Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Counter Strike Обсуждение игр серии Counter Strike, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.09.2007, 03:11   #1
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025 [+/-]
Создание карт в Counter Strike - Проблемы и Обсуждение

F.A.Q по созданию карт в CS Source
Скрытый текст:
Настройка Редактора
Скрытый текст:
Если у вас уже есть Hammer World Editor, настроенный для работы с Half-Life 2, то вам надо его перенастроить для Counter-Strike: Source. Для этого зайдите в настройки программы "Tools->Options", на закладке Game Configurations нажмите кнопку Edit. В появившемся окне нажмите Add и впишите название игры, которую вы собираетесь редактировать, а именно CS: Source, затем подтвердите выбор. В окне настроек все параметры автоматически обнуляются, чтобы вы могли настроить редактор для работы с новой игрой. В разделе Game Data Files нажмите кнопку Add и укажите путь к файлу объектов для Counter-Strike: Source. В списках Default PointEntity Class и Default SolidEntity Class укажите, например, классы info_player_counterterrorist и func_buyzone. В строке Game Executable Directory укажите путь к папке с игрой. В строке Mod Directory — путь к папке cstrike, а в строке Game Directory — путь к hl2. В последней строке укажите адрес, где вы собираетесь хранить неоткомпилированные карты. На закладке Build Programs укажите пути файлов для vvis.exe, vbsp.exe и vrad.exe.
Когда всё готово, можно начинать создавать карту.

Основы
Скрытый текст:
Для начала обязательно нужно добавить объекты, без которых карта не пойдёт, а именно места для появления игроков и зоны закупки для обеих команд. Также надо добавить спаун-поинты игроков, желательно чтобы их было по 16 с каждой стороны, ибо это максимум игроков.
При помощи инструмента Entity Tool (Shift+E) разместите на базах по 16 этих самых спаун-поинтов. Для этого используйте классы info_player_counterterrorist и info_player_terrorist. Старайтесь не ставить места появления игроков слишком близко, иначе после респауна они могут просто застрять. Обратите внимание на то, что вы можете указывать угол поворота игрока в настройках точки респауна, а то будет не очень приятно, если игрок появится лицом к стене.
Теперь создадим зону для закупки. Создайте браш, охватывающий все точки респауна одной команды, не обращая внимания на то, что он может пересекать стены и выходить за границу карты. Выделите созданный браш и нажмите кнопку ToEntity, чтобы присвоить ему класс func_buyzone. В настройках обязательно укажите параметр Team, который определяет, игроки какой команды могут покупать снаряжение в этой зоне. Повторите операцию для другой базы.
Теперь игроки смогут появляться у себя на базах и покупать оружие. Мы не указали определенного сценария, но на карте уже можно играть. Сохраните ее под именем mp_ваше_название и откомпилируйте (F9).
Можете запустить карту в игре и протестировать ее на ботах, пути для которых генерируются автоматически при запуске незнакомой карты. Файл навигации сохраняется в папку maps и имеет то же название, что и карта (расширение nav). Но это возможно только на CS 1.6, т.к. в сорс боты не умеют сканировать карты. А если вы хотите чтобы боты бегали по какому-нибудь другому пути или ещё что-нибудь, то почитайте статью про редактирование вэйпоинтов, но это тоже относится только к CS 1.6

Карта с заложниками

Скрытый текст:
Теперь рассмотрим создание карт с заложниками по подробней. Для начала хорошенько продумайте несколько путей для выведения заложников, а также путей штурма контров. По правилам на карте должно находится четыре заложника, расположенных недалеко друг от друга, и зона эвакуации на базе контров (зон может быть несколько — по одной на каждый путь отхода). Наличие данных объектов необходимо для корректной работы сценария.
Откройте ранее созданную вами карту и разместите четырех заложников на базе террористов. Для этого используйте класс hostage_entity. Не забудьте развернуть заложников лицом к центру помещения. Далее создайте браш на базе спецназа, который будет указывать зону эвакуации, и обратите его в func_hostage_rescue — данный объект не требует никаких настроек. Если при размещении зоны эвакуации вам мешает зона закупки, вы можете спрятать ее при помощи кнопки Hide Selected Objects.
Теперь карта во вполне готовом состоянии, в дальнейшем вы сможете наводить баланс или ещё что-нибудь. Сохраните карту под названием cs_ваше_название и откомпилируйте ее. При тестировании карты, вы можете сами убедиться, как заложники исчезнут, достигнув зоны эвакуации, и победа будет засчитана контрам. Обратите внимание, что заложники используют те же пути для навигации, что и боты, то есть без сгенерированного nav-файла пленники вообще не будут двигаться.

Карта с бомбой
Скрытый текст:
Теперь разберем, как нужно сделать карту с бомбой. По правилам должно быть две точки, которые требуется уничтожить, но для обучения нам хватит и одной. Для корректной работы сценария достаточно создать только зону минирования, но мы также воспользуемся некоторыми дополнительными возможностями.
Откройте карту созданную вами в самом начале и создайте небольшой браш, обозначив зону, в которой террористы смогут использовать взрывчатку. Приведите браш к классу func_bomb_target. В принципе, этого уже достаточно для правильной работы карты, но мы пойдем немного дальше. Создайте точечный объект info_map_parameters. В его настройках существует только один параметр, который позволяет задать радиус поражения бомбы относительно центра зоны минирования. Для нашей карты оптимальное значение — 256 юнитов.
Создайте несколько объектов в зоне минирования, которые будут взрываться вместе с бомбой, и превратите их в класс func_breakable. В настройках укажите имя bomb01_trg01. В параметрах prop_data поставьте значение, соответствующее типу объекта, а в Material Type тип материала. Повторите эту операцию для всех объектов, меняя имя на bomb01_trg02 и bomb01_trg03. Далее зайдите в настройки зоны минирования и перейдите на закладку Outputs. Нажмите кнопку Add и определите параметры следующим образом: My output named — BombExplode, Targets entities named — bomb01_trg01, Via this input — Break, After a delay in seconds of — 0.2. Повторите это действие столько раз, сколько объектов, подставляя имя следующего объекта и увеличивая временной интервал на 0,2 сек.
Результат будет следующим: как только бомба срабатывает, происходит взрыв, который убивает всех игроков в пределах центрального помещения, затем с небольшим интервалом последовательно разрушаются все объекты. Также можно разбросать груду предметов, которые будут самостоятельно разлетаться в стороны от взрывной волны. Сохраните карту под названием de_ваше_название и откомпилируйте ее.

Обзор карты при выборе команды
Скрытый текст:
Когда вы только подключаетесь к игре, в меню выбора команды показывается карта с различных ракурсов, которые определены создателями карты при помощи камер. Если на карте не указана ни одна камера, то ракурс будет выбран относительно самого первого места появления игрока. Далее мы разберем, как это делается.
Ракурс задается при помощи двух точечных объектов. Первая точка указывает, где будет находиться камера, а вторая — куда она будет направлена. На практике это работает следующим образом: в качестве первой точки создайте объект point_viewcontrol в том месте, где будут расположены глаза наблюдателя. Создайте вторую точку, воспользовавшись классом info_target. Теперь зайдите в настройки второй точки и укажите имя camera01_trg. В настройках же первой точки укажите имя camera01 и задайте параметру Entity to Look At значение camera01_trg. Можно запускать игру и тестировать результат работы.
Обратите внимание, что вы можете создать несколько камер, вид между которыми будет переключаться автоматически через определенный промежуток времени
http://www.tes.xgm.ru.

Hammer World Editor скачать можно здесь

F.A.Q по созданию карт в CS 1.6

Скрытый текст:
Об этом как нельзя лучше повествует туториал на портале © cs-mapper.by.ru

Автор: Calvin Klein

Последний раз редактировалось Calvin Klein; 07.07.2009 в 14:06.
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2008, 18:25   #121
Новичок
 
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
DELETED

Последний раз редактировалось Dixin; 02.05.2010 в 14:38. Причина: ----
Dixin вне форума  
Отправить сообщение для Dixin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2008, 15:03   #122
Новичок
 
Аватар для MARыч
 
Регистрация: 08.11.2007
Сообщений: 4
Репутация: 1 [+/-]
В разделе Game Data Files нажмите кнопку Add и укажите путь к файлу объектов для Counter-Strike: Source

не понял.куда именно?

и еще вот такая ошибка когда пытаюсь начать
Скрытый текст:

а и еще вопрос:тут нужна лицензия или пиратка тож подойдет?

Последний раз редактировалось MARыч; 29.04.2008 в 15:27.
MARыч вне форума  
Отправить сообщение для MARыч с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 22:29   #123
Юзер
 
Аватар для Wanted
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: г-к Анапа.
Сообщений: 334
Репутация: 58 [+/-]
MARыч
А ты на какую Контру Valve Hamer Editor настраивал? Просто у тебя не указаны пути к файлам с текстурами, которые необходимы для создания карт.
Если для CS: 1.6 то делай следущее: укажи пути к halflife.wad, decals.wad, liquids.wad(все 3 файла находятся в папке Valve), cstrike.wad, cs_bdog.wad, chateau.wad, cs_havana.wad, de_piranesi.wad и torntextures.wad(а эти 6 файлов лежат в папке cstrike).

Кто нибудь ответьте! Где взять(скачать) текстуры для Source, чтобы делать карты в VHE?
__________________
Убей Jowood Productions, спаси серию Gothic
Бывший:(Вeowulf 007,-SpuriuS-,<БоRiS>)
Wanted вне форума  
Отправить сообщение для Wanted с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 12:11   #124
Новичок
 
Аватар для MARыч
 
Регистрация: 08.11.2007
Сообщений: 4
Репутация: 1 [+/-]
<БоRiS>
я настраивал на КСС
MARыч вне форума  
Отправить сообщение для MARыч с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 18:13   #125
Юзер
 
Аватар для Wanted
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: г-к Анапа.
Сообщений: 334
Репутация: 58 [+/-]
MARыч
У меня такая же проблема, я тоже сперва хотел делать для CS: Source, но было тоже самое, что и у тебя.
Плюнь пока на Source и делай пока карты для CS: 1.6.
И скорей всего нужен лицензионный Source...
__________________
Убей Jowood Productions, спаси серию Gothic
Бывший:(Вeowulf 007,-SpuriuS-,<БоRiS>)
Wanted вне форума  
Отправить сообщение для Wanted с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.05.2008, 14:03   #126
Новичок
 
Аватар для _†DAMIAN†_
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 18 [+/-]
Вообщем тут такая проблема, я создал карту, а друзья не могут ко мне подсоединиться по локальной сети, в чём может быть проблема?
Пишет: Your map[maps/aim_deagle.bsp]differs from the server's
ps aim_deagle - это назвал мапы.

_†DAMIAN†_ вне форума  
Отправить сообщение для _†DAMIAN†_ с помощью ICQ Отправить сообщение для _†DAMIAN†_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.05.2008, 15:36   #127
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _†DAMIAN†_ Посмотреть сообщение
ps aim_deagle - это назвал мапы.
Спасибо мы не дураки, как-то допоняли...
Пусть удалят у себя эту мапу и скачают с сервака...
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 18:59   #128
Новичок
 
Аватар для HotHEad
 
Регистрация: 13.05.2008
Адрес: Ижевск
Сообщений: 35
Репутация: 5 [+/-]
Я ПОНИМАЮ, ЧТО НЕ СОВСЕМ ПО ДЕЛУ...

Как на обычных официальных карт включить HDR? Ведь так-то оно работает только в de_nuke и cs_militia.
__________________
Моё мнение о Чистом небе находится здесь http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=73751&page=6

GSC если продолжите в том же духе то горите в аду!!!

Если отдаёте репутацию, то пишите без мата и пошлостей.
HotHEad вне форума  
Отправить сообщение для HotHEad с помощью ICQ Отправить сообщение для HotHEad с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 21:38   #129
Заблокирован
 
Регистрация: 06.11.2005
Сообщений: 2,769
Репутация: 690 [+/-]
HotHEad
Никак. Нф других картах просто нет поддержки HDR. Правда еще есть de_dust.
eNkee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 15:19   #130
Новичок
 
Регистрация: 01.06.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Вот по просьбе sneikurs'а выложил карту de_just.
Смотрите здесь: http://www.fpsbanana.com/maps/55799
Плиз, о-очень прошу, чтобы эта карта попала на игроманию! Желательно в раздел игрострой :-)
Заранее спасибо.
scorp1kk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2008, 22:09   #131
Новичок
 
Регистрация: 20.11.2005
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Подскажите пожалуйста как свои текстуры добавлять в Hammer (Source)?
Пробовал VTFEdit v1.25, плагин для Photoshop'a (VTF Plugin v1.0.6), но Hammer их (мои текстуры) не видет... в чём причина может быть?

Сохраняю с такими параметрами:
Размер: 512х512.

Галочка на Alpha Channels стоит.

Опции VTF плагина:
Format: DXT5 (Common Format)
Mipmap Filter: Box
Shatpen Filter: Sharpen Soft
Галочка на Mipmaps и Thumbnail стоят.
Flags:
- Eight Bit Alpha (Format Specific)
- Nice Filter

В VMT файле пишу:

Цитата:
"LightmappedGeneric"
{
// Original shader: DecalBaseTimesLightmapAlphaBlend
"$translucent" 1
"$basetexture" "Decals/decal_signroute007c"
"$decal" 1
"$decalscale" 0.125
"%keywords" "borealis"
}
decal_signroute007c - название моего файла.

Всем СПАСИБО... уже сам понял в чём косяк мой был. =)))) Не в ту папку сохранял. =)))

Последний раз редактировалось Diablos86; 16.06.2008 в 15:46.
Diablos86 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 14:06   #132
Юзер
 
Аватар для TRANE111
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Moskvo City
Сообщений: 439
Репутация: 30 [+/-]
народ помогите мне плиз... кто знает серваки DM headshot... кинте мне плиз в личку ip...Зарание спасибо.!
__________________
|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
__|__|__Xbox360(Pro)(Falcon),PSP FAT|__|__|__|__
|__|__|__|__Xbox Live:trane351__|__|__|__|__|__|
__|__|__|Друг клана Console Community|__|__|__
|__|__|__|__|Grand theft Auto Fan__|__|__|__|__|
__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__
TRANE111 вне форума  
Отправить сообщение для TRANE111 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 12:42   #133
Заблокирован
 
Регистрация: 27.08.2007
Адрес: LPU
Сообщений: 74
Репутация: 67 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TRANE111 Посмотреть сообщение
DM headshot
поищи в списке
Spaniard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 18:46   #134
Новичок
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Люди у меня к вам много вопросов:
1)Подскажите какой нибудь учебник для создания карт для сорс и видео уроки на русском
2)Как делать surf карты?
3)Подскажите декомпилятор на руском.
зарание благодарен
mIFIK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 21:53   #135
Новичок
 
Регистрация: 05.08.2008
Адрес: ыы
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
Angry

ZHLT подойдет для компилирования карт под сорс? и что за компилятор "vvis.exe, vbsp.exe и vrad.exe."???? где его можно скачать? и сорс-пиратка это не проблема для создания карт?
khrpk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 15:56   #136
Новичок
 
Регистрация: 22.09.2008
Сообщений: 3
Репутация: 1 [+/-]
De_rain

Сразу извиняюсь если тему создал не в том разделе. Не знаю, есть ли у вас тут раздел о маппинге,если есть - просьба переместите в соответствующую тему.
Хочу представить Вашему вниманию карту-римейк популярного зала de_train. Карта заняла 2ое место на конкурсе римейков на cs-mapping.com.ua. Работал над ней около 2 месяцев.
Начать бы этот релиз я хотел бы с обзора моего хорошего виртуального товарища, написавшего в свое время не один обзор по многим картам, и просто хорошего человека Full_Null'a
.

==============================================
Предисловие

Сразу же надо сказать, что поиграть на de_rain я имел возможность вторым, сразу же после создателя этой карты… Но еще тогда у меня невольно возник интересный вопрос: а не потерял ли автор карты (кстати, знакомьтесь - Sadist.exe) в названии своего очередного «детища» букву “t”?.. Да-да, как Вы уже могли догадаться, речь идет о римейке всеми известной и любимой карты de_train, входящей во все официальные маппаки игры Counter Strike. Или все-таки уже входившей и уступившей свое место новому образу все того же старенького поездного депо?.. Ответ ищем ниже .

В целом о карте (Филипп Киркоров отдыхает?

Нельзя не согласиться, что римейк любой карты – это уже наполовину (а то и на все 100% ) чья-то задумка, идея и фантазия… Однако от этого не убежишь и не спрячешься, во всяком случае Sadist.exe не смог . И к лучшему, скажу вам я!!! Помимо изрядно похорошевшего дизайна, более гармонирующего с самим сюжетом de_train’а, карта заимела и ряд новшеств, приятных как в геймплейном отношении, так и в создании должной индустриальной (!!!) архитектуры. Да, это банальное в мире современного отечественного маппинга слово прозвучало… Плохо это или хорошо – решать вам .

Архитектура, детализация и дизайн (Железнодорожная станция будущего =))

Разрушенные балки, обшарпанные стены давно заброшенного завода, но все те же поезда, чьи колеса не стучали по рельсам с незапамятных времен – вот что выделяет de_rain на фоне, стоит отметить, немалого числа вариаций вокзальных станций, где разворачиваются баталии, исход которых предрешает будущее человечества .
Нет, мы не видим прежней «чистой» обстановки, которая присуща прототипу данной карты! Взамен имеем хаотически разбитые бетонные плиты, разбросанные повсюду строительные материалы и ржавые, но продолжающие работать гидравлические установки, замечаем котельную трубу, одиноко испускающую черный дым и вышку, уже давно не проводящую электроэнергию… Автор данной карты смог в знакомых до боли геймерам чертах передать лик знакомых каждому из нас (и с не меньшей болью) типичных индустриальных сооружений прошлого.

Детализация карты очень высока (чего стоит только обрушившаяся крыша депо «А»…), что, как известно, огромная редкость в мире CS 1.6 .

Архитектура выдержана в рамках индустриального жанра, большинство мест изменили свои привычные очертания, что немного сбивает с толка во время игры .

Серые тона и унылые краски стен помещений, пола и фасадов зданий также создают несколько угнетающее впечатление… При этом текстуринг выполнен на совесть и прекрасно гармонирует с окружением завода, чего нельзя с полной уверенностью сказать об освещении: проработано, с одной стороны, оно просто на «отлично», с другой же, – не редки плохо освещенные участки карты, что безусловно создает красивую картинку и вместе с тем запарывает многочисленные игровые моменты .

Но самое главное, что является неотъемлемой составляющей de_rain, конечно же, как не трудно понять из названия, – дождь! Очень меткий ход Sadista.exe, подчеркивающий основную тематику данного уровня! Вместе с тем и несколько проигрышный, как, в принципе, и высокая детализация карты: r_speeds весьма не маленький и в отдельных местах достигает показателей в 1600 w_poly/11000 e_poly, сами понимаете – игра по сети или командные on-line битвы практически обречены на провал. Кстати, о последних читаем на один пункт ниже

Геймплей (Все тот же «трэйн»?)

Пожалуй, создать карту с превосходным тимплейным балансом – задача не из легких! А внести правильные коррективы в такой уровень еще сложнее…

Не могу сказать, что Sadist.exe в корне поменял план на de_rain’е, но все же те изменения, которые можно улицезреть там, оказались даже очень в тему, что не может не радовать: появившийся на планте «Б» трубопровод непосредственно над железнодорожными составами дает заметное преимущество контр-террористам вести бой «с воздуха», в то время как террористы обладают весовым перевесом в боевой мощи на бомбплейсе «А», имея возможность маскироваться среди огромных бетонных валунов и арматурных обломков.

Как и было сказано выше, световая гамма на карте сыграла злую шутку, сделав игровой процесс в разы сложнее: увидеть противника теперь стало довольно-таки не просто. Но не смотря на этот значительный недостаток играть на de_rain стало куда увлекательнее, чем раньше. Почему? Думаю, что в этом «виновата» детализация: физический мир уровня дает почву для новых сценариев развития игры и та же бочка, казалось бы, добавленная в римейке, что называется «для красоты», теперь может сослужить верную службу игроку, который не хочет быть замеченным своим противником . Парадокс, но один из немногих случаев, когда чрезмерная проработка деталей карты не отвлекает внимание геймеров, а наоборот, заставляет предостерегаться возможной опасности .

В итоге (И все же de_rain!!! =))

Поиграв сегодня на старичке de_train’е, вполне оправдано для себя пришел к выводу – быть римейку Sadist’a.exe! Быть может, не повод для мотивации, но как бы там не было лично у меня проснулся интерес к игре, которая по идее уже перестала существовать %). И в немалой степени это связано с de_rain. Видимо, на то есть законные объяснения:

+ потрясающее преображение de_train’a в новый индастриал-облик;
+ детализация, которая может дать фору большинству карт для CS 1.6;
+/- хорошо проработанное освещение/темные участки карты, усложняющие геймплей;
+ ряд нововведений в плане карты, изменяющих и без того избитый геймплей;
+ я не пишу обзоры по фуфловым картам ;
+ автор карты Sadist.exe, а он не делает фуфловых карт!!! =)


Качаем и ностальгируем .

==============================================

Иформация о карте
de_rain
on de_train platform
by Sadist.exe
==========================================
e-mail : plogiator@yandex.ru
icq : 276-815-532
==========================================
Общая информация:

Карта-римейк популярного зала de_train,
создавалась в рамках конкурса римейков на http://cs-mapping.com.ua

Данная карта представляет собой усложненный текстурно-архитектурный вариант обычного трейна.
На карте полно звучащих текстур (металл\дерево\стекло\бетон\гравий)
Карта нормально работает на 26ом и 29ом патче. На более ранних версиях может быть вылет.
и отвыкайтке dd'шить)
==========================================
Игровая информация:

Модификация : Counter-Strike 1.6
Число игроков на карте : 16х16
Средний R_speeds : 800-1000
Максимальный R_speeds : 1600
==========================================
Cоздание карты:

Время создания : 2 месяца
Время компиляции : 3 часа
Использованный софт : Valve Hammer Edition 3.5b, Photoshop CS 2, Wally 1.55 b, мозг, руки =)
==========================================
Авторские права:

Cоздание римейка : Sadist.exe
Текстуры : в основном от BuzZer'а, есть некоторые свои и взятые с карт неизвестных мапперов текстуры
Модели : BuzZer, Flash, m@ni@k/env_cubemap, Dustman
==========================================
Thx to:

Chris Mair за отличную карту!
S@SHK@ за идею конкурса и за то, что надоумил меня-таки принять в нем участие
BuzZer за замечательные текстуры и скайбокс с замечательного мода "Параноя"
Flash за клевый префаб вентилятора и за хорошие модели, как говорится "В тему"
m@ni@k/env_cubemap за прямые руки и хорошие модели =)
Dustman за модельки со старого-доброго хоумтауна
BOPOH за тестирование карты
Full_Null за отличный обзор по карте, за понимание и лояльность)

Выражаю благодарность всему форуму http://cs-mapping.com.ua/forum

Спасибо тем кто помогал и поддерживал разработку данного проекта
==========================================

Выкладываю ролик, который был сделан после одного из первых компилов карты, это где-то еще в мае месяце. С тех пор карта претерпела множество изменений, а в чем то осталась такая же. К сожалению ютуб по кривому конвертнул видео, поэтому звук с видео немного не синхронно идут

http://ru.youtube.com/watch?v=CaeLncq2o3U

==========================================
Послесловие

В глобальной сети есть тысячи карт для counter-srike, но большинство из них это делитанские попытки сказать"я умею делать карты", представляющих собой симетричнокубичную коробку для мяса. Я после этих карт вегетерианцом стал. Достойных и заслуживающих внимания карт в сети не так уж и много. Хорошие карты строятся неделями и месяцами, хотя, нужно заметить, есть отличные карты, построенных за 1-5 дней в рамках vs сектора, но это - профессионалы, работающие в этой сфере много лет. Поэтому я настоятельно советую никогда не торопиться выставлять свою карту на показ, даже если Вы делаете мясо, сделайте его красиво, обдуманно и качественно.


Скриншоты:

раз
два
три
четыре
пять
шесть



Скачать (13,4mb)
Sadist.exe вне форума  
Отправить сообщение для Sadist.exe с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 17:19   #137
тельНЯШКА
 
Аватар для KseLT

 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Таджикистан
Сообщений: 1,549
Репутация скрыта [+/-]
Host_Error: PF_precache_model_I: Model 'models/de_rain/fan.mdl' failed to precache because the item count is over the 512 limit
KseLT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 17:45   #138
Новичок
 
Регистрация: 22.09.2008
Сообщений: 3
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sadist.exe Посмотреть сообщение
Карта нормально работает на 26ом и 29ом патче. На более ранних версиях может быть вылет.
Читаем внимательно )
Sadist.exe вне форума  
Отправить сообщение для Sadist.exe с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 19:06   #139
тельНЯШКА
 
Аватар для KseLT

 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Таджикистан
Сообщений: 1,549
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sadist.exe Посмотреть сообщение
Читаем внимательно )
Ок, ща на стиме попробую (лень было включать).
KseLT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2008, 09:05   #140
Новичок
 
Аватар для PlaybackMC
 
Регистрация: 27.10.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Уважаемые знатоки и создатели карт, надеюсь я пишу в нужную тему, у меня возникла проблема, я создал карту, но она у меня получилась какая то нереальная, тоесть что под мостом, что в тоннеле, везде одно освещение как на улице, как мне регулировать яркость\темноту комнаты? подскажите плиз ПОПОДРОБНЕЕ, в учебнике я ненашол этого...

Добавлено через 7 часов 0 минут
Я нашел описание "солнца" и как ставить то что я хотел, но проблема в том что моя карта что с солнцем что без солнца, в подвале, на улице везде с одной яркостью, я даже ощбую яркость в настройках менял на минус 20 и то такая же. Может это изза компилятора? Каким вы пользуетесь компилятором?

Последний раз редактировалось PlaybackMC; 27.10.2008 в 16:05. Причина: Добавлено сообщение
PlaybackMC вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования