
Цитата:
Сообщение от Exile Посмотреть сообщение
Можно на этих самых зубах затащить бой, как-то я Баала убивал час кривой ассасинкой, забегая к нему, навешивая немного кренделей и умирая с ваншотов - убил же
Не сложность(ибо что сложного так корпсранить) а именно бредовость...

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Ewig Custos Посмотреть сообщение
Тупо убийство героя по истечению какого-то времени (тем более если он спокойно держался) - это не сложность, это бред, созданный желанием левой пятки разработчиков.
ОМГ...А про элементарное требование к ДПСу ты не задумывался? Я наоборот был крайне опичален, когда узнал, что на инферно близзы не прикрутили Энрейджи(один мясник всего-то) вот только щас начали добавлять...

Добавлено через 11 минут
Цитата:
Сообщение от Exile Посмотреть сообщение
за кулдауны - гениальный способ убить темп игры
А про то, что это заставляет хоть чуть думать что нажимать и когда ты не подумал?

Последний раз редактировалось rich153045; 02.07.2012 в 20:21. Причина: Добавлено сообщение
rich153045 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2012, 20:04   #4145
Череп
 
Аватар для Skull007
 
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,334
Репутация: 732 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STV Stiv Посмотреть сообщение
После выхода и входа карта генерируется заново, по макету поверхности или подземелия. Каждый раз - новая карта.
Что-то этого не заметил. Что конкретно меняется?
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп)
Skull007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2012, 20:11   #4146
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Skull007, Меняется, тоже замечал не раз. Правда уловить сложно, т.к. многие элементы похожи.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2012, 20:35   #4147
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Skull007, конкретно, конструкция и "содержимое" практически всех локаций.
На открытых локациях меняется только содержимое - расположение пещер, руин, подвалов, мини-ивентов, и конечно же мобов.

Последний раз редактировалось Firerage; 02.07.2012 в 20:40.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2012, 20:42   #4148
Череп
 
Аватар для Skull007
 
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,334
Репутация: 732 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
На открытых локациях меняется только содержимое - расположение пещер, руин, подвалов, мини-ивентов, и конечно же мобов.
Надеюсь количество пещер не меняется?
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп)
Skull007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2012, 21:29   #4149
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Firerage, Поверхности тоже меняются. Там можно встретить, а можно и не встретить различные уникальные события.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2012, 22:04   #4150
Игрок
 
Аватар для ЭльГринго
 
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 902
Репутация: 360 [+/-]
Проясните некоторые неочевидные моему нубскому мозгу вещи, плз.
В Diablo 2 на кошмаре и аду герою влепляли весомый минус к сопротивлениям. Тут такое есть?
Во второй дьябле на кошмаре и аду подземелья генерировались большего размера, чем на нормале (если я ничего не путаю). Тут есть такое? Ну локации-поверхности там ясно, они по форме одинаковые, только начинка меняется, а вот именно подземелья типа собора.
А, и жаль, что смену времени суток убрали.
__________________
почти не маньяк
ЭльГринго вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2012, 22:18   #4151
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
ЭльГринго, именно сопротивляемость себя проявит на инферно, а до этого можно не заморачиваться. Подземелья всегда примерно одинаковые, допустим есть одно где такие тесаки рубят, так вот этот элемент может быть по другому расположен, но ты точно знаешь что если мимо них прошёл - значит идёшь верно, они есть всегда и ведут по правильному пути. И таких ориентиров много, допустим всегда нужно идти либо вверх либо вниз, эту условность не меняют на открытых картах.
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2012, 13:59   #4152
Игрок
 
Аватар для ЭльГринго
 
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 902
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Turbo Посмотреть сообщение
именно сопротивляемость себя проявит на инферно
Там именно штраф к резистам в самом начале I акта будет? Или просто мобы сильнее молниями\ядом\огнём пуляются?
В 3-ей части интеллект усиливает же сопротивляемость, поэтому я сам недопонимаю, как определить, даже на раздетом персе.
Цитата:
Сообщение от Turbo Посмотреть сообщение
Подземелья всегда примерно одинаковые
Ну я в курсе, что они из тех же кусочков складываются, вопрос - этих кусочков на аду или инферне больше, чем на нормале? Или карты такие же по площади?
__________________
почти не маньяк
ЭльГринго вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2012, 15:29   #4153
Юзер
 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 197
Репутация: 31 [+/-]
ЭльГринго
Штрафа нет.Карты больше не становятся.

Последний раз редактировалось Gvo; 03.07.2012 в 15:30. Причина: Добавлено сообщение
Gvo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2012, 15:35   #4154
Игрок
 
Аватар для Pharaon
 
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 672
Репутация: 159 [+/-]
Может кто сказать как считается дпс при ношении двух одноручек? Или формул еще нет?
__________________
Understanding is impossible...
Η κατανόηση είναι αδύνατο
理解することは不可能である
समझना असंभव है

Mr. Freeman +1

[url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url]
Pharaon вне форума  
Отправить сообщение для Pharaon с помощью ICQ Отправить сообщение для Pharaon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2012, 15:52   #4155
Игроман
 
Аватар для Steech
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 2,814
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pharaon Посмотреть сообщение
Может кто сказать как считается дпс при ношении двух одноручек? Или формул еще нет?
Гугл спасает
Steech вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2012, 18:57   #4156
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gvo Посмотреть сообщение
Штрафа нет.
по идее должен штраф идти на инферно. ибо все резисты считаются против мобов твоего лвл-а, а на инферно они 61+
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2012, 19:59   #4157
Череп
 
Аватар для Skull007
 
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,334
Репутация: 732 [+/-]
Я так понял что не зависимо от героя, будь это варвар, монах или еще кто, диалоги глав-героев не меняются?
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп)
Skull007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2012, 20:49   #4158
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Skull007 Посмотреть сообщение
Я так понял что не зависимо от героя, будь это варвар, монах или еще кто, диалоги глав-героев не меняются?
Реплики гг у всех классов и даже полов разные, а вот ответы нпс да, одинаковые. Больше всего меня радует, как варвар над мэром Тристрама стебется.

- ...легче просто вырыть себе яму, лечь в нее и умереть!
- А потом ты восстанешь из мертвых, и затем обнаружишь мой топор в своем черепе...

И еще, в крепости:

- ...Сопроводи меня отсюда! Я дам тебе все, что захочешь!
- Продолжай ныть, и я сопровожу тебя к ближайшей катапульте. Демоны познают истинный страх, когда увидят твою жирную тушу, летящую на них.

PS не знаю, как там в локализации, я на инглише гамаю
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost

Последний раз редактировалось CityGhost; 03.07.2012 в 20:57.
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2012, 20:52   #4159
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Skull007 Посмотреть сообщение
Я так понял что не зависимо от героя, будь это варвар, монах или еще кто, диалоги глав-героев не меняются?
Меняются , конечно меняются.
Вот например:Эйрина попросила что-нибудь поесть вкусненькое, моя ВД предложила ей ящерицу.Такого диалога у других классов точно нет.
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2012, 21:31   #4160
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WaltherSS Посмотреть сообщение
Такого диалога у других классов точно нет.
У моего вара она тоже просила пожрать, но у него только засоленное мясо. Я говорю - разные только реплики гг.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования