06.03.2008, 20:03 | #1 | ||||
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309
|
Серия Jagged Alliance
Разработчик: Haemimont Games Издатель: THQ Nordic Дата релиза: TBA Жанр: Tactics / Strategy Платформы: Цитата:
Jagged Alliance 3 Announcement Trailer Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Скриншоты Скрытый текст: Другие игры серии Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.08.2022 в 22:22. |
||||
|
26.04.2011, 07:20 | #64 | ||
Игроман
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 154
|
Мда, и тут походу от шикарной серии игр останется только название.
__________________
Если тебе роют яму — не мешай! Закончат — сделаешь себе бассейн… Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет… Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди… |
||
|
07.12.2011, 23:28 | #68 | ||
Юзер
Регистрация: 31.12.2010
Сообщений: 111
Репутация: 49
|
Тактико-господа, научите меня в это играть. Мне казалось, что я не могу в тактику, однако, всякие Commandos и Frozen Synapse показали, что в тактику я могу и даже люблю это дело.
Но вот с Jagged Alliance 2 проблемы. Я наслушался историй о стелсе и ночных операциях. Пробовал сам по-тихому вырезать, но у игры странный отклик на мои действия. Порой заранее не поймёшь, получится ли сделать то, что запланировал, или всех запалят и убьют с одной очереди. Тогда я подумал, что нафиг стелс, попробую просто снайпером издалека уничтожать противников. Ох как же я замучался, пока достал хоть одну снайперскую винтовку. Я так и не понял, почему имея в кармане кучу денег я не могу купить ничего кроме унылых пистолетов так же легко, как покупаю наёмников (маленький выбор в магазине, ну что же это за магазин такой). Это уже похоже не на элитный отряд, а на толпу гопников со стволами, которые используют только то, что найдут. А потом оказалось, что та винтовка, которую я у кого-то отобрал - она не такая уж дальнобойная и почти не даёт выгоды в сражении с толпой. (Алсо, не всегда понятно, по каким принципам противники определяют, где находится мой солдат. Они то по одному подбегают, то со всей карты сбегаются в одну точку и превозмогают толпой даже с дешёвыми пистолетами.) Также я не понял, как нормально стрелять. Окружение явно как-то влияет на точность стрельбы, но я никак не пойму, каким именно образом. Порой, противник-ньюфаг часто попадает по моему профессиональному снайперу, а снайпер (99 меткость) мажет как новичок. И это при том, что оба скрылись в одинаковых конструкциях из деревьев. В общем, проблема в том, что всякие хитрые параметры, определяющие эффективность моих действий, определяются по каким-то невероятным формулам, скрытым от моего взора в коде игры. ИИ ознакомлен с этими формулами и, видимо, может легко оценить, в какой клетке я его не увижу и в какой клетке он почти недосягаем для моих пуль. Но я такой информации получить не могу. А на глазок - хрен поймёшь, сработает ли дерево, как укрытие, пока не попробуешь. Ну а это влечёт длительный сейв/лоад. Пару раз пытался вернуться к стелсу. Но он странный. Слишком много save/load опять же из-за недостатка информации о том, как видят и слышат враги. Алсо, не понял сути всяких перков типа "эксперт ночных операций". Во всяких руководствах пишут, что это ох*енный человек-невидимка, которых ночью превращается в бога смерти. А на деле всё выглядело так, будто он ничем не отличается от обычного ньюфага. Внутриигровые описания не радуют подробностью. Вся информация о перке сводится к "ну, типа, эксперт ночных операций ох*енно эффективен ночью". А как его правильно использовать и чем он круче солдата без такого перка я так и не понял. В общем, несколько шахт и городков захватил лютым сейв/лоадом, потом многократно соснул при попытке захвата нижней левой клетки центрального города. Ясно, что я делаю что-то не так. И, видимо, совсем не понимаю механику игры. Так что буду благодарен, если кто-то объяснит по хардкору, какими алгоритмами враги "видят" и "слышат" моих солдат и по каким принципам они оценивают качество занимаемых клеток. Ну и вообще, как в это правильно играть, в особенности если хочется стелса? Потому как я готов думать, чтобы побеждать, но я до сих пор не понимаю условий задачи. И потому не могу эффективно её решать. Последний раз редактировалось Олдгеймер; 07.12.2011 в 23:32. |
||
|
08.12.2011, 00:10 | #69 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
NOD32.dll, видимость и укрытия можно посмотреть по нажатию кнопок где-то среди Delete, End и т. д. Уже не помню. Если у тебя не сырая версия. Так же какими-то кнопками можно увеличивать радиус просмотра этой фиготы. Смотри помощь на тактическом экране, там все хоткеи должны быть.
Вероятности попадания они вероятности. Бывает просто не везет и в тебя попадают. По опыту уже начинаешь сам понимать, кому и куда попадешь. Вероятность попасть зависит от такой прорвы факторов, что их все даже никто не знает. Начинается все с банальных вещей, типа характеристик наемника. Учитывается настроение мерка, стамина, ранения (даже перебинтованный, но раненый мерк будет стрелять, как говно), перегруз, положение. Если состояние оружия ниже навыка меткости, то тоже идут штрафы. Если цель пристреляна, то шансов попасть больше. Пристрелка сбивается при перезарядке оружия. Ну и стрелять надо прицельно всегда. Долбить на вскидку или очередями в этой игре это фейл. Учитываются препятствия на линии огня и положение врага (нет тут честной баллистики, игра 2D. По сидячим и лежачим противникам идут штрафы меткости). Мой чар со снайперской винтовкой с оптикой, с положения лежа при помощи сошки отлично прикрывал наемкиков с крыши. Главное прицелить нужный участок. А вообще снайперки слишком специфичны. В отряде лучше иметь только одного такого и с перком "снайпер". Рулят штурмовые винтовки. Стелс сложный. Нужен наемник с высоким уровнем. То есть да, пофиг на характеристики, по настоящему крут именно тот мерк, у которого большая опытность. Стелс не поможет вырезать всю базу, только снять часовых, что бы проникнуть на периметр, например. Для успешного стелса нужна высокая ловкость, камуфляж процентов на 100%, отсутствие перегруза. Желательно не давать мерку устать, иначе шансы на успех сильно падают. Ночь нужна. Днем подобраться почти нереально. Разве что удачно заныкаться в траве, но если увидят, то расстреляют, ибо трава от пуль не спасет. Фонари! Подсвечивай позиции врагов и не высовывайся из травы. Без ПНВ тоже как-то бессмысленно стелсить. При должной сноровке мне удавалось избивать врагов в рукопашную, выхватывая оружие у них из рук (дропается-то редко). Но для этого надо много задрить и иметь стальные кнопки S и L. А навык "ночные операции" дает не очень очевидные бонусы, да. Перс дальше видит и лучше слышит ночью (бонусы увеличиваются с уровнями), ему требуется меньше времени на сон, он меньше устает по ночам. Игра сложная очень, да. S/L. Мерки еще и бабло сжирают. Совет. Генерируй чара с высоким параметром мудрости. Мудрость отвечает за обучаемость. Возьми Айру - она как гид поможет, будет много ныть и криво стрелять, но девка быстро учится и к середине игры будет бегать в первых рядах. Платить ей не надо, а ополчение тренирует со скоростью пули. |
||
|
13.01.2012, 20:05 | #72 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Очень жду и надеюсь ничего сильно не испортят.
На счет сложности соглашусь, очень долго въезжал в эту игру, раз 10 если не больше. Но с каждым разом всё дальше и дальше продвигался. Потом же прошел ее пару раз и игра является одной из самых любимых. Столько всего нужно было учитывать... Ну и бои конечно, просто шедевр .
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
21.01.2012, 07:44 | #74 | ||
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
Эти ребятки, которые делают “ремейк”, походу пошаговые бои считают “слабым моментом JA2”, лол. Всю малину испортили.
А режим ограниченной видимости тоже совсем вырезали, даже ночью всех врагов в секторе видать?
__________________
The truth is out there |
||
|
21.01.2012, 23:51 | #75 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Цитата:
Но если не ошибаюсь, можно было включать режим реального времени в JA2. Так что пока на счет этого ничего не известно, да и про видимость. Я всё-таки надеюсь, что уж не совсем глупые люди и откровенно плохо относящиеся к первоисточнику делают ремейк. Но всё-таки больше всего надеюсь, что эту игру не оказуалили, т.к. там действительно думать нужно было...
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
22.01.2012, 03:35 | #77 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Я прекрасно помню, как там происходила игра.
Ошибся, извиняюсь по поводу только realtime режима.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
22.01.2012, 08:28 | #78 | ||
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
Да не только удобно, но и занимательно. Когда каждое действие в бою завязано на ОД и в общем на ходы, приходится рассчитывать малейший поступок и телодвижение, возможности всё исправить просто может не быть (особенно в режиме no_save) – эта пикантность действия просто офигенно доставляет. В реал-тайме совсем не то будет очевидно же. Вырезать эту шикарную черту сабжа – это просто эпик фэйл.
__________________
The truth is out there |
||
|
22.01.2012, 19:11 | #79 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Цитата:
После просмотра трейлера немного людей поняло, что этот ролик прямо из заставки JA2. Многих видел, которые говорили, что полная фигня какая - то... А я переубеждал, надеюсь я правильно делал, не хочется присоединиться к тем людям.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
23.01.2012, 03:31 | #80 | ||
Игрок
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124
|
FEDERAL, в Бригаде Е5 например рилтайм и вместо экшн пойнтов используются реальные секунды, но на бедность тактических возможностей никто не жаловался, скорее наоборот... в новом JA пауза для планирования то будет?
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!! "авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar |
||
|
|