Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.05.2006, 13:33   #1
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Supreme Commander/Supreme Commander: Forged Alliance - обсуждение

Supreme Commander


Разработчик: Gas Powered Games
Издатель: THQ
Издатель в России/Локализатор: Бука
Носитель: один DVD
Дата релиза: 16 февраля 2007
Официальный русскоязычный сайт игры: http://www.supremecommander.ru/
Официальный англоязычный сайт игры: http://www.supremecommander.com/
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Похожесть: Total Annihilation, Starcraft
Системные требования:
Минимальная конфигурация:
- Microsoft® Windows® XP/Vista
- Pentium IV или Athlon XP 2 ГГц
- 512 МБ оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 5 или Radeon 9600
- 8 ГБ свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- DirectX® 9.0c
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft® Windows® XP/Vista
- Процессор Pentium® IV или Athlon XP 3 ГГц
- 1024 Мб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 7 или Radeon X1xxx
- 8 Гб свободного места на жёстком диске;
- DirectX-совместимая звуковая карта
- DirectX® 9.0c
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista
От издателя

Уже тысячу лет три противоборствующие силы ведут непрерывную войну за идеи, кажущиеся им единственно верными. В этом мире нет место компромиссу: в конце останется лишь один победитель. Названный Бесконечной Войной, этот конфликт уже собрал свою жатву с некогда мирной галактики и только подогревает взаимную ненависть между враждующими нациями.
Однако после столетий сражений, битва за мировое господство близка к своему завершению. Под вашим командованием и предводительством, одна из наций завоюет себе победу. Станете ли вы командиром, не знающим поражений, сделавшим свою расу доминирующей в галактике? Или приведете ее к сокрушительному поражению и полному уничтожению? Будущее галактики зависит только от вас…
Особенности игры
  • Supreme Commander становится очередной революцией в жанре RTS, предлагая стратегический и тактический геймплей поражающие вас в независимости от того, выиграна ли битва или нет.
  • Невероятные масштабы происходящего: вас ждут огромные поля сражений, широкий выбор стратегий и тактик, а также, огромные и невероятно мощные юниты, в одиночку способные уничтожить целый вражеский корпус.
  • Смертельная комбинация сухопутных, морских и воздушных сил: координируйте действия ваших войск! Организуйте массированную атаку вашими бомбардировщиками и поддержите их огнем зенитных орудий и главных калибров боевых крейсеров.
  • Используйте передовые системы вооружения для достижения тотального превосходства над противником, включая тактические ядерные заряды.
Дополнительно
Обои
Демо-версия
Видео
Скриншоты

Supreme Commander: Forged Alliance


Разработчик: Gas Powered Games
Издатель: THQ
Издатель в России/Локализатор: Бука
Носитель: один DVD
Дата релиза: 6 ноября 2007
Официальный русскоязычный сайт игры: http://www.supremecommander.ru/
Официальный англоязычный сайт игры: http://www.supremecommander.com/
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Системные требования:
Минимальная конфигурация:
- Microsoft® Windows® XP/Vista
- Pentium IV или Athlon XP 2 ГГц
- 512 МБ оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 5 или Radeon 9600
- 8 ГБ свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- DirectX® 9.0c
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista
Рекомендуемая конфигурация:
-Microsoft® Windows® XP/Vista
-Процессор Pentium® IV или Athlon XP 3 ГГц
-2 Гб оперативной памяти
-DVD-ROM дисковод
-DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 8 или Radeon X2xxx
-8 Гб свободного места на жёстком диске;
-DirectX-совместимая звуковая карта
-DirectX® 9.0c
-Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista

От издателя

Продолжение масштабной футуристической стратегии, перевернувшей в свое время представления о жанре. Безжалостное противостояние, известное как Бесконечная Война, набирает обороты. Новая фракция — раса Серафим, угрожающая поработить Землю. Новая кампания, повествующая о противостоянии альянса недавних непримиримых врагов инопланетной угрозе. Масса нововведений в сетевой игре и, конечно же, гигантские роботы.
Особенности игры
  • Полностью самостоятельное дополнение, не требующее оригинальной версии игры.
  • Абсолютно новая фракция — инопланетные захватчики Серафим.
  • Сюжетная кампания, повествующая о борьбе альянса с инопланетной угрозой.
  • Более ста новых, смертоносных боевых единиц.
Дополнительно
Видео
Скриншоты



Made by Mr.X and AIsokol

Последний раз редактировалось Mr.X; 19.04.2008 в 22:03.
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2023, 23:15   #821
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,331
Репутация: 621 [+/-]

Предупреждения: 8
Минутка ностальгического некропостинга.
Каждые несколько лет переигрываю SC и для меня она ни на грамм не устаревает. Еще на момент релиза можно было придраться и к незамысловатой графике (которая еще и ощутимо тормозила когда росло количество юнитов на карте) и к условному сюжету и очень длинным миссиям на которые нужно тратить минимум 1,5 - 2 часа, но все это меркнет по сравнению с невероятной стратегической глубиной. Классическая механика "Камень-ножницы-бумага" в SC отточена буквально до идеала. Тут невозможно пройти миссии одним только рашем наклепав несколько десятков танков, самолетов или кораблей потому что база противника всегда хорошо укреплена со всех сторон. Нужно буквально вгрызаться в оборону, уничтожать каждый слой и комбинировать все рода войск. Даже экспериментальные юниты тут не панацея. Да они очень мощные, но без прикрытия становятся легкой мишенью для мелких юнитов что только поощряет искать новые тактики и комбинации войск. И самое удивительное и одновременно очень печальное, что после великолепного аддона forged alliance который только закрепил успех SC, вышла вторая часть которая спустила все достоинства оригинала в унитаз ради того чтобы казуалы могли поиграть в стратегию на своей 360 коробке.
Теперь же остается только надеется что Supreme Commander когда-нибудь получит качественный ремастер, а затем и полноценную (и нормальную !) третью часть, т.е. также как это случилось в 2015 году с великолепной Homeworld.
Bosko на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2023, 19:05   #822
Опытный игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,178
Репутация: 187 [+/-]
Ну кто же так некропостит, лол )) Нужно с толком, с расстановкой. Итак начнем:
1) Если кто то любит иногда вернуться в игру почилить, один энтузиаст уже давно сделал мод, который дополняет кампанию. Причем скорее это даже не мод, а просто пара файлов которые немного меняют скрипт ИИ на картах кампании. Помните бесполезных союзников, которые изредка строят т1-т2 юнитов и по сути ниочем ? Так вот с изменениями они начинают строить т3 юниты, эксперементалки, нападать на врага и т.д. Немного меняются условия - Например в миссии где вы штурмуете взбесившийся ИИ есть доп. задание на освобождение командира эон, который переходит к тебе под контроль. Так вот здесь командир переходит под руководство ИИ и он начинает строить базу, войска, эксперементалки и т.д. Плюсом рядом со стартом с тобой кибранский командир DMITRY (да да, прям DMITRY) с тобой в союзе воюет против ИИ. В последней миссии вместо 3 командиров, ты получаешь одного - а оставшиеся двое сами строят базу и воюют. В миссии с Достей, так вообще карта немного увеличена и ты видишь ее базу до того как ее убьют и т.д. Но не надо думать, что играть стало легче - вражеский ИИ тоже подтянули и они тоже строят нормально войска и экспереминталки. В первой миссии при обороне форта кларк там хороший такой замес в конце происходит. Как сказал автор мода - он любит играть в сингле и хотел немного улучшить кампанию, не меняя при этом структуру миссий. Могу сказать у него действительно классно получилось, играть значительно интересней стало при тех же условиях.
2) Второе о чем следует сказать, так это о FAF. Благодаря "Юрий зе профешнл" о FAF узнало дофига народу, даже я насмотревшись его кастов не выдержал и купил игру, подключил FAF (Forged Alliance Forefer). Если вкратце, то это сообщество которое само продолжает развивать суб ком. (немного улучшили графику, баланс и т.д.) для игры по сети. Зарубы в стиле 4 на 4 на какой нибудь карте СЕЕЕТОООООН !!! это нечто. Рейтинги, кланы и т.д. Если не хочется играть против живых игроков (а игра надо признать требовательна к скиллу - ребята выносят нубов только в путь), то можно все миссии оригинала суб кома и дополнения Forged Alliance пройти совместно с другими игроками (до 4 человек в пати). Плюсом сообщество сделало довольно много миссий своих для игры в пати против ИИ, как простых так и довольно жестких - где прозевал момент и отправился в лобби ))). В общем даже за фул прайс (в районе 800 рублей) игра дарит довольно много эмоций за свои деньги (FAF требует лиц. копию в стиме или егс).
Ну примерно так выглядит некропост по игре на данный момент
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2023, 00:02   #823
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,169
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от BICTOR 13 Посмотреть сообщение
СЕЕЕТОООООН !!! это нечто
БОМБИИИ!! - БОМБЛЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮ" Ага, все это зашибись но обычно сводится к 1-2 картам на которых заучиваешь билд ордер тем кем играешь и на какой роли и вперед, мне чет такое быстро опостылело, около пары недель активно залипал, потом забил.

Ну и по твоему моду для сингла, надеюсь там не добавили эксперементалок там где их быть не должно, например на первых миссиях? А так там же есть места где надо например захватить здания, а не уничтожить, а если союзный ИИ начнет рашить на серьезных щах используя в том числе тяжелые арт системы, это может быстро аукнуться началом миссии с нуля, интересно, как они там это решили, да даже обычные-то юниты зачастую пытаясь бить по врагу лупят по всему что между ними, включая здания...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2023, 19:01   #824
Опытный игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,178
Репутация: 187 [+/-]
Поясняю, мод сделан только для миссий Forged Alliance, а там эксперементалки с самого начал у всех. Насчет захвата строений по миссиям - то они сами по себе всегда были неуязвимыми, так что все норм, ну кроме черного солнца в последней миссии, но там и само задание его не просрать если захватил для ядерок (хотя с модом там не только враги, но и союзники могут опередить захватить этот центр, риза атм лихо начинает их кидать))). Чтобы ты понимал, там просто ИИ добавили мозгов чтобы он не тупил и строил адекватные войска, а не тупо пару т1-т2 юнита и сидел на базе. Я просто миссии проходил раз десять все, поэтому когда поиграл с модом прям по кайфу было - вот прям такая кампания и должна была быть изначально. И да там иногда союзники могут неплохо навалять сами по себе и без твоей помощи если карта ляжет, но помощь все равно много где нужна. Считай этот мод, как неплохое допиливание напильником огрехов оригинальной кампании, не больше.
P.S. Ну знаешь даже на пару недель зависнуть с удовольствием в игре такого мохнатого года выпуска - это хороший результат (для игры).
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2023, 19:20   #825
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,169
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от BICTOR 13 Посмотреть сообщение
только для миссий Forged Alliance
Блин, ну так не интересно( Я думал там основную кампанию а не доп допилили.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования