Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.12.2005, 12:43   #1
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Prey - обсуждение и проблемы

Prey

Обсуждение, технические проблемы и вопросы по прохождению


ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ДАННОЙ ТЕМЕ
РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "
GAMEZ BAZAR" И ПРАВИЛА ФОРУМА




Жанр: FPS
Разработчики: Human Head Studios, 3D Realms Entertainment
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата выхода: 11 июля 2006 года
Дата выхода локализации: 14 июля 2006 года
Платформы: PC, Mac, Xbox 360

Рейтинг Metacritic: 83/100
Рейтинг Игромании: 8,0/10


От издателя


Идя сквозь вереницу веков, индейское племя Чероки хранило в тайне мрачное пророчество. Древнее предсказание ждало своего часа - ждало даже тогда, когда дети вождей забыли заветы предков и поселились среди белых людей, взяв их ничего не значащие имена и переняв их пустые обычаи. Так было прежде. Но времена меняются...

Томми - простой механик, забывший и отринувший данную предками мудрость, живущий жизнью бледнолицего и не жаждущий ничего особенного. И вот однажды Томми приходит в себя внутри огромного космического корабля, предвестника неумолимого вторжения и конца человеческой расы. Соплеменники молодого индейца захвачены вместе с ним и единственное, что способно спасти юношу, его любимую и весь людской род - это дремлющая сила, забытая, принятая когда-то за миф, сила, которой очень боятся незваные гости… Час пробил.

Особенности игры

  • Prey - игра, прошедшая долгий тернистый путь, настоящая легенда жанра 3D-Action, воплощенная на основе переработанного и улучшенного движка DOOM 3.
  • Prey - это уникальное "живое" окружение, способное как спасти вас, так и сгубить.
  • Prey - это оригинальна портальная технология, насыщающая игровой процесс изобретательными головоломками.
  • Prey - это великолепно выписанный фантастический сюжет, рассказывающий о великих подвигах, о любви и самопожертвовании.
  • Prey - это три часа эпической музыки от Джереми Соула (автора композиций для The Elder Scrolls IV: Oblivion и Guild Wars).

Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 2 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 2.2 Гб
Управление - клавиатура, мышь
Интернет - широкополосное соединение со скоростью не ниже 64 Кб/с для он-лайн игры

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 2.5 ГГц
Оперативная память - 1 Гб
Видеокарта - с 512 Мб памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 2.2 Гб
Управление - клавиатура, мышь
Интернет - широкополосное соединение со скоростью не ниже 64 Кб/с для он-лайн игры


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.3

Последний вышедший для русской версии патч, включает в себя все предыдущие исправления и ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:
- добавлена соместимость мультиплеера между платформами Mac и PC;
- добавлена поддержка новых мультиплеерных серверов.

Скачать

1.4

Последний вышедший для английской версии патч, включает в себя все предыдущие исправления и ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:
- убрана защита, требующая наличия диска в приводе.

Скачать


Коды
Скрытый текст:
Во время игры нажмите сочетание клавиш Ctrl + Alt + ~ и в появившейся консоли вводите:

god - бессмертие
notarget - враги вас не видят
noclip - прохождение сквозь стены
give all - получить все оружие и патроны
give ammo - максимальный боезапас
give health - максимум здоровья


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: Почему для русской версии игры не вышел патч 1.4?
О: Этот патч предназначен для удаления защиты игры, что позволяет играть без диска. В русской версии защиты не было изначально.

В: Почему игра занимает не 2.2 Гб как указано в системных требованиях, а около 1.6?
О: Это нормально, около 500 Мб отведено для сейвов.

Вопросы по прохождению:

В: Как можно быстро собрать выпавшие из противников "души"?
О: Перейдите в астрал, и они сами притянутся к вам.

В: Как читать надписи на инопланетном языке?
О: Достаточно постоять возле надписи несколько секунд - прилетит призрачный ястреб, и надписи станут понятными.

В: Где брать коды для дверей?
О: Пройти в астрале через ближайшее силовое поле и искать надписи на стенах или полу.

В: Как пройти уровень "Центр гравитации", когда на экзоскелете оказываешься около сдвоенных планет?
О: Надо сесть на одну планету, перейти по трубам на вторую, включить там тумблер и вернуться в экзоскелет.

В: Как убить Джен?
О: Стреляйте в нее до тех пор пока она не начнет восстанавливать здоровье из летающих шаров. После этого стреляете по шарам, когда уничтожите их добивайте Джен, оставшуюся без подзарядки.

В: Как убить финального босса?
О: Надо подбежать к одному из строений на краю арены, нажать кнопку - вылетит бомба. Когда босс будет пролетать мимо - стреляйте в бомбу, и взрыв на время повредит броню босса, и он станет уязвим. Повторять до победного конца.


Скриншоты
Внимание! Размер изображений 800х600, количество 5 шт.
Скрытый текст:











By Shotgun

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.12.2022 в 10:05.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2006, 21:11   #801
Новичок
 
Аватар для mexdez
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 7
Репутация: 5 [+/-]
Хорошая игра. Подумаешь думовский движок, ну и что. В Прей интерестнее играть чем в дум и в квейк вместе взятые. Особым словом стоит упоменуть про озвучку и русификацию,( у меня издание от 1С). Прикольно например прочитать на любимом русском : Маша+Коля=любовь, написанное кровью. Да и вообще все надписи и диалоги, и титры на русском. А виды оружий. Такой закос под технобиологию я видел только в старварах-репаблик командо.
Единственное что насторожило - так это подозрительный акцент на идею женского начала. Грешным делом подумал что разработчики там наверно сексуально озабоченые ребята. Ну например вид такой норы из которой выползают люди-тараканы ( я их так для себя обозвал) вызывает в голове только одну ассоциацию. Мой сосед так-же отозвался когда я его позвал посмотреть. Хотя фишка прикольная.
И сама игра идет отлично, без тормозов. Хотя при покупке диска сомневался в этом ( Проц 3,2 , 1 гиг, ати 800жто).
Такой как щас говорят геймплей(прости господи), я встречал только в первой халве и фаркрае.
Вообще игра качественная, интерестная и хорошо русифицирована.
mexdez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2006, 22:52   #802
cho
 
Аватар для expa_kun
 
Регистрация: 31.03.2006
Сообщений: 257
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Подумаешь думовский движок, ну и что
О_о а это разве недостаток?
expa_kun вне форума  
Отправить сообщение для expa_kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.09.2006, 01:51   #803
Мастер
 
Аватар для ViLLaIN
 
Регистрация: 01.07.2005
Адрес: Великая Правда!
Сообщений: 341
Репутация: 95 [+/-]
Просто некоторые люди привыкли думать, что если в игре используется движок DOOM 3, то эта игра будет полностью похожа на DOOM 3, из-за освещения, некоторых технологий, "слизистости поверхностей", кнопок на лифтах которых нажимаешь мышкой и похожестью врагов и т.д.

Просто если двиг поддерживает, то почему бы не внедрить фичу в игру?
//Обходимся теперь и без всяких (б)ля. %)

P.S. Кстати, про кваку 4... Она должна быть похожа на DOOM 3, так как кроме вселенных - это изначально практически одинаковые в плане драйва и веселья игры были. Даже оружие ОДИНАКОВОЕ, что мне и нравилось.

P.P.S. Да и почему-то про Condemned никто не вспоминает, там по граффике игра очень похожа на FEAR... И не ругают же!
__________________
Lumix DMC-LX3 ... 2.5 года

Последний раз редактировалось OldBoy; 06.09.2006 в 22:34.
ViLLaIN вне форума  
Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью ICQ Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.09.2006, 02:49   #804
Новичок
 
Аватар для mexdez
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 7
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от exp_a
О_о а это разве недостаток?
Да это не недостаток, просто куча народу сетует по-поводу того что им-де не по вкусу такие игры в которых использован один и тот - же движок.
Рябчиков им с ананасами подавай. По мне так в игре должна быть прежде всего интересная история. Не важно какое качество у фильма, главно о чем он!

Хотя я и мало себе представляю что акое ентот саый движок...хех..

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 05.09.2006 в 14:14. Причина: 2 поста подряд
mexdez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2006, 08:19   #805
In Speed We Trust
 
Аватар для Fatal3rror
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: +Team Nowhere+
Сообщений: 772
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mexdez
. Не важно какое качество у фильма, главно о чем он!
Качество фильмов у Уве Бола , но зато они по играм!!! оффтоп
__________________
Жизнь делится на три части:когда ты веришь в Санта Клауса,когда ты не веришь в Санта Клауса и когда ты уже сам Санта Клаус.
Боб Филлипс

Компьютер имеет то приемущество перед
мозгом, что им пользуются.
Габриель Лауб
Fatal3rror вне форума  
Отправить сообщение для Fatal3rror с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.09.2006, 10:39   #806
Юзер
 
Аватар для Jango
 
Регистрация: 21.08.2006
Адрес: Севастополь
Сообщений: 420
Репутация: 84 [+/-]
mexdez
Цитата:
Такой закос под технобиологию я видел только в старварах-репаблик командо.
Там только одно оружие было такого типа, а схожесть еще в том, что достаточно трудно умереть.
В Prey стволы продуманы очень хорошо и можно сказать оригинально.
Jango вне форума  
Отправить сообщение для Jango с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.09.2006, 14:34   #807
Игрок
 
Аватар для Neo!
 
Регистрация: 11.11.2005
Сообщений: 591
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mexdez
Хотя я и мало себе представляю что акое ентот саый движок...хех..
Если слабо представляеш что это такое то чего же тогда говориш?И я не сетую на то что у игры движок от дума3.Была бы игра хорошая,а движок дело десятое
__________________
Живи быстро,умри молодым...
Neo! вне форума  
Отправить сообщение для Neo! с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.09.2006, 21:01   #808
Игрок
 
Аватар для Miravingin
 
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 589
Репутация: 74 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Villain
Да и почему-то про Condemned никто не вспоминает, там по граффике игра очень похожа на FEAR... И не ругают же!
Ну графика и стилистика у них различается, не надо, фиар гламурен, светлый, а в Кондемнед всё старое, тёмное, покрытое пылью (конечно видно, что движок один, но антураж сильно разнится). Ну и геймплей разный абсолютно.
Doom 3, Quake 4 и Prey по этим статьям имеют очень много общего между собой, начиная со стилистики и заканчивая практически одинаковвым игровым процессам (как я уже писал, в особенности походжи Quake и Prey). Ну и сюжеты у них довольно простые (хотя в думе всё так закручено, но в целом та же песня).
Цитата:
Сообщение от mexdez
Да это не недостаток, просто куча народу сетует по-поводу того что им-де не по вкусу такие игры в которых использован один и тот - же движок.
Да причём тут это, сетуют на то что игры похожи, а на движок, если с ним всё нормально, претензии не сыплются. Разработчикам выгодно продолжать делать на думовском движке похожие игры, не меняя ничего кардинально. В демонстрационных роликах показывали, что на doom engine есть множество возможностей, которые упорно не хотят использовать в пользу уже поднадоевших, но зато провереных идей.
Цитата:
Сообщение от Villain
Просто некоторые люди привыкли думать, что если в игре используется движок DOOM 3, то эта игра будет полностью похожа на DOOM 3, из-за освещения, некоторых технологий, "слизистости поверхностей", кнопок на лифтах которых нажимаешь мышкой и похожестью врагов и т.д.
Если бы игры на нём не были действительно похожи никто бы так не думал. Просто все нароботки Дума с удовольствием используют другие разработчики на этом двигле, чтобы уменьшить кол-во собственных усилий. Игры-то приносят прибыль, а то что можно было сделать совсем по другому и лучше на этом же движке никого не волнует. Кнопочки и освещение уже хорошо себя показали, значит проще всего будет тупо их скопировать (вместе со стилистикой, сделать схожих врагов и т.д.), ведь движок-то один, очень удобно.

Последний раз редактировалось Miravingin; 05.09.2006 в 21:16.
Miravingin вне форума  
Отправить сообщение для Miravingin с помощью ICQ Отправить сообщение для Miravingin с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2006, 11:15   #809
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Miravingin
Кнопочки и освещение уже хорошо себя показали, значит проще всего будет тупо их скопировать (вместе со стилистикой, сделать схожих врагов и т.д.), ведь движок-то один, очень удобно.
Чем тебе кнопочки так не устраинают? Здесь их даже улучшили, геройто именно пальцем нажимает.
Хотя, конечно, если бы там было как в миллионе других экшенов просто нажать Е все было аццки креативно и все были бы рады.
И где ты там схожих вргов углядел?
Вообще претензии высосаны из пальца. Все экшены такого типа похожи.
Кстати, никакой темноты и хоррора в Прее нет. Так что похожесть на Дум 3 отметаем.
В чем принципиальные различия Прея, Сериос Сема, Фира и Халф Лайфа 2? Нет их. Ты вообще в курсе, что все экшены такоо типа по сути никуда от Дума 3 не ушли? Растут только в ширину.
Про стилистику.... Она такая и задумывалась, когда Дума 3 еще в проекте не было.
Цитата:
Сообщение от Miravingin
В демонстрационных роликах показывали, что на doom engine есть множество возможностей, которые упорно не хотят использовать в пользу уже поднадоевших, но зато провереных идей.
Какие? Без голословных утверждений.
Цитата:
Сообщение от Miravingin
Разработчикам выгодно продолжать делать на думовском движке похожие игры, не меняя ничего кардинально.
Конечно, в идеале они должны написать свой движок, сделать героем чебурашку, а врагов непонятными бесформенными существами с которыми надлежит бороться анекдотами. Тогда на земле был бы рай.

Хоть кто нибудь объянить мне, чем плохо то, что ига сделана на том же движке, что и Дум 3?
Вон, все ГТА сделаны на одном и том же движке. Но никто и слова не сказал.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2006, 17:49   #810
Игрок
 
Аватар для Miravingin
 
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 589
Репутация: 74 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Чем тебе кнопочки так не устраинают? Здесь их даже улучшили, геройто именно пальцем нажимает.
Хотя, конечно, если бы там было как в миллионе других экшенов просто нажать Е все было аццки креативно и все были бы рады.
И где ты там схожих вргов углядел?
Вообще претензии высосаны из пальца. Все экшены такого типа похожи.
Кстати, никакой темноты и хоррора в Прее нет. Так что похожесть на Дум 3 отметаем.
В чем принципиальные различия Прея, Сериос Сема, Фира и Халф Лайфа 2? Нет их. Ты вообще в курсе, что все экшены такоо типа по сути никуда от Дума 3 не ушли? Растут только в ширину.
Про стилистику.... Она такая и задумывалась, когда Дума 3 еще в проекте не было.
Я не говорю, что кнопочки меня не устраивают, но можно было лучше накреативить, сделать их органическими и пр. Кнопочкой Е можно было к примеру зажимать какой-нибудь органический вырост из двери (я понимаю смешно звучит, но можно подумать у всех инопланетян всё так похоже на людей).
Многие экшены на дум мало похожи. Различия принципиальны, как в гемплее, так и во всём остальном. В прее темнота есть, и хоррор там присутствует, только как будто специально не страшный.
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Какие? Без голословных утверждений.
В теме позорной халфы как-то вывешивали адрес сайта,где сравнивали дум и hl в пользу первого, там как раз много говорилось про движок, ролики и т.д. Но ссылк я уже сечас не помню.

Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Конечно, в идеале они должны написать свой движок, сделать героем чебурашку, а врагов непонятными бесформенными существами с которыми надлежит бороться анекдотами. Тогда на земле был бы рай.

Хоть кто нибудь объянить мне, чем плохо то, что ига сделана на том же движке, что и Дум 3?
Вовсе нет, повторяю, что дело не в движке, а в том, что Прей очень похож на предыдущие игры на нём. Писать ничего нового не надо было, но собственных находок у них маловато. Концепцию со старых всемён почти не меняли, а тогда в 90-х было много экшенов схожих с дум и квэйк.
Сейчас уже сюжет про инопланетян, угрозу миру и то, что один человек всех уделывает и спасает, выступая против кучи врагов смотрится примитивно. Да такое сохранилось и в HL к примеру, но в Prey сюжет просто образца середины 90-х, не особо интересный и довольно стандартный.
В целом прей это не напрягающее и рассабляющее времяпропровождение, это не плохо, но ведь кагда-то такооое задумывали, а вышел довольно стандартный, несмотря на все примочки с гравитацией и порталами, экшен.
Miravingin вне форума  
Отправить сообщение для Miravingin с помощью ICQ Отправить сообщение для Miravingin с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2006, 18:01   #811
Beyond desolation...
 
Аватар для Магистр

 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 799
Репутация: 469 [+/-]
Помогите мне вот с чем:
- У меня лицка от 1С. Когда я начинаю игру, после разговора с дедом игра или виснет, или комп даёт необычные звуки и выключается. Что такое? Игра не бракованная. Менять уже истёк срок.
__________________
Важнейшим из искусств для нас является кино!



"Будь оно всё проклято, ведь я ничего не могу придумать, кроме этих его слов - СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!" © Братья Стругацкие, "Пикник на обочине"
Магистр вне форума  
Отправить сообщение для Магистр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2006, 18:03   #812
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Магистр
В Double Trouble
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 06.09.2006, 19:58   #813
Новичок
 
Аватар для mexdez
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 7
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Магистр
Помогите мне вот с чем:
- У меня лицка от 1С. Когда я начинаю игру, после разговора с дедом игра или виснет, или комп даёт необычные звуки и выключается. Что такое? Игра не бракованная. Менять уже истёк срок.
Покопайся в настройках игры. у меня в свое время такая ерунда с фаркраем была. мучался пока со звуковой картой не разобрался.
mexdez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2006, 20:07   #814
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
mexdez
Я твой пост сначала удалил, думал ты успокоишься, ан нет...
Помощь по вопросу,который должен быть в Double Trouble это тоже оффтоп.
Принимай.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 07.09.2006, 02:50   #815
Мастер
 
Аватар для ViLLaIN
 
Регистрация: 01.07.2005
Адрес: Великая Правда!
Сообщений: 341
Репутация: 95 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Miravingin
Сейчас уже сюжет про инопланетян, угрозу миру и то, что один человек всех уделывает и спасает, выступая против кучи врагов смотрится примитивно. Да такое сохранилось и в HL к примеру, но в Prey сюжет просто образца середины 90-х, не особо интересный и довольно стандартный.
Если такой сюжет примитивный, то и игра становится по твоемё мнению примитивной, а следствие - все ЭКШЕНЫ (за исключением таких как Call of Duty, Medal of Honor, Brothers in Arms, Hitmans, симуляторы спецназа (тоже некоторые) и т.д.) примитивны:
Half-Life 2, FarCry, Psi-Ops, Max Payne 1/2, FEAR, Вивисектор, будующий Crysis, даже Alice!!! и мноооогие другие (я не перечислял игры с двигой DOOM), да и ваще все игры, где предстоит главному герою в конце игры убить особо-опасного какого-нить злодея который хотит уничтожить мир (ну бох с ним, город какой-нить). Все эти герои проходят через орды монстров, людей, животных, мутантов - которые не прочь убить этих шварцнегеров.

А мы их любим, играем и радуемся что они есть на свете!
__________________
Lumix DMC-LX3 ... 2.5 года
ViLLaIN вне форума  
Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью ICQ Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2006, 07:48   #816
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Villain
дейтсвительно , поболольшей части главное не сюжет , а процес самой игры.... (который оч. даже хорош)
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2006, 10:57   #817
Юзер
 
Аватар для Jango
 
Регистрация: 21.08.2006
Адрес: Севастополь
Сообщений: 420
Репутация: 84 [+/-]
Villain

Играем, потому что хочется побывать в "шкуре" этих самых героев.

Miravingin

А сюжеты всех экшенов стандартны и схожи, но тем неменее это не делает эти игры скушными!!!
Jango вне форума  
Отправить сообщение для Jango с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2006, 17:32   #818
Игрок
 
Аватар для Miravingin
 
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 589
Репутация: 74 [+/-]
А я и не говорю, что это скучно во-первых, во-вторых я не ситаю, что сюжеты во всех экшенах стандартны. (кстати, а что там такого навороченного в сюжете CoD?)
Товаришь Villain, я вовсе не имею в виду, что из-за примитивности сюжета, игра становится примитивной. Просто в Prey игровой процесс ничего экстраординарного из себя не представляет, хотя играть интересно и с удовольствием.
Miravingin вне форума  
Отправить сообщение для Miravingin с помощью ICQ Отправить сообщение для Miravingin с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2006, 18:23   #819
Мастер
 
Аватар для ViLLaIN
 
Регистрация: 01.07.2005
Адрес: Великая Правда!
Сообщений: 341
Репутация: 95 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Miravingin
что там такого навороченного в сюжете CoD
Там сюжет не навороченный, просто в этой игре ты играешь за одного из многих солдат, которые бились против германии... И этот солдат - по сути не такой герой как в других шутерах. Вокруг него есть множество других солдат.
__________________
Lumix DMC-LX3 ... 2.5 года
ViLLaIN вне форума  
Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью ICQ Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2006, 19:15   #820
Guest
 
Сообщений: n/a
Villain
Так в CoD совсем всё по другому там есть сюжет, ты ваюешь в сталинграде в берлине ты щетай видешь всю войну как она происходила и ты бегаешь с солдатами это уже радует, что ты не один интересней во много раз так играть, а когда ты один и всех рубишь как рембо пол армии инопланетян валишь это уже достала!!!!!
 
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования