13.08.2010, 22:38 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309
|
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of the Chernobyl
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать Правила форума S.T.A.L.K.E.R. 2 — компьютерная игра в жанре постапокалиптического шутера от первого лица, находящаяся в разработке украинской компанией GSC Game World, вторая основная игра серии S.T.A.L.K.E.R.. Изначально игра была анонсирована 13 августа 2010 года для ПК и седьмого поколения консолей, а выход планировался в 2012 году, однако 9 декабря 2011 года работа над проектом была остановлена вместе с роспуском команды разработчиков. Повторный анонс о возобновлении разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 произошел 15 мая 2018 года, выход запланирован в 2021 году. Платформы: PC Жанр: шутер от первого лица, открытый мир, элементы survival horror и RPG Дата анонса: 13 августа 2010 г. (изначально), 15 мая 2018 г. (повторный анонс) Дата выхода: 5 сентября 2024 Печатный журнал S.T.A.L.K.E.R. 2011 года Цитата:
Новости: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 17.01.2024 в 08:11. |
||
|
23.01.2022, 12:39 | #802 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
С того, что на любую критику в сторону издателя ты первым спешишь на помощь, спеша оправдать любые их грехи, списать все проблемы на разработчика и выставить издателя в наилучшем свете.
Вот даже ниже - оправдываешь все те недоделанные игры, вышедшие поломанными и кастрированными, списывая вину на разработчиков и их некий коллективный сговор высасывать максимум денег с издателя. Вот только я куда охотней поверю в жадность издателя и его страх брать риски, нежели в коллективный сговор разработчиков умышленно затягивать работу. И причина проста - разработчики это креативные люди, они думают творчески, тогда как издатели - это кучка менеджеров и бюрократов, которые в деле только ради профита. Творческие люди хотят творить, бюрократы - хотят просто рубить деньги. Кто же из них вероятней будет вредить проекту ради личной выгоды? Добавлено через 9 минут А о каких деталях речь? Если об отсутствии какой-то играбельной демки - то да, это имеет смысл. Если об отсутствии скриншотов/интервью/описаний игровых механик и прочего - то нет. Собственно последнее больше говорит об отсутствии у них самих представления того, что собой игра должна представлять. В любом случае, я не вижу смысла сильно переживать об этом всем - игра выйдет когда выйдет. Не нужно подгонять их. Лучше намекайте им, что в случае если их игра выйдет как Киберпанк 2077 - представляя собой совсем не то, что обещалось, да еще и с кучей багов в придачу, то и ваших денег они не увидят. Я вот уже сказал - не будет в игре интересного сурвайвал геймплея, то и на релизе покупать я ее не стану. Куплю через 5-10 лет за 3 бакса на распродаже, когда интересные моды появятся. Последний раз редактировалось another Jade; 23.01.2022 в 12:48. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
23.01.2022, 14:54 | #803 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,166
Репутация: 1281
|
Покаяния от них ждешь?
Я критикую мнение, что издатель виноват в недоделанности игр. А что разрабы виноваты, так это очевидно. Отечественный геймдев же. Ха. Ну и про сговор тоже смешно. Это не сговор, это желание сделать больше. Понятно, что иметь над душой дядю у которого занял много денег и пообещал к определённому сроку выдать определенный продукт - не очень здорово и может помешать сделать продукт лучше. Нефиг на чужие деньги начинать игру делать, если не можешь свои амбиции обуздать. Но вообще оно понятно. Тогда разрабы были вчерашними студентами. Нафантазировали себе игру мечты и не шмогли. Сейчас, кстати, есть много примеров, когда издатель не оплачивает разработку, а помогает с маркетингом и, может, аутсорсом всяким. Увы во времена первой части немного не так всё происходило. Издатель был работодателем. Задержи они игру еще на годик-другой, вышло бы совсем прекрасно. Наверное. Там другая проблема - технологии развивались и игры устаревали стремительно. Разрабам кровь из носу хотелось некстген выпустить, но они не успевали и постоянно приходилось обновлять графон и допиливать движок. Возможно, перенос на пару лет игру бы вообще убил. А может и нет. Я тебя умоляю, это что ещё за влажные фантазии? Геймдев - работа в IT, отличающаяся от подобных только повышенной стрессовостью. Творчеством там пара лидов занимается и сценаристы. Творческие люди уходят в инди и реализуют там свои прекрасные идеи, а не в договорную работу влезают. Не знаю насчет Григоровича, вообще непонятно чем он занимался до второго сталкера. Но его "коллеги", любили всякие скам-проекты создавать, типа от создателей. Так продолжают, что еще не начинали. |
||
|
24.01.2022, 07:39 | #804 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
И я критикую мнение, которое критикует мнение.
Вот именно. И если бы никто не пытался сделать больше - все игры были копиями кэнди краш. В конце концов - зачем делать больше, если пипл и так хавает и донит миллионы? Конечно понятно, что амбиции и перфекционизм могут утопить собой любой проект. И тут нужен баланс подходов для оптимального результата. Но я устал смотреть документалки о том, как та или иная идея проекта была загублена и кастрирована/оказуалена по вине жадности издателя. Ведь если из интересной идеи потом делают совершенно забывающуюся игру, то был ли смысл ее вообще выпускать, с точки зрения потребителя? Как по мне - то лучше бы больше проектов брало риски, пускай и больший % из них никогда не доходил бы до релиза, зато каждый релиз сулил что-то интересное. А потому я буду критиковать издателя в первую очередь. Пускай раскошеливаются и берут риск, иначе моих денег им не видать. |
||
|
24.01.2022, 14:08 | #805 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,166
Репутация: 1281
|
Цитата:
В чем ты прав, так что наверняка много симуляций режут, потому что они мешают возможности заставить игру работать так, как надо разрабам. Боятся непредсказуемости и понимают что отладить всё практически невозможно. Тут индюкам проще. Вывалили в ранний доступ, собрали денег и оттестили заодно. Большие неповоротливые студии такого боятся и делать не будут (ну и не просто так боятся). Так что увы. |
||
|
24.01.2022, 20:42 | #806 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,211
Репутация: 1627
|
Даже порой не только до релиза, но ещё и до анонса хотя бы.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
26.01.2022, 18:08 | #807 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,545
Репутация: 2604
|
Захар Бочаров: о пиаре S.T.A.L.K.E.R. 2, NFT, движке, модах и не только
Цитата:
|
||
|
27.01.2022, 00:11 | #810 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,700
Репутация: 1136
|
Я уже говорил что терпеть не могу этого слизняка?
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
27.01.2022, 07:02 | #811 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,211
Репутация: 1627
|
Earth2Space, почему?
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
27.01.2022, 07:26 | #812 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,700
Репутация: 1136
|
DoctorWagner, потому, что что ни ответ, так вода.
И "Тухлость нашей PR-кампании - это так и должно быть, всё идёт по плану". Тупо противно его ответы читать.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
27.01.2022, 12:57 | #813 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
Earth2Space, он же вроде как за нее ответственен - ты же не ожидаешь, что он скажет что-то вроде "я сделал плохую работу"? Ничего удивительного, что он пытается прятаться за отмазками - никто не хочет терять работу.
И в итоге компании, а точнее - ответственные за пиар работники, скорей утопят репутацию проекта в говне, нежели рискнут признать свои ошибки и быть уволенными. Это печальная реальность корпо-культуры. |
||
|
27.01.2022, 13:01 | #814 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,700
Репутация: 1136
|
another Jade, я понимаю. Но от этого понимания лучше о нём думать я не стану всё равно же)
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
27.01.2022, 13:12 | #815 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
Earth2Space, это да.
Если они действительно прислушиваются к мнению коммюнити, может быть им стоит подумать над сменой ответственного за пиар. |
||
|
27.01.2022, 20:19 | #817 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,211
Репутация: 1627
|
Они сейчас пытаются что-то там пиарить просто словами, в то время как уже давно пора показывать какие-то результаты работы. А Бочарова не виню, он реально выполняет свою работу, и не могу сказать, что плохо, не он же виноват в том, что игра находится в производственном аду.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
28.01.2022, 13:20 | #818 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
Цитата:
Цитата:
То есть я понимаю, что ему нужно одновременно как бы упрекнуть геймеров за то, что те надавили на компанию вынудив ее лишить себя экстра прибыли, и в то же время одновременно с этим заверить их, что игру никак не порежут, что бы те не отменили предзаказы. Но как бы это и есть та лживая скользкая пиар стратегия, которую я привык ожидать от бездушных корпораций. Ну а слова о вялотекущей пиар компании, как о части плана - это такая откровенная попытка прикрыть собственный голый зад, что прямо противно читать. Ладно бы, если бы это еще говорил лидер проекта, но слышать это от человека заведующего пиаром... Лютый кринж. |
||
|
28.01.2022, 13:50 | #819 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,211
Репутация: 1627
|
another Jade, ну так его недавно уличили и в том, что он сильно занизил количество людей работающих над игрой, хотя ранее озвучивалась цифра на 200 человек больше. Сейчас он оправдывается и говорит, что просто попутал. Но здесь нужно понимать, что он мог сказать абсолютную правду, просто не согласовав это заранее с тем же Григоровичем. Просто это подтверждает недавние слухи о том, что студия выгоняет неугодные кадры на мороз очень быстро, от того и количество занятых над игрой постоянно меняется. Аналогично и с блокчейном. Быть пиарщиком проекта попавшего в производственный ад такая себе перспективка. Находишься между двух огней - собственным руководством, и злющей аудиторией, которая ждёт вменяемых новостей по проекту. Вот и приходиться вилять задницей, врать, и выглядеть как придурок, который не знает сколько человек работает над проектом. Да и не факт, что он сам владеет точными цифрами, мне кажется там все очень быстро меняется. Пиар пиаром, но одно дело пиарить проект, разработка которого двигается нормально, и совсем другое, сидеть и выдумывать постоянные оправдания о том, почему игру без конца переносят и в принципе ничего по ней не показывают.) Ещё и вся эта возня с блокчейном знатно подмочила репутацию, хотя это решение самих разработчиков, Бочаров тут просто попал под раздачу.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
28.01.2022, 14:06 | #820 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
DoctorWagner, не все ж коту масленица, иногда нужно страдать, а так же иметь яйца что бы брать риски. Иначе результат работы будет вот такой никудышный как у него.
Я не говорю, что я бы запилил пиар компанию лучше, но я и не сижу на его должности. Тем ни менее, у меня есть мнение, что пиар можно было бы сделать лучше. При этом лучше его можно было бы сделать двумя путями - или научится лучше врать, или отрастить яйца, сойти с небес на землю, и быть откровенным с публикой на сколько это возможно. Конечно, я бы предпочел второй вариант. Публика может быть на удивление понимающей и прощающей, если с ними общаются нормально. Цветущие отношения между разрабами и коммюнити в фф14 тому пример. |
||
|
|