13.05.2007, 08:13 | #1 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
DOOM 3 / DOOM 3: Resurrection of Evil - обсуждение и проблемы
DOOM 3 / DOOM 3: Resurrection of Evil Обсуждение, технические проблемы и вопросы по прохождению ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ДАННОЙ ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" И ПРАВИЛА ФОРУМА DOOM 3 Жанр: FPS Разработчик: id Software Издатель: Activision Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Дата выхода: 5 августа 2004 года Дата выхода локализации: 10 декабря 2004 года Платформы: PC, порт на Xbox 2005-м году Рейтинг Metacritic: 87/100 Рейтинг Игромании: 9,0/10 От издателя Наука может многое - даже распахнуть врата в неизведанное. Остается лишь один вопрос - что ждет нас по ту сторону? И только один человек знает на него ответ. Только он способен остановить зло. Он и есть граница между Землей и Адом. DOOM 3 - это настоящее произведение искусства в жанре ужасов. Такого вы еще не видели! Захватывающий сюжет, леденящее кровь действие, игровая графика, поднявшая планку качества на совершенно новый уровень и революционные технологии - все это DOOM 3. Игра, которая не оставит вас равнодушным. DOOM 3 - это одна из самых страшных и атмосферных компьютерных игр за всю историю человечества. Особенности игры
DOOM 3: Resurrection of Evil Жанр: FPS (Expansion Pack) Разработчики: Nerve Software и id Software Издатель: Activision Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Дата выхода: 4 апреля 2005 года Дата выхода локализации: 9 сентября 2005 года Платформы: PC, Xbox Рейтинг Metacritic: 78/100 Рейтинг Игромании: 8,0/10 От издателя DOOM 3: Resurrection of Evil – дополнение к легендарной игре DOOM 3, действие которой разворачивается спустя два года после необъяснимой катастрофы, произошедшей на Марсе. Сотрудники UAC возвращаются на станцию, расположенную на Марсе, чтобы исследовать загадочный маяк, который был обнаружен на месте первого столкновения с доктором Бетругером и его адскими приспешниками. Во время изучения руин экспедиторы находят артефакт невероятной силы. К несчастью, этот артефакт принадлежит обитателям преисподней, и Бетругер не остановится ни перед чем, чтобы вернуть могущественный предмет обратно в Ад. Особенности игры
Системные требования Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: Патчи Скрытый текст: Коды Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Скриншоты Внимание! Размер изображений 800х600, количество 5 шт. Скрытый текст: By Shotgun
Последний раз редактировалось Shotgun; 14.08.2011 в 14:31. |
||
|
23.09.2008, 22:27 | #241 | ||
Юзер
Регистрация: 04.11.2006
Сообщений: 265
Репутация: 77
|
Цитата:
2. А я что то плохое в адрес халвы сказал? Я сказал что она мне абсолютно не нравится, это мое ИМХО, а разводить демагогию как ДедМороз я не хочу и не буду, не вижу смысла. Мне вот и Биошок вообще не понравился, ни по содержанию, не по стилистике, хотя игра года 2007 и кто то от нее фанатеет.
__________________
Никто кроме нас! |
||
|
23.09.2008, 23:33 | #242 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Цитата:
Я уже не говорю о том что ты называешь игру скучной. Что тогда НЕ-скучное? Опять же F.E.A.R.? Тут я соглашусь с Солом. Однообразная - да, скучная - нет. Цитата:
По поводу того что движок не ушел на рынок - возьмем современный CryEngine 2. Все вроде есть, но тоже не пользуется особой популярностью на рынке. Да и уже осточертело обсуждать многолетний холи-вар HL2&D3. Тупая, и бессмысленная война фанатов, где каждый видит только свое, и в упор не хочет видеть какие-то особенности и плюсы другой игры. Ну разные это игры, господи. Ты играл в хл1? Ты играл в дум 1-2? Они похожи хоть чем-то? Чего ты ждал от дума? Невероятного сюжета достойного книги? Ты уж извини, я бы ответил более развернуто, но время поджимает. Последний раз редактировалось Woozy; 24.09.2008 в 08:16. |
||
|
24.09.2008, 03:44 | #243 | |||||
Юзер
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 499
Репутация: 116
|
Цитата:
И я не противопоставлял так сильно "F.E.A.R." и "Doom 3"? Просто я имел в виду, что выходят новые проекты, а "Doom 3" всё ниже и ниже спускается для меня, а от тех же "Half-Life 2" или "The Chronicles of Riddick" я могу и сейчас получить массу удовольствия, хотя те игры мне хорошо знакомы. Вот в чём дело. Игры одного года, но одни ещё на плаву, а другую всё глубже затягивает трясина забвения. Согласен, что в "F.E.A.R." были свои минусы (взять хотя бы тот факт, что нам приходилось часто посещать офисы). Да, это так, но это никак не сравнить с тем однообразием, которое было в "Doom 3" в 99%. Здесь хотя бы наблюдался противовес, который разбавлял весь этот негатив: например, великолепный slo-mo и добротный AI противников, качественная картинка, хоть какой-то сюжет (пусть и минимальный) и вполне осязаемые персонажи, ну и мрачная атмосфера, которая может и не пугала так сильно, но соответствующее настроение вызывала. Вот этого противовеса минусам в "Doom 3" нет: сюжета ноль, NPC ноль, стандартная боёвка без каких-то прикрас, однотипное шатание по похожим локациям и т.д. Вот и приходиться признать, что "F.E.A.R." даже со своими минусами обходит по всем параметрам "Doom 3". Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось DedMoroz; 28.09.2008 в 16:07. |
|||||
|
24.09.2008, 08:18 | #244 | ||
Юзер
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Преисподня
Сообщений: 341
Репутация: 17
|
Нормальных аргументов у тебя как нет так и небыло.Халферы валите отсюда не нравится,играйте в свою ГлГл 2.Теперь по косточкам на движке Sourse НИКТО кроме самих Valve,ни одного КРУПНОГО СЕРЬЕЗНОГО ПОПУЛЯРНОГО хотя бы шутера не создал(дебильные моды не в счет).На Doom 3 Engine - Id Tech 4 вышло уже:
DOOM 3 Каждый из этих проектов имеет свой долгий путь к славе,свою долгую разработку,свой сюжет и стиль.VELVE же ничего кроме всяких дебильных модов делать не умеет: Quake 4 Prey Quake Wars: Enemy Territory Half-Laif 2: Ep 1 (ЖАЛКИЙ АДДОН,КАЛЬКА с HL 2) Half-Laie 2: Ep 2 (2 Года прошло,НИЧЕГО НОВОГО) Team Fortress 2 (все проблемы движка Соурс на лицо,еще и классы порезали,отобрали гранаты. Жалкая Попса) PORTAL (Вы издеваетесь,по Графике Коробкообразный во всем дизайн Portal сливает например Prey подчистую,хоть изюминка игры не в этом но всеже) Модеры Ау потрите Флуд ради бога.
__________________
Salvatore: "Domestibot help me! take out those gansters!" Domestibot: "Domestibot loves cleaning......" ''sound of minigun firing'' Salvatore: " Thanks for saving me, your my best asset" Domestibot: "Would you like a light?" ''sound of minigun firing again'' check http://iddqd.ru/ Последний раз редактировалось Кэш-Крэш; 24.09.2008 в 10:36. |
||
|
24.09.2008, 16:48 | #245 | ||
Browncoat
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта
|
Флуд и провакации я пока вижу только от тебя
Теперь по поводу игр на движка от Id, а именно Цитата:
Заметь это не внутренние студии Valve и не сателлиты Id как Raven и Human Head. Это вполне самостоятельные студии. |
||
|
24.09.2008, 18:09 | #246 | |||||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Цитата:
Ну и к теме это как-то не относится, ты уж извини если обидел таким образом ))) Цитата:
Так как я вырос на первом думе, и знаком с продуктами id и Activision, для меня дум 3 является одной из лучших игр, которые вообще когда либо выходили. Разработчики никогда не говорили, что сюжет будет шибко интересным. Во вселенной дума вообще как такового сюжета быть не может(имеется в виду уникального), а то что есть, уже затерто до дыр. Однако лично я не испытываю отвращения к нему, и без особых проблем могу пройти игру еще раз, и еще если потребуется. Геймплей, АИ и боевка вообще являются стандартными для игр такого плана. AI у врагов и правда не лучший, но о каком интеллекте может идти речь, если у демонов одна цель - прибить и сожрать. И то они даже этого не могут, ибо умирают довольно быстро. Так же местная фауна - являются одной из самых запоминающихся. Достаточно пройти игру один раз, и человек надолго запомнит эти образы. Тот же какодемон, хелнайт, летающая женская голова, арчвайл. Я уже молчу о скелете вооруженном ракетной установкой, он прошел через все игры серии, и его сложно не вспомнить. Финальный босс - которого мы уже встречали, его тоже можно узнать из тысячи. А взять для примера тот же Ф.Е.А.Р. - противники по типу "два брата акробата, один <вырезано цензурой> - другой лопата". Боевка у игры и правда не выделяется, плохо, да. Что у хл2 появилось? Гравипушка. Конечно да, интересное нововведение, но особой роли оно не играет(кроме тех случаев где нас заставляют использовать ее). Ну и Ф.Е.А.Р. со своей слоу-мо и AI. Но это лишь лишний раз доказывает, что все эти игры сделали свой вклад в развитие жанра. В случае с думом, это одна из самых жутких атмосфер, темные секторы марсианской базы, уникальные локации(хотя многие тут не согласятся со мной), кровь и боль, которая передаются не только в визуальном, но и в звуковом сопровождении. Цитата:
Цитата:
По поводу сорса - то движок сам по себе является жвачкой и пластилином. Можно его взять и подстроить все под свои нужды. Цитата:
Последний раз редактировалось Woozy; 24.09.2008 в 18:17. |
|||||
|
24.09.2008, 18:37 | #247 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292
|
Цитата:
Что касается Half-Life 2, то это тоже великолепная игра, но она совсем не похожа на Doom 3 чтобы их сравнивать. Халва по-своему крута, Doom 3 по-своему. Эти 2 экшена у меня на первых местах лучших игр 2004 года. Far Cry похуже и Дума и Халвы |
||
|
25.09.2008, 04:23 | #248 | |||
Юзер
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 499
Репутация: 116
|
Цитата:
Это мне нужно говорить, что никаких аргументов от вас я не слышу, а не вам мне. Всё это я говорил вам на прошлой странице в 230 и 235 постах (здесь и здесь), но вы их, как я вижу, читать не собираетесь. Вот кто здесь занимается флудом! Вспомните, это же вы начали в этой теме дискуссию, утверждая, что "Doom 3" установил стандарт, но, как вы видите, статистика этому полностью противоречит: 4 против 12-ти – от внутренних студий, 1 против 5-ти – от сторонних производителей. И не забывайте про 4 новых проекта на "Source Engine", которые выйдут в будущем. Даже чисто с арифметической позиции видно, кто выигрывает эту конкурентную борьбу. Глупо тогда говорить про какой-то стандарт, который установила эта игра, если разработчики и модмейкеры предпочитают совсем другой инструмент. Хотя если взглянуть на игровые движки более непредвзято, то больше всего, как раз, выигрывает технология "Unreal Engine" от "Epic Games", которая просто давит своих конкурентов. Здесь просто нужно смотреть, какую точку отсчёта мы берём. Если это противостояние движков "Doom 3" vs HL2, то выигрыш за последним. Также глупо от вас слышать, про какие-то "дебильные моды". Вообще community является одним из главных составляющих игровой индустрии, если вы не знали, активность которого хорошо показывает, насколько интересен проект и технология не только самим разработчиками и сторонним студиям, но и простым пользователям. Вот для HL2 и "Portal" заинтересованность колоссальная, а для "Doom 3" пользователи уже давно ничего стоящего, к сожалению, не выпускают. Это вам ни о чём не говорит? И напоследок я советую вам посмотреть, что ставили западные ресурсы "Doom 3", а то вы мне ранее уже намекали, что я не читаю западные рецензии. Статистику я вам приводил ещё в 235-ом посте, которая получилась, как раз, не в пользу этой игры. P.S.: Если вы внимательно не читаете мои сообщение, Кэш-Крэш, то более дискутировать с вами по поводу всего этого я не намерен, т.к. нет никакого желания каждый раз писать одно и тоже, если вам лень читать мои сообщения полностью! Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось DedMoroz; 25.09.2008 в 16:10. |
|||
|
25.09.2008, 09:07 | #249 | ||
Юзер
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Преисподня
Сообщений: 341
Репутация: 17
|
Спорить с тобой бесполезно ну ладно.Сюжетом DOOM 3 занимался профессианальный писатель,сюжет в DOOM 3 ничуть не хуже чем в любом другом шутере,тут есть ключевые персонажи,сюжет развивается,обсановка накаляется(ролики на движке шикарны).А уж тот момент когда
Скрытый текст: Оценки Западной прессы: GameSpot 8.5 IGN 8.9 Game Spy 4.5/5 При этом игра продана тиражом в более 3 миллиона копий.Когда как ГлГЛ 1.7 миллиона. Скрытый текст: Quake 4 Prey Enemy Territory:Quake Wars (Мега-текстура) В последнем прогресс графики неоспорим(нет пока ни одного движка,который мог бы отрисовывать Такие пронстранства с таким качеством Графики).При этом это Мультиплейерная игра. Скрытый текст:
__________________
Salvatore: "Domestibot help me! take out those gansters!" Domestibot: "Domestibot loves cleaning......" ''sound of minigun firing'' Salvatore: " Thanks for saving me, your my best asset" Domestibot: "Would you like a light?" ''sound of minigun firing again'' check http://iddqd.ru/ Последний раз редактировалось Кэш-Крэш; 25.09.2008 в 09:33. |
||
|
25.09.2008, 14:08 | #250 | ||
Dis is one half
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304
|
Неплохой результат за 2 месяца. На 2006 год продажи составили 4 млн. Сейчас наверняка больше. (Даже не знаю, учитывать ли то, что было продано в составе ОБ)
Ах, да. Чуть не забыл, не могу пройти мимо: Цитата:
Касательно размеров карт: размер уровней поддерживаемый сорсом примерно 900х900 м но большинство уровней меньше. (Суммарное время загрузок все равно было бы такоеже, а FPS выше) Касательно огня: не думаю, что вальвам было сложно сделать шейдерный огонь. Водичку то сделать не поленились (В думе я вообще не могу воду припомнить) Зато спрайтовый огонь имеет свои плюсы. В ДооМ горело только то, что подожгли геймдизайнеры, а в ХЛ2 можно поджигать монстров (очень экономит батарейки в фонарике), скармливать барнаклам горящие бочки и т.д. Так что думаю спрайтовый огонь - жертва ради геймплея. Последний раз редактировалось OneHalf; 25.09.2008 в 14:21. |
||
|
25.09.2008, 15:06 | #251 | ||
Юзер
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Преисподня
Сообщений: 341
Репутация: 17
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Salvatore: "Domestibot help me! take out those gansters!" Domestibot: "Domestibot loves cleaning......" ''sound of minigun firing'' Salvatore: " Thanks for saving me, your my best asset" Domestibot: "Would you like a light?" ''sound of minigun firing again'' check http://iddqd.ru/ Последний раз редактировалось Кэш-Крэш; 25.09.2008 в 15:19. |
||
|
25.09.2008, 15:29 | #252 | ||
Dis is one half
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304
|
Цитата:
Как будто в думе хоть что-то кому-то отрубить можно... Не спорю, GUI поверхности довольно интересный эффект, но не надо преувельчивать его значимость. В моде Distopia (ХЛ2) экраны сделаны так же. |
||
|
25.09.2008, 15:31 | #253 | ||
╮(︶︿︶)╭
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641
|
в фарш можно, на куски нет ^_^
вот именно что в моде
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ) http://myanimelist.net/profile/Natelian http://www.lastfm.ru/user/Natelian |
||
|
25.09.2008, 15:40 | #254 | ||
Юзер
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Преисподня
Сообщений: 341
Репутация: 17
|
Цитата:
Зато можно расчленить Бензопилой Насчет мода что-то не верится,максимум на что можно надеятся это нарисованая кнопка на экране,а не как не интерактивная панель.
__________________
Salvatore: "Domestibot help me! take out those gansters!" Domestibot: "Domestibot loves cleaning......" ''sound of minigun firing'' Salvatore: " Thanks for saving me, your my best asset" Domestibot: "Would you like a light?" ''sound of minigun firing again'' check http://iddqd.ru/ Последний раз редактировалось Кэш-Крэш; 25.09.2008 в 15:46. |
||
|
25.09.2008, 15:46 | #255 | ||
Dis is one half
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304
|
Это я в подтверждение мысли, что спрайтовый огонь в ХЛ2 для возможности поджечь произвольные предметы. Создать 3D-объект и написать шейдер анимации изображения огня + прозрачности (как это сделано в Думе) не такая уж проблема.
P.S. В принципе я никого не хочу обидеть, в темах типа HL2 vs D3 я уже навоевался раньше, и если кому-то не нравится данная тема обсуждения (сравнения этих игр), могу свалить из этой темы. |
||
|
25.09.2008, 15:50 | #256 | ||
╮(︶︿︶)╭
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641
|
ась? я ослеп? а разве там что-то или кроме врагов поджечь можно? ЛООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООО Л, только ломаеться или тупо лежит. в Думе же огонь гараздо лучше прорисован а про цели использывания...осветительно декоратический (ну и местастами заградительные)
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ) http://myanimelist.net/profile/Natelian http://www.lastfm.ru/user/Natelian |
||
|
25.09.2008, 15:56 | #257 | ||
Юзер
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Преисподня
Сообщений: 341
Репутация: 17
|
Цитата:
__________________
Salvatore: "Domestibot help me! take out those gansters!" Domestibot: "Domestibot loves cleaning......" ''sound of minigun firing'' Salvatore: " Thanks for saving me, your my best asset" Domestibot: "Would you like a light?" ''sound of minigun firing again'' check http://iddqd.ru/ |
||
|
25.09.2008, 16:17 | #258 | ||
╮(︶︿︶)╭
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641
|
движки это сильное место ИД, у них что не движок то суперкрутой, щас надеюсь после рейдж и дум 4 они заберут пальму первенства у крайтек
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ) http://myanimelist.net/profile/Natelian http://www.lastfm.ru/user/Natelian |
||
|
25.09.2008, 18:00 | #259 | |||||||
Юзер
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 499
Репутация: 116
|
Цитата:
И на этом, к сожалению, Мэтью Костелло не остановился: он, как я слышал, сейчас занимается сюжетом для "Rage". Печально, если так. Второго сюжетного выкидыша в игре от "id Software" (за его авторством) я уже не вынесу. Цитата:
Цитата:
"Half-Life 2" • GameSpot: 9,2 • IGN: 9,7 • Game Spy: 5 "The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay" • GameSpot: 9,3 • IGN: 8,8 • Game Spy: 4,5 "Far Cry" • GameSpot: 8,5 • IGN: 9,2 • Game Spy: 4,5 "Painkiller" • GameSpot: 8,5 • IGN: 7,0 • Game Spy: 4,5 Теперь возьмите и посчитайте средний балл. Где теперь стоит тот же "Doom 3"? На 4-ом месте (после "Far Cry"). Но это не может быть объективная оценка, т.к. она затрагивает только 3 зарубежных издания. Заходим тогда на известный сайт "MetaCritic", смотрим, какая общая оценка была у этих 5-ти игр в 2004 году. Теперь "Doom 3" вообще сползает на последнее, 5-ое место. Если лень смотреть, заходим сюда, где я всё уже расписал для вас ("F.A.E.R." в расчёт можете там и не брать). Посмотрели? Тогда для такого амбициозного проекта, долгостроя, как "Doom 3", это уже проигрыш, если его в 2004 году обошли сразу 4 экшена. Притом "Doom 3" игра совсем неплохая, но её минусы портят всё дело, а если уж сравнивать её с другими проектами того же года, то вообще труба. И я не могу понять, что значит ваше излюбленное "ГлГЛ". Пишите названия игр по-человечески. Я не могу заниматься гаданием! Как я понимаю, это "Half-Life 2", только я никак не могу понять, откуда вы взяли, что он разошёлся тиражом в 1.7 миллионов? Не стоит верить какому-то малоизвестному "PC.Reborn.Ru". Если уж ссылаетесь на какой-либо ресурс, то используйте уважаемые сайты, и смотрите дату публикации той новости. Это была информация от 28 января 2005 года, т.е. прошло только два месяца со дня релиза HL2. На данный момент HL2 продался по всему миру тиражом более 4 милл. копий, а не 1,7, как вы говорите. Уж не говорите того, чего не знаете! http://www.vgchartz.com/games/game.p...279®ion=All Да, и какая разница, кто сколько продал? Если хорошая пиар-компания, можно продать всё, что угодно. Нужно смотреть, каков сам продукт, а ни сколько он выручил денег. А вы, наверно, забыли, кто получил самые высокие оценки и хвалу прессы и геймеров, кто занял, по мнению множества ресурсов, почётное звание "Игры Года" в 2004-ом? Уж точно не "Doom 3", а другой проект, который вам хорошо знаком. Печально, что вы об этом умалчивайте. Цитата:
Цитата:
Цитата:
• "Half-Life 2: Episode One" – 87 (общая оценка всей западной прессы) / 85 (пользовательская оценка) • "Half-Life 2: Episode Two" – 90 / 92 • "The Orange Box" – 96 / 95 • "Portal" – 90 / 96 • "Team Fortress 2" – 92 / 95 Как видно, западные рецензенты с вами полностью не согласные, как, впрочем, и пользователи, а если есть сомнения, то заходим на сайты известных издательств, смотрим, какие высокие оценки они поставили этим проектам. Хотя "MetaCritic" уже подвила для вас общий балл по всем западным обзорам. Российская пресса также лестно отзывалась об этих играх, как и геймеры. Смешно, конечно, слышать ваше противопоставление "Portal" vs "Prey", где первый, по вашим же словам, "сливает". Вы, наверно, не слышали, что тот же "Portal" получил несколько наград, положительные оценки прессы и геймеров. Многие даже назвали этот проект – "Игрой Года", замечая, к слову, что он обходит по всем позициям "Prey"? Как можно было это пропустить? "Prey" хорошая игра, о чём я говорил выше, но противопоставлять её "Portal" глупо, т.к. это разные весовые категории. У "Prey" есть только две особенности – порталы и напольно-настенная гравитация, а в "Portal" на одних порталах никто не зацикливается, предоставляя также и игру с физикой, и различные пазлы, и массу вариантов прохождения уровней. А сколько для "Portal" сейчас создаётся дополнительных уровней, чего нельзя сказать про "Prey"? Вы опять летаете, Кэш-Крэш, где-то в облаках. А если есть сомнения в многовариантности "Portal", советую вам найти, скачать и посмотреть скоростное прохождение этой игры. Вы удивитесь, как люди проходят один и тот же уровень разными способами, чего нельзя сделать в том же "Prey". Тогда можно ещё и поспорить, кто кому "сливает". Ваше негативное отношение к эпизодам HL2 также удивляет. Всем они нравятся, все ставят им высокие баллы, но вы чем-то недовольны. Мне вот лично эпизоды запали в душу и нравятся даже больше, чем оригинальный HL2. Да, это add-on'ы, но "Valve Software" не халтурит с ними, не занимается деньгосрубательством, т.к. делает их больше года, а не 2-3 месяца, как обычно занимаются дополнениями другие фирмы. И эти add-on'ы не только дают нам новые карты и продвигают историю HL2 вперёд, но и развивают сам движок "Source Engine". А вспомните, какое ущербное дополнение вышло для "Doom 3"? Подделка от "Nerve Software" (разговор идёт, конечно, о "Doom 3: Resurrection of Evil") не идёт ни в какое сравнение с "Half-Life 2: Episode 1-2". Где небо, а где земля... Вот вы говорите, что важно. Я лично считаю, что количественная оценка также важна, которая хорошо показывает, как нужна та или иная технологию (движок) простому народу и разработчиками. Здесь уж цифры не в пользу "Id Tech 4", т.к. на "Source Engine", как я вам уже выше говорил, вышло 11-ть внутренних игр, 5-ть сторонних, и 11-ть, которые выйдут в скором времени. Там есть разные игры, но если вы не видите в них интересных и значимых проектов, то вы либо лукавите и не объективны, либо у вас престранный вкус. Ну, об высоких оценках я уже говорил. P.S.: Кэш-Крэш, имейте совесть! Уж если пишите названия игр, то пишите их правильно и с пробелами, если нужно, а не слитно, и не коверкая! Уважайте пусть не себя, то хоть нас. Это относиться и к словам русского языка (не могу понять, почему вы пишите всё слито). Цитата:
Про полноценные игры вам не надоело ещё говорить? Создаётся такое впечатление, что вы видите только то, что выходило на платформе "id Tech 4", но забывает, что полноценные проекты выходили также (и выйдут ещё) на "Source Engine". Я вам ещё раз повторяю, а про эти проекты вы ничего не слышали: "Vampire: The Masquerade – Bloodlines", "Sin Episodes", "Dark Messiah of Might & Magic", "Left 4 Dead", "Postal 3", "The Crossing", "Salvation", "They Hunger: Lost Souls", "Zeno Clash", "Alien Swarm: Infested", "Mabinogi Heroes", "Twilight War: After the Fall"? В отличие от вас, где вы представили 3 игр, но только одну можно без зазрения назвать отдельным проектом (это будет "Prey"), а два оставшихся ("Quake 4" и "Enemy Territory: Quake Wars") созданы внутренними студиями или сателлитами "id Software", я же привёл выше 12-ть проектов, которые были уже созданы (или будут выпушены позже) именно сторонними разработчиками (за исключением, наверно, одного "Left 4 Dead"), к которым "Valve Software" не имеет никакого отношения. P.S.: С MegaTexture, конечно, у вас забавно получилось. Перечисляете игры, которые вышли на "id Tech 4", но когда дело доходит до "Enemy Territory: Quake Wars", пишите "мега-текстура" в скобках после названия самой игры, на той же самой строчке, выделяя её также жирным, как будто это продолжение или альтернативное название игры. Смешно выглядит. Вообще эта технология, если вдаваться в подробности, появилась первой не в "Enemy Territory: Quake Wars", а в "Quake 4". Именно она привнесла в тот шутер (и в "id Tech 4", соответственно) открытые и большие пространства, которых так не хватало в "Doom 3". В "Enemy Territory: Quake Wars" её просто довели до ума, усовершенствовав, но она там первой не использовалась. Последний раз редактировалось DedMoroz; 28.09.2008 в 16:01. |
|||||||
|
25.09.2008, 19:10 | #260 | ||
Юзер
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Преисподня
Сообщений: 341
Репутация: 17
|
Есть,есть вы лучше посмотрите на начинку игры.И чхать я хотел на то что аркадная ГЛгЛ 2 кому то понравилась.Движку Sourse до Движка DOOM 3 Engine как до крови с мороженным.Из тех игр которые вы продектовали ни одна не является оригинальной,понравившейся массам игрой.Большинство из них даже не вышли.И уровень у них как у Фанатских модов к ГлГЛ, о чем это говорит Наследственность движка ? Мультяшность ? Устарелость ? Когда как те три игры от разных студий,две которые под крылом Id Software (Splash Damage,Raven) смогли создать качественный продукт,понравившийся массам(DOOM 3 стоит у истоков).А из вашего списка игры абсолютно мало кому известные и непопулярные.Максимум что запомнилось это Sin Emergense и то он провалился в продажах,а Valve вцепилась как вампир в их идеи. Что насчет Prey ты нихрена не знаешь,3D Realms переписала часть движка под более простую технологию(http://www.ixbt.com/video2/tech_prey.shtml).Ну результат неплох,но все недостатки DOOM 3 Engine без потери качества уже были решены.В Quake Wars в чертовом Quake Wars.Насчет сюжета и писателя,так потому и наняли,что он сделал такие интереснейшие диалоги и сюжет в этом популярном видеоквесте и его продолжений.И черт возьми у него получилось создать шикарную Атмосферу захваченной адом базы на Марсе.Сюжет развивается и для меня лично он гораздо интересней ГлГЛовсоко.Тут хотя бы есть пару интересных моментов(в сюжете) заставляющих сказать "Увау".Уровень высший,писатель и разработчики выложились на все сто.Например это
Скрытый текст:
__________________
Salvatore: "Domestibot help me! take out those gansters!" Domestibot: "Domestibot loves cleaning......" ''sound of minigun firing'' Salvatore: " Thanks for saving me, your my best asset" Domestibot: "Would you like a light?" ''sound of minigun firing again'' check http://iddqd.ru/ Последний раз редактировалось Кэш-Крэш; 25.09.2008 в 19:31. |
||
|
|