Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.05.2021, 07:53   #1
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1056 [+/-]
Breaking games news




Цитата:

Тут выкладываем новости о разработках, релизах и слухах из игровой индустрии .
И обсуждаем .
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
tr10nix

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.01.2024 в 15:25.
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2024, 13:36   #261
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,157
Репутация: 1281 [+/-]
Сама статья - https://www.theguardian.com/games/20...me-consultants
Икзибиты, смотрю, не считают нужным указывать на источник, на основе которого они свои высеры пишут.

Касательно всей этой суеты - геймеры нашли себе козла отпущения. Наконец-то появилась цель, в которую они могут канализировать свою ненависть.
До этого особо некого было обвинять в сильном влиянии всех этих странных лобби.
Неправильное поведение толпы.

Но против сообщества стима лично ничего не имею. Это просто инфа о том, где конкретно эти "консультанты" отметились.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2024, 14:35   #262
Юзер
 
Аватар для Реалистичный
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 479
Репутация: 190 [+/-]
Leo, есть еще положительный момент - раньше защитнички этого добра, а также сами разработчики и издатели, лукавя и включая дурачка, любили говорить, мол ничего этого нет, таково виденье художника, остальные вы всё сами придумали и т.д. А щас, можно сказать, можно предъявить справку с подписью с печатью, не отмахнешься. И после таких вот железных доказательств они уже не прикидываются добряками и просто начинают внаглую идти на конфликт с собственной аудиторией, показывая всю свою натуру и выставляя весь срам напоказ, тем самым еще сильней распугивая оставшейся у них пользовательской базы.
__________________
XBOX Series X, PC (Windows 11, AMD Ryzen 5 5600G, RTX 3070 8GB, DDR4 3466 32GB, PCIe SSD 1TB, MSI Optix MAG251RX 240hz)
Реалистичный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2024, 15:36   #263
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,157
Репутация: 1281 [+/-]
Реалистичный, дело в том, что фактически, у нас нет инфы что именно они делали с сюжетами.
Включение туда повестки до степени маразматически тупых сюжетов, это чистейшие спекуляции. Мы можем лишь предположить, что это из-за них, но сделало это игру хуже или может наоборот изначально разрабы пытались квоту закрыть еще более дебильным способом и эти помогли сделать получше - непонятно.

Ну то есть вообще не ясно что именно и для какой игры они делали.
Просто у игроков наконец-то появилось очертание ветряной мельницы, с которой они воюют.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2024, 13:39   #264
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Актёры озвучки игр начали готовиться к забастовке против ИИ
Цитата:
Исполнительный директор и главный переговорщик Гильдии киноактёров Дункан Крабтри-Айэленд объявил, что высока вероятность начала забастовки актёров, работающих в игровой индустрии. И поводом к ней станут вопросы использования искусственного интеллекта в производственном процессе.

Крэбтри-Иреланд считает, что шансы начала забастовки членов профсоюза против Activision, Electronic Arts, Epic Games, Take Two, WB Games и других ключевых игровых компаний весьма высоки.

Цитата:
С вероятностью 50 на 50, или даже большей, мы объявим забастовку в ближайшие четыре-шесть недель из-за нашей неспособности преодолеть эти проблемы.
В январе SAG-AFTRA объявила, что достигла «революционного» соглашения по поводу использования голосовых ИИ-технологий в игровой индустрии. Тогда актёры озвучки раскритиковали это соглашение и предрекли, что грядет новая забастовка из-за угрозы, создаваемой инструментами искусственного интеллекта и генеративного ИИ.

Хотя многие члены профсоюза настаивают полном запрете использования искусственного интеллекта, профсоюзный лидер понимает, что это невозможно.

Цитата:
Мы бы не добились успеха, ведь ни один профсоюз в истории не смог остановить развитие технологий. Профсоюзы, которые пытаются применить такой подход, терпят неудачу и теряют возможность влиять на то, как внедряются эти технологии. Факт в том, что ИИ будет использоваться.
Специалисты отмечают, что расширение областей применения ИИ обусловлено также спецификой работы в игровой индустрии, особенно когда речь идёт о развивающихся и меняющихся с течением времени играх. Вопрос в способах использования: актёры не хотят, чтобы искусственный интеллект их полностью заменил.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2024, 13:43   #265
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,157
Репутация: 1281 [+/-]
Уйдут бастовать --> у разрабов не останется выбора, кроме как использовать нейронки --> профит!
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2024, 16:08   #266
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,168
Репутация: 1621 [+/-]
Они пытаются как-то остановить прогресс. А не получится.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2024, 19:24   #267
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,622
Репутация: 2804 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
геймеры нашли себе козла отпущения. Наконец-то появилась цель, в которую они могут канализировать свою ненависть.
Да просто из за названия Sweet Baby. Поди и так уже сыты всеми Барби, а тут еще подоспело. Вот и вылили. Многолетняя ненависть именно так кончается. Вот как не повезло Sweet Baby
__________________
toymax на форуме  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2024, 10:54   #268
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Take-Two купит Gearbox у Embracer за 460 миллионов долларов
Цитата:
Ожидается, что сделка по студии Gearbox, которая работает в трех офисах в США и Канаде, будет завершена в июне.

Gearbox отвечает за серию Borderlands, которую издает Take-Two, и они уже работают вместе над следующей игрой Borderlands. Наряду с Borderlands, Take-Two также получит права на Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms и Duke Nukem, а также на будущие игры Gearbox. Take-Two сообщает, что Gearbox работает над шестью тайтлами, в том числе над двумя играми Borderlands и двумя играми Homeworld, а также как минимум над одной новой интеллектуальной собственностью.

Теперь Gearbox будет работать в рамках лейбла 2K компании Take-Two и ее продолжит возглавлять основатель и главный исполнительный директор Рэнди Питчфорд.

Embracer Group купила Gearbox в 2021 году — тогда сделку оценивали в 1,3 миллиарда долларов. В основном это была сумма, основанная на результативности, с авансовой стоимостью в 363 миллиона долларов, из которых 175 миллионов долларов были в акциях Embracer.

Нынешняя продажа стала частью текущей программы реструктуризации Embracer, последовавшая за срывом сделки на 2 миллиарда долларов. Это уже привело к масштабным увольнениям и закрытию студий. Ранее в этом месяце компания продала Saber Interactive и связанные с ней студии за 247 миллионов долларов.

Глава Take-Two Штраус Зельник прокомментировал новость:

Цитата:
Наше приобретение Gearbox — это волнующий момент для Take-Two, который укрепит наш ведущий в отрасли творческий талант и портфель собственной интеллектуальной собственности, включая культовую франшизу Borderlands.

Это сочетание улучшает финансовый профиль наших существующих проектов с Gearbox и открывает возможность для нас обеспечить повышенный долгосрочный рост за счет использования полных ресурсов Take-Two во всех инициативах Gearbox.
Босс 2K Дэвид Исмайлер добавил:

Цитата:
За почти 20 лет совместной работы, Gearbox сыграла неотъемлемую роль в нашем успехе, учитывая их уникальную способность создавать интерактивные развлечения, в которых представлены любимые персонажи, захватывающие новые миры и юмористическое повествование.
А Питчфорд заявил, что новое партнерство позволит Gearbox подняться на следующий уровень.
Нравится мне, как эти корпорации туда-сюда гоняют в собственность компании разработчиков, деньги тоже циркулируют по разным транзакциям.

Не успели толком у Embracer пригреться и опять меняют владельца.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2024, 15:51   #269
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,168
Репутация: 1621 [+/-]
Ну зато хотя бы без увольнений обошлись.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2024, 16:01   #270
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Ну зато хотя бы без увольнений обошлись.
Да, а Embracer что-то слишком много на себя взяли.
Надо им было притормозить с покупками новых студий и освоить разработку, выпустить несколько проектов. Укрепить сделку.

А то я помню, как интересно звучали эти новости в пересказе Макаренкова: вот гигант Embracer собирает вокруг себя во множестве студии и их интеллектуальную собственность. Мешать работе они не будут, а могут ещё и дать создать продолжения каких-то забытых франшиз.

Звучало это всё очень заманчиво...
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2024, 17:40   #271
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,168
Репутация: 1621 [+/-]
Текстоплёт, всё верно, Эмбрэйсеры дико поторопились раздуться, они ведь буквально за несколько лет это сделали, чего не скажешь об нынешних видеоиграх, которые разрабатываются и по пять и по шесть лет, не говоря уже о том, что прибыль с той или иной игры может быть совершенно несоразмерна вложенным деньгам и надеждам. Скупили-то они достойные студии и издателей, но чуть сами на дно не ушли от такой массы.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2024, 11:08   #272
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Создатель Minecraft основал новую студию и рассказал о следующей игре — старомодном роглайке с «абсурдно сломанными механиками»
Цитата:
Создатель Minecraft Маркус Перссон (Markus Persson), известный под псевдонимом Notch, объявил об учреждении новой студии и поделился подробностями своей следующей игры.

В серии твитов шведский программист и гейм-дизайнер рассказал, что основал студию Bitshift Entertainment, представил её логотип (в двух вариантах) и официальный микроблог. Своего сайта у компании, похоже, пока нет.

По словам Перссона, Bitshift Entertainment уже занята разработкой своей первой игры — проект носит кодовое название Levers and Chests (судя по опубликованному разработчиком скриншоту) и находится на этапе «пре-альфы».

В настоящее время Levers and Chests позиционируется как смесь старомодного роглайка и dungeon crawler от первого лица с проклятыми предметами, «абсурдно сломанными механиками» и воксельной графикой.

На скриншоте из ранней версии игры (прикреплён выше) можно заметить демонов Пинки из Voxel Doom — по словам Перссона, это временное решение. Разработчик также позаимствовал текстуры пола, стен и потолка.

Впрочем, план ещё может измениться: в конце марта Перссон утверждал, что ориентируется на лутер-шутеры (говорилось про уникальные щиты и плащи) и вдохновляется Diablo.

Сроки выхода и целевые платформы Levers and Chests на данном этапе не уточняются. Разработка до сих пор находится на раннем этапе. Игра создаётся на кастомном движке, у которого пока нет названия (им может стать Maude).
Маркус отдохнул и снова хочет творить
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2024, 11:25   #273
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,168
Репутация: 1621 [+/-]
Текстоплёт, ну успех Майнкрафта он вряд ли уже повторит.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2024, 10:08   #274
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Инициатива похвальная.

В Xbox создали команду для сохранения видеоигр и обратной совместимости
Цитата:
Согласно внутренним электронным письмам Microsoft, президент Xbox Сара Бонд создала команду, которая занимается сохранением видеоигр и обратной совместимостью. Сотрудники должны тестировать цифровые библиотеки игр на то, чтобы они соответствовали «будущим аппаратным парадигмам».

Цитата:
«Мы сформировали новую команду, занимающуюся сохранением игр, что важно для всех нас в Xbox и для всей индустрии в целом. Мы опираемся на нашу богатую историю обеспечения обратной совместимости для наших игроков и по-прежнему стремимся предоставить потрясающую библиотеку игр Xbox будущим поколениям», — поделилась Сара.
Это должно продолжить успешный опыт консолей Xbox в обеспечении обратной совместимости с прошлыми поколениями. Вместе с этим Бонд подтвердила, что в разработке находится новое оборудование Xbox, которое должно показать «самый большой технический прорыв».

Вопросы обратной совместимости остаются очень актуальными. В этом году будет закрыт цифровой магазин Xbox 360, однако сотни популярных игр вышли за пределы устаревшей платформы и продаются для Xbox One и Xbox Series.

Президент также сообщила, что Microsoft достигла инноваций в вопросах использования искусственного интеллекта в играх. Ранее стало известно о том, что компания трудится над цифровым помощником для экосистемы Xbox на основе ИИ.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2024, 08:48   #275
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Youtube удалил канал Mechanics VoiceOver
Цитата:
Канал Mechanics VoiceOver сегодня был удален с хостинга Youtube.

Интересен не сам факт удаления, а то, что это произошло мгновенно — без обычных в таких ситуациях страйков. Судя по всему, виноват сегодняшний трейлер локализации Lifeless Moon.

Youtube посчитал, что он нарушает «правила в отношении вредного и опасного контента». Хостинг внимательно следит за употреблением некоторых слов в роликах: одно из них — «убийство» — как раз произносится к концу видео.

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Часть удаленных роликов можно посмотреть в VK Видео.
Пакостники, как обычно.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2024, 21:07   #276
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,844
Репутация: 601 [+/-]
Там говорят гейпасс подорожал аж в 9 раз. Помню кто то из форумчан им пользовался. Соболезную)
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.04.2024, 18:24   #277
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Бывший президент Blizzard хочет иметь возможность оставлять "чаевые" после прохождения игр за $70
Цитата:
Бывший президент Blizzard Майк Ибарра, покинувший издательство в январе, хотел бы оставлять чаевые после прохождения некоторых игр за $70.

Цитата:
Я думал об этой идее некоторое время, как игрок, поскольку в последнее время я погружался в одиночные игры. Когда я прохожу игру, некоторые из них просто поражают меня тем, насколько потрясающим был этот опыт.
После прохождения определённых игр Ибарра говорит, что часто хотел бы дать разработчикам ещё $10 или $20, потому что игра "стоила больше", чем его первоначальные $70, и они не пытались вытягивать из него деньги каждую секунду. В качестве примеров Ибарра приводит такие игры, как Red Dead Redemption 2, Baldur's Gate 3 и Elden Ring.

Цитата:
Я знаю, что $70 — это уже много, но иногда я хотел бы иметь такую опцию в конце игры. Некоторые игры настолько особенные.

https://twitter.com/Radio_poodle/sta...69707575119977
Ибарра признаёт, что "большинству эта идея не понравится", и публика "устала от чаевых во всём остальном". Хотя он считает, что его идея "отличается от ситуации с чаевыми, с которой многие сталкиваются" — особенно в США, где культура чаевых перешагнула планку безумия.

Геймеры негативно отреагировали на идею Ибарры, особенно с учётом того, что микротранзакции, агрессивная монетизация и даже ценники в $70 были предметом жарких дебатов. Игры, которыми руководил Ибарра во время своего пребывания в должности, не понаслышке знакомы с подобными "чаевыми".

Другой распространённый вопрос вокруг идеи Ибарры: а кто получит эти чаевые? Большинство игр, упомянутых Ибаррой, были привязаны к крупным издателям, а не к независимым командам. Так что когда игрок отдаёт свои теоретические $10 чаевых, нет совершенно никакой гарантии, что они дойдут до разработчиков, которые реально создают эти игры. Наиболее вероятно, что они осядут в карманах топов и акционеров.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.04.2024, 19:15   #278
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,168
Репутация: 1621 [+/-]
Ну да, ну да, давно уже придумали эти самые чаевые, dlc называется, ну и донат.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2024, 15:54   #279
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,157
Репутация: 1281 [+/-]
На самом деле это куда более лайтовая версия покупки косметики. Явно охват будет меньше, потому и толку мало. Хотя пару раз видел как индюки добавляют в свои игры (бесплатные) DLC типа "На кофе разработчику". Еще разраб Unturned (тогда он еще был школьником), раздавал игру бесплатно и предлагал за копейки купить какой-то "премиум" (там тупо скины были), в качестве благодарности.

Ещё вспомнил забавный случай, когда разраб Rise to Ruins возвращал в двойном объеме донаты на поддержание разработки игры на Патреоне, так как продажи самой игры ему все затраты компенсировали и даже больше. То есть бэкеры как инвесторы были.
Но это так, вспомнилось

Но суть в том, что как правило под чаевыми подразумевается благодарность конкретному челу или небольшой инди-студии.
То есть, пройдя условную Outer Wilds, я может и захочу кинуть денег за впечатление, ну мало ли. Но я хочу сделать это разрабам из Mobius Digital, а не их издателю Annapurna.
Мутная фигня, в общем. И сама идея, давать "чаевые" корпе с тысячами сотрудников, это уже шиза достойная высмеивания.

Последний раз редактировалось Leo; 15.04.2024 в 16:00.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования