Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими?
Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind 4 4.40%
Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock 25 27.47%
~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal 6 6.59%
ASAHARoff - Test Drive Unlimited 7 7.69%
BlackSpeed - Ragnarok Online 3 3.30%
Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic 9 9.89%
Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic 6 6.59%
ES19 - Pro Evolution Soccer 6 10 10.99%
Ford - Test Drive Unlimited 3 3.30%
INIT - Half-Life 2 4 4.40%
KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт 27 29.67%
Kres - Ultimate Spider-man 8 8.79%
LKKVTM - FlatOut 2 32 35.16%
Master Li - S.T.A.L.K.E.R. 12 13.19%
M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 3 3.30%
*снят с голосования* 0 0%
nOnAmE-X - Brave Soul 3 3.30%
NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 9 9.89%
Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship 3 3.30%
RDR - Gears of War, Fable 5 5.49%
Sparrow_hawk - The Punisher 3 3.30%
the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 11 12.09%
To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T 4 4.40%
Ум_nick - Fable: The Lost Chapters 6 6.59%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 12.05.2006, 19:57   #21
Юзер
 
Аватар для ХироманТ
 
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 147
Репутация: 24 [+/-]
У меня такой вопрос, возможно он не по теме, но можно ли писать рецензии с кем-то, например с другом?
__________________
Всё что не делается всё к лучшему...
Intel Pentium 640, 3.2 Ghz, Ati Radeon X1800RX (256mb), 1024 mb ram , звук: 5.1.
ХироманТ вне форума  
Отправить сообщение для ХироманТ с помощью ICQ
Старый 12.05.2006, 20:15   #22
Каратель-альтруист
 
Аватар для Uncle Splin

 
Регистрация: 18.12.2004
Адрес: Україна
Сообщений: 13,104
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZloiGAMERДрю
Ну хорошо пусть, но это ж как-то надо упорядочить!) Может кто-нить день и ночь не спал, писал рецензию а ему пишут: "Ну, написал нормальненько, так держать!") Нехорошо... да и редакции, так сказать, помощь, вот заходите, проходите тут у нас, мол, лучшая работа, вон там вот перспективный автор, а вон тот трудяга!)
предлагайте или я все за всех должне придумать???


Цитата:
Сообщение от Фростморн
По консольным играм писать нельзя?
можно, хотя пока консольшиков особо в разделе не замечено.

Цитата:
Сообщение от МакС
У меня такой вопрос, возможно он не по теме, но можно ли писать рецензии с кем-то, например с другом?

конечно можно.

ЗЫ- парни критикуйте, обсуждайте...
Я сам все делать не буду, я не штатный критик тут, а всего лишь модер
__________________
"Жаждешь крови - стань клопом"
"Не всякое серое вещество имеет отношение к мозгу"
Станислав Ежи Лец


"Мы верим только в тех, кто верит в себя"
Талейран

"Я люблю ветер...Его нельзя купить!" Джанни Аньели


Баню с улыбкой :)™

Wild and Free
Uncle Splin вне форума  
Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью ICQ Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью AIM Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью Yahoo Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью Skype™
Старый 12.05.2006, 23:57   #23
Guitar Hero
 
Аватар для Equilibrium
 
Регистрация: 19.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 0
Репутация: 128 [+/-]
Цитата:
все рецензии ОЧЕНЬ маленькие. очень.
Ok, как скажешь.
Это моя первая, очень скромная попытка, не судите строго.


The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Жанр: Role Playing Game
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: 2KGames
Локализатор в России: Акелла
Издатель в России: 1C
Официальный сайт: www.elderscrolls.com

20 марта 2006 года. Релиз 4 части легендарной серии The Elder Scrolls. Праздник для геймеров всего земного шара, пребывавших в томительном ожидании, ожидании чуда, революции, нового витка в истории компьютерных игр. Увы, чуда не произошло. Зато мы получили, пожалуй, лучшую за последние годы ролевую игру.

После запуска новой игры, сразу случается первое “вау”: нам предлагается создать внешность персонажа, при этом, благодаря встроенной системе FaceGen, количество всевозможных настроек просто запредельно – the Sims 2 курит в сторонке.

После пробежки по подземелью с попутным избиением крыс и гоблинов, которая выполняет роль туториала, нам предстоит выбрать характеристики персонажа: его класс, основные умения и далее по списку. И вот в этот момент многие ветераны серии the Elder Scrolls хватаются за сердце. “Как? Почему всего два типа холодного оружия: клинки и тупое (к которому почему-то относят топоры)? Зачем убрали броню среднего класса? ... “. Действительно, несколько навыков просто выкинуты, что в некоторых случаях приводит к абсурду: вор, обучившийся мастерски орудовать кинжалами, запросто сможет рубиться огромными клинками. Система прокачки осталась почти неизменной: повышать навыки можно лишь активно используя их по ходу игры. Подняв главные навыки (выбранные вначале) десять раз, мы достигаем нового уровня, что влечет за собой повышение характеристик: силы, ловкости и т.д. “Почти” заключается в том, что если навык преодолевает барьер в 25, 50, 75, 100 очков, герой получает так называемый “перк” – особое умение. Например, прокачав владение клинком, получаем шанс сбить противника с ног. Местная ролевая система, несомненно, одна из самых глубоких и разнообразных на сегодняшний день, хоть и немного упрощена, по сравнению с предшественниками.

Сразу бросается в глаза не слишком удобный интерфейс, от которого явно попахивает консольщиной. Впрочем, привыкнуть к нему несложно.

Выйдя, наконец, из пещеры, говорим еще раз “вау”: именно в этот момент великолепная графика Oblivion предстает перед нами во всей красе. Чего стоит только потрясающий лес, реалистичная трава, а уж на местные пейзажи, на закат солнца над морем можно медитировать часами, снимая скриншоты сотнями. Без ложки дегтя, тем не менее, не обошлось: текстуры на удаленных объектах отображаются просто отвратительно. К счастью, сие досадное недоразумение решается редактированием файла настроек, и, после данной операции, мы получаем лучший на сегодняшний день движок. Но, разумеется, насладиться им в полной мере смогут только счастливые обладатели наимощнейших компьютеров.

Взгляд на карту мира вызывает двоякие ощущения. C одной стороны, геймеры со стажем, знающие что такое Daggerfall не понаслышке, помнящие его беспрецедентно гигантский мир, окажутся к здешним масштабам равнодушными: Oblivion в этом отношении уступает не только Даггерфолу (причем, в десятки раз), но и Морровинду (это орденоносные предыдущие части The Elder Scrolls, снискавшие любовь и поклонение миллионов). С другой стороны, разработчики ролевых игр нас в последнее время не баловали (вспомним хотя бы тесный крохотный мирок Fable), поэтому у неискушенных геймеров взгляд на карту вызовет неподдельный восторг.

Вдоволь постранствовав, посетив пару пещер (коими усыпан весь мир), выполнив по дороге пару квестов, мы наконец-то прибываем в город. И тут всплывает в памяти “тот-самый-двадцатиминутный-ролик-сразивший-всех-наповал”. Если кто не в курсе, тот ролик, помимо прочего, продемонстрировал впечатляющие возможности Radiant AI. И вот мы начинаем следить за каким-то горожанином, следуем за ним в магазин, в храм, подслушиваем разговор, и увы, начинаем ощущать чувство обманутости: практически все, что было показано в том ролике, оказалось бессовестным враньем. Когда же, спустя некоторое время, здравому смыслу удается побороть разочарование, становится ясно, что AI совсем неплох, даже очень хорош! Это, пожалуй, самая удачная попытка имитировать жизнь: NPC спят, едят, ходят по магазинам, воруют, охотятся, стражники меняют друг друга: колоссальный прогресс по сравнению с предыдущими частями серии, да и конкуренты отдыхают. Кроме того, сделана попытка реализовать случайно генерящиеся разговоры. Что ж, наивно было бы ожидать от них глубокого художественного содержания, тем не менее, они хотя бы информативны. Подслушав сплетни можно, например, получить новый квест.

А вот диалоги между игроком и NPC получились довольно скудными, по крайней мере по меркам предыдущих частей. Такова цена за озвучку всех-всех диалогов в игре. В итоге почти от любого NPC можно лишь услышать сплетни (не блещущие разнообразием), да получить кое-какие сведения по квестам.

Кстати, квестов в игре просто полно, причем задания почти никогда не сводятся к банальным “принеси” и “убей”. Главными (но не единственными) источниками заданий являются гильдии, коих всего 6. Даже по меркам Морровинда сие число смехотворно, но, тем не менее, большинство квестов сделано на отлично, что является огромным плюсом игры, поскольку большую часть игры мы именно выполнением разнообразных заданий и занимаемся. А вот основной сюжет игры аплодисментов не заслуживает: нам опять придется спасать всех от сил зла, все довольно банально и предсказуемо. К счастью, в Сиродииле (так называется провинция, в которой разворачиваются действия), полно других занятий, а на бремя спасителя мира можно спокойно плюнуть.

Еще один жирный плюс игры – новая боевая система. Драться теперь стало намного интереснее. Можно ставить блок щитом, делать выпады, наносить особые удары. А можно подкрасться тихо к противнику, и нанести внезапный удар, который многократно сильнее обычного. И к каждому типу противника нужно искать свой подход в бою, ведь дерутся они по-разному.

Но пора пнуть Oblivion по самому больному его месту – системе автолевелинга. Суть в том, что, по мере прокачки героя, противники также становятся сильнее и лучше экипированы. С одной стороны, нам всегда встречаются достойные, адекватные силе героя противники. С другой стороны, например, никогда не придется, сверкая пятками, удирать от слишком сильного противника, а потом, спустя N часов, как следует прокачавшись, отдать ему должок, испытав чувство глубокого удовлетворения. Другим побочным эффектом стали бандиты, под конец игры поголовно обладающие самой навороченной экипировкой. Мало того, что выглядит это крайне нелепо, так еще и экипировку такую достать становится, как раз плюнуть.

Перечисленные недостатки отчасти нивелируют претензии Oblivion на статус шедевра. Однако есть одно но: мощнейший редактор, предоставляемый вместе с игрой. С помощью него, спустя всего месяц, фанаты решили проблему автолевелинга, А тот, кому покажется недостаточно квестов, городов, предметов, с легкостью найдут во всемирной паутине гигабайты пользовательских дополнений. И это обстоятельство делает и без того немаленькую игру просто зверски реиграбельной.

Итого. Oblivion не перевернул жанр ролевых игр с ног на голову, не оправдал всех ожиданий. Но, тем не менее, оказался очень глубокой, масштабной и качественной игрой. Что, в последнее время, к сожалению, редкость.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 9.5
Графика: 9.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 7.5
Оценка автора: 9.0
Итого: 9.0

Pa1nkiller

Последний раз редактировалось Equilibrium; 13.05.2006 в 11:34.
Equilibrium вне форума  
Отправить сообщение для Equilibrium с помощью ICQ
Старый 13.05.2006, 00:20   #24
Заблокирован
 
Аватар для dontshoot
 
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Пекло Гарлема
Сообщений: 1,891
Репутация: 17 [+/-]

Предупреждения: 400
ВНИМАНИЕ!ОБЗОР ПС2-ВЕРСИИ!!!

ЖАНР: Action
РАЗРАБОТЧИК: Crystal Dynamics
ИЗДАТЕЛЬ: Eidos Interactive
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: Новый Диск
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ: www.tombraider.com

Tomb Raider Legend
обзор игры в версии для PS2

Обойдусь без классического вступления. Повторять в двухсотый раз трагическую историю о том, как гадские гады из Core Design погрязли в самокопировании, о том, как они выдали кошмарную Angel of Darkness и о том, как разработка очередной части игры была передана в заботливые руки команды Crystal Dynamics, не буду. Вы всё это уже много раз слышали и/или читали. Давайте сразу начну рассказ о последней на сегодняшний момент игре сериала, благо Tomb Raider Legend (именно такое имя получил проект) заслуживает самого пристального внимания.
Лара
Мне никогда не нравилась внешность Лары Крофт. Первоначально искательница приключений выглядела, как странное существо с треугольными, гхм, “прелестями”. Шло время, поднакачали мышцу персональные компьютеры, сменилось поколение консолей. Лара превратилась в силиконового монстра, томно охающего при каждом прыжке. И вот, в 2006 от Рождества Христова, наконец, из неё сделали симпатичную девушку. Нестыдное число полигонов образуют пропорциональную (забудьте о 3493-55-2134!) фигуру, обтянутую текстурами самого высокого разрешения, какое только может позволить себе старушка PS2. На овальном лице располагаются огромные, по-анимешному широко распахнутые глаза. Такой кавайной Лара не была ещё никогда.
Природа
Помимо превосходной модели главной героини, местный графический моторчик радует глаз и другими своими фичами. Загибайте пальцы:
1) Шикарные, нет, ШИКАРНЫЕ пейзажи. Загрузите южноафриканский уровень с водопадом и наслаждайтесь
2) Отменное освещение. Большая редкость в играх для PS2.
3) Красивые спецэффекты. Вода, взрывы, дым- всё прекрасно.
4) Нескромная дальность отрисовки. Это здорово, ничего не скажешь.
Из графических недостатков могу отметить лишь вечную беду игр для “соньки”- размытые текстуры. Ну да что тут поделаешь, придётся или терпеть, или покупать xbox 360.
Геймплей
Как же во всё это играется? Игровой процесс в Tomb Raider Legend-это лоскутное одеяло, ладно скроенное из кусочков геймплея, которых мы видели в других проектах. Акробатика из Prince of Persia. Перестрелки из Devil May Cry ( зажимаем кнопки автоматического прицела и стрельбы, и начинаем скакать вокруг врагов, как угорелые. Разумеется, большей части финтов Данте Лара не знает, но играется очень похоже. “Физические” загадки из half-life 2. Единственное, что роднит проект с предыдущими играми серии, так это приключенческий “Индианаджонсовский”сеттинг. Отдельное спасибо хочется сказать разработчикам за полностью адекватные уровни. Беготня туда-сюда по запутанным картам ушла в прошлое, теперь все решения находятся практически сразу. Единственное, что может оттенить все прелести игрового процесса- невероятно занудная музыка. Её сразу хочется выключить к чёртовой бабушке. К этой же бабушке можно вырубать и озвучку. Лара визжит, словно она школьница, а не матёрая искательница приключений на свою филейную часть.
Вердикт
Tomb Raider Legend- это первая играя серии, в которой основной акцент сделан не на выдающихся способностях главной героини, а на интересном геймплее. Помните Resident Evil 4? Вот и здесь случилось примерно то же самое. Разработчики старательно перебрали игру, выкинули из неё ненужное, внедрили необходимые новинки, а старые элементы отшлифовали до зеркального блеска. Legend- отличный приключенческий боевик, не без недостатков, но всё равно замечательный.
***
Реиграбельность:нет
Классный сюжет:нет
Оригинальность:нет
Легко освоить:да
ОПРАВДАННОСТЬ ОЖИДАНИЙ: 80%
Геймплей:8.0
Графика:9.0
Звук и музыка:6.0
Интерфейс и управление:8.0
Оценка автора:8.5
Итого:7.9 (ну или 8.0,если вам так больше нравится).

dontshoot вне форума  
Старый 13.05.2006, 01:17   #25
Игрок
 
Аватар для КолбаСКА
 
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Адрес?
Сообщений: 648
Репутация: 69 [+/-]
Peter Jackson's KING KONG
Жанр игры:Action/Adventure
Разработчик:Ubisoft
Издатель:Ubisoft
Издатель в России:Бука
Оффициальный сайт игры:www.kingkonggame.com
Кино-домино.
Создание игр по фильмам, похоже, превратилась в эдакую традицию. Хотелось бы сказать в "хорошую" традицию, но, к сожалению, большинство под(д)елок, вылепленных к свежему блокбастеру представляют из себя сугубо проходные проекты, а то и вовсе такой трэш что дурно становиться.Но, на наше счастье некоторые разработчики добросовестно относяться к процессу бережного переноса продукта с экранов телевизора на экран монитора.И сейчас пойдёт речь как раз о таком случае.
Зоопарк.
30-е годы прошлого века. Съёмочная группа прибывает на корабле на таинственный остров черепа для того, чтобы снять новый фильм.Неприятности, разумееться, начались с первых же минут.Во время высадки герои попадают в шторм и, в результате кораблекрушения, оказываються на острове отрезанными от всей остальной команды корабля.Кроме главгероя в крушении выжили лишь неугомонный пузатый режиссёр Карл Дэнхем, красавица Энн и отважный проводник Хейс. Остров, само собой, оказываеться битком набит всякими опасностями:тут тебе и гигантские сороконожки, и мутировавшие летучие мыши,и чёрные-пречёрные туземцы, и даже настоящие динозавры-развлечение на любой вкус!Но главной достопримечательностью острова являеться Кинг Конг-гигантских размеров любвеобильная горилла.В таких вот условиях и приходиться искать выход с кошмарного острова, по пути спасая постоянно попадающих в беду товарищей.
АтмосфЭра
Большую часть времени играть нам приходиться за Джека-я-не-виноват-что-меня-так-назвали-Дрисколла. Геймплей за Джека представляет из себя этакий приключенческий шутер.Но не думайте что вам придёться только лишь отстреливать головы сотням динозавров. Патронов почти всегда нету, а главгерою достаточно пары попаданий чтоб отправиться на тот свет.Вообще, в этой игре всё направлено на то, чтобы помочь игроку отождествлять себя с Джеком.Полоска лайфбара отсутствует вовсе, узнать что патроны кончаються можно только лишь прислушиваясь к тому что бормочет Джек, а каждый удар сопровождаеться помутнением экрана.Все эти мелкие детали существенно прибавляют игре атмосферности и, собственно именно атмосфера удалась кудесникам из Убисофт лучше всего.Именно благодаря атмосфере хочеться играть дальше, чтобы выбраться-таки с проклятого острова.
Гвозди бы делать из этой травы..
Непосредственно геймплей в игре далёк от идеала.Зверушки больно кусают, но напрочь лишены мозгов.Арсенал небогат - пистолет, дробовик, автомат и снайперская винтовка.Впрочем в игре дозволено поднимать с земли туземские копья и также использовать их в качестве оружия.Честно говоря копья-основное ваше оружие, так как патронов вечно не хватает.Для большей гармонии с местными обитателями этапы в игре предельно линейны и в основном представляют собой цепочку крохотных пятачков с нулевой интерактивностью, на которых мы побываем лишь по разу.Чтобы не нервировать среднестатистического игрока, уровни окружили невидимыми стенами(АБСОЛЮТНО непроходимые кусты по колено-просто смех).Прогулки иногда разбавляються элементарными и нудными задачками. "Задачек", правда, в игре всего два вида:найти рычаг чтоб открыть дверь или найти огонь чтоб сжечь непроходимые кусты. Причём это приходиться проделывать раз двадцать за всю игру!Надоедает до зубного скрежета. Летающий круглые сутки над островом(неплохая реклама Энерджайзеру) капитан Энглхорн вообще выглядит нелепо. Разбрасывает по всему острову ящики с оружием-молодец! Нет чтоб помощь прислать... С ящиками тоже прокольчик имееться.Похоже что ящиков на судне несоизмеримо больше чем собственно оружия. Просто,разбив ЗДОРОВЕННЫЙ дубовый ящик и обнаружив там один жалкий пистолетик с пятнадцатью патронами, плакать от смеха хочеться...Про то, что Джек спокойно таскает одновременно дробовик и копье, но при этом ни в какую не может поднять одновременно дробовик и пистолет я тактично умолчу.
Красота природы
Окружение поначалу радует.Шторм,величественные горы, великолепные панорамы... Тут и беспросветный тропический ливень, и ослепляющие вспышки молний, и приятный мягкий свет, и "замыливание" картинки при мощных ударах, и многое другое без каких-либо тормозов.Всё бы хорошо, если бы не однообразное окружени, в которой происходит действие.До того всё однообразно, что единственное что держит в напряжении-бесконечные стычки.А вот звук просто шикарный. Точка.
А что в итоге?
Основной недостаток игры-однообразие во всём и вся.Крупицы разнообразия вносят редкие эпизоды: переправа на плотах наперегонки с гонящимся за нами по берегу тираннозавром, беготня среди диплодоков и т.д.Но благо что игра короткая, и сильно надоесть просто не успевает. К тому же к уровням, в которых мы играем за Кинг Конга у меня просто нет претензий-динамично,зрелищно и увлекательно.А вот сюжет подкачал...Как бы это смешно не звучало, но мотивация Конга совершенно не раскрыта.Такое ощущение, что горилла просто влюбилась в первое попавшееся на острове существо женского пола.
Но поиграть всё равно стоит. Пройти и забыть.Такое вот кино.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 75%
Геймплей: 7.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 7.5
Рейтинг: 8.0
Вектор
__________________
Похухоль и нехухоль.
КолбаСКА вне форума  
Старый 13.05.2006, 08:00   #26
Каратель-альтруист
 
Аватар для Uncle Splin

 
Регистрация: 18.12.2004
Адрес: Україна
Сообщений: 13,104
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от сплин
Зы - авторы, делайте больше абзацев и логических навзаний разделов.
Читать легче.

Вектор
что рецензия ну очень журнальную статью напоминает...
Фелые предложения надерганы, только слова поменял на синонимы...

Не пробывал вообще забыть, о чем там АК писал?
__________________
"Жаждешь крови - стань клопом"
"Не всякое серое вещество имеет отношение к мозгу"
Станислав Ежи Лец


"Мы верим только в тех, кто верит в себя"
Талейран

"Я люблю ветер...Его нельзя купить!" Джанни Аньели


Баню с улыбкой :)™

Wild and Free
Uncle Splin вне форума  
Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью ICQ Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью AIM Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью Yahoo Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью Skype™
Старый 13.05.2006, 11:42   #27
Игрок
 
Аватар для КолбаСКА
 
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Адрес?
Сообщений: 648
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от сплин
Вектор
что рецензия ну очень журнальную статью напоминает...
Фелые предложения надерганы, только слова поменял на синонимы...
Не пробывал вообще забыть, о чем там АК писал?
Не понял претензий. Меня пытаються обвинить в плагиате? Я вообще-то эту рецензию писал именно потому что не согласен с рецензией в журнале. Там её сплошь расхваливают....А рецензию я и старался сделать максимально похожей на журнальную
__________________
Похухоль и нехухоль.
КолбаСКА вне форума  
Старый 13.05.2006, 12:21   #28
Каратель-альтруист
 
Аватар для Uncle Splin

 
Регистрация: 18.12.2004
Адрес: Україна
Сообщений: 13,104
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Вектор
Не понял претензий. Меня пытаються обвинить в плагиате? Я вообще-то эту рецензию писал именно потому что не согласен с рецензией в журнале. Там её сплошь расхваливают....А рецензию я и старался сделать максимально похожей на журнальную
вот поэтому она так на нее и похожа....
в отдельных предложениях только слова поменял...
Пиши по своему, а не как кто-либо другой.
__________________
"Жаждешь крови - стань клопом"
"Не всякое серое вещество имеет отношение к мозгу"
Станислав Ежи Лец


"Мы верим только в тех, кто верит в себя"
Талейран

"Я люблю ветер...Его нельзя купить!" Джанни Аньели


Баню с улыбкой :)™

Wild and Free
Uncle Splin вне форума  
Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью ICQ Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью AIM Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью Yahoo Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью Skype™
Старый 13.05.2006, 12:24   #29
Игрок
 
Аватар для КолбаСКА
 
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Адрес?
Сообщений: 648
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от сплин
вот поэтому она так на нее и похожа....
в отдельных предложениях только слова поменял...
Пиши по своему, а не как кто-либо другой.
Ты имеешь ввиду что моя рецензия похожа именно на рецензию АК? Или на все журнальные статьи?
__________________
Похухоль и нехухоль.
КолбаСКА вне форума  
Старый 13.05.2006, 12:43   #30
Каратель-альтруист
 
Аватар для Uncle Splin

 
Регистрация: 18.12.2004
Адрес: Україна
Сообщений: 13,104
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Вектор
Ты имеешь ввиду что моя рецензия похожа именно на рецензию АК? Или на все журнальные статьи?

теже самые предложения, я ж уже сказал - надергано много чего....
пиши по своему, а не копируй.
__________________
"Жаждешь крови - стань клопом"
"Не всякое серое вещество имеет отношение к мозгу"
Станислав Ежи Лец


"Мы верим только в тех, кто верит в себя"
Талейран

"Я люблю ветер...Его нельзя купить!" Джанни Аньели


Баню с улыбкой :)™

Wild and Free
Uncle Splin вне форума  
Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью ICQ Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью AIM Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью Yahoo Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью Skype™
Старый 13.05.2006, 13:25   #31
Опытный игрок
 
Аватар для es[19]
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270 [+/-]
COLD WAR
Жанр: stealth action
Разработчик: MINDWARE STUDIOS
Издатель: DREAMCATCHER
Издатель в России: АКЕЛЛА
Локализатор: АКЕЛЛА
Оффициальный сайт: www.coldwar-game.com

Если вдруг у Сэма Фишера (героя Splinter Cell, если кто не знает) есть брат, то его обязательно должны звать Мэтью Картер. Как, вы не знаете кто это такой? Да он же побывал в Мавзолее, штабе КГБ и Чернобыле. Ну заодно и мир спас. И сразу же после этого стал главным героем игры Cold War. О ней и поговорим.

Перед нами самый банальный стэлс-экшен. То есть мы ползаем тише воды и ниже травы, стараясь не попадаться на глаза бдительным охранникам, учиняем разнообразные подлые диверсии и воруем папки с надписями “Top secret”. Разработчики попытались разнообразить геймплей и добавили в него одну интересную фишку. Главный герой отнюдь не спецагент, а рядовой журналист, отличающийся от остальных разве что шилом в одном месте (а еще он очень похож на Г. Фримена). Соответственно, никаких гаджетов ему по званию не положено и все приходится делать своими собственными руками. А именно: собирать глушитель из бутылки и тряпки, создавать отвлекающее устройство из будильника и устраивать погромы при помощи ручки от швабры. Главное же наше оружие против бдительно советской милиции (а чуть позже еще и против спецназа) это фотоаппарат. Как им можно убить? Если честно, то науке до сих пор не известен способ превращения обычной фотокамеры в орудие убийства, основанное на рентгеновских лучах, но зато как удобно с помощью этого чуда науки оглушать ничего не подозревающих врагов сквозь стены!

Сюжет игры полностью копирует самого себя из какого-нибудь попкорн-блокбастера с участием Советского Союза. Ну кого в наше время можно удивить рассказом про ну очень плохого директора КГБ, который с помощью атомных бомб, собранных в Чернобыле, хочет захватить… нет, не весь мир, а всего лишь власть в стране. Экскурсия по родине слонов начнется в Мавзолее, затем действие перейдет на Лубянку и Чернобыльскую АЭС. Такой нехитрый маршрут включает в себя игру в прятки со спецназом, поездку в багажнике автомобиля маршрутом Москва – Чернобыль (без остановок!), побег из Кремля вместе с президентом Советского Союза и другие подобные развлечения.

Развлекаться, впрочем, можно и с помощью довольно забавной игровой вселенной. Мавзолей, по мнению разработчиков, стоит глубоко в хвойном лесу. Штаб КГБ представляет собой здание с каким-то невероятным количеством туалетов, комнат охраны и помещений со швабрами. А АЭС настолько автоматизирована и безопасна, что управляется двумя-тремя похожими на сантехников типов, а ходить в непосредственной близости от реактора можно даже не надевая защитного костюма. Еще стоит упомянуть про автоматы, торгующие сигаретами и пирожками, стоящие на каждом углу.

А так получается рядовая игра, стоящая на уровне развития где-то между Hitman и Splinter Cell. Неплохая графика и бесценный опыт создания бомбы из будильника – вот и все отличия от собратьев по жанру. В ожидании Hitman: Blood Money вполне сойдет. И самое главное: поиграв в Cold War вы получите уникальную возможность побывать в Чернобыле задолго до событий S.T.A.L.K.E.R.’а , который теперь уже появится не раньше 2007 года, так что спешите увидеть.

Реиграбельность: Нет
Классный сюжет: Нет
Оригинальность: Нет
Легко освоить: Да
Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 7.0
Графика: 7.5
Звук и музыка: 6.0
Интерфейс и управление: 7.0
Оценка автора: 7.5
Итоговый рейтинг: 7.0


es19

Последний раз редактировалось es[19]; 13.05.2006 в 13:39.
es[19] вне форума  
Старый 13.05.2006, 13:28   #32
Опытный игрок
 
Аватар для es[19]
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270 [+/-]
Star Wars: Republic Commando
Жанр: action
Разработчик: LUCASARTS ENTERTAINMENT
Издатель: LUCASARTS ENTERTAINMNET
Издатель в России: ?
Оффициальный сайт: www.lucasarts.com/games/swrepubliccommando



По моему скромному мнению игры «про спецназ» являются одними из самых непопулярных. Из всех, кого я знаю, два человека сказали, что они как-то раз играли в Rainbow Six (почти единственная вменяемая игра про спецназ), один сказал о том, что он «где-то слышал такое название», следующий сказал что-то не совсем цензурное, а последний вежливо сообщил, что ударит меня, если я еще буду задавать ему такие глупые вопросы, добавив также, что GTA – лучшая игра в мире. Оно понятно, ведь в играх про спецназ надо обычно думать. А многие геймеры либо не хотят думать, либо не умеют, отсюда и довольно низкая популярность игр такого рода (от себя могу добавить, что тоже самое применимо к превосходной и популярной в узких кругах Football Manager 2005). С выходом Star Wars: Republic Commando все изменилось – это хоть и «игра про мужиков-с-оружием», но все-таки она не только для играющей интеллигенции. Так что, как говорят в спецназе “Go! Go! Go!”, то есть, читаем дальше.

Итак, внимание! Игра рассказывает не про борьбу очередного могучего и непобедимого спецподразделения United States of America с очередными несомненно подлыми, небритыми и голодными исламскими мужиками, которых хлебом не корми – дай сделать какую-нибудь пакость цивилизованному миру, в роли которого обычно выступают все те же United States. «Звездные войны: Атака клонов» все смотрели? Ну тогда должны знать про секретное оружие Республики – гигантскую армию клонов. Игра начинается с того, что наш персонаж плавает в какой-то пробирке, а в это время невидимый голос вталкивает нам, что персонаж, мол, самый-самый крутой и гарантированно порвет на части любую межгалактическую заразу (видимо, небритые исламские мужики к тому времени окончательно вымерли). После небольшого вступления в стиле «Детство-Отрочество-Юность» нас знакомят со своей командой. Три ужасных на лицо (но несомненно добрых внутри) солдата-клона по очереди представляются, у каждого есть свой порядковый номер и четкая специализация (вот они, следствия повального тоталитаризма!). Снайпер за километр попадает белке в глаз, сапер взрывает все что не приколочено, а хакер может взломать любую компьютерную систему и может перекачать на ваш счет много-много денег из швейцарского банка. Что? Последнего он делать не умеет? А жаль. Напарники тоже не лыком шиты и при надобности также порвут всех на части, но командование, видимо полагает что лучше всех на части врагов порвет сам игрок.

Затем место действия переходит на Геонозис – пустынную планету, населенную одними, понятное дело, геонозианцами. Перед новым отрядом, во главе которого, разумеется, стоит игрок, ставится задача: найти и уничтожить завод по производству дроидов-сепаратистов. И вот тут начинается самое интересное. Никогда не видели в кино, какими жестами обмениваются спецназовцы? Даже если не видели, то в Republlic Commando все это есть. Короткий взмах рукой вперед – и побежали боты-соратники зачищать помещения, в то время как командир может от нечего делать просто стрелять в потолок или играть в карты сам с собой. Указали на точку - и те же соратники уже охраняют указанное вами место. Но не все так просто – нужно не только давать ценные указания, но и самому участвовать в действиях команды. А если вас убьют, то ближайший к вам клон постарается поднять вас на ноги, пока вы будете смотреть на поле боя сквозь застилающую глаза кровавую пелену. Но если поубивают всех, то вот тогда и наступит полный и окончательный «геймовер».

Также на уровнях расположены Важные Сюжетные Ящики, Важные Сюжетные Бочки и прочие Всякие Разные Важные Сюжетные Штуки. Эти ящики\бочки\всякие разные штуки нужны для того, чтобы подчиненные-клоны могли за ними прятаться или под их прикрытием безнаказанно отстреливать очередную партию геонозианцев, похожих на кузнечиков-переростков, которых научили держать в руках оружие. Пропустить Важную Сюжетную Штуку очень трудно –при наведении на нее игра автоматически покажет, что здесь может встать снайпер, а вон туда стоит отправить хакера, чтобы он там занимался своими грязными хакерскими делишками. Тактического планирования здесь абсолютный нуль, но зато как интересно! Чувствуешь себя действительно вершителем судеб подчиненных тебе солдат да и всего мира в целом.

Это чувство усиливается также очень красивой инструментальной музыкой, очень похожей на ту, что была в фильме. В особо эпические моменты эта музыка действительно создает надлежащую атмосферу.

А сама игра из стрелялки про спецназ, которой она прикинулась вначале, показывает свою истинную сущность. Это просто ураганный экшн, такой же, как голливудский блокбастер в духе «Три Икса». Отъявленным головорезам несомненно понравится возможность лично спороть тело геонозианца (ну или трандошанского торговца) личным клинком и наблюдать за тем, как оранжевая кровь зальет стекло шлема. Кстати, тот же клинок является оружием настолько универсальным, что я убивал им даже боевых дроидов, которых не так просто завалить из простого автомата.

Собственно, на протяжении всей статьи я один раз упомянул о том, что игра сделана по вселенной Star Wars. Фанаты вселенной, несомненно, пребывают в шоке от такого наглого использования лицензии, зато остальные могут порадоваться, что вышла наконец игра-про-спецназ для всех. Даже для тех у кого нет не только обычного, но и спинного мозга. Необычайный драйв и море адреналина, большего нам и не надо.


Реиграбельность: Да
Классный сюжет: Нет
Оригинальность: Нет
Легко освоить: Да
Оправданность ожиданий: 95%

Геймплей: 9.5
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.5
Оценка автора: 9.5
Итоговый рейтинг: 9.0


es19

Последний раз редактировалось es[19]; 13.05.2006 в 13:40.
es[19] вне форума  
Старый 13.05.2006, 13:31   #33
Игрок
 
Аватар для КолбаСКА
 
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Адрес?
Сообщений: 648
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от сплин
теже самые предложения, я ж уже сказал - надергано много чего....
пиши по своему, а не копируй.
Только что перечитал статью в журнале. Так и не понял какие предложения "понадёрганы". Единственная схожесть в описании сюжета есть и всё. Но критику принимаю-в следующий раз постараюсь пооригинальнее написать.
__________________
Похухоль и нехухоль.
КолбаСКА вне форума  
Старый 13.05.2006, 13:34   #34
Юзер
 
Аватар для ХироманТ
 
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 147
Репутация: 24 [+/-]
Call of Duty 2
ЖАНР: Action
РАЗРАБОТЧИК: Infinity Ward
ИЗДАТЕЛЬ: Activision
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: 1C
ЛОКАЛИЗАТОР: 1C
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ: www.callofduty.com

…И вот вышел еще один шутер по второй мировой, с первого взгляда кажется, что ничего особенного он из себя не представляет, такой же как Medal of Honor и другие игры по WW2, но рассмотрим его получше.
Геймплей
В игре есть три кампании за СССР,а также за Великобританию и США.
Но к игре хочется вернуться после того, как вы её прошли и пройти заново. Ведь это не просто шутер с не плохим AI типа F.E.A.R. Теперь не только враги умны, но и ваши товарищи также умны и умеют использовать тактики, которые помогают вам легче «перебить» фрицев и пройти очередную миссию. Но в новой части игры практически нет миссий на «танках», только 2 миссии на стороне британцев, да и те не очень сложны.
Это игра, в которой у вас не будет проблем с нехваткой патронов, у вас есть возможность использовать чужое оружие и подбирать гранаты, но не всегда противник подрывается на гранатах, ведь исскуственный интеллект может подобрать гранату, которую вы только что кинули в него, и кинуть её в вас и тут же вы разочарованны, вы не можете подобрать гранату и кинуть обратно, это может сделать ваш товорищ, но он таким образом может подорвать себя и вас, не успев кинуть гранату, но подняв её. Поэтому вам всегда приходится бежать от гранаты в безопасное место, но это тоже не безопасно, ведь враг может вас сразу же убить. Вообще в игре много мест чтобы спрятаться, и это хорошо, ведь теперь вам не надо искать аптечки, если вы ранены, вам надо просто спрятаться куда-нибудь и подождать, пока ваше здоровье восстановиться и снова в бой.
Если вы любите ходить с винтовкой и убивать врагов с большого расстояния, то эта тактика не пройдет, ведь в Call of Duty 2 вам надо постоянно двигаться и убивать врагов, иначе это сделают они, ведь пока вы не войдете в, к примеру, дом, враги будут идти и идти на вас пока вы не придете к ним и всех их убьете.
Единственного, чего я не понял, так это того, как я выживал после попадания в меня снаряда танка, пожалуй это единственный баг игры, а так, на наш взгляд игра абсолютно не забагована и без глюков!
Важно: Не думайте, что это обычный шутер, это новое слово, новый «прорыв» в индустрии, успех в мире шутеров вообще.
Интерфейс и управление
Вообще интерфейс не использовался в игре вообще, только при сетевой игре, поэтому сразу к управлению…
Управлять персонажем вы будете также как и в обычном шутере, да управление похоже на управление F.E.A.R., но удобнее, т.к. у вас есть только 4 вида оружия(автомат, винтовка, гранаты дымовые и осколочные, иногда вам выдается пистолет). Благодаря управлению вам легче передвигаться, наблюдать за врагами, а также прятаться от врагов. Но, чтобы использовать все возможности, вам необходимо еще и думать, как незаметно подойти к танку, как убить врагов и остаться в живых.
Графика
Графический движок в игре не новый (модифицированный от Quake 3), но из этого движка выжали всё, что можно: очень качественная детализация персонажей (очень живо выглядят лица), хорошие эффекты (снег очень красивый, взрывы и т.д.). Есть и недостатки: в некоторых местах можно увидеть очень плохую детализацию, что вообщем и не заметно, но если присмотреться, то будет видно. Движок очень хорошо оптимизирован, что даёт возможность комфортной игры, даже на слабых машинах можно спокойно играть, переключившись на DirectX 7, хоть, и будет меньше разных эффектов, но играть вполне можно. Вообщем из старого Quaka 3-модернизированного движка выжали всё по максисимому, что даже некоторые могут не заметить, что в Call of Duty 2 движок от Quaka 3.
Звук и музыка
Звук и музыка в игре на хорошем уровне. Музыка в игре выполнена в лучших традициях второй мировой войны. Озвучка игры очень реалистична, также было записано много голосовых сообщений, которые вам могут помочь избежать пули и вовремя убежать от гранаты.
Вывод: игра получилась очень хорошей и заслуживает почётное место на вашем жёстком диске...
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 9.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.5
Оценка автора: 9
Итого: 9

Статью писали: МакС и G.h.o.s.t.
__________________
Всё что не делается всё к лучшему...
Intel Pentium 640, 3.2 Ghz, Ati Radeon X1800RX (256mb), 1024 mb ram , звук: 5.1.

Последний раз редактировалось ХироманТ; 17.05.2006 в 20:24. Причина: Учел ошибки
ХироманТ вне форума  
Отправить сообщение для ХироманТ с помощью ICQ
Старый 13.05.2006, 14:40   #35
Опытный игрок
 
Аватар для es[19]
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270 [+/-]
X-men Legends 2: Rise of Apocalypse
ЖАНР: Action\RPG
РАЗРАБОТЧИК: Beenox, Raven Software
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: нет
ЛОКАЛИЗАЦИЯ: нет
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ: www.xmenlegends2.com


Тяжела и неказиста жизнь простого мутанта. Что может быть хорошего в четырех руках или третьей пятке? Другое дело, если есть способность, скажем, швыряться чем попало с помощью телекинеза или поджигать все живое. Вот у таких мутантов жизнь, как правило, веселая и разнообразная – после завтрака бьют врагов демократии, а перед ужином запросто спасают мир от очередного Зловещего Заговора. Про вот таких вот любителей спасать мир нам и рассказывает X-men Legends 2 Rise of Apocalypse.

Собственно, вся игра выглядит как старый добрый, а также великий и ужасный Diablo, но только про мутантов. Красная и синяя полоски, бутылочки со здоровьем и даже выпадающие из врагов предметы – все это как в Сами-Знаете-Какой-RPG. Отличия? О да, они есть. Целых два. Во-первых, в подчинении игрока сразу находится сразу 4 персонажа, которых можно заменять на специальных чекпойнтах. Во-вторых, если у вас есть еще три друга готовых стать мутантами, то можете поиграть вчетвером. Правда, я не представляю как это будет выглядеть, если даже при игре вдвоем возникают проблемы либо с недостатком клавиш, либо с их труднодоступностью. Пожалуй, управление – это самый большой минус игры.

А вот в графу плюсов стоит занести грамотное использование лицензии. Сюжет игры вполне соответствует духу оригинальных комиксов. А именно: самый сильный и злой из всех мутантов на свете под несомненно мирным и добрым прозвищем Апокалипсис в очередной раз пробудился от своей спячки и вновь вынашивает планы захвата мира. Разумеется, противостоять Главному Злодею будет команда Людей Икс под предводительством профессора Ксавьера. Но что может быть лучше одной команды мутантов? Правильно, две команды. И поэтому к добрым героям в лосинах присоединяются мутанты из организации, именующей себя не иначе как «Братство мутантов» вместе с их духовным лидером по прозвищу Магнето. Этой сборной и предстоит выступить против команды Апокалипсиса. В которую, между прочим, входит несколько русских – например, Omega Red или Mikhail (а также его помощник – Petrovich). Вот в такой вот атмосфере всеобщей любви и взаимопомощи и проходит вся игра.

Кроме того, игра не только имеет типичный комиксный сюжет, но и щеголяет такой же графикой. Нечто подобное, кстати, уже было в довольно неплохом и весьма динамичном XIII от Ubi Soft. Правда, никаких надписей “Noooo!!!” или “BOOM!!” в игре не встречается, зато других спецэффектов здесь море и любая среднестатистическая драка с применением сверхспособностей превращается в локальный фейерверк, а после продолжительной игры от такого обилия эффектов просто-напросто устают глаза.

Если проводить аналогии с другими играми, то кроме Diablo X-men Legends 2 очень похожа на серию игр Freedom Force. Разница лишь в том, что у создателей «Сил Свободы» не было лицензии на какую-нибудь интеллектуальную собственность и они подключили свою фантазию (ага, особенно постарались с сюжетом про Вторую Мировую…). А так у Икс-менов есть даже примитивная физическая модель – тот же Джаггернаут или Колосс может запросто поднять над собой здоровенную каменную глыбу и швырнуть ее в любого врага. Мутанты поменьше могут в качестве компенсации швыряться стульями. Немного разочаровало то, что герои, обладающие телекинезом (Джин Грей, например) или способные управлять магнитными полями (тот же Магнето) не могут использовать свои способности на полную катушку – они не могут оторвать от земли любой предмет и запустить его в ближнего врага своего. А ведь если бы такое было, какой бы открывался простор для фантазии… Например, кидаться автомобилями или танками… Впрочем, и без этого веселья хватает.

По жанру игра проходит как ролевая, и ролевые элементы вроде бы присутствуют. Но… как-то это все не смотрится. Прокачку подшефных персонажей я доверил компьютеру уже на третьем уровне и вовсе забросил ролевые элементы. Ах, да! Чуть не забыл – во время игры из врагов, как и положено, выпадают всякие полезные вещи вроде перчаток или браслетов. Их одевание на героев также смело можно доверить искусственному интеллекту. Вообще, вся эта RPG-мишура только портит игру, отвлекая нас от самого главного – бездумного действия. Почти в каждом помещении на голову игрока сваливается куча супостатов, по уровню интеллекта стоящих где-то между стенкой и утюгом. Супостатов следует нещадно бить, кидаться в них подручными предметами и поджаривать пятки с помощью пирокинеза. X-men Legends 2 это в первую очередь экшн и уж потом – RPG. А чтобы играть было еще веселее – позовите друзей (а уж если вы счастливый обладатель дополнительной пары рук, то вполне можете обойтись и без товарища) и бейте врагов с двойным удовольствием.

И как бы я ни старался увиливать от той фразы, которая сейчас прозвучит, мне придется сделать это. Все-таки игра рассчитана на поклонников супергероев-в-смешных-костюмах, а остальные сочтут ее за довольно вялую попытку сделать «Diablo про мутантов». Если имена вроде Sunfire, Toad или SugarMan вам ничего не говорят, а про Росомаху вы можете только сказать что-то вроде «ну… у него есть когти», то даже не приближайтесь к игре. Только истинные ценители комиксов со священным трепетом будут собирать и просматривать раритетные обложки комиксов или арты с персонажами. Только эти же ценители вручную прокачают характеристики Магнето, а затем выберут костюмы для всей команды героев.

Очередная игра для фанатов. Если с «Людьми Икс» вы знакомы только по фильмам, то наверняка не поймете эту игру. А вот если дома у вас на полке стоят фигурки Bishop’a или Sabretooth’a, а в ящике стола лежит подборка старых выпусков одноименного комикса, то смело бегите в магазин – это, как-никак первая RPG про X-men’ов в наших с вами PC-краях.


Реиграбельность: Да
Классный сюжет: Нет
Оригинальность: Нет
Легко освоить: Да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 7.5
Оценка автора: 8.0
Общая оценка: 7.0


es19

Последний раз редактировалось es[19]; 20.05.2006 в 20:40.
es[19] вне форума  
Старый 13.05.2006, 15:58   #36
Опытный игрок
 
Аватар для es[19]
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270 [+/-]
FOOTBALL MANAGER 2006
Жанр: симулятор менеджера футбольной команды
Разработчик: SPORTS INTERACTIVE
Издатель: SEGA
Издатель в России: нет
Локализация: нет
Официальный сайт: ???

Football Manager, на мой взгляд, самая незаслуженно недооцененная игра всех времен и народов. Являясь по сути дела практически единственным нормальным симулятором менеджера футбольной команды, со множеством неоспоримых достоинств, эта игра никогда не получит от крупного игрового журнала заоблачной оценки в 10 баллов и ее не назовут Игрой Года. Ее поймут только бывалые игроки, которые помнят еще те времена, когда в игре были только текстовые (!!!) комментарии и о происходящем на поле можно было догадываться только по ним. Ну и еще нужно было иметь потрясающее воображение, чтобы за этими комментариями видеть, как Смертин валит в штрафной Рональдо, а Радимов получает второй «горчичник» за разговоры с судьей…

Собственно, на бывалых игроков и рассчитана эта рецензия. Остальные вполне могли бросить читать эту статью где-то в районе заголовка и могли пойти заняться общественно полезными делами. Ну а для людей интересующихся мы продолжаем.

Возвращаясь к предыдущему абзацу: владельцы новейших видеокарт могут также встать и уйти вместе с их Directx10 и четвертой версией шейдеров (Ага, количество желающих дочитать эту рецензию до конца вновь уменьшилось). Графику Football Manager 2006 (далее – FM2006) нельзя назвать «милой» или хотя бы «ну почти как лет 6 назад» по одной простой причине – из графики здесь только бегающие точки и плоские таблицы. Ну разве что вы балдеете от бегающих точек…
Ну да не в графике суть. Да и в конце концов в первых «Космические рейнджеры» тоже были двухмерные и ничего – все играли.

Вы всегда мечтали встать у руля «Манчестер Юнайтед» и…? Нет? Ну а хотя бы ФК «Заборостроитель» третьего дивизиона второй лиги Чемпионата Украины? Тоже нет? А почему тогда не ушли вместе с обиженными обладателями топовых видеокарт?
На чем я там остановился? Ага… и выиграть Лигу Чемпионов? Если да, то у вас есть такая возможность.

В самом начале вместе с напутственным словом президента клуба нам выдается энная сумма наличных, которую можно потратить на покупку игроков. Собственно, процесс купли-продажи нисколько не изменился, контракты ничем особым тоже не отличаются. А вот игроки стали на порядок разговорчивее. Один, например, может выступить в прессе с заявлением, что его амбиции не соответствуют уровню клуба и вежливо намекает о том, что его в ближайшее время необходимо продать в какой-нибудь клуб побогаче.

Масс-медиа вообще стали играть еще большую роль. Кроме стандартных словесных перепалок с менеджерами других клубов непосредственно перед матчем, газеты сообщают о травмах игроков других клубов, что полезно учитывать при игре с соперником. А также делают не большие «превью» перед матчами, например, Лиги Чемпионов, сообщая об основных встречах. Мелочи, конечно, а все-таки больше похоже на реальную жизнь. Осталось только, чтобы пресса научилась брать интервью и устраивать пресс-конференции.

Да и сами матчи непосредственно не изменились. Для запасных игроков наконец-то нарисовали скамейки, а у менеджера (читай, игрока) появилась возможность разговаривать с игроками в перерыве («Считайте меня пессимистом, но при счете 13-0 в пользу соперника я почему-то не верю в нашу победу»), и это действительно повлияет на ход игры в лучшую сторону. Появилось меню быстрой тактики, которое при опять-таки должном уровне воображения можно представить, как «тренер бегает у кромки поля и что-то кричит игрокам, но те его не слышат». Правда, после использования этого меню иногда наблюдаются багги с исчезновением звука.

В принципе, несмотря на разницу в последней цифре названия, от предшественницы игра отличается ненамного. Если бы не повальная мода на ежегодную нумерацию спортивных игр, ее вполне можно было бы назвать «Football Manager 2005. Издание исправленное и дополненное».

Да, игра не лишена огрехов. Присутствуют и баги и недочеты - процесс тренировок зачем-то упростили, в результате нельзя настраивать порядок и расписание упражнений для тренировки. Да, двухмерный вид не всегда дает точное представление о ходе матча – иногда при большой концентрации игроков в одной части поля вообще непонятно у кого сейчас мяч и что вообще творится на поле.
Но сериал прогрессирует. Если года три назад верхом мечтаний было появление 2D-трансляции, то теперь все, по-видимому, ждут трехмерного движка (проходившие мимо по-прежнему обиженные обладатели топовых видеокарт на мгновение остановились и прислушались). Но нужно ли это игре? Не превратится ли она в подобие FIFA Manager 06 с ее клонированными игроками?
Хотя, все будущие изменения лежат на совести разработчиков.

Итак, я вижу, до конца рецензии добрались единицы. Не буду навязывать им своего мнения, но FM 2006 – поистине великая игра. Великая, но игнорируемая многими (во многом из-за своей первоначальной сложности и… да, да – графики) игра с невероятным коэффициентом реиграбельности. Вам не нравится что сборная России не поехала в Германию? Почему бы вам не попробовать исправить эту печальную ситуацию в FM2006? Как знать, может внутри вас дремлет новый Моуриньо или Газзаев?

Реиграбельность: Да
Классный сюжет: Нет
Оригинальность: Да
Легко освоить: Нет
Оправданность ожиданий: 95%

Геймплей: 8.5
Графика: 4.0
Звук и музыка: 6.0
Оценка автора: 9.5
Общая оценка: 7.0

es19
es[19] вне форума  
Старый 13.05.2006, 17:43   #37
Игрок
 
Регистрация: 25.12.2005
Адрес: Воронеж
Сообщений: 886
Репутация: 273 [+/-]
The Elder Scrolls 4: Oblivion
ЖАНР: Action/RPG
РАЗРАБОТЧИК: Bethesda Softworks
ИЗДАТЕЛЬ: 2K Games
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: 1C
ЛОКАЛИЗАТОР: Акелла
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ: www.elderscrolls.com


Вот он, долгожданный сиквел, который зовет нас в путешествие. Старого императора убили культисты, по стране распахиваются врата в адское измерение Обливион, и лишь избраннику судьбы по плечу найти истинного наследника на пустующий трон и спасти земли Сиродила от темных сил.

В начале игры вам предстоит создать собственного персонажа, выбрать рассу, цвет кожы, возраст, волосы и т.д. Если вам не терпится поскорее бы начать игру, для вас есть опция "Randomize", выплевывающая бесконечную череду косоглазых мутантов.

Дальше начинается вводный курс. За полчаса вы освоите азы выживания в Тамриэле образца 2006 года. Например, ближний бой, - отныне исход сражения решают кликательные рефлексы и умение ставить блок. К сотой стычке идея потеряет свою новизну, а на первый план выйдут острая нехватка функции "target lock" (без нее трудно уклоняться от выпадов и выполнять особо лихие приемы), и хаос массовых потасовок, где глупые NPC настойчиво лезут в самое пекло. Хотя поначалу летящие во все стороны крысы и гоблины вызывают детскую радость.

Изменилась и магия. Теперь запас маны восстанавливается с невероятно высокой скоростью, превращая колдовские разборки в бойкий сказочный шутер. Зачем это сделали, непонятно, так же и не понятно куда пропала левитация. О близости к экшенам напоминают и посохи - чистой воды волшебные пулеметы, только заряжать их надо не патронами, а душами поверженных врагов.

Наконец, улучшенный "стелс", подарок карманникам и убийцам, предпочитающим шестикратный множитель к удару в спину вместо честной борьбы. Но, что бы там ни утверждали подсказки, мелькающие при загрузке локаций, механика у него примитивная. Игра принимает в расчет вес ботинок и степень освещенности, однако ход ее "мыслей" спрятан за индикатором в форме глаза, знающим всего два состояния - "видно" и "не видно". Оттого порой тяжело понять, почему часовой засекает нарушителя, затаившегося в темном углу. Громко ли мы шумим? Ярко ли отсвечивает мифриловый шлем? Слышит ли наши шаги неприятель, стоящий возле водопада? Заваривайте кофе - пора гадать на гуще.

Хотя даже при таких обстоятельствах можно было бы играть за вора, но разработчики пошли другим путем. Во-первых, каждый краденный предмет, будь то батон хлеба, кинжал или лошадь, нельзя продать ни одному добропорядочному торговцу, эти вещи даже не появляются в списке предметов, которые вы хотите продать. Эти вещи можно сбыть разве что скупщикам из воровской гильдии. Во-вторых, об убийстве по-прежнему узнает полстраны в миг его совершения. В-третьих, проницательные охранники видят проштрафившегося героя насквозь и тотчас обнаруживают контрабанду в его рюкзачке. Зорким милиционерам из московского метро такое не снилось. "Ага, краденый нож! Чего изволите: чай с лимоном, сок, заплатить штраф, сесть в тюрьму, оказать сопротивление?"

"Прокачка" стала прозрачнее. Чтобы перейти на следующий уровень, необходимо поднять 7 ключевых навыков на 10 единиц (в сумме). Еще 14 проходят как вспомогательные - они медленнее растут и не влияют на "level up". К счастью, архиполезные перки за упорное развитие таланта (между прочим, тоже новинка для TES) дают, невзирая на его важность. Ремонт зачарованного оружия и доспехов, снижение веса носимой брони на 50%, доступ к более грозным приемам и заклинаниям, атака в прыжке - есть ради чего стараться.

Главное - помнить о том, сколь беспощаден баланс TES 4. Провинция Сиродил - монстры, содержимое сундуков и чужих карманов, награда за квесты, ассортимент в лавках - "взрослеет" вместе с героем. Уравниловка, полезная в, скажем, Diablo 2, сыграла злую шутку с ленивыми дизайнерами Oblivion - их детище потеряло привлекательность. Зачем наматывать километры по похожим друг на друга подземельям, проникать в дома спящих горожан, соваться в случайно сгенерированные земли Обливиона, если призом за усердие окажется никчемный хлам? Магазины - сеть безликих супермаркетов, где чутко следят за клиентом, дабы он вдруг не урвал себе что-то чересчур мощное.

С противниками вышел полный абсурд. Вы ложитесь спать в таверне, получаете сразу несколько уровней, вкладываете баллы в первичные атрибуты, выбираетесь в лес… и выясняете, что бандиты, вчера бегавшие в поношенных кожаных куртках, сегодня щеголяют блестящими кольчугами и магическими луками, а волки улетели на юг, уступив место свирепым медведям. Удобный "fast travel" помогает мгновенно перенестись в любую из уже исследованных областей, но какой от этого прок, коли ценности и ловушки везде одинаковы, а неприятели становятся все опаснее? Более надежного способа убить тягу к изучению мира не сыскать.

Еще хуже то, что игра не учитывает, каким образом развивается ваш герой. Открытость ролевой системы и легкость, с которой поднимаются отдельные небоевые умения (самые видные - атлетика, акробатика и скрытность), ставят крест на карьере приключенца-дипломата… пока тот не нащупает ахиллесову пяту Oblivion - сон. Отказавшись от теплой постели и, следовательно, дальнейшего роста, вы остановите бессмысленную "гонку вооружений", но продолжите улучшать навыки, а попутно облегчите прохождение основной сюжетной линии, чьи действующие лица не желают идти в ногу с прогрессом и посему мрут как мухи. Этот трюк - не грязнее подкупа в маразматичной забаве "уговори незнакомца, чередуя шутки, угрозы, лесть и хвастовство", или кнопки "Auto-Attempt", избавляющей от нудной возни с отмычками.

Radiant AI - вторая по величине бородавка на теле Oblivion. Эффектная демонстрация с Е3, где хозяйка книжного магазина тренировалась в стрельбе и поджигала любимую псину, оказалась пиар-блефом. Иллюзия реальности возникает, когда вы впервые входите в город, и быстро разлагается, обнажая неприглядную истину. Попробуйте проследить за каким-нибудь гражданином - увидите, насколько пусто его существование. Люди бесцельно бродят по улицам, подолгу топчутся на одном пятачке, игнорируют чувство голода и, словно роботы, пичкают случайного собеседника подборкой разрозненных фактов. Знать охотно якшается с нищими, воришки - со стражей. Жизнь течет размеренно и неторопливо, будто и не полыхают по округе дейдрические врата. Я однажды решил проследить за одной мадамой, которая жила в Скинграде одна и вот что я увидел: вернувшись с работы на винограднике, она семь часов кряду полола тяпкой каменную дорожку во дворе своего дома, а затем зашла в квартиру, добрела до угла и… замерла до рассвета.

В бою болванчики ведут себя не лучше. Не раз и не два мои верные спутники ныряли в лаву, пытаясь добить недруга, а раненые враги слегка отбегали и столбенели, молча позволяя напичкать тушку дюжиной стрел. Ужасно, но по сравнению с Morrowind - большой шаг вперед. Так, глядишь, в TES номер пять нарисуются групповая тактика и баталии на лошадях. Кстати, тамошние скакуны не мчатся по равнинам и склонам с грацией трехколесного внедорожника. И не прут, оставшись в одиночестве, на рожон.

Зато к диалогам мало претензий: канули в лету полотнища списков тем для беседы, прекратился словесный понос, у всех без исключения персонажей появилась недурственная озвучка.

Существует ли в Oblivion нечто, способное поднять его c колен? Как ни удивительно, да. Побочные миссии - единственное, что сделано с душой. Вариаций на тему "принеси" и "убей" почти нет, а те, что есть, изменяются по ходу событий, являя второе дно. Закрученные детективные расследования, поиски затерянных людей, многоходовые кражи, захват кораблей (!), работа с душевнобольными, превращение в вампира и обратно в человека, охота на диких животных, выполнение экстравагантных поручений пятнадцати лордов дейдра… подчас - с альтернативными концовками. Именно благодаря им Oblivion заслуживает установки на винчестер.

Другой повод потратить 5 гигабайт - графика. Gamebryo и вживленная в него SpeedTree выдают умопомрачительные панорамы… с одним "но". Предельные параметры качества, доступные на экране настройки, "порадуют" вас размазней вместо текстур без намеков на заросли травы, пикселизированными отражениями в воде, туманом на задних планах и материализующимися из эфира объектами.

Сказка о масштабируемом движке (и разрекламированное на Е3 самозатенение всего и вся) не стала былью. Что делать тем, у кого нет мощных процессоров и видеокарт? Проклинать "тормоза", безжалостно резать дальность обзора, смотреть, как прямо под носом появляются целые здания, и молиться во время серьезных сражений. Либо раскошеливаться на недешевый апгрейд.

А вот интерфейсу помогут разве что патч или фанатские моды. Дефицит "горячих" клавиш. Огромный приставочный шрифт в духе "Пиратов Карибского моря". Перечень предметов, вмещающий шесть жалких строк. Лимит на одну ручную пометку в лишенной "зуминга" карте. Странное окно присвоения функций кнопкам с "1" по "8", где не разобрать, за какой из трех луков ответственна цифра "5". Причина банальна - разработчики не пытались адаптировать консольный дизайн под "персоналки". Вопреки обещаниям. Видимо, склерозом в Bethesda страдает не только PR-отдел.

Удалось ли создать "Next Gen RPG"? Увы. Да, это зрелище. Да, квесты четырех гильдий затягивают, заставляя долго скитаться по тоскливым гробницам под стандартную музыку Джереми Соула (Jeremy Soule), истребляя сотни сильных, наглых врагов. Но наступает час пресыщения, и вы понимаете, что ничего иного не предложат.

Прощай, Сиродил. Большая часть твоих тайн так и останется нераскрытой.

Реиграбельность: Да
Классный сюжет: Да
Оригинальность: Нет
Легко освоить: Да
Оправданность ожиданий: 40%

Геймплей: 8.5
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.5
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 8.5
Итоговый рейтинг: 9.0

Статью писали ***MaRiuS*** и K1LLde@D.
__________________
Be White!
MaRiuS вне форума  
Отправить сообщение для MaRiuS с помощью ICQ
Старый 13.05.2006, 20:09   #38
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Condemned: Criminal origins
ЖАНР: Action/Horror
РАЗРАБОТЧИК: Monolith
ИЗДАТЕЛЬ: SEGA
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: Soft Club
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ www.condemnedgame.com

Condemned: Criminal Origins – еще один, после FEAR, экшен-ужастик от компании Monolith. Но в отличие от своего «старшего брата» Condemned оставался в тени. У игры не было особенной рекламной компании, и ждали от нее немногого.
Но вот игра вышла. И к удивлению многих оказалась одной из самых атмосферных и страшных игр последних лет. И совершенно не похожий на FEAR.
Играть нам предстоит от лица агента ФБР Этана Томаса, талантливого детектива, способного буквально чувствовать улики.В его послужном списке масса раскрытых убийств, и на момент начала игры он расследует дело Матч Мейкера – маньяка, убивающего молодых женщин. Герой прибывает в заброшенный дом, где найдена последняя жертва маньяка. Но это оказывается ловушка, устроенная маньяком. Этана обвиняют в убийстве двух полицейских, но он сбегает, и начинает искать доказательства своей невиновности.

Несмотря на банальную завязку сюжет в Condemned великолепен. Но, к сожалению, обрывается в конце игры, так и не раскрыв всех тайн. Однако большую часть игры вы проведете с мыслью «а что же будет дальше?»

Кроме весьма небанального сюжета Condemned отличается новаторским для экшенов геймплеем. Агент Томас – персонаж, совершенно не похожий на героя экшена от первого лица. Он не умеет прыгать, приседать, перезаряжать оружие, и уж тем более замедлять время и уворачиваться от пуль. Даже внешне он не похож на мордастых и накаченных героев боевиков. В мешковатой одежде, с большой сумкой, в которой хранятся приборы. Зато наш герой умеет драться. Почти всем, что под руку попадется. Оружием в игре служат разного рода трубы, доски, палки, арматура. Иногда встречается и огнестрельное оружие, но патронов в нем мало, а прицела нет, хотя его можно и включить. Боевая система больше всего напоминает The Chronicles of Riddick. У героя есть несколько ударов и блок. А также электрошок, временно обездвиживающий противника.

Никаких особых спецприемов нет. Обездвижили одного врага, отобрали у него доску с гвоздями, пнули ногой другого противника. Сражение в игре – жесткие и прямолинейные. Мистер Риддик предпочитал перехватывать оружие и тихо ломать шеи. Мистер Томас просто с размаху бьет железной трубой.

А со временем и вы сами станете агентом Томасом. В игре отличный эффект присутствия. Нам четко дают понять, что на мир мы смотрим глазами главного героя. Опускаем взгляд вниз – видим свои ноги. Лезем по лестнице – видим свои руки. Резко поворачиваемся – ждем, пока герой развернется целиком. Подходим вплотную к стене – герой отодвигает оружие.

В Condemned разработчики сумели передать атмосферу охваченных безумием трущоб города. Каждый уровень игры уникален, и совершенно не похож на другой, и запомнится вам надолго. Уровни четко привязаны к сюжету, а раскрывать его – преступление. Под стать уровням и противники. От них так и веет безумием и ненавистью ко всему живому. Люди из низов общества, внезапно сошедшие с ума, и убивающие все, что видят.
Игра страшная. Иногда даже очень страшная. Эффект страха достигается не за счет заезженных приемов, вроде прыжка из-за угла, а счет суммы всех элементов игры. Эффект присутствия + дизайн уровней + противники + плюс великолепно сделанные ролики + качественная графика + звук. Все это дает одну из самых страшных игр в истории.
С технической частью у игры почти все в порядке. Использован движок FEAR, что означает отличное освещение, богатые полигонами модели, качественно сделанные фильтры и реалистичную физику. Плюс – игра отменно оптимизирована.

Итог: Талантливая, оригинальная, с душой сделанная Игра. Пройти за два дня, и получить массу незабываемых ощущений.

Реиграбельность: Да
Классный сюжет: Да
Оригинальность: Да
Легко освоить: Да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.5
Интерфейс и управление: 9.0
Оценка автора: 9.5
Итоговый рейтинг: 9.0

Delor

Последний раз редактировалось Delor-kun; 14.05.2006 в 17:27.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™
Старый 13.05.2006, 20:23   #39
Игрок
 
Аватар для Neo!
 
Регистрация: 11.11.2005
Сообщений: 591
Репутация: 143 [+/-]
Tom Clancy's Ghost Recon:Advanced Warfighter
Жанр:Тактический экшн
Разработчик:GRIN
Издатель:Ubisoft
Издатель в России:Руссобит-м
Локализатор-Руссобит-м
Оффициальный сайт игры:http://www.ghostrecon.com/uk/ghostrecon3/index.php

В последнее время разработчики нечасто балуют нас качественными тактическими экшенами(искл. SWAT4 и ее аддон).Rainbow Six:Lockdown из-за того что разрабатывался и для присавок и для PC,превратился в чистейший аркадный экшен,Ghost Recon 2 слава богу на нашей платформе не вышел,и опять таки из-за того что фанаты "очень расстроились" что сделали разработчики в угоду приставочникам.Ubisoft же после этого пообещала взамен поскорее выпустить следующею часть серии на PC.Хоть игра и разрабатывалась и под PC и под Xbox360,версию для PC делала одна компания,версию для гроба другая.В таком случае писишники получали вполне себе тактический экшен,владельцы же приставки получали простой шутер на пару дней.Посмотрим как Grin справилась со своей работой.

Ну вопервых хочеться сказать что графика игры несможет поразить вас в самое сердце.Конечно стандартам сегодняшнего дня игра соответствует,но ничего особо выразительного в графике нет.Разве что отлично смотрятся спецеффекты:яркие сочные взрывы,вполне реалестичный дым от пуль,качественные пост-рендер эффекты.С физикой дела обстоят уже намного лучше-практически все обьекты подчиняются законам физики:от взрыва гранаты вылетают фонарные столбы,от нанесения авиа-удара технику может разорвать на части,машину можно расстрелять чтобы у нее отвалилась дверца,сдулись шины,побились стекла и т.д.Также стоит отметить что это одна из игр поддерживающих технологию PhysX от AGEIA.Так что немногочисленные обладатели соответствующего ускорителя,находятся в более выигрышном положении.Вообщем с физикой сдесь все полный порядок.А вот оптимизация уже намного хуже.Такое ощущение что игра если и оптимизировалась,то только на обеденных перерывах,Игра страстно желает что-то из разряда 7900GTX 512Mb.Правда возможно это относится только к видеокартам от Nvidia.Обладатели Radeon'ов таких проблем с оптимизацией не испытывают.Вообщем ситуация с тормозами пока еще не ясна,но могу сказать только одно-если вы обладатель видеокарыт от Nvidia ниже 6800** я вам незавидую.

Звук в игре отличный!Реалестичные звуки стрельбы,взрывов,радио переговоров.Все сделано на все сто!Правда опять же оценить его по достоинству смогут далеко не все.Музыка в игре уже немного похуже.Она совершенно не отвлекает от боя,не мешает раздавать приказы.Ее можно вообще практически незаметить.Во время боя играет бодрая музыка которая как и та что играет в мирное время держит в напряжении,недавая расслабиться.Вцелом звук и музыка справаляются со своей главноей задачей-держать игрока в напряжении.

Ну вот мы и подощли к главной части статьи.Святая святых-геймплей.Но сначала лирическое отступление.Все вы наверное знаете что в игре мы руководим отрядом призраков(Ghost Recon),плюс по замыслу разработчиков в 2013 году на вооружение армии США поступит IWS(Integrated WarfighterSystem),в которую входит продвинутая амуниция,радио связь,система cross-com и прочее.Так вот-как раз таки в это время в Мехико приезжает президент США на сьезд.На этом сьезде убивают премьер-министра Канады,президента США и Мексики срочно эвакуируют.Тем времнем власть в городе Мехико переходит к повстанцам.Так что нам придется срочно наводить порядок в стране.Сюжет вполне в духе старика Кленси.И теперь наконец о геймплее.В игре под нашим командованием находится 3 бойца,на тактической карте им можно отдавать приказы(иди сюда,прикрой тот угол и т.д)также приказы можно отдавать и просто наводя прицел туда куда вы хотите его отправить и т.д.Весь геймплей строится на грамотном управлением группы.Нет,конечно можно попытаться делать все самому,отправив бойцов куда подальше,но скорее всего все ваши попытки будут обречены на провал.Врагов много,за всеми уследить невозможно,умирает наш герой достаточно быстро,так что залог победы-грамотные действия всей команды,а не рембо-одиночки.Карты в игре довольно большие,построенны они так чтобы дать развернуться вашему тактическому гению во всей красе.AI противников вполне неплох,правда тут заслуга скорее дизайнеров,разместивших их в ниболее выгодных позициях.Иногда противники откровенно тупят:бежат на стреляющего по ним игрока,высовываются из-за укрытий тогда когда нужно сидеть тише воды ниже травы,тем самым погибая безславной смертью.AI союзников уже лучше,сами ищут наиболее выгодные укрытия,не подстовляются зря под пули.Но всеже большую часть времени они будут находиться под контролем игрока,так что от вас зависить их смертность.Всего в игре около 12 миссий,в каждой около 3-4 заданий.Ничего нового вообщемто в них нет,мы как обычно обраняем нужные обьекты,зачищаем местность,уничтожаем технику.Все как обычно.Так же стоит сказать что в игре нету возможности сохраняться самостоятельно,вас автоматически сохранят по выполнении текущего задания,и иногда между ними.Эта особенность еще больше увеличивает напряженность действия.Заставляет игрока грамотно действовать,не нестись сломя голову вперед,увеличивая риск получить пулю в лоб.

Итого мы имеем:
Отличный тактический экшен,который конечно не лишен недостатков,но способен увлечь вас с головой.

Реиграбельность-да
Класный сюжет-нет
Оригеналность-нет
Легко овоить-да
Оправданость ожиданий-70%

Геймплей-9.0
Графика-8.0
Звук и музыка-9.0
Интерфейс и управление-8.0
Оценка автора-9.0
Итого-8.5

Статью написалNeo!

Сплин,ты если статью удалиш,то хотябы в личку напиши че конкренто не так,я бы подправил.И еще-это моя первая статья,так что я еще учусь=)
__________________
Живи быстро,умри молодым...
Neo! вне форума  
Отправить сообщение для Neo! с помощью ICQ
Старый 13.05.2006, 20:59   #40
Фанат Игромании
 
Аватар для SemenOFF
 
Регистрация: 25.08.2005
Сообщений: 198
Репутация: 203 [+/-]
Condemned: Criminal Origins
ЖАНР: Action
РАЗРАБОТЧИК: Monolith Productions
ИЗДАТЕЛЬ: SEGA
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: Софт Клаб
ЛОКАЛИЗАТОР: Софт Клаб
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ: http://www.condemnedgame.com


Скажите, вот вам когда-нибудь хотелось от всей души врезать по морде соседу-наркоману Васе, который методично оставляет после себя лужи в лифте и то и дело слушает вместе со своими корешами новый хит от известной всем группы «КиШ»?
Хотелось? Да только что вы говорите? Силёнок маловато!? Но не расстраивайтесь - сегодня вам такая возможность ещё представится.

Итак, основные действия в игре происходят во всевозможных подвалах, тёмных закоулках, заброшенных зданиях и прочих местах, куда добропорядочные граждане стараются не соваться. Нам же выпала честь играть за агента ФБР по имени Томас. Наш подопечный прибывает на место очередного преступления: где уже в который раз жертвой маньяка, стала молодая женщина. Однако после небольшого осмотра местных достопримечательностей обнаруживается и сам виновник сего злодеяния. Мы и пара наших коллег бросаемся за ним в погоню, во время которой криворукий агент ФБР умудряется выронить из рук табельное оружие, которое тут же подхватывает сам преследуемый. Далее следует непродолжительная беготня по дому, кишащему уже знакомыми лицами обколотых наркоманов; финалом же этого действа является гибель товарищей по оружию. С этих пор у Томаса начинаются большие неприятности, ведь именно из его оружия были убиты двое его сослуживцев; свидетелей – нет, следовательно, единственный подозреваемый - только он сам. После непродолжительных галлюцинаций, периодически происходящих во время игры, нас будит старый друг отца, благодаря которому Томасу удаётся сделать ноги. Дальнейшее описание сюжета заняло бы примерно ещё страниц десять, поэтому ограничимся словами вроде: лихо закрученный, по своему оригинальный и т.д.

Геймплей в Condemned представляет собой action от первого лица, причём игровой процесс основывается именно на драках. В качестве оружия мы используем несколько видов труб, куски арматуры, доски и прочие радости подвальной жизни. Конечно, есть и огнестрельное оружие, но вот ведь незадача: патронов к нему попросту нет, т.е. если нашли вы, скажем, Кольт с парочкой патронов в обойме, то уж извольте уничтожить им одного, максимум двух супостатов. Стоит также упомянуть возможность добить полумёртвого врага несколькими способами: заехать от всей души по морде, свернуть шею и, так сказать, метод "лоб в лоб". При этом из колонок будут доноситься леденящие душу звуки ломающихся костей.

Графически Criminal Origins, смотрится ничуть не хуже того же F.E.A.R. Однако над оптимизацией в игре явно поработали на славу: с приемлемой картинкой вполне можно играть, не отвлекаясь на тормоза.

Если подвести итог, то Condemned получился именно той игрой, которую нам обещали: с вязкой, неприятной атмосферой ужаса, с отличными технологиями, зрелищными драками и замечательным звуковым оформлением.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%


Геймплей: 8
Графика: 9
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Оценка автора: 8.5
Итого: 8.5

SemenOFF
SemenOFF вне форума  
Отправить сообщение для SemenOFF с помощью ICQ Отправить сообщение для SemenOFF с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования