Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.02.2012, 21:57   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,013
Репутация: 1466 [+/-]
Assassin’s Creed III Remastered - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
Gamez Bazar! И Правила форума

В этой теме обсуждаются сама игра


Платформы: PC, X360, PS3.
Жанр: 3D Action
Дата выхода: ~23 Ноября 2012 (PC), 30 Октября 2012 (X360, PS3)
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Официальный сайт игры

Краткое описание: События Assassin's Creed 3 будут разворачиваться в период Американской революции, с 1753 года, во время войны колоний за независимость от британской империи. Молодой ассасин Коннор вступит в многовековую борьбу, которая развернётся на территории Северной Америки.


Сводка информации об игре
Скрытый текст:

  • Над игрой работает большая часть команды, которая работала над второй частью, причём работа над АС3 началась практически сразу после релиза АС2, а Бразерхуд и Ревелейшнс разрабатывали другие команды. Фактически игра в разработке уже третий год.
  • Истории Дезмонда теперь будет посвящено ещё больше времени, и он будет более активен нежели в прошлых играх. Игра должна стать завершением трилогии и последней главой о Дезмонде. Анимус в игре будет уже третьей версии, поэтому дизайн интерфейса будет новым.
  • Главного героя зовут Ratohnhaké:ton (Ра-Дун-ха-гэй-дун, дословный перевод "живой дух"), он ребёнок от брака англичанина и индианки. Вырос среди племени мохавк. Позже он ушёл в мир европейцев, приняв имя Коннор Кенвэй. Абсолютно точно в игре будут эпизоды из детства главного героя. Судя по всему на определённом этапе поселение, где он жил, было разрушено и он был вынужден уйти. Став частью ордена асассинов, Коннор в своих действиях движим мотивом социальной справедливости, а не мести или долга. Не будет забыт и мотив борьбы за место коренных американцев в изменяющемся мире, откуда их вытесняют. Коннора озвучивает коренной американец, что добавляет игре атмосферы. Важными элементами характера Коннора надо считать унаследованные от индейцев спокойствие и мудрость, уважительное отношение к природе.
  • Несмотря на то, что сеттингом игры выбран период войны за независимость, авторы не собираются делать агитку для США. Основой конфликта в мире АС остаётся противостояние братства ассасинов и тамплиеров, и именно в нём Коннору придётся принимать участие. Тамплиеры и ассасины будут разбросаны по обеим сторонам идущей войны, пытаясь перетянуть ситуацию в свою пользу. В этой игре будет развита мысль о единстве целей ассасинов и тамплиеров, которые по сути хотят одного и того же, но слишком различаются в подходе к тому, как этого следует добиваться и когда цель оправдывает средства, а когда нет. В качестве основных персонажей нас ждут такие исторические личности как Дж. Вашингтон, Бенджамин Франклин (при этом он не будет аналогом изобретателя и поставщика новых гаджетов Да Винчи из истории Эцио), Лафайет, Чарльз Ли и другие. Герой будет активно с ними взаимодействовать. Вне Анимуса в вашей команде по прежнему работает Шон Гастингс, британец до костей, так что от него можно ожидать весьма саркастичных комментариев по поводу истории обретения колониями независимости.
  • Основными двумя городами, где будет происходить действие станут Бостон и Нью-Йорк, также герой посетит Лексингтон и Конкорд. Бостон для игровых целей был расширен по сравнению с городом того времени. Стоит учитывать, что здания в американских городах тех лет не были слишком высотными и поэтому городской паркур будет немного отличаться от того, что мы видел в прошлых играх. Действие игры происходит в течение 30 лет (1753-1783), так что мы увидим развитие городов и такие исторические моменты как великий пожар в Нью-Йорке. Конечно можно ожидать и другие значимые исторические события как Бостонское чаепитие и другие. Также Коннор так или иначе примет участие во всех больших битвах войны (Бункер Хилл, Саратога и Валли Фордж), обновлённый движок позволяет отрисовывать на экране до 3 тысяч людей, поэтому битвы будут весьма правоподобны. А посетив места битв через несколько лет, вы увидите как время постепенно сглаживает последствия кровопролитных сражений.
  • Столпом серии АС с самого начала был социальный стелс, поэтому крайне интересно развитие ИИ людей, их действия и взаимодействие героя с толпой. По словам главного геймдизайнера игры Алекса Хатчинсона: «С толпой мы хотели достичь двух главных целей. Первая – никто не должен повторять движения друг за другом… каждый на сцене должен иметь свою цель, любой NPC должен быть уникален… Вторая - люди должны замечать вас и друг друга. Теперь никто не пройдет мимо с видом, будто он один на всем свете. Мы хотели решить эту действительно сложную задачу, потому что мы все знаем, например, что делают люди, если подойти к ним слишком близко. В толпе мы видим все тонкости человеческого поведения. Даже если кто-то внезапно уронит что-то, мы хотим, чтобы другие персонажи вокруг, ведомые новой системой искусственного интеллекта, вполне могли попытаться украсть эту вещь, взаимодействовать с ней, и еще множество различных вариантов, которые вместе делают толпу вокруг вас живой и правдоподобной». Также крайне радует факт , что в Assassin's Creed III впервые в серии появятся дети (т.е. дети в качестве персонажей игры вне кат сцен, так как дети Катерины Сфорцы, например, появлялись в кат сцена АС 2) и собаки. Детей нельзя будет убить (по этическим соображениям, а также из-за рейтинговой системы), а собаки даже смогут принести пользу, помогая отслеживать цель в определённых миссиях.
  • Воспитанный среди индейцев, Коннор прекрасный охотник и следопыт. Основным его оружием, помимо обязательного скрытого клинка (который теперь можно использовать и как просто кинжал), будет томагавк, а также лук со стрелами и пистолеты (которые впрочем он использует для ближнего боя, так как огнестрельное оружие того периода отличалось поганой точностью), также в его арсенал войдёт лассо и возможно гарпун на верёвке. Коннор прекрасно владеет не только классическим для серии городским паркуром, но и новым лесным паркуром. С легкостью, залезая на деревья, он с огромной скоростью передвигается от дерева к дереву, невидимый для врагов на земле. Также в игре будет скалолазание (движения Коннора при подъёме на гору делали с настоящих скалолазов), передвижение по воде в каноэ или даже по сплавляемым брёвнам. Но не надо забывать, что прежде всего Коннор ассасин, а это значит прекрасный боец. Боевая система в этот раз построена на стиле боя по оружию в каждой руке, за каждую руку будет отвечать отдельная кнопка. Разработчики стараются изменить схему боя, Коннор постоянно рвётся вперёд, а не уходит в оборонительную позицию в ожидании возможности контратаки. Игрок-мастер сможет продвинуться к цели через строй солдат, практически не замедлившись. Важным изменением для боя станет ликвидация лекарств и соответственно возможности моментального лечения. Коннор двигается по другому нежели Альтаир или Эцио, в бою он как бы прижимается к земле. В арсенале движений также появятся такие приёмы как скольжение под препятствиями и укрытие за баррикадами. Ассасин наконец то научился красться, так он будет красться передвигаясь через высокую траву или кусты, а также в специальных зонах в городах или военных лагерях. В городе Коннор получит возможность заходить в некоторые дома и использовать их как пути отхода при уходе от стражи.
  • Немалая часть игры будет проходить на территории Фронтира, диких неосвоенных мест между городами (в полтора раза больше карты из Бразерхуда). Там будет своя экосистема с различными животными, причём на всех их можно охотиться. Продажа шкур убитых животных будет составлять немалую статью в доходах Коннора, при этом ценность шкуры будет определяться тем, насколько аккуратно зверь был убит. Не только Коннор опасен для животных, разъярённый медведь или целая стая волков могут внезапно напасть на героя, и защититься от них будет ничуть не проще, чем от солдат противника. Охота будет весьма проработанной, будут элементы выслеживания, возможность завести животных в ловушку своими следами. В игре будет реализована смена погоды и времён года, которые будут непосредственно влиять на геймплей. Так зимой будут замерзать реки и озера, открывая путь к ранее труднодоступным местам, а выпавший снег, будет мешать свободному передвижению всех персонажей (Коннор сможет обойти это с помощью лесного паркура), туман будет снижать видимость, ветер взаимодействовать с некоторыми объектами. На такой большой территории не обойтись без лошадей, и они тоже будут в игре. При этом их ИИ был значительно улучшён.
  • Геймплейно игра сохраняет прежнюю схему, но некоторые элементы пропадут, а некоторые достаточно сильно изменены. В игре абсолютно точно не будет Tower defense как в Ревелейшнс, поскольку эксперимент был признан неудачным. Система братства ассасинов останется, но будет воплощена по другому, Коннор не будет бегать и спасать граждан, да и вызов ассасинов будет обставлен как то иначе. Исчезнут гильдии, но помощь со стороны обычных людей и социальных групп останется (так как это одна из основ деятельности ассасинов) хотя и воплощённая в ином виде. Появятся некие клубы, получить приглашение в которые можно хорошо что-то делая (в пример приводится охотничий стрелковый клуб, куда Коннора приглашает человек, увидевший как здорово он стреляет из лука), пребывание в клубах предоставляет новые задания и конечно награды за это. Скупка недвижимости для получения новых предметов и улучшения (захвата) города будет упразднена, будет введена новая система собственности. Основными путями заработка будет продажа шкур и найденных сокровищ (как будет реализован поиск сокровищ пока неясно, известно что можно будет находить скрытые реликвии). Обязательно будет что-то похожее на поиски Истины в АС2, но неизвестно как это будет сделано, и будут ли использованы удачные наработки Бразерхуда и Ревелейшнс (путешествия Дезмонда). Немного изменена система 100% синхронизации, теперь во время миссий появятся чекпоинты, которые будут позволят переигрывать на 100% с них, а не с начала миссии, также 100% синхронизация будет давать доступ к специальным бонусам. Будет переделана система известности и розыска, попытки открыто проникнуть на охраняемую территорию приведут к поднятию тревоги, но судя по всему какой-то шкалы и необходимости подкупать глашатаев или убивать свидетелей для снижения её значения, более не будет.
  • В игре будет мультиплеер, но выглядеть будет совсем по другому. В Бразерхуде и Ревелейшнс мультиплеер представлял собой подготовку агентов Абстерго в анимусе, и прокачавшись до максимума в Ревелейшнс игрок узнавал, что персонаж достиг максимума и готов к полевой работе. Как это продолжится в третьей части, пока неясно.



Различные превью и прочая информация


Скриншоты и арты

Скрытый текст:
Арты
Скрытый текст:




Скриншоты
Скрытый текст:










Заявленные коллекционные издания:

Freedom Edition
Скрытый текст:


Join or Die Edition
Скрытый текст:




Тема создана при участии Tim@n, ShadowJack

Последний раз редактировалось Awolf; 20.11.2012 в 22:05.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2012, 21:12   #1861
Юзер
 
Аватар для Финкеръ
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 108
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Прыжок Эцио, который тот делал на врага, находящегося на одном уровне с ним, тоже глупо выглядел. Поэтому наверняка и Коннору другую анимацию придумали.
В высокой стойке то? Меня в нём смущало только то, что уж очень он долго потом клинок вынимает и поднимается. А окружающие стражники осоловело на это смотрят.
__________________
Ни одно доброе дело не останется безнаказанным.
Финкеръ вне форума  
Отправить сообщение для Финкеръ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 07:59   #1862
Игрок
 
Аватар для xXxASPIDxXx
 
Регистрация: 14.03.2012
Сообщений: 626
Репутация: 23 [+/-]
Если я куплю и одену новые шмотки, то смогу ли я потом одеть назад костюм ассасина?
xXxASPIDxXx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 09:38   #1863
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от xXxASPIDxXx Посмотреть сообщение
Если я куплю и одену новые шмотки, то смогу ли я потом одеть назад костюм ассасина?
Да, например, прямо в магазине. Всё, что куплено можно чередовать.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 10:43   #1864
Игрок
 
Аватар для BRAUL777
 
Регистрация: 13.03.2009
Адрес: Владивосток
Сообщений: 760
Репутация: 175 [+/-]
xXxASPIDxXx, Текстоплёт, ну или у себя в поместье, в подвале. Пройти туда можно опустив вниз свечу, в общем, там, где ты одеваешь первый раз костюм ассасина.
BRAUL777 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 15:03   #1865
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
Как защитить атакованный караван? В Гроссбуке уже несколько часов висит "Ваш каравн атакован", но никаких иконок на карте нет. Куда бежать и что делать не пойму.
И еще. Есть ли теперь в игре наемники (ополчение, воры и т.д.)?
Ну может кто подскажет? И еще, по поводу энциклопедии простого человека: подхожу к жителям поместья, нажимаю А, а мне пишет "Неверная цель". Как тогда изучать жителей?
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 15:14   #1866
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,321
Репутация: 320 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
Ну может кто подскажет? И еще, по поводу энциклопедии простого человека: подхожу к жителям поместья, нажимаю А, а мне пишет "Неверная цель". Как тогда изучать жителей?
Ну ты тему по проблемам почитай. Зачем флудить там, где ведется обсуждение?
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 15:16   #1867
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
А вот и патч...
Внимание, присутствуют спойлеры.
Скрытый текст:
Список вносимых изменений колоссален, начиная от исправления глобальных багов и заканчивая правкой мультиплеера. По мере поступления информации список будет обновляться.


Глобальные исправления

Курьеры будут появляться значительно чаще в Бостоне и Нью-Йорке.
Исправлена ошибка, при которой расходные материалы не были полностью восстановлены после прохождения морской миссии.
Исправлена ошибка, при которой можно было видеть одновременно несколько копий глашатаев или мальчиков с листовкой в одном и том же месте.
Исправлена ошибка, при которой значок печатной мастерской появлялся на карте, даже если вы не находитесь в розыске.
Исправлена ошибка, при которой второй пистолет мог исчезнуть при загрузке.
Исправлена ошибка, при которой игрок мог провалиться сквозь карту, если он прошел через городские ворота верхом на лошади, находясь в розыске.
Исправлена ошибка, когда игрок использует шэнбяо верхом на лошади.
Исправлены множественные глюки лошади.
Исправлен глюк информационных сообщений, при котором они отображались после каждой перезагрузки, если игрок проваливал миссию.
Исправлены различные сбои.
Теперь музыка из таверны будет прекращаться, сразу же после выхода из таверны.
Включены принудительные субтитры во время некоторых уроков и при завершении последовательностей.

Последовательность 1

Смертельный Номер: исправлены глюки музыки делая её более кинематографичной и без резких переходов.

Последовательность 4

Перья и Деревья: исправлен один случай при котором выполняя второстепенную задачу, где нельзя "касаться земли и воды" без причины её проваливали.

Последовательность 6

След Джонсона: исправлена ошибка, при которой временами Адамс и Ревера могли отсутствовать на своих местах, не дав тем самым игроку предупреждение, после которого можно было приступить к выполнению миссии.

Последовательность 7

Лексингтон и Конкорд: исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять на дороге сидя верхом на лошади выполняя ключевую миссию.

Эпилог

Исправлена Синхронизация Анимуса во время геймплея, при котором игрок мог зависнуть.

Побочные миссии

Бостонские скандалисты: даете ясно понять экс-чмпионами, после своей победы, что вам надо, чтобы поехать в Бостон.
Бостонское подземелье: исправлена ошибка, при которой после взрыва бочек с порохом, вы могли вернуться сюда пройдя снова через южный вход.
Бостонское подземелье: исправлена ​​ошибка, когда Хэйтем никогда не сможет воспользоваться Северным Портом.
Миссия Освобождения: открытие карты когда игрок получает новое задание на освобождение, иконки будут открыты даже если игрок не захочет выполнить задание или сможет в любое время вернуться позже.
Миссии освобождения Нью-Йорка: исправлено несколько багов, при которых игрок мог получить иконку события по освобождению на карте, но там ничего не происходило.
Подземелье Нью-Йорка: исправлена ошибка при которой игрок мог переместиться в центр Нью-Йорка, если он отказывался войти в подземный вход на Юге рынка.

Усадьба

Добавлены иконки на карте к прилегающим зданиям, после вербовки новых поселенцев.
Необходимые инструменты: добавлены иконки всех магазинов на карте Нью-Йорка, при прохождении миссии, в которой необходимо купить часть молотка для кузнеца.
Исправлена ошибка в мини-квесте "Энциклопедия Обычного Человека", где квест не мог закончиться из-за проблем, которые исправляются этим патчем. Баги сохранения теперь не влияют на загрузку.

Морские локации

Дубовый Остров: исправлена ошибка, при которой миссия не могла продолжаться, если игрок перезагружался после завершения некоторых частей головоломки.

Фронтир

Добавлен автоматический свист лошади при входе в округ Бостона, Нью-Йорка или Усадьбы.
Исправлено самоубийство NPC при приближении игрока.

Меню

Исправлена ошибка, при которой невозможно было скрыть на экране счётчик денег и удерживая кнопку пропустить сообщение. Теперь деньги отображаются на мини-карте и можно пропустить сообщения настроив определенные кнопки управления.
Исправлена ошибка, при которой открытии всех точек Быстрого перемещения не выдавала 100% синхронизации.
Исправлен возможный вылет после синхронизации.
Исправлен плохое форматирование даты в Центре Уведомления.
Исправлены различные опечатки и криворукость перевода
Значок Бостонского бойцовского и Охотничьего клуба после получения приглашения сразу же отображается на каждом слое карте.
Значки начала сторонних квестов, точки быстрых перемещений и точки обзоров теперь добавлены на карту и видимы на всех слоях.
Меню выбора оружия, военно-морского оружия и меню ассасинов-новобранцев открывается значительно быстрее.

Мультиплеер

Режимы: баланс команды больше не зависит от того, кто из игроков к ним подсоединился.
Счёт: Очки Абстерго теперь корректно обновляются в меню прогресса после того, как вы закончили игру.
Способности: Игроки больше не застревают после того, как попали под нож во время подъема при помощи рычага. Налажена корректная работа способности активирования препятствий.
Блокировка: заключенные в замок цели станут недоступными при определенных условиях. Игроки теперь смогут увидеть индикатор в форме замка над преследователем убивающем НПС независимо от их подхода.
Во время погони цели смогут заблокировать своих преследователей по умолчанию переде любым другим персонажем.

Разное:

Прерыватели погони теперь сразу восстанавливаются после того, как ваш товарищ по команде пробежал через него на карте "Ядро Анимуса".
Время, когда вы уязвимы после оглушения теперь не меняется из режима в режим.
Игроки теперь не могут быть убиты на любом расстоянии после начала убийства из стога сена.
Игроки, при убийстве пистолетом больше не будут застревать в узких краях.
Игроки больше не увидят своих преследователей после того, как их заметят, когда преследователей убили с бонусом "Тишины" или выше.
Внешний вид персонажей и реликвии больше не будут случайно исчезать/появляться во время показа лидеров сессии.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 15:19   #1868
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,190
Репутация: 785 [+/-]
Gamelet, Глюк у тебя с караваном, не может несколько часов висеть это задание. Там минуты даются на то чтобы прибыть на место. И обычно это во фронтире иконкой помечено. Так же рекрутов послать можно через меню управления рекрутами. Вообще в проблемы действительно напиши, потому что так не должно быть как ты говоришь. И по квесту твоему там в шапке кажется есть ответ.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 15:28   #1869
Новичок
 
Аватар для Trojjan64
 
Регистрация: 02.11.2011
Адрес: Саратовская область
Сообщений: 41
Репутация: 14 [+/-]
Enzyme, Через Юплай автоматом обновится? Или в ручную что-то жать?
__________________
Ник в Battlefield 3:
Trojjan64
Набираем сквад для частых посиделок и командной игры.(писать в лс или в Battleloge)
Trojjan64 вне форума  
Отправить сообщение для Trojjan64 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 15:34   #1870
Игрок
 
Аватар для xXxASPIDxXx
 
Регистрация: 14.03.2012
Сообщений: 626
Репутация: 23 [+/-]
Прошёл игру:
Скрытый текст:
Коннора с его народом конечно жаль. Его народ вытеснили те, кому он помогал. А в конце игры могли бы и дать выбрать из 2 вариантов - либо спасти мир, но при этом его поработят предтечи, либо просто переждать апокалипсис.
Ещё, когда возвращаешься в свою деревню, то там у костра сидит мужик и говорит, что народ Коннора на запад ушёл. Их можно найти?

Я кстати не понял, как точки находить после прохождения сюжета?
И кстати, где находится Ахилллес? А то в доме его нет.

Последний раз редактировалось xXxASPIDxXx; 19.12.2012 в 17:35.
xXxASPIDxXx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 15:48   #1871
Игрок
 
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 776
Репутация: 51 [+/-]
BRAMER, спасибо дружище. Нашел проход

Народ, а еще такой вопрос. У меня появилось сообщение что в Анимусе и особняке добавилось новое воспоминание. Но вот не пойму где в особняке посмотреть это воспоминание? Или в анимусе тоже
Spiky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 16:52   #1872
Юзер
 
Аватар для ScorpBrutal
 
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 159
Репутация: 18 [+/-]
Что-то Юплей не обновил игру или патч еще не вышел?
ScorpBrutal вне форума  
Отправить сообщение для ScorpBrutal с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 17:05   #1873
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Как защитить атакованный караван? В Гроссбуке уже несколько часов висит "Ваш каравн атакован", но никаких иконок на карте нет. Куда бежать и что делать не пойму.
Такая же шляпа всю игру висела, и сейчас висит...это глюк походу
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 18:08   #1874
Юзер
 
Аватар для Лебедев966
 
Регистрация: 07.05.2009
Адрес: Саркофаг
Сообщений: 294
Репутация: 33 [+/-]
Кто в мульт играет? Как он? А то надумываю покупать
Лебедев966 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 18:24   #1875
Новичок
 
Регистрация: 24.09.2010
Сообщений: 41
Репутация: 0 [+/-]
Как выполнить задание "Убить по одному противнику каждым типом оружия"
Чем убивать?
Moskitnik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 18:43   #1876
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,321
Репутация: 320 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Moskitnik Посмотреть сообщение
Как выполнить задание "Убить по одному противнику каждым типом оружия"
Чем убивать?
Покупать в магазине оружие и им убивать. В игре есть несколько типов оружия, и необязательно пользоваться всем, достаточно одного оружия из определенного набора, так сказать.
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 20:49   #1877
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Игру уже почти прошел и в принципе понравилось, но прошлые части как-то по ощущениям были лучше. Атмосфера там намного интереснее была, как по мне. Города выглядели живее, персонаж/и в целом были лучше. Здесь правда очень порадовала озвучка. Всякие там акценты и давно вышедшие из оборота слова очень хорошо сделаны. Сюжет вроде интересный
Скрытый текст:
Хотя имхо, Хейтема надо было в финальную миссию ставить, а не какого-то упыря. Больше драмы было бы
. Побочных миссий слишком много и они ОЧЕНЬ скучные и однообразные.
Последняя или предпоследняя миссия, где нужно по горящему кораблю гнаться кое за кем ну нереально убого сделана. Вообще ненавижу миссии погонь за кем-то в АС. Умер на корабле 6 раз подряд и выключил. Уж как-нибудь потом закончу.
Ну и озвучка Коннора вообще какая-то стремная. Система крафта бесполезная, игра никаким образом не стимулирует на использование оного, т.к. и с дефолтным снаряжением игра проходится без напряга. То же самое и с охотой. Лучше бы на оптимизацию больше времени уделили, чем на бесполезные фичи.
З.Ы. лучшие миссии в игре, это наверное где Коннор с отцом "сотрудничают". Интересные диалоги и троллинг присутствуют.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 21:10   #1878
Юзер
 
Аватар для Лебедев966
 
Регистрация: 07.05.2009
Адрес: Саркофаг
Сообщений: 294
Репутация: 33 [+/-]
Avalanche, Согласен, миссии поместья сначала интересны, но потом надоедают. Я торговлей вообще не пользовался, со стандартным снаряжение всю игру прошел.
Лебедев966 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 23:02   #1879
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,190
Репутация: 785 [+/-]
Миссии поместья хотя атмосферу выдерживают и на самом деле довольно увлекательны. Задания рекрутов тоже ещё ничего, хотя в ревелейшнс они были лучше и их было больше. Однако тут само освобождение районов сделано гораздо круче. Особенно понравилась ветка со спасением жителей от расстрела. А вот контракты на убийства совсем никакие, вот это шикарный фейл. Можно же было тупо сделать так же как раньше, как в братсве, как во второй части, зачем так упрощать? А да, за авантюристов было пару прикольных тем, но в общей массе скукота, приди туда, оттуда пойди сюда - всё. Гейплейно ни о чём, хотя сами городские легенды ещё неплохи.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2012, 23:13   #1880
Игрок
 
Аватар для Ayxan26
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 938
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
Сообщение от xXxASPIDxXx Посмотреть сообщение
И кстати, где находится Ахилллес? А то в доме его нет.
Скрытый текст:
Умер же он вроде.
Ayxan26 вне форума  
Отправить сообщение для Ayxan26 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования