31.01.2006, 21:59 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Planescape: Torment ___ ___ Жанр игры: ................RPG (изометрия) Разработчик: .............Black Isle Studios Издатель: ..................Interplay Production Офиц-ый сайт: ...........www.beyond-divinity.com Дата выхода: ..........._10 декабря 1999 года Мультиплеер: ........... отсутствует Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 91% ___ ___ История начинается в Сигиле (Sigil) — «Городе Дверей» — с пробуждения главного героя, Безымянного на столе морга. К нему подлетает болтливый череп Морт и сообщает, что надпись на спине Безымянного советует прочитать его дневник и найти некоего Фарода (Pharod). Безымянный отправляется на поиски ответов на два основных вопроса: почему он бессмертен и как ему снова стать смертным. С течением игры, протагонист выясняет, что до того, как стать бессмертным, он совершил что-то ужасное, и раскаявшись обнаружил, что всей жизни не хватит это исправить. ___ Особенности игры: - Удобный журнал, возможность видеть отдельно перечни текущих и завершенных заданий, запись важных событий. - Иллюстрированный справочник с подробным описанием встретившихся герою монстров. - Удачое музыкальное сопровождение, озвучены реплики главных персонажей. - Несколько вариантов концовки. Системные требования: Процессор: AMD K-6 266+/Intel Pentium 2 266 MHz ОЗУ: 64 Мб Видеокарта: nVidia Riva TNT 2/ATI Radeon 7xxx ___ Резюме: ___В процессе прохождения сюжета герой может поменять свой класс, которых в игре три: маг, боец и вор. ___Более половины игры занимают разговоры. Герой, пытающийся вспомнить, что произошло с ним в прошлом, встретится с массой говорливых неписей, и ваше умение вести переговоры будет задействовано в гораздо большей степени, нежели боевые навыки. ___Собственно лишь четыре боя являются обязательными, остальных можно избежать, если правильно построить беседу. Однако боевая система реализована отлично, бои будут захватывающими и зрелищными, а ваш верный спутник - череп - не раз порадует интересными приемами. ___Неповторимая атмосфера игрового мира, находящегося на пересечении множества измерений, в которые можно попасть порой самыми неожиданными способами Irina Оценка Ордена - 88%Дополнительные материалы: Скрытый текст: Made by Irina
Последний раз редактировалось Sainor; 03.01.2008 в 22:27. |
||
|
23.10.2010, 10:50 | #161 | ||
Новичок
Регистрация: 14.08.2009
Сообщений: 99
Репутация: 18
|
|||
|
28.11.2010, 13:00 | #162 | ||
Новичок
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 65
Репутация: 27
|
После BGT решил наконец пробовать Planescape: Torment. В партийных РПГ нравится делать ГГ войнами с кучей ХР и здоровым мечом. Вопрос в том, много ли потеряю, не сделав Безымянного магом, учитывая что изначально много вложил в конституцию и силу. (Мудрость всего 11, хотя совсем немного еще прошел, 5 лвл).
Скрытый текст: |
||
|
28.11.2010, 14:12 | #163 | ||
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
gostez, потеряешь дополнительные реплики в диалогах завязанные на интеллект/мудрость. Но советую не сильно горевать, P:T – игра короткая, пройди сначала воином, а во второй раз уже попробуй харизматичным/умным/мудрым магом, чтобы прочувствовать разницу. Магия отличается от БГ наличием кучи необычных спеллов(необычных для Торила, обычных для Планска ), + многие из них сопровождаются роликами. Про “последние уровни магии Planescape” не совсем врубился, что именно имелось ввиду. Высокоуровневые заклы находятся в процессе игры/запоминаются со свитков, доступность/недоступность зависит от уровня Беза.
|
||
|
28.11.2010, 15:28 | #164 | ||
Новичок
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 65
Репутация: 27
|
“последние уровни магии Planescape”- имею в виду магию 8-9 уровня. В PT ведь всего 9 уровней наверное. Харизма и интеллект для начала игры более менее высокие, а мудрость можно догнать. Тут часто дают очки при повышении уровня персонажа. Да и за некоторые действия. Так что наверное после 7 уровня переквалифицирую Беза в мага, хотя бы ради реплик. Игра-то как-никак разговорная. Перепроходить вряд ли, т.к. редко поиграть получается. БГТ год проходил
Последний раз редактировалось gostez; 28.11.2010 в 15:41. |
||
|
25.12.2010, 22:41 | #167 | ||
Chaotic Neutral
Регистрация: 12.09.2008
Сообщений: 754
Репутация: 180
|
Его не нужно искать, просто получи в кузнице портал в него.
|
||
|
25.12.2010, 23:23 | #169 | ||
Chaotic Neutral
Регистрация: 12.09.2008
Сообщений: 754
Репутация: 180
|
gostez, Квитанция есть?
|
||
|
26.12.2010, 17:46 | #171 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
У меня однажды и с квитанцией не отдавал D:
Пришлось убить наглого
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
|
06.02.2011, 01:45 | #174 | ||
Игрок
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362
|
|||
|
06.02.2011, 02:00 | #176 | ||
Игрок
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362
|
Karno, лихо на 9% скачок произошел. :-) Вопросы здесь, я так понимаю, по поводу того, что так повлияло на столь, наверное, существенный скачок не в тему? Интересно было бы услышать...
|
||
|
30.04.2011, 11:57 | #178 | ||
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
Может кто знает. Посорился с начальником великой кузницы (что-то ляпнул ему) в нижнем районе и теперь не могу вступить во фракцию боготы, никто в кузнице не хочет разговаривать с ГГ. Есть ли способ уладить сору?
|
||
|
13.05.2011, 14:58 | #179 | ||
Игрок
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24
|
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами. http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite. |
||
|
22.05.2011, 20:55 | #180 | ||
Новичок
Регистрация: 18.05.2007
Сообщений: 60
Репутация: 19
|
Позавчера попала эта игру в руки...О боже, как же я раньше в нее не играл?!
Меня преееееееееееет, давно такой кайф от игр не испытывал... Как стать магом? Я сейчас, правда, только в начале самом игры (всего-то вылез из морга да по следующей локации (Северо-восток Хайва вроде) прошелся (ну, как сказать прошелся, времени отняло кучу ). А то я с самого начала, зная приблизительно о сущности игры вложил все очки в интеллект, мудрость и харизму, так что с ближним боем дела обстоят так себе (но на экране персонажа написано, что я воин), хорошо что Морте есть... П.С. Ссылки в шапке некоторые не работают |
||
|
|