Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими в этом месяце?
*Царь* - Company of Heroes 8 10.13%
BanD1cooT - Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure, Crysis 9 11.39%
DarkH - NFS: Undercover, Alone in the Dark, FlatOut 2 22 27.85%
Guts - Ninja Gaiden II 5 6.33%
Нарру - Call of Duty: WaW, Brothers in Arms: HH, Смерть шпионам 21 26.58%
Helops - Star Wars: The Force Unleashed, Grand Theft Auto 4 6 7.59%
Joker1314 - Gears of War 2 9 11.39%
Jure Brainz - Burnout Paradise: The Ultimate Box, Star Wars: Knights of the Old Republic 27 34.18%
KILLU - Mirror's Edge 4 5.06%
L!Nk - Mirror's Edge, F.E.A.R. 2: Project Origin, Call of Juarez 35 44.30%
LittleBigDen - Mirror’s Edge, Gears of War 2 10 12.66%
MoonDiaL - Burnout Paradise 4 5.06%
Morfius - LOTR: Conquest, Mirror's Edge, Neverwinter Nights 2 22 27.85%
Mr.Rusty - Fallout 3, Burnout: Paradise 5 6.33%
Nikquest - Отель «У погибшего альпиниста» / Dead Mountaineer's Hotel, Penumbra: Overture 14 17.72%
omgLuk - Black & White 2 4 5.06%
(Pal_kaN) - Devil May Cry 4 7 8.86%
rainwalker - Phoenix Wright: Ace Attorney 12 15.19%
-=R@Z()R=- - Devil May Cry 4, Destroy All Humans! 2 8 10.13%
Rоcky Balboa - The Incredible Hulk 3 3.80%
Рыбка - Fallout 3 3 3.80%
RAULduke - Star Wars: Knights of the Old Republic 6 7.59%
Rя$Nick - Red Alert 3, Grand Theft Auto IV, Silent Hunter III 25 31.65%
Sam_71 - Half-Life 2: Deathmatch 7 8.86%
SeslDark - Burnout Paradise: The Ultimate Box 4 5.06%
_Tallas_ - Burnout Paradise 16 20.25%
Virz - Dead Space 7 8.86%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 79. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 03.02.2009, 14:19   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (ФЕВРАЛЬ, 2009)

Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течение оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.

Для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашей Партией окончательного списка призёров, которые будут поощрены наградами: установкой уникального аватара (140х140 точек, до 15 Кб объёмом), а так же "админской" репутацией (от "+5" в зависимости от места). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;)
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"]Название игры[/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[b]Итого: оценка[/b]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.
  2. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  4. Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
  5. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
  7. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.
Удачи! :)

Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN»

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 22 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 23.02.2009 в 13:44.
OldBoy вне форума  
Старый 03.02.2009, 18:56   #21
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
L!Nk,

Не знаю как вы, а я ничего особенного от ME не ждал, поэтому был совершенно не разочарован.
Значит, ты невероятно равнодушный и аморфный человек, Брейнз =) Как же можно не ждать игру про фриран и le parcour от первого лица?
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 03.02.2009, 18:59   #22
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Не знаю как вы, а я ничего особенного от ME не ждал, поэтому был совершенно не разочарован.
А я просто знал, что проект будет однообразным, разрабы этого в интервью сами не отрицали, поэтому получил именно то, что ожидал
Цитата:
Что - совсем худо? >_< Чёрт, а я надеялся...
Да. Завтра узнаешь подробнее (или даже сегодня)
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 03.02.2009, 18:59   #23
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
L!Nk,
На данном уровне развития геймдизайна невозможно создание приличных и разнообразных паркур-игр. И мои прогнозы оправдались, ME выдыхается очень быстро, так фантазия у дизайнеров заканчивается. Тот же Assassin's creed жутко однообразен.
+ мне совсем не нравилась героиня...
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 03.02.2009, 19:09   #24
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Критики, точите ножи, вставляйте в копья сталь и запасайтесь пакетиками с желчью. На днях мой разгром NFS: Undercover.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 03.02.2009, 19:19   #25
Новичок
 
Аватар для Mr.Rusty
 
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Lyon
Сообщений: 822
Репутация: 257 [+/-]
Моя первая рецензия, сильно не бейте


Жанр: RTS
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Мультиплеер : Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: www.commandandconquer.com



RED ALERT 3

Медведи в ушанках, боевые дельфины, механические стрекозы, все это конечно хорошо, но может ли это сочетаться в серьезной серии Command&Conquer? Мишки против танков, согласитесь, оригинально, но воспримут ли фанаты серии задумку и юмор разработчиков, не закинув игру на самую дальнюю полку? Похоже, в этот раз кампании EA Los Angeles повезло. Фанаты, столь долго ждавшие продолжение великой игры RED ALERT могут вздохнуть с облегчением. RED ALERT 3 – это не трэш. Это именно та игра, которую мы ждали от ЕА столь долго. Не идеальный конечно, но RED ALERT вернулся!
Медведи, дельфины и все, все, все…

EA Los Angeles, держат нас на границе абсурда и оригинальности. Тут дельфины атакуют базы, медведи с собаками пачками терзают пехоту, железные стрекозы уничтожают танки, а император Японии в роликах пьет чай и подшучивает. Но играется этот весь зоопарк как обычная стратегия. Строим базу, разведываем территории соперников, развиваемся до возможности построить десяток мощных юнитов, и убиваем врага. Играть разными "юнитами" в кампании намного интереснее, чем не разумной постройкой однотипных юнитов.Тут можно построить 1 дредноут, 2 булфрога (противовоздушные танки, которые могут ездить и по воде, и по суше) и 2 акулы (подводные лодки) и победить в игре без особых напрягов. Эту комбинацию можно расписать так: дредноут атакует здания на базе врага, 2 акулы прикрывают его от морских войск, а булфроги от бомбардировщиков или вертолетов. Пройдя все три кампании именно комбинацией разных войск, а не "спамом", вы смело можете идти играть в мультиплеер, не боясь быть там полным «нубом». Именно там игра раскрывает все свои ранее спрятанные от посторонних глаз козыри, и спам стрекоз станет не более смешным, чем спам обычной пехоты. Именно в мультиплеере мы узнаем настоящий вкус победы. Ведь когда стая «бешеных» дельфинов разрушает вашу базу, а противник начинает ликовать победе это еще не конец. Вы можете отстроится на суши и напасть танками на ничего не подозревающего бедолагу и как говорится ГГ. Но вернемся к прелестям и ужасам одиночной игры.
Главный минус это сюжетная кампания. Она состоит из банальных миссий в духе «снеси то-то и то-то, отстройся там-то и там-то, а потом защити того-то и того-то». Но кстати столь банальное задание, как «Снести Статую Свободы» смотрится просто великолепно. Игра порадует вас потрясающими спецэффектами, а также роликами с живыми актерами. Но от всего этого балагана ждали большего. ЕА делали игру с большим упором на мультиплеер, поэтому кампании отдали далеко не первую роль.
Игра имеет 3 полноценные фракции. В кармане у каждой есть по одной сюжетной кампании. Альянс, Империя Восходящего Солнца и СССР. Начать кампанию вы можете за любую из этих держав, причем каждая из них по-своему уникальна. Так как в игре теперь вода стала полноценным полем боя, мы будем стараться господствовать сразу в трех стихиях. В воде, в воздухе и на земле. Соответственно поражение в одной из этих стихий не несет поражение вообще. Проиграли на суше, перебирайтесь на воду и отстраивайтесь там. Проиграли в воздухе, боритесь за правление на земле и наоборот. Играть от этого становится только интереснее. Как ранее уже было упомянуто, именно из-за желания «рулить» сразу в трех стихиях, игра толкает вас на все тот же микс. Строить одних только супер юнитов таких, как например танк Апокалипсис просто не удастся. Противник уничтожит вашу армию с воздуха без единой потери. А если прикрывать этот караван танков, например истребителями Мигами, то тут к вам никак не подобраться. Разве что вас будут обстреливать водные войска, поэтому нельзя забывать про парочку подводных лодок на воде, на всякий случай.
Вернемся к уникальности каждой фракции. Каждая сильна по-своему. Так, например, в воде сильнее всех Альянс, а в воздухе ничто не сравнится с Японией. Советский союз соответственно силен как никогда на земле. Это означает, что если, к примеру, Альянс будет развивать и строить только флот, то он будет, на воде не победим, даже если любая другая фракция тоже начнет развивать морские войска. Такая же ситуация будет у Японии в воздухе, а у советского союза на суше. Так и начинается разделение власти у каждой стороны.
Графика хороша, но не прекрасна. Есть мелкие недочеты в проработке ландшафтов, а также самих юнитов. Разработчики вернулись в систему постройки зданий на квадратиках, что напоминает нам былые времена. Но все графические недочеты можно простить, увидев до ужаса красивую воду. Она выглядит потрясающе и настолько детально проработана, будто вы сейчас не на монитор пялитесь, а на пляже в Майами загораете и любуетесь водой.
Одно из, если можно так сказать «графических нововведений» это новый цвет рамочки, которой мы обводим наши войска. От привычного зеленого было решено отказаться, и теперь мы будем обводить армию оранжевой рамкой. Чтож, мелочь, но все равно приятно.
Присядем на дорожку…
Ну и на последок, набор спецспособностей, которые открываются за очки копящиеся даже при постройке пехотинца. У каждой фракции они по-своему уникальны. У Альянса армию врагов можно просто заморозить, а у СССР можно вызвать магнитную воронку которая поднимет танки за пределы орбиты. Япония же нам предложит сбрасывание бомб на парашютах (!). И так по 15 разных возможностей от каждой стороны. Каждая способность по-своему особенна, поэтому наугад выбирать ветку способностей не рекомендуется. Собираетесь строить огромный флот? Сделайте аппгрейд для увеличения линейки жизней, скорости стрельбы и мощности кораблей . Чего только стоит вызов из-под земли Японской пехоты? А орбитальная бомбардировка? А замораживающий луч вообще красота.
Музыка просто отличная, советский гимн как раз то, что надо. А оформление меню под серп и молот просто шикарно. Мелочи, но приятно.
***
Спецспособности, медведи, это все делает RED ALERT 3 игрой, в которую можно играть с интересом, но не с таким, с каким мы играем в симулятор жизни медведя( это то, о чем вы подумали) . Каждая из вышеупомянутых деталей играет очень важную роль во всем происходящем и можно быть уверенным, без всего этого, играть было бы ужасно скучно. Поэтому наслаждайтесь игрой и не забудьте зайти хоть разок в мультиплеер. Он изменит все ваши ощущения от игры.
Кстати, ЕА уже анонсировали официальное мини дополнение UPRISING, где будет 4 новых кампании и куча новых юнитов. Так что если вы от RED ALERT 3 ждали лучшего сюжета, то дождитесь апрайзинга, где весь упор разработчики делают именно на сюжет и на одиночную кампанию !

Вывод: Сильная ртс со слабым сюжетом. Red Alert возвращается

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0

Итого: 8.5

Последний раз редактировалось Mr.Rusty; 03.02.2009 в 19:34.
Mr.Rusty вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью Skype™
Старый 03.02.2009, 19:27   #26
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Медведи в ушанках, боевые дельфины, механические стрекозы, все это конечно хорошо, но может ли это сочетаться в серьезной серии Command&Conquer?
С каких это пор Red Alert 2 считается серьезной игрой? %)
Цитата:
Это именно та игра, которую мы ждали от ЕА столь долго. Не идеальный конечно, но RED ALERT вернулся!
Цитата:
Играть миксом юнитов в кампании намного интереснее, чем тупым спамом.
"Ничерат не понял, но чувствую в этом глубокий смысл" (с)
Цитата:
Фишка в том
*объявление*
Внимание! внимание! Прошу напомнить, что мы пишем рецензии, а не посты на форуме.
Спасибо за внимание.
И что за любовь к слову "спам"?
Цитата:
Она состоит из банальных миссий в духе «снеси то-то и то-то, отстройся там-то и там-то, а потом защити того-то и того-то»
А что еще можно в стратегии реализовать?
Дальше читаьт не стал.
Не очень. Понятно только тем, играл. Остальные из текста мало что поймут. Полно просторечий, есть ошибоки в орфографии и пунктуации. Ну и прочие радости новичков. В общем дерзай дальше.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 03.02.2009, 19:33   #27
Новичок
 
Аватар для Mr.Rusty
 
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Lyon
Сообщений: 822
Репутация: 257 [+/-]
Эм,
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
*объявление*
Внимание! внимание! Прошу напомнить, что мы пишем рецензии, а не посты на форуме.
Спасибо за внимание.
И что за любовь к слову "спам"?
Я предупредил, что первый раз, вот неразумный еще)) буду исправлятся

Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
А что еще можно в стратегии реализовать?
Ой, ну много всего, надо только постаратся
Mr.Rusty вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью Skype™
Старый 03.02.2009, 19:33   #28
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
К словам Морфиуса добавить практически нечего - мне например как человеку, знающему до буквы C&C (про серию есть даже в подписи у мну немножко ), было читать эту рецку скучно - много логических, а главное - фактических ошибок в духе
Цитата:
из банальных миссий в духе «снеси то-то и то-то, отстройся там-то и там-то, а потом защити того-то и того-то».
всё портят. Это кстати, качественный пост на форуме, если что, а не рецензия. И таки ещё - тут даже не пахнет профессиональным мнением, а рецензия это в первую очередь обоснованное и взвешенное мнение. У меня всё...
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 03.02.2009, 20:27   #29
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
А вот и я со своей трэшевой рецензией
Battlefield Bad Company

Жанр: First Person Shooter
Разработчик: DICE
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: SoftClub (документация)
Официальный сайт игры: http://badcompany.ea.com/
В наше время, господа, уже почти не осталось игр с хорошим юмором. Разработчики кое-где пытаются вставить в диалоги какие-нибудь натянутые шуточки, которые от силы заставят ухмыльнуться, а то и вовсе услышать и забыть. Но наглядный пример игры Battlefield: Bad Company доказывает, что не все игроделы потеряли чувство юмора. Количество шуток по сравнению с другими современными шутерами просто зашкаливает. Буквально в каждом сюжетном ролике какой-нибудь герой над кем-нибудь посмеется или сам сказанет такое, что человек, играющий у телевизора, упадет со смеху. Рассмотрим же поближе эту «шуточную» игру.

«Welcome to Bad Company»©
Сюжет игры разработчики держали в тайне, т.е. конечно, они говорили, что игра будет про четырех дезертиров, гоняющихся за золотом, но ни разу разработчики не сказали против кого мы будем воевать. А воевать мы будем (угадайте, с кем) с русскими. Правда, примерно в середине игры их количество заметно упадет, но им на смену придут огромные полчища наемников, которым жалованье выплачивают золотом (именно из-за этого золота начался весь сыр-бор). Также это самое золото разбросано по всем уровням в качестве бонусов, не имеющих отношения к сюжету.
Всего же в игре четыре главных героя: Престон Марлоу (главный герой); Свитуотер – пожалуй, самый адекватный и образованный член подразделения B-Company, специалист по пулеметам; Хаггард – самый бесшабашный и сумасшедший член команды, имеет при себе мощный дробовик и РПГ; Сержант Редфорд – командир подразделения; если предыдущие три человека были отправлены в B-Company на правах штрафбата, то этот герой добровольно отправился служить в это подразделение, договорившись с начальством о том, что после n-ого количества времени, проведенного там, он отправится домой и не будет служить. Отдавать приказы и рассказывать о положении дел будет девушка с двусмысленным именем – Мисс Июль.
Также в игре нету традиционно восстанавливающегося здоровья, вместо этого у нас, как и в предыдущих играх серии, внизу экрана гордо красуется рисунок, при максимальном значении показывающий отметку 100 HP. Но здоровье можно восстановить, вколов себе шприц с каким-то лекарством. Этот самый шприц будет вам жизненно необходим во время прохождения всей кампании, а так же он может здорово помочь в мультиплеере, если рядом с вами нет игрока поддержки.
В каждой миссии сначала нам дается небольшой кусок карты, но примерно к концу у нас будет огромная карта, которая может сравниться по размерам с (не побоюсь этого слова) Fallout 3. В самом начале одиночная кампания может показаться интересной, с разнообразными заданиями, но к концу игры она вам надоест хуже горькой редьки, особенно если вы начали играть на сложном уровне сложности. На первом же уровне вас забросят в самое пекло битвы и не дадут отдышаться до самого конца. К тому же, повсюду вас будут подстерегать нещадно возрождающиеся враги. Вы, наверное, думаете, что можно спрятаться от них в каком-нибудь доме или за стеной, но и тут вам разработчики преподносят сюрприз: почти абсолютно все разрушаемо (правда, разрушаемость условная – все разрушения заранее заскриптованы и стена никогда не будет разбиваться по-разному), поэтому врагу ничего не стоит выкурить вас из укрытия.

Плохая компания – плохая кампания.
Геймплей в игре ужасен и бессмыслен до безумия: ваши цели в основном уничтожать все прибывающие и прибывающие толпы врагов и техники. Также присустсвуют и забеги на большие дистанции в поисках чего-нибудь. Единственный плюс это то, что одиночная кампания здесь, как мультиплеер: если вас вдруг убили, то уничтоженная вами техника и солдаты уже не появятся у вас на пути, но легче от этого ничуть не становится: рано или поздно прибудет новая техника и солдаты и все начнется по новой. Еще одно заимствование мультиплеера это то, что, когда на экране появляется надпись «You were killed» («вы были убиты» в переводе на русский, если кто не знает), над ней красуется рисунок того оружия, с которого вы были убиты. Компьютерные напарники видимо были сделаны для красоты – помогают вам они в 10-20% случаев. В самом лучшем случае вам поможет Хаггард, вечно снующий с ракетницей, очень необходимой в некоторых моментах, но вот незадача: он очень сильно промахивается даже с этого вида оружия…
Единственного чего не отберешь от игры, так это динамики: как и в Crysis Warhead события здесь сменяют одно другое: вот мы помогаем нашим армейским друзьям, теперь видим, как наши друзья отплывают с места боевых действий без нас, спасаем президента наемников… В общем, события не дадут вам заскучать ни на секунду, а кат-сцены, идущие практически после каждого выполненного задания, дадут отдохнуть и поулыбаться.

А русские здесь тихие…
Перейдем к самому лучшему моменту игры – озвучке. Здесь DICE потрудились и даже заставили русских кричать по-русски, правда, все равно слышится американский акцент, но по крайней мере здесь нету той фразы, которая была в Call of Duty 4: «Амьериканцы делают попутку!». К сожалению, иногда интонация не полностью заставляет поверить тому, что говорит тот или иной русский, например, фразу «обнаружен легкий танк» актер произносит абсолютно пофигистическим голосом. Но всё же разработчикам стоит отдать должное хотя бы за то, что в игре нету пьяных русских в шапках-ушанках. Звуки стрельбы здесь, как и положено в среднестатистическом шутере, похожи на реальные. Согласно всем законам распространения звука, если вы находитесь далеко от говорящего, вы услышите или слабый звук, или эхо того, что он сказал. Главные герои озвучены очень хорошо – сразу видно, что коллектив постарался. Самым запоминающимся голосом для вас, скорей всего, станет президент наемников (его корявый английский может запомниться всем надолго).

А теперь о мультиплеере…
Во время разработки игры было заявлено, что мультиплеер будет подразделяться на два вида: захват карты и уничтожение/защита золотых слитков. Сейчас же, к сожалению, доступен только режим с золотыми слитками. Суть данного вида проста: 24 или меньше человек делятся на 2 команды. Цель одной – уничтожить золотые слитки, а цель противоборствующей команды – защитить золотые слитки. Как и в предыдущих частях серии Battlefield, каждый игрок может выбрать себе класс – от штурмовика до человека поддержки (лечить раненых, ремонтировать машины и т.п.). Так же, как и в Call of Duty 4 за убийство мы зарабатываем очки, и при достижении опрееленного количества очков нас повышают в звании. Очки так же даются и за лечение и за ремонт транспорта. Еще одним «наследством» Call of Duty 4 можно назвать систему трофеев в самой игре: здесь у нас на выбор всякие испытания а-ля убей столько-то врагов с такого-то вида оружия и т.п. Разрушения, к слову, присутствуют и здесь, так что любой игрок легко сможет убить снайпера, просто подорвав стену, находящуюся рядом с ним. По сравнению с предыдущей частью мультиплеер ушел очень далеко и стал практически идеальным, но в жанр не принес ничего нового. Но со всей ответственностью можно заявить, что в мультиплеер этой игры обязательно надо поиграть.

Вывод:
Довольно противоречивая игра: с одной стороны отвязный юмор, с другой – никудышный геймплей и бессмысленное истребление врагов, которых можно просто игнорировать, несясь со всех ног к очередной кат-сцене. Игру спасает разве, что мультиплеер – здесь он так же хорош, как и у своих предшественниц.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%

Геймплей: 6.5
Графика: 8.5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 7
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ

Последний раз редактировалось Sam_71; 04.02.2009 в 15:11.
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 03.02.2009, 20:37   #30
Игрок
 
Аватар для Rоcky Balboa
 
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 530
Репутация: 169 [+/-]
Не для голосования

Brothers in Arms: Hell's Highway

Жанр: Action
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Buka
Локализатор: Buka
Официальный сайт игры: http://www.hellshighwaygame.com/

Серия Brothers in Arms всегда выгодно отличалась от своих конкурентов. В первую очередь, благодаря подаче сюжета и колоритным персонажам. Ну и конечно, это единственный шутер про вторую мировую, где тактическая и экшен составляющая улучшают и дополняют друг друга. Наконец-то из окопов студии Gearbox выбралась третья игра посвящённая братьям по оружию, с мистическим подзаголовком "Hellls Higway" или "Дорога в ад".

Какие изменения по сравнению с первыми частями сериала ждут геймеров? Одно из основных - смена действия: из Франции отряд сержанта Метью Бейкера переносится в Нидерланды для проведения операции “Market-Garden”. Цель манёвра - освобождение дороги воискам союзников. Американскому десанту предстояло расчистить коридор через всю Голландию. Надо ли говорить, что амбиций у этого плана было гораздо больше, чем здравого смысла. Высодившись с грузовых планеров, десантники вступают в ожесточённые бои с немецкими воисками, которые имеют значительный численный перевес. Вот тут-то и начинается основное действие Hells Higway. Основное, потому что помимо сражений в Голландии сержанту Бейкеру, немного съехавшему с катушек во время нормандской операции, предстоит вновь пережить трагические события двух первых игр серии, в коротких флешбеках. Видеть гибель товарищей и зжимать кулаки в бессильной злобе - это ли не самое страшное испытание судьбы. В новой игре найдётся место и мелодрамме, и романтике, и даже мистическим событиям.

Но всё же, Brothers in Arms был и остаётся тактическим шутером про вторую мировую, поэтому управление отрядами, стрельба и умелое использование рельефа местности - являются основными элементами игры. И новая часть военной эпопеи лишь подчёркивает эти особенности геймплея. Разработчики избавились от многих моментов вызвавших нарекание в прошлых играх. Так , например, герой с лёгкостью перелезает через изгороди и заборы. Интерактивное окружение разрушается от выстрелов и взрывов, а поумневшие напарники выбирают наиболее предпочтительные укрытия для ведения огня. К слову сказать, в игре появились такие миссии, где мы действуем в одиночку. В такие моменты игра напоминает обычный шутер с поправкой на то, что герой может спрятаться за укрытием, камера в этот момент переключится на вид от третьего лица и вести стрельбу станет гораздо удобней. Кстати, теперь совершенно не обязательно использовать отряды поддержки. Можно самому вступать в бой с противником, показывая чудеса героизма. Так что баланс между тактикой и шутером игрок регулирует самостоятельно. Относительно других нововведений, отметим возможность забраться в танк Шерман и промчаться по дорогам видя огонь из всех орудий. Промчаться можно и на своих двоих, персонаж теперь шустро бегает, правда управлять им во время бега весьма затруднительно. Зато точность стрельбы героя стала просто феноменальна. Во многом благодаря одному ухищрению разработчиков: во время наведения на далёкую мишень прицел сужается.

Самое главное отличие от предидущих игр - похорошевшая графика. Движок Unreal Engine 3 вдохнул жизнь в героев шутера: лица солдат ожили, анимация движений улучшилась в разы, а красоты сдешних пейзажей лучше один раз увидеть, чтобы понять, как далеко шагнули сейчас технологии. И при этом игра не тормозит на комьютерах средней конфигурации, не вылетает в винду и вообще ведёт себя крайне устойчиво, что большая редкость для выходящих последние время проектов. Озвучка тоже оставляет приятные впечатления: голоса героев, свист пуль и оглушительные взрывы создают впечатления просмотра голливудского блокбастера, а оркестровые музыкалбные темы динамично вписываются в общюю конву.

Конечно, не обошлось и без недачётов, так например, в угоду реалистичности, наступательные гранаты не рвуться, как вагон напалма, подобно тому как это происходит в других играх, а скоромно бабахают, рассыпая вокруг себя смертоносные осколки. Интеллект противников хоть и прибавил извилин, но порой представляет нашему взору пару особо неодыкватных фрицев, прямо-таки жаждующих геройски погибнуть под нашеми пулями. А учитывая поразительную меткость врагов, очень часто будет погибать и сержант Бейкер. И тут игрока бьёт ещё одна условность - сохранение по чекпойнтам.

Но тем не менее игра удалась. С первых кадров проникаешься особым настроением, командным духом и всеми этими ужасами войны. А игра бывает порой очень натуралистична, демонстрируя оторваные конечности и раздробленные головы. Тем, кто прошёл первые части серии, будет интересно увидеть старые сцены в новом исполнении. Новичкам, конечно будет трудновато разобраться во всех тонкостях сюжета, но вникнув в суть они получат один из самых глубоких и атмосферных проектов это года.

Вывод:
Лучший шутер про вторую мировую войну прошлого года и этим всё сказано.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85 %

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8.5

Последний раз редактировалось Rоcky Balboa; 03.02.2009 в 21:04.
Rоcky Balboa вне форума  
Отправить сообщение для Rоcky Balboa с помощью ICQ
Старый 03.02.2009, 20:43   #31
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Sam_71, мало, скучно и бессвязно. Кто такой Хаггард, можно только догадываться. В выводе упомянут мультиплеер - а почему не раньше? В общем, статья выглядит как сыря бета-версия. Дописывай, переделывай.

Rоcky Balboa, одна-единственная цитата:
Цитата:
Вывод:
Лучший шутер про вторую мировую войну этого года и этим всё сказано.
Прошлого года. И этим всё сказано. Всё остальное столь же аляповато и непродуманно. Тренируйся.

*себе под нос* Хм, и даже без цитатников...
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 03.02.2009, 20:44   #32
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
RРѕcky Balboa,
Слишком много грамматических ошибок... Я еле дотерпел до конца((
L!Nk
Угу, спасибо. Начну переделывать...
OldBoy
Не добавляй в голосование, пожалуйста.
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ

Последний раз редактировалось Sam_71; 03.02.2009 в 20:57.
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 03.02.2009, 20:46   #33
Юзер
 
Аватар для Prochnow
 
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: может и ключ от квартиры?
Сообщений: 323
Репутация: 73 [+/-]
Sam_71,
Автору рецензии хочется сделать одно замечание: Вы себя ведете как шпрехшталмейстер в цирке: "Первым номером нашей программы будет вселенная игры! Здесь вы увидите то-то и то-то. Парад алле! Вторым номером нашей программы будет геймплей..." и т.д. Короче говоря, очень много обращений к читателям. Вы их все равно не знаете.
__________________
Тут поднялся галдеж и лай,
И только старый Попугай
Громко крикнул из ветвей:
"Жираф большой - ему видней!"
Prochnow вне форума  
Отправить сообщение для Prochnow с помощью ICQ
Старый 03.02.2009, 21:12   #34
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Prochnow,
Цитата:
Автору рецензии хочется сделать одно замечание: Вы себя ведете как шпрехшталмейстер в цирке: "Первым номером нашей программы будет вселенная игры! Здесь вы увидите то-то и то-то. Парад алле! Вторым номером нашей программы будет геймплей..." и т.д. Короче говоря, очень много обращений к читателям. Вы их все равно не знаете.
Покритиковал так покритиковал.

Sam_71,
А мне твои статьи нравятся всё больше и больше. Уныло, конечно, но уже лучше, чем в прошлом месяце и позапрошлом. Но беда твоя по-прежнему в обилии речевых ошибок. Почему-то такие ошибки обычно совершают люди, которые читают мало книг.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 03.02.2009, 21:28   #35
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Prochnow,

Покритиковал так покритиковал.

Sam_71,
А мне твои статьи нравятся всё больше и больше. Уныло, конечно, но уже лучше, чем в прошлом месяце и позапрошлом. Но беда твоя по-прежнему в обилии речевых ошибок. Почему-то такие ошибки обычно совершают люди, которые читают мало книг.
Почему-то наоборот я читаю много( Я серьезно, без понтов... И как примерно должна выглядеть не унылая рецка? Просто мне хочется искоренить эту проблему в своих рецках
P.S. Я кстати сейчас переделываю почти всю рецензию)
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ

Последний раз редактировалось Sam_71; 03.02.2009 в 21:55.
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 03.02.2009, 21:48   #36
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Sam_71,
Кстати, советую почитать тебе рецензии Алекса Экслера. Грамотно скомпонованы и с юмором написаны. Но если тебе конечно-же нравится кинематограф.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 03.02.2009, 22:17   #37
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Я серьезно, без понтов... И как примерно должна выглядеть не унылая рецка?
В шапке есть ссылки на рецки побетилей предыдущих конкурсов. И так как победили они не просто так, то можно предположить, что их рецки не унылы
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 03.02.2009, 22:26   #38
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
В шапке есть ссылки на рецки побетилей предыдущих конкурсов. И так как победили они не просто так, то можно предположить, что их рецки не унылы
Перечитаю твою про гирзов2 и про 10 баллов ^_^
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 04.02.2009, 00:03   #39
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
А вот и подоспела ещё одна моя рецензия:

Call of Duty: World at War

Жанр: шутер от первого лица
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
Издатель в России: Новый диск
Локализатор: Новый диск
Официальный сайт игры: www.callofduty.com

Однажды, в офис к директору Activision Blizzard вломился главный менеджер по продажам. Отдышавшись и придя в себя, он все же смог выдавить из себя фразу:
- У нас ещё нет нового Call of Duty!
Все голоса в соседних помещениях моментально затихли. Через 10 минут гробового молчания, большой босс меланхолично произнес:
- Сгони их всех сюда.
Спустя ещё 10 минут, в комнату, звеня кандалами, вошло 50 людей весьма непрезентабельного вида. Их всех роднило клеймо с одним простым словом – Treyarch.
За два часа, этим людям объяснили новую задачу, попутно выдав несколько миллионов прямоугольных Аврамов Линкольнов на разработку.
Рабы приступили к выполнению хозяйского приказа через считанные минуты. Они днями и ночами, без перерывов на еду и сон, четко выполняли план.
***
Именно такой подход к разработке чувствуется на протяжении всей игры в новое творение Treyarch. К сожалению, это всего лишь ещё одна часть знаменитого сериала; в ней нет каких либо инноваций, как геймплейных, так и сюжетных. Забудьте четвертую часть, забудьте её сюжет и время действия, ибо World at War возвращает нас во время Второй Мировой Войны.

Учиться, учиться и ещё раз учиться.


Не сказать, что в играх подобной тематики не осталось простора для новых идей. Просто каждый разработчик таких игр считает своим долгом вернуться к избитым темам. Ни за что не догадаетесь, что нас ждет здесь: взятие Берлина, танковая миссия и (кто бы мог подумать?) эпизод из Сталинградской битвы. Для разбавки всего этого, разработчики впихнули сюда ещё и Тихоокеанскую кампанию, которая на 50% повторяет Medal of Honor Pacific Assault. Своих идей хватило разве что на миссию в самолете, хотя и та является частичной переделкой великолепного эпизода из Call of Duty: United Offensive.
Сюжет тоже не блещет. Вернее, его нет вообще. Каждая миссия сводится к простому: “Возьми ППШ и уничтожь всех сукиных детей, говорящих на немецком в этом чертовом городе”. Ролики только усугубляют ситуацию, ведь отображенные там псевдофакты дают серьезный повод усомниться во вменяемости их автора. Они никоим образом не попадают под понятие “историческая достоверность”, как и вся игра. Как вам, к примеру, понравятся погоны в советской армии образца 1942 года?

Умиротворяющее времяпрепровождение.


С самой первой части, главным достоинством серии был бешеный драйв и тонны виртуального прущего отовсюду мяса, облаченного в униформу немецких солдат времен Второй Мировой Войны. Эти же самые причины позволяют играть в World at War, не морщась от неприязни. В процессе игры вы приходите в раж, жажда крови двигает вас вперед, вы уже не можете остановиться. Но несмотря на звериную динамику некоторых эпизодов, игра иногда даёт слабину. Простейшим примером той самой слабины является обязательная танковая миссия. Мало того, что там обычный Т-34, управляемый рядовым (!) пехотинцем (!!) уничтожает “Королевского тигра” с двух выстрелов, так эта миссия ещё вдобавок дико скучна.
Если Советскую кампанию от провала спасает зрелищность, то американскую не по силам спасти уже ничему. Штыки, крупнокалиберные пулеметы и огнеметы могут развлечь разве что первые две-три миссии, просто потом геноцид представителей монголоидной расы начинает утомлять и наскучивать.

Уши, мои уши!

С выразительными средствами все более-менее хорошо. Некоторые спецэффекты улучшили и доработали, попадание воды в глаза выглядит восхитительно. Эффекты огня и дыма наоборот, выглядят на голову хуже по сравнению с Modern Warfare.
Также очень хочется отметить озвучку персонажей. Страшно даже представить, какие деньги были затрачены на приглашение в этот проект Гэри Олдмена и Кифера Сазерленда. Battle Chatter, генерирующий фразы из слов солдат тоже доработали; теперь аляповатых и бессвязных выражений вы не услышите вообще.
Музыкальное сопровождение в Американской кампании великолепно, оно даёт понять игроку о важности тех событий. А вот металл в Советской кампании иначе как трэшевым не назовешь.

Вывод: Новая часть Call of Duty не привносит ничего нового в жанр, но способна подарить несколько часов динамичного геймплея.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%

Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 7.7

Последний раз редактировалось Нарру; 04.02.2009 в 05:35.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 04.02.2009, 00:15   #40
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Нарру, неожиданно хорошо. Начало вообще отлично и небанально - жди плюс от Рясника.
Но невероятно мало. Резко обрывается, не успев начаться. Увеличить хотя бы раза в полтора - а лучше в два - и будет тебе счастье. Причём увеличение размера не означает снижение качества...

И несколько цитат.
Цитата:
Сообщение от Нарру Посмотреть сообщение
ибо World at War возвращает нас в хорошо знакомое каждому время Второй Мировой Войны.
Вы воевали в 40-е, уважаемый? Вот и я нет. И даже Олдбой - нет. Так что исправляйте.
Цитата:
С самой первой части, главным достоинством серии был бешеный драйв и тонны виртуального прущего отовсюду мяса, облаченного в униформу немецких солдат времен Второй Мировой Войны.
Не в каждой части отстреливались немцы. Исправить.
Цитата:
В процессе игры вы приходите в раж, жажда крови двигает вас вперед, вы уже не можете остановиться.
Это ж с каким упоением играть надо...
Цитата:
Ухи, мои ухи!
Уши же. Не смешно же.
Цитата:
Также очень хочется отметить озвучивание персонажей.
"Озвучку" в данном случае.
Цитата:
Вывод: Всего лишь ещё один Call of Duty
Вывод такой же минималистичный, как и вся рецензия.

В общем, вы поняли. Побольше и погуще - и будет очень даже хорошо. Не ожидал, к слову.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования