| |||||||
Dungeons and Dragons Обсуждение игр серии Dungeons and Dragons, решение технических проблем |
|
|
Опции темы |
03.01.2008, 22:12 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Icewind Dale
Icewind Dale Жанр игры:................RPG (изометрия) Разработчик:.............Black Isle Studios Издатель:..................Interplay Entertainment (1C) Офиц-ый сайт:...........http://games.1c.ru/icewind/ Фан. сайты:...............ссылка Дата выхода:............июнь 2000 года(13 октября 2006 года) Мультиплеер:............модем, LAN, Internet Gamerankings.com:....Avg Ratio: 86% На самом севере Forgotten Realms, за величественнымы горами Хребта Мира, лежит самый северный оплот цивилизации - Долина Ледяного Ветра. Названа она так из-за постоянно дующих в ней ветров, что приходят со стороны Sea of Moving Ice, гигантского нагромождения дрейфующих льдов. Вся жизнь в ней сосредоточена вокруг трех озер: Maer Dualdon, Lac Dinneshere и Redwaters, в которых водится особая рыба, которой больше нет нигде во всем Faerun. Именно вокруг этих озер и расположились Десять Городов, населенные рыболовами и мастерами резьбы по кости. Только благодаря торговле рыбой и изделиями из особой кости эта конфедерация умудряется получать все блага цивилизации от южных соседей и еще и иметь неплохую прибыль. Тундру вокруг них населяют кочевые племена варваров, поклоняющихся богу войны Темпосу, и гоблиноидов, ведущих одинаковый образ жизни уже много веков, и еще неизвестно, кто страшнее для одинокого путника. Также имеется много специфических для данного климата хищников, типа зимних волков, снежных червей (реморхазов) и йети. Добавьте к этому ледяных гигантов, вербигов и троллей, и вы получите представление о крайне негостеприимных условиях жизни. Десять Городов также не самое безопасное место, так как помимо рыболовов в них живут осевшие варвары и авантюристы всех видов. Именно в одном из них и умудрилась застрять компания приключенцев, не успевших убраться на юг до наступления зимы. И когда местный старейшина предлагает им небольшое путешествие в качестве эскорта для каравана в соседний город, в котором происходят какие-то странные вещи, те с радостью соглашаются. Но по пути всех спутников накрывает лавиной, и партии приходиться разбираться с проблемами в гордом одиночестве. А проблем будет немало, и нашим героям придеться столкнуться с демонами, древним пророчеством, зловещими культистами и множеством других опасностей. Особенности игры:
Резюме: ___При запуске этой игры у тех, кто когда-то имел счастье ознакомиться с шедевром ролевого игростроения Baldur's Gate ( вышедшим, к слову, на полтора года раньше), возникало стойкоё чувтво дежавю - та же ролевая система (AD&D 2nd Edition) , практически та же графика, идентичный интерфейс, лишь партию свою мы не подбираем во время странствий, а создаём сразу (кстати, в любой момент можно удалить одного из персонажей и создать нового, вот только он будет первого уровня) и вместо зелёных окрестностей "Врат Балдура" мы будем бродить по заснеженным пустошам. Но первое впечатление, как часто бывает, оказывается обманчивым - это две абсолютно разных по приоритетам и концепции игры. Обе игры могут похвастаться отличным миром и хорошей атмосферой. Если БГ покоряет искромётными диалогами, интереснейшим нелинейным сюжетом и продуманными тактическими боями, то Icewind Dale довольно линейна, содержит в большей степени стандартные и не самые интересные квесты, но при этом эти самые тактические бои здесь играют главенствующую роль. Большую часть игры вы будете изничтожать разнообразных созданий. И если учесть при этом одну из самых отточенных и ярких пораундовых боевых систем в рпг (пракатически целиком заимствованную из предшественницы), которая позволит вам не просто кромсать имевших наглость преградить вам дорогу существ, но и в полной мере приложить талант тактика, то ваше удовольствие от её прохождения будет расти пропорционально встретившимся на пути монстрам, недостатком количества которых игра н жалуется, поверьте. ___Стоит также сказать несколько отдельных слов о графике - она попросту уникальна. Да, спрайтовые модели персонажей и монстров с торчащими полигонами выглядят архаично, но, боже, какие же здесь красивые задники. Они все нарисованы вручную, причём с невероятной кропотливостью, ими не устаёшь любоваться даже при общей темовой однообразности. Кстати, эти слова в полной мере относятся и к остальным изометрическим шедеврам от Black Isle Studios. ___В итоге мы получили игру - главным достоинством которой является тактическая боевая система назабвенных "Врат Балдура". Но в данном случае она ставится во главу игла, что позволило ей заиграть ещё более яркими красками. Обязательно к употреблению, но помните - хорошего понемножку, а то оно может очень быстро кончится... ChaoSKnight Оценка Ордена - 87%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by 369
Последний раз редактировалось Sainor; 03.01.2008 в 22:24. |
||
|
06.04.2011, 09:07 | #61 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Я по первости его тоже кое как месил, потом уже было проще. Големов почти не трогал, у меня маг их агрил и они бегали за ним по всему полю, пока свои работали с демоном. Ну и спешка на всех рулит очень сильно. В одном из прохождений вообще была драма. Партию почти убили, оставшийся клерик перед смертью успел поднять воина, который завершил дело. |
||
|
14.05.2011, 23:53 | #63 | ||
Пассивный романтик
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472
|
С квестами облом. По поводу боев - ничуть не сложнее, как по мне, затяжные просто они очень. Но игра затягивает дай б-же.
А за сложной и интересной боевкой тебе в ToEE нужно.
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно. |
||
|
16.05.2011, 09:05 | #64 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Сюжет вполне интересный и достаточно динамичный. Игра с особым шармом, я бы сказал. Там она не долгоиграющая, кстати. Игра слишком мала. Мне было тесно с ограничением в 10 уровней. |
||
|
29.11.2011, 06:15 | #65 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Гм, как же Вам тогда было не комфортно в Балдурсе? (если Вы играли конечно)
Последний раз редактировалось klop; 29.11.2011 в 06:38. |
||
|
29.10.2013, 06:47 | #67 | ||
Юзер
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 215
Репутация: 48
|
Почему у вора/клирика не активно воровство и открытие замков с первого уровня? Эти навыки останутся заблокированными или появятся с уровнем или с поднятием навыка до определенного уровня %?
Понятно почему, из-за надетых доспехов. В описание класса это есть. Последний раз редактировалось 2Lenь; 30.10.2013 в 19:39. |
||
|
22.10.2014, 18:07 | #68 | ||
Игрок
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Норрат
Сообщений: 788
Репутация: 71
|
__________________
My Gaming Platforme: PC,PS4 Pro, 3DSXL, NINTENDO SWITCH! Последний раз редактировалось Acvilon; 23.10.2014 в 20:21. |
||
|
22.10.2014, 18:42 | #69 | ||
Некромант клана!
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490
|
Она в этом году выходит 30 октября
__________________
|
||
|
30.12.2016, 10:20 | #70 | ||
Новичок
Регистрация: 03.06.2006
Сообщений: 61
Репутация: 11
|
сейчас играю в самом конце 2016 года в линукс версию, после BG1EE
игра просто шикарная =)
__________________
Легальная и бесплатная ОС для дома и для игр на базе Linux Mint Mate 17 http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=137855 |
||
|
12.02.2018, 17:23 | #71 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
Купил ID ЕЕ в стиме, игра нереально тормозит, по 1-2 кадра, начиная от роликов, заканчивая самой игрой. Как это можно исправить?
Win 7 64, Intel core quad q 6600 2.4 ггц, память 4 гб, gf 8500 gt |
||
|
12.02.2018, 19:30 | #73 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
вобщем разобрался просто драйвера на видеокарту надо было обновить.
Другой вопрос - при включенном сердце ярости за первых врагов дают в стимовской версии 1000 с небольшим опыта, хотя раньше давали 2000. Wtf? разобрался, надо было правила третьей редакции включить. Последний раз редактировалось Karno; 12.02.2018 в 19:48. |
||
|
28.07.2018, 04:26 | #74 | ||
Новичок
Регистрация: 22.07.2018
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
Идентификация предметов это такое ненужное мозгоебство ппц, сначала показалось мне, а потом я понял, что это просто дополнительный мотиватор брать в команду кастеров-обсосов. Это как с плутами, сами они мусор, но без них нет смысла идти куда то, в какие то подземелья - ибо ловушки и замки на дверях с сундуками. Вот и таскаешь с собой этот балласт.
Теперь я понял, почему в более современных играх пародирующих элитную и классную DnD систему я не беру слабаков-магов, потому что нет системы идентификации предметов, а значит и мотивации брать их в отряд. Кстати после вдумчивого ознакомления с DnD играми начинаешь воспринимать остальные рпг как второсортный кал, как-раз из-за простоты, в том же Скуриме даже характеристик нет. И это притом, что сама компьютерная DnD упрощенна. Кстати говоря классический ВоВ тоже во многом придерживался "DnD системы" хоть и было много отсебятины, но DnD подобные аспекты создавали некую сложность, постановочность и атмосферу, типа паладины могли изгонять зло, охотникам нужны были стрелы, и в целом мир напоминал мрачное фентези. Было так сказать "DnD подобное ядро" (лучше пока ничего не придумали для комп. рпг и соответственно ммо рпг) которое с выходом аддоном все больше и больше размывалось, измельчалось, все дальше игра отходила от него, одни изменения делали необходимыми другими, все упрощалось и в конце концов ВоВ из ммор рпг "DnD подобного" мрачного фентези превратился в какой то непонятный ммо экшен Последний раз редактировалось Kvz; 28.07.2018 в 04:53. |
||
|
|