Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Repúblika Banana La comedia è finita

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2017, 01:03   #1
Цепной дельфин пррта
 
Аватар для Майлз


 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,347
Репутация: 749 [+/-]
Game Cafe "T.A.3"





Крутые пацаны и Гейпарад от 27.08.17
Скрытый текст:





добавляем вот этот аккаунт в друзья, дабы список крутых пацанов и гейпарада стал актуальнее.
Группа бананы, олдбоя и мулеза

Правила поведения в треде:
Соответствуют правилам раздела.


Темы ближайших недель:

Эксклюзивы Галенкин-стора из 2010
Бладборн 2 дарксолсчетыре Секира!




Официальный чатик игромании
«ЗАБЫТЫЙ ФОНД»
2004-2014.

Последний раз редактировалось Майлз; 10.06.2019 в 15:26.
Майлз вне форума  
Отправить сообщение для Майлз с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2019, 18:04   #6541
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,707
Репутация: 906 [+/-]
Вы чего, в ф4 шутинг чуть ли не единственный плюс (второй - костюм)
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2019, 18:06   #6542
Gray Master
 
Аватар для Jack of Еvil
 
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 142 [+/-]
XXX-3
Короче советую вам дядя играть в японские визуальные новеллы, а не в кривые шутеры.
Некривые шутеры не для Вас, не обижайтесь.
__________________
[12:37:56] homma: Жизнь она как тян
[12:37:58] homma: Не нужна
[12:37:59] homma: :(
Jack of Еvil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2019, 18:22   #6543
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,307
Репутация: 316 [+/-]
И так редко в шутаны плею, из реально кривых только Delta Force и Vietcong 2 выделил бы.
__________________
Doki Doki !
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2019, 18:28   #6544
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: То тут, то там
Сообщений: 8,543
Репутация: 592 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Вы чего, в ф4 шутинг чуть ли не единственный плюс (второй - костюм)
В Фейлаут 4 нет плюсов.
__________________
Если единственный выбор является неправильным, то это скорее не выбор, а судьба.
Без_Имени на форуме  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2019, 18:35   #6545
Schlaukopf
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,124
Репутация: 1092 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Не смог в нее играть из-за однотипных закрытых локаций, скучно, не припомню чтобы там какая то особенная боевка была, вон, даже не поленился и видос чекнул, ничего особого, все так же как и у всех.
Видос не нужен. В него играть надо, что периодически делаю. И более-менее объективно могу расписать плюсы и минусы. Один минус ты уже назвал - однообразные локации. Но я могу лишь сказать, что для шутера это некритичный минус. В Фире же одни из самых умных врагов, несколько путей отхода/наступления, прекрасное оружие (мой фаворит Перфоратор), для яркости можно даже рукопашку устроить, плюс куча эффектов - частицы, пыль, баллистика, разлетающиеся предметы .
__________________
Tea for One
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2019, 18:37   #6546
⋘Узник света⋙
 
Аватар для Maru-sempai

 
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: suicide way
Сообщений: 2,530
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jack of Еvil Посмотреть сообщение
Некривые шутеры
Таких нет
Maru-sempai вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2019, 18:38   #6547
Schlaukopf
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,124
Репутация: 1092 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jack of Еvil Посмотреть сообщение
Да в том то и смех, что палка сталкера (ТЧ, ваниль, 2007) ниже плинтуса, а все равно польский Украйiнска шутер на том же уровне по анимациям (врагов, валын), обходит по ИИ и даже простенькую симуляцию баллистики имеет (не считая волшебные пули им. Джона Ф. Кеннеди из ванилы).
Это объеткивно, дорогой друг. Беседка просто настолько ДНО.
Все верно.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Maru-sempai Посмотреть сообщение
Таких нет
К абсолютно любой игре это выражение применимо.
Просто в хороших играх больше положительных моментов, которые нивелируют минусы.
__________________
Tea for One

Последний раз редактировалось Sam & Leon; 09.05.2019 в 18:41. Причина: Добавлено сообщение
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2019, 18:50   #6548
⋘Узник света⋙
 
Аватар для Maru-sempai

 
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: suicide way
Сообщений: 2,530
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
К абсолютно любой игре это выражение применимо.
Просто в хороших играх больше положительных моментов, которые нивелируют минусы.
Уточню. Игра по сети во многом зависит от интернета и связи с сервером. Так что в любой подобной игре тебя будут убивать через стены, не засчитываться попадания и т.п. И со временем такого опыта накапливается слишком много, что просто забиваешь на игру, уставая от этого.
На счёт сингла, то не думаю, что в него играют много или долго.
Maru-sempai вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2019, 18:56   #6549
Schlaukopf
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,124
Репутация: 1092 [+/-]
Maru-sempai, про сетевые не в курсе, к сожалению. Не играл.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Maru-sempai Посмотреть сообщение
На счёт сингла, то не думаю, что в него играют много или долго.
Если хороший шутер, то пару-тройку раз можно пройти.

Хотя есть фетишные игры, в которые играешь, играешь, играешь. Но это из разряда исключений.
__________________
Tea for One

Последний раз редактировалось Sam & Leon; 09.05.2019 в 18:58. Причина: Добавлено сообщение
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2019, 19:04   #6550
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,707
Репутация: 906 [+/-]
Без_Имени, ты категоричен. Стрелять приятно, убивать врагов - тоже, что еще надо?

Добавлено через 1 минуту
Там кстати все больше слухов ходит, что на Е3 будет анонс игры от фромов - на этот раз от геймдизайнера ДС2

Последний раз редактировалось woodson; 09.05.2019 в 19:06. Причина: Добавлено сообщение
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2019, 21:13   #6551
Юзер
 
Аватар для Charon
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Симферополь
Сообщений: 314
Репутация: 164 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Без_Имени, ты категоричен. Стрелять приятно, убивать врагов - тоже, что еще надо?

Добавлено через 1 минуту
Там кстати все больше слухов ходит, что на Е3 будет анонс игры от фромов - на этот раз от геймдизайнера ДС2
Секира с паверстансом
__________________
Raise you phallus to the sky and you never die
It's resurrection by erection
psn id: call_me_roy
Charon вне форума  
Отправить сообщение для Charon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2019, 21:53   #6552
11
 
Аватар для rubl

 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: спб
Сообщений: 5,730
Репутация: 383 [+/-]
недавно сыграла в моровинд. и, не смотря на все хорошее, он не относится к ряду игр, не подверженных влиянию времени и устареванию. я не ставила новых текстур, тк хотелось вкусить как можно более оригинальный продукт, но была некая штука, подтягивавшая графений, разгоняющая туман и тд.

даже если игнорировать фактор графики, напрягал ряд других.
-и куцый формат диалогов, когда ради призрачного шанса на новый ответ приходится прощелкать дежурный список тем аля "слухи, чо нового, етс".
-и обширные пустые открытые локации, которые даже с ретекстурами вряд ли будут выглядеть настолько же живописно, как в скуриме, где я до конца игры не пользовалась фасттревелом, невзирая на меньшую карту, которой логично бы быстрее приесться.
-и кривой спавн сраных скальных наездников и рыбы, которые превращают путешествия и любование реликтовым графением в адский ад.
-в тему передвижения - я не ломала игру хитрожопыми зачарованиями на безлимитную левитацию, потому в ход шел полный арсенал муниципального транспорта. для этого пришлось поступиться принципами и гуглануть местоположение нескольких пропильонных меток. но на карте все равно достаточно областей, куда не летают самолеты и не ездят поезда.
-инвалидную рпг-кубико-составляющую я тоже считаю... ну, она инвалидная. но кой какой фан я с нее поимела, когда поначалу каждое побоище со скальным наездником было ни на жизнь, а на смерть. этот звук промахивающегося оружия я, наверное, пронесу с собой до конца жизни на клеточном уровне. зато как духоподъемно было каждое попадание. а прокачка копья на медленных крабах, мм, по полчаса торчания у к-н лужи под этот звук промахов.
-карта, на которой отмечаются 10% найденных локаций - тоже очень романтичная черта игры. жаль, сейчас под рукой нет тетрадки, в которой я, в духе былого, зарисовала карту и фиксировала каждый анунахшунарех и бтардамц. в той же тетрадке у меня велся гроссбух уровней и навыков для эффективного менеджмента прокачки.
- о, и я не могу забыть причитания фанатиков об эксклюзивных, ручной выделки, пещерах, которые не чета бездушным дженерикам из поздних игр. с какой любовью ни были выделаны эти голые бескрайние моровиндские кишки, сакрального трепета они у меня нихрена не вызвали.
в море вообще много где прослеживается тяга к бессмысленным и беспощадным длинным переходам, из которых почти полностью состоят некоторые крупные постройки. эбенгард, концентрат лестниц и коридоров. некоторые телванийские грибы в полторы коморки и вьюк кишок вокруг них.
пока я не дошла до алтаря с левитацией в вивеке, я ненавидела вивек и его садистскую систему переходов.

если сравнивать три игры, мор наименьшим образом провоцировал традиционную тесовую реакцию - вышел из тюряги и заблудился в мире. все вышесказанное отторгает от этого вашего иммерсивного опыта.

можно, конечно, витать в иллюзиях о классическом характере рпгшной сути моровинда, но, не смотря на все превратности геймплея и архитектуры локаций, его потенциал заключал в себе все предпосылки, приведшие серию к нынешнему состоянию. это игра-мир с офигенным лором, мир, в котором игрок может бегать-прыгать, воевать, свободно передвигаясь без походовой палки в заднице. есть, безусловно, печальные тенденции, развивающиеся с геометрической прогрессией. большая их часть заключается в ослаблении фантазийной мощи игроделов, которые заложили фундамент и надстроили на нем половину дома в моровинде, изрядно поумерили энтузиазм в обле и поехали пилить бюджет в скае.
__________________
11
rubl вне форума  
Отправить сообщение для rubl с помощью ICQ Отправить сообщение для rubl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2019, 22:09   #6553
Гейммастер
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 5,618
Репутация: 398 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Ведьмак обладает для жанра достаточно уникальной боевкой, где ощущаются мечи -
блин, чувак, ты так это классно описал ваще. мне тоже зашла боевка сия в свое время, хоть и критики по ней хватало.
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Не смог в нее играть из-за однотипных закрытых локаций, скучно, не припомню чтобы там какая то особенная боевка была, вон, даже не поленился и видос чекнул, ничего особого, все так же как и у всех.
пфф...ахахха....ты ваще нулек. фир это достойный представитель иммерсив щутеров хотя бы для начала. ну как уже не раз говорилось в нем геймдизайн уровней - это львиная доля "умного аи". то есть это пример уровня мастерства в игроделание.
Sam & Leon, кстати, длс экстрекшн поинт в плане постановки, накала и визуально(уровни) помоему намного лучше оригинала. постоянно вспоминаем фирку и вот как-то несправедливо блин.

размали то сопельки на несколько страниц. завязывайте, я с ним разобрался.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 09.05.2019 в 22:14.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2019, 22:28   #6554
11
 
Аватар для rubl

 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: спб
Сообщений: 5,730
Репутация: 383 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
боевка сия
кликер
__________________
11
rubl вне форума  
Отправить сообщение для rubl с помощью ICQ Отправить сообщение для rubl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2019, 22:38   #6555
Гейммастер
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 5,618
Репутация: 398 [+/-]
rubl, наконец то ты перелогинилась
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2019, 22:46   #6556
Желтый абутилон
 
Аватар для Льюс Терин
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,418
Репутация: 558 [+/-]
Ну какой морр в 2019, вы что. А
__________________
Подпись.
Льюс Терин на форуме  
Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью ICQ Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2019, 23:06   #6557
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: То тут, то там
Сообщений: 8,543
Репутация: 592 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Фейлаут 4
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Стрелять приятно, убивать врагов - тоже,
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
что еще надо?

Скрытый текст:
при этом я ничего приятного в этом не вижу
__________________
Если единственный выбор является неправильным, то это скорее не выбор, а судьба.
Без_Имени на форуме  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2019, 23:14   #6558
Schlaukopf
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,124
Репутация: 1092 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
блин, чувак, ты так это классно описал ваще. мне тоже зашла боевка сия в свое время, хоть и критики по ней хватало
Критика боевики была позже, как правило на выходе были в основном положительные отзывы. Единственные претензии помнится касались технической части.

Ну и у Геральта приличный бэкграунд. Хоть и была амнезия, но достаточно логично, что он постепенно вспоминает свои боевые навыки, а не как в другой известной серии, когда ты тыкаешь в воздух 80 процентов ударов по врагу. Когда уже к черту все удаляешь и забываешь как страшный сон.

fastBrandon, я кстати планирую пройти и экстракшн поинт и персеус мандат. Там то механика та же, хоть и разраб другой. Ну и второй закончу.
__________________
Tea for One
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2019, 23:17   #6559
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ఆల్
Сообщений: 9,509
Репутация: 1216 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
из реально кривых только Delta Force и Vietcong 2 выделил бы.
Поддержу, Дельта Форс, это как словно учебник для тех, кто еще ни разу не играл, типа начальная военная подготовка, да и та не такая чтобы та. Помню ее. Если впервые играешь, она вполне норм.
А Вьетконг2 откровенный слив по сравнению с первым, в первом вообще порой по сантиметру в минуту красться приходилось, настолько все вокруг было опасно.
__________________
"ほとんどの子供たちは自分の運転免許証を得るために待つことができない"
モトラマ/ 5億ドルを狙え!(C)1991
<a href=http://www.radikal.ru target=_blank><a href=http://s43.radikal.ru/i099/1105/a2/03de6f151445.gif target=_blank>http://s43.radikal.ru/i099/1105/a2/03de6f151445.gif</a></a>
Так как в просторечии гуляла более короткая форма «дэнон» (でのん/デノン), то его также сделали торговой маркой
toymax вне форума  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2019, 02:41   #6560
I'v seen some shit
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 8,087
Репутация: 1096 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
реально кривых только Delta Force
дельта другим брала
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования