Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.03.2013, 14:21   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,709
Репутация: 749 [+/-]
Batman: Arkham Origins - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Жанр: Action/Adventure/Stealth
Разработчик: WB Games Montreal
Издатель: WB Games
Издатель в России: 1C-Софтклаб
Платформы: PC, PS3, X360, Wii U
Дата выхода: 25 октября 2013г

Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
Batman: Arkham Origins официально подтвержден и выйдет уже этой осенью – 25-го Октября на всех основных платформах: PC, PS3, Xbox 360 и Wii U. В новой игре нас ждут события, которые происходили с Бэтменом до Arkham Asylum и, соответственно, значительно раньше Arkham City.

В Arkham Origins герой столкнется с ключевыми моментами, которые определяет его судьбу и приведут к встрече с знакомству с основными персонажами вселенной, чьи отношения будут формировать будущее Готэма.

Среди основных особенностей будет не только молодой Бэт и прочие персонажи, но и значительно более обширный Готэм Сити – до того, как он наполнился злодеями и преступниками.

Разработкой занимается Warner Bros. Games Montreal, а не Rocksteady, однако студия делает игру на том же модифицированном движке от Rocksteady.

В игре впервые появится Deathstroke.
Описание

Вы испытали хаос и ужас в Arkham Asylum. Вы сражались с самыми опасными злодеями Готэма в Arkham City. Вы изучали психику Темного Рыцаря, погружая себя в его миссию по защите Готэма, вместе с ним став Крестоносцем в Плаще. Однако есть то, что вы никогда не испытывали. Одна область, которая оставалась в тени – его прошлое.

Впервые вы возьмете на себя роль Бэтмена до того как он сражался и побеждал самых опасных преступников Готэма. Arkham Origins станет приквелом событий Asylum и City. Наблюдайте за историей Бэтмена, которая трансформирует его в борца с преступностью, превращая его в Темного Рыцаря. Вас ждет молодой, еще не столь опытный Бэтмен сталкивающийся с ключевыми моментами своей карьеры, что определят его будущее. Вас ждет знакомство с персонажами, и отношения с ними повлияют не только на судьбу Бэтмена, но и их собственную. Что такое человек без прошлого? Пришло время узнать о тех событиях, которые делают из человека – героя.

Концепт арт/Рендеры/Скриншоты:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:
Локации:

Скрытый текст:



Персонажи:

Скрытый текст:




Рендеры

Скрытый текст:
.......

Скриншоты:
Скрытый текст:




Видео:
Скрытый текст:

Прочее:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 27.10.2013 в 14:59. Причина: Добавил скриншоты с E3 2013, обновил баннер и добавил ссылку на геймплейный ролик.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 22:20   #1081
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,275
Репутация: 316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ruud Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
а что за тетка к слэйду пришла после титров?
Член ДОДЖа. Суицид Сквад формируют)

Пы.Сы. Знаете, поймал себя на мысли что хочу таки продолжение АС. Интересно посмотреть на Готэм без Джокера. И там уж точно ГЗ будет не он)
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 23:36   #1082
Игрок
 
Аватар для BanesWolf
 
Регистрация: 20.11.2011
Адрес: Аркхем Сити
Сообщений: 481
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
И там уж точно ГЗ будет не он)
а вдруг?=)
BanesWolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 00:07   #1083
Юзер
 
Аватар для Chewucca_RUS
 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: =>
Сообщений: 403
Репутация: 62 [+/-]
Я вообще надеюсь на то, что следующая игра про Битмина отойдет от канона как можно дальше.
__________________
Stealing scraps of the force like somesortofsomething.
Chewucca_RUS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 00:57   #1084
Игрок
 
Аватар для Fristyle
 
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 554
Репутация: 175 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Видел и? Просто у тебя руки кривые, враги в АС его не всегда били, лол, а теперь если стоит рядом бьют, как же так?
Я готов признать что у меня кривые руки, но и у разрабов они тоже не совсем оттуда. Я играю на геймпаде, и когда допустим бью врага, контратаковать второго, не получается.
Потому что удар словно проскакивает, ощущение будто скрипт не сработал. И это происходит очень часто, и как уже заметили, идеальный бой не получается. В AC и AA это было более чище.

И да, раз столько людей говорит о боевке, то хоть часть правды в этом есть.
Fristyle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 01:08   #1085
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Нежный Новгород
Сообщений: 2,469
Репутация: 156 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fristyle Посмотреть сообщение
И это происходит очень часто, и как уже заметили, идеальный бой не получается. В AC и AA это было более чище.
Поиграв пару часов на арене, окончательно в этом убедился. Раньше это можно было списать на то, что это лишь на харде решили таким образом усилить врагов, но нет. В принципе жить можно - чаще перехватывать удары, что в AC было не очень нужно во многих ситуациях и перепрыгивать врагов. Ненужных телодвижений больше, но единое комбо за раунд легко удается держать, хотя и выглядит кривовато.

Вообще, разработчикам нужно было вообще не трогать боевку, а уж если хотели привнести что-то новое и показать неопытность Бетмена, то пойти иным путем. Можно было, например добавить "фишку" ниндзя к рандомным врагам, что бы во время контр-атаки они ударяли два раза. Это заставило бы игрока тщательнее следить за врагами, особенно в игре+ без подсказок.
__________________
xXO_oXx —  Steam ID | ^^(O_o)^^ ПауканЪ —  Nickname
PlayStation 4 Pro | iPaukan —  PSN ID
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 02:46   #1086
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,062
Репутация: 568 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fristyle Посмотреть сообщение
И да, раз столько людей говорит о боевке, то хоть часть правды в этом есть.
Ну да та самая которая про кривые руки нытиков, которых теперь заставляют использовать контр-атаки, а не так как раньше, где враги могли атаковать только так, чтоб не сбить комбу.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Поиграв пару часов на арене, окончательно в этом убедился. Раньше это можно было списать на то, что это лишь на харде решили таким образом усилить врагов, но нет. В принципе жить можно - чаще перехватывать удары, что в AC было не очень нужно во многих ситуациях и перепрыгивать врагов. Ненужных телодвижений больше, но единое комбо за раунд легко удается держать, хотя и выглядит кривовато.

Вообще, разработчикам нужно было вообще не трогать боевку, а уж если хотели привнести что-то новое и показать неопытность Бетмена, то пойти иным путем. Можно было, например добавить "фишку" ниндзя к рандомным врагам, что бы во время контр-атаки они ударяли два раза. Это заставило бы игрока тщательнее следить за врагами, особенно в игре+ без подсказок.
Бла-бла-бла, ты сейчас сам опускаешь боёвку старого бетмана, указывая, что контратаки практически не были нужны, а они там реально нужны были только в первых 2-3х боях, а потом начиналось цартство ЛКМ,ЛКМ,ЛКМ,ЛКМ,ЛКМ,ЛКМ,ЛКМ,ЛКМ... что само по себе говнище. Но спасибо, что самостоятельно намекнул на фейл боёвки предыдущих частей, а то меня бы хейтером могли назвать. А так вы просто жалуетесь, что у вас отняли однокнопочность, что уже о вас говорит не с лучшей стороны, смекаешь?
Цитата:
Сообщение от Fristyle Посмотреть сообщение
Я играю на геймпаде, и когда допустим бью врага, контратаковать второго, не получается.
Потому что удар словно проскакивает, ощущение будто скрипт не сработал.
Ты не можешь контрить врага на стартапе и активной фазе твоего удара, но можешь контрить на рекавери канселя его, т.е. всё так и задумано и задумано правильно, чтоб не превращать игру в контерхоринг, итак, проблема только в твоих руках, а не в разрабах, идём дальше?
__________________




Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 03:03   #1087
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Нежный Новгород
Сообщений: 2,469
Репутация: 156 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
указывая, что контратаки практически не были нужны
Где я это сказал? Я говорил о том, что проводить их нужно избирательно, когда враг действительно достает и ты это видишь. Тут же низвели все до уровня: "увидел значок контр-атаки - нажал ПКМ". Ну правильно, зачем наблюдать за противниками и оценивать расстояние, если всегда в случае удара со стороны противника нужно нажимать ПКМ или перепрыгивать. На лицо упрощение, которое рушит динамику. Опять же, если они хотели показать этим неопытность Бетмена, то это фейл.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
а потом начиналось цартство ЛКМ,ЛКМ,ЛКМ,ЛКМ,ЛКМ,ЛКМ,ЛКМ,ЛКМ
А потом такие ноют на форумах, что на аренах не могут набрать нужный счет в то время как я набираю всегда в два раза выше необходимого, лол.
Ну и, да. Враги с броней и шокерами передают привет, т.к. с ними ты сразу сбивал такое "про-комбо". Сразу видно, что в AC ты дальше первых трех арен не осилил, а ведь там под конец на некоторых и Титаны появляются.
Вообще, теперь мне твоя радость от упрощения боевки понятна. Думать не нужно, знай на значки над головами реагируй - эдак можно и обезьяну натренировать. Смекаешь?
__________________
xXO_oXx —  Steam ID | ^^(O_o)^^ ПауканЪ —  Nickname
PlayStation 4 Pro | iPaukan —  PSN ID

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 28.10.2013 в 03:06.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 04:26   #1088
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,062
Репутация: 568 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
А потом такие ноют на форумах, что на аренах не могут набрать нужный счет в то время как я набираю всегда в два раза выше необходимого, лол.
LMAO! Обидели мальчика и он теперь принялся рассказывать какой он крутой.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Я говорил о том, что проводить их нужно избирательно, когда враг действительно достает и ты это видишь.
Вот это ни разу не коррелирует вот с этим.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
что в AC было не очень нужно во многих ситуациях
А скорее говорит о том, что они были почти не нужны.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Ну и, да. Враги с броней и шокерами передают привет, т.к. с ними ты сразу сбивал такое "про-комбо". Сразу видно, что в AC ты дальше первых трех арен не осилил, а ведь там под конец на некоторых и Титаны появляются.
[irony]Ох, как-же это я не упомянул тех, против кого просто обязательно надо сделать что-то чтоб закликивать ЛКМ. Наверное поэтому не упомянул, что это надо делать обязательно.[/irony] Что не отменяет самого факта что весь бой вполне легко кататься на критах, закликивая лкм с заданым таймингом(иногда махая плащиком и т.п.) Ты когда ванговать под видом логического мышления будешь, сразу предупреждай, что делаешь скоропалительные выводы.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Ну правильно, зачем наблюдать за противниками и оценивать расстояние, если всегда в случае удара со стороны противника нужно нажимать ПКМ или перепрыгивать. На лицо упрощение, которое рушит динамику. Опять же, если они хотели показать этим неопытность Бетмена, то это фейл.
Мне уже стало интересно когда ты перестанешь передергивать, но похоже никогда.
Работа с расстоянием и слежением за противником никуда не делась, но теперь надо ещё думать куда, как и когда бить, и надо ли сюда делать ещё один удар или лучше сместиться.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Вообще, теперь мне твоя радость от упрощения боевки понятна. Думать не нужно, знай на значки над головами реагируй - эдак можно и обезьяну натренировать. Смекаешь?
Пока я вижу только обрушение логики и вывод основанный на ложных предпосылках, причём вывод не следует из предпосылок, смекаешь?
__________________




Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 04:39   #1089
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Нежный Новгород
Сообщений: 2,469
Репутация: 156 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Что не отменяет самого факта что весь бой вполне легко кататься на критах, закликивая лкм с заданым таймингом(иногда махая плащиком и т.п.)
Нет, т.к. ты так не наберешь нужного количества очков на арене, да и противники со щитами, броней и шокерам в любом случае не дадут, т.к. их иногда почти половина. Еще раз говорю, ты своими постами лишний раз показываешь, что арены AC ты не осилил и упрощенная боевка AO тебе больше по вкусу.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Работа с расстоянием и слежением за противником никуда не делась, но теперь надо ещё думать куда, как и когда бить, и надо ли сюда делать ещё один удар или лучше сместиться.
О, да. Особенно когда ты получаешь перчатки Шокера. Там вообще можно бить любого противника. Щиты, броня - пофиг. Вот уж, действительно рай для лоу-скилл игроков, как ты. Так что твое ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ в AC не пройдет нигде, кроме первых боев, в отличие от...
Короче, бегом проходить карты AC на "золото", вот тогда и поговорим, т.к. очевидно, что в вопросе ты не разбираешься вообще.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
принялся рассказывать какой он крутой.
Про скилл, детка. Не завидуй. Это тебе на ПКМ жмакать.
__________________
xXO_oXx —  Steam ID | ^^(O_o)^^ ПауканЪ —  Nickname
PlayStation 4 Pro | iPaukan —  PSN ID

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 28.10.2013 в 04:43.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 05:54   #1090
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,062
Репутация: 568 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Нет, т.к. ты так не наберешь нужного количества очков на арене, да и противники со щитами, броней и шокерам в любом случае не дадут, т.к. их иногда почти половина. Еще раз говорю, ты своими постами лишний раз показываешь, что арены AC ты не осилил и упрощенная боевка AO тебе больше по вкусу.
Мне вообще в бетмене боевка не особо по вкусу, своим примитивизмом.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
О, да. Особенно когда ты получаешь перчатки Шокера. Там вообще можно бить любого противника. Щиты, броня - пофиг. Вот уж, действительно рай для лоу-скилл игроков, как ты. Так что твое ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ в AC не пройдет нигде, кроме первых боев, в отличие от...
Короче, бегом проходить карты AC на "золото", вот тогда и поговорим, т.к. очевидно, что в вопросе ты не разбираешься вообще.
Достаточно очевидно, что я лучше тебя понимаю в боевках, когда позволяю себе иронизировать над лкм,лкм,лкм, т.к. они составляют около 70-80 процентов нажимаемого во время боя, причем с ничем иным кроме как закликиванием это назвать нельзя. Но ты упорно пытаешься мне доказать, что там боевка достаточно сложная, что говорит о достаточно малом опыте и невысоком скилле в целом. Я уж лучше дмц подрочу равняясь вот на этого парня.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Про скилл, детка. Не завидуй. Это тебе на ПКМ жмакать.
Окай, учту, про скилл в нубоигре, вопросов больше нет.
__________________




Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 06:17   #1091
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Нежный Новгород
Сообщений: 2,469
Репутация: 156 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Но ты упорно пытаешься мне доказать, что там боевка достаточно сложная
Ссылка на пост, где у меня вообще есть хотя бы одно слово "сложно". Ты вообще не умеешь вести дискуссию, т.к. что-то себе напридумываешь и себе же отвечаешь. И не в этой теме только, на что тебе уже тыкали носом не раз. Ну да ладно. Популярно для "дрочеров дмс", где враги не атакуют, если их не видно, лол:
Когда появляются перчатки Шокера + двойные групповые добивания на земле, то баланс летит в мусорную корзину, чего не было в AC. Добавь к этому фикс с контратаками и таймингом и получишь лютый фейл. Из этого нормальный человек сделает вывод:
а) Боевка AC продуманная и комплексная.
б) Боевка AO проще и есть огромны дыры в балансе.
Аргументы что это не так в студию. По пунктам.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Окай, учту
Ловлю на слове и надеюсь больше не видеть кучу флейма и ноль аргументов в дискуссии
__________________
xXO_oXx —  Steam ID | ^^(O_o)^^ ПауканЪ —  Nickname
PlayStation 4 Pro | iPaukan —  PSN ID
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 07:15   #1092
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,275
Репутация: 316 [+/-]
mr.AGRH, О мой бог. А я вообще испытания не прохожу и что?) Мне просто неинтересно это. Чего вы всех в свои золотые арены тыкаете?) Набить в Бэтсе золото на Арене не очень сложно. Вам показывают ДМК, а вы опять про нубов и "продуманную" боёвку Бэтса. Ну и да - некоторые играют без значков контратаки. Ну это так... Нубы всякие)
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 07:28   #1093
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,062
Репутация: 568 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
И не в этой теме только, на что тебе уже тыкали носом не раз.
пример в студию.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Ссылка на пост, где у меня вообще есть хотя бы одно слово "сложно".
Я утверждал, что боевка в бетмане банальное закликивание, ты споришь доказывая, что она сложнее чем я говорю, т.е. достаточно сложная. У тебя с русским как?
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Ловлю на слове и надеюсь больше не видеть кучу флейма и ноль аргументов в дискуссии
всё, понял, никак.

Итак вернемся к сабжу, пока, сударь будет придумывать как бы ещё выдернуть из контекста и ответить, чтоб вроде как в белом остаться.

В целом одноклеточная боевка бетмана изменилась, но совсем немного, и вроде чутка разнообразнее противники и слегка уменьшили синдром "враги вокруг главного героя бьют только по очерди и в строгой синхронизации с героем", но старые проблемы так и не вылечили. Противники и бетмен скользят к друг другу как и раньше, местами стрёмная автонаводка, и т.п. Ну и самый главный минус боевки она однообразна и скучна.
__________________




Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 07:33   #1094
Игрок
 
Аватар для Fristyle
 
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 554
Репутация: 175 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
всё так и задумано и задумано правильно
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
проблема только в твоих руках
Если так задумано, чтобы когда бэтс продолжает удары грубо говоря, он не мог контратаковать другого противника, потому что до сих пор бьет предыдущего, причем тут мои руки?

Касательно умения играть, спокойно играл в AC и AA. И честно особо умным, чтобы нажать кнопочку Y когда над врагом загорается синий значок (не полностью даже) быть не надо, другое дело что ты ждешь что это даст какой то результат.
Fristyle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 07:56   #1095
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Нежный Новгород
Сообщений: 2,469
Репутация: 156 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
а) Боевка AC продуманная и комплексная.
б) Боевка AO проще и есть огромны дыры в балансе.
Аргументы что это не так в студию. По пунктам.
Я говорил исключительно об этом. Ты приплел что-то про хардкор, дмс и кучу словоблудия, лишь бы не признавать свою неправоту. Я жду аргументов по пунктам, либо свободен.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Ну и самый главный минус боевки она однообразна и скучна.
Битемап (!), где боевка лучше в студию.
Цитата:
Сообщение от Fristyle Посмотреть сообщение
Если так задумано, чтобы когда бэтс продолжает удары грубо говоря, он не мог контратаковать другого противника, потому что до сих пор бьет предыдущего, причем тут мои руки?
Тут вообще, как-то странно. В AC Бэт мог контратаковать из любого положения, кроме момента, когда он добивает лежачего. Проблема в том, что сейчас это какой-то корейский рандом. Только ты пустив бэт-коготь и заметив бьющего врага отбиваешь его удар, а буквально через 10 секунд из такого же положения получаешь в морду.
__________________
xXO_oXx —  Steam ID | ^^(O_o)^^ ПауканЪ —  Nickname
PlayStation 4 Pro | iPaukan —  PSN ID
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 09:04   #1096
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,024
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fristyle Посмотреть сообщение
Если так задумано, чтобы когда бэтс продолжает удары грубо говоря, он не мог контратаковать другого противника, потому что до сих пор бьет предыдущего, причем тут мои руки?
При том что это и в АС было)
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 09:10   #1097
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,275
Репутация: 316 [+/-]
del
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 09:12   #1098
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,024
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Тут вообще, как-то странно. В AC Бэт мог контратаковать из любого положения, кроме момента, когда он добивает лежачего. Проблема в том, что сейчас это какой-то корейский рандом. Только ты пустив бэт-коготь и заметив бьющего врага отбиваешь его удар, а буквально через 10 секунд из такого же положения получаешь в морду.
Там просто камера в момент боя кривая, иногда враги, которые хотят атаковать за краем экрана стоят. А так в целом это тоже самое что было в АС и АА, не успел поставить блок, получил в морду. Что ты пытаешься про рандом сказать то?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 09:38   #1099
Игрок
 
Аватар для Fristyle
 
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 554
Репутация: 175 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
При том что это и в АС было)
Было, но это было более..реже. Тут, это очень сильно заметно. Основная то претензия, в том, что сам по себе контрудар - читерский. Ты нажимаешь одну кнопку, и все, красивый прием, прямо как в кино. Что еще может требоваться от игрока в такой ситуации? Особая реакция? Сама суть боевки построена на этом, это ее основная фишка. Поэтому не должно быть никаких провалов, и залипаний с таким приемам. Он сделан для облегчения жизни игроков, а не наоборот.

Так же обвинения в нубстве смешны. А для кого делается игра? Для хардкорных игроков? Это же бэтмен, а не мортал комбат. Тут нет каких то особых тактик, и все довольно просто в плане приемов боя. По хорошему, в играх такого класса - нуб, не должен чувствовать что он нуб) Может это и есть консольщина.

Последний раз редактировалось Fristyle; 28.10.2013 в 09:43.
Fristyle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 09:58   #1100
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,797
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fristyle Посмотреть сообщение
Так же обвинения в нубстве смешны. А для кого делается игра? Для хардкорных игроков? Это же бэтмен, а не мортал комбат. Тут нет каких то особых тактик, и все довольно просто в плане приемов боя. По хорошему, в играх такого класса - нуб, не должен чувствовать что он нуб) Может это и есть консольщина.
Это с какого перепугу то? В АА некоторые месяцами проходили Shock and Awe Extreme, в АС некоторые челенджи тоже заставляли неплохо попотеть, в том же Карнавале Джокера с набором миллиона очков у людей частенько возникали серьезные проблемы.
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования