03.01.2008, 22:14 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Icewind Dale 2
Icewind Dale II Жанр игры: ................RPG (изометрия) Разработчик: .............Black Isle Studios Издатель: ..................Interplay Entertainment (1С) Офиц-ый сайт: ...........http://games.1c.ru/icewind_dale_2/ Фан. сайты: ...............travel (http://travel.******/bg/) Дата выхода: ..........._сентябрь 2002 года (31 января 2003 года) Мультиплеер: ............модем, LAN, Internet Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 82% Icewind Dale II продоложает линию, начатую в Icewind Dale, предлагая игрокам возможность отточить их боевые умения и достичь еще больших уровней, опыта (хотя начинать все-таки придется первоуровневым персонажем). Icewind Dale II содержит массу новых видов оружия, брони и магических предметов, а также все заклинания из Icewind Dale и его аддона - Icewind Dale: Heart of Winter. В дополнение к этому, в Icewind Dale II более 50 новых заклинаний, таких как Executioner's Eyes и Aegis, что в сумме составляет более 300 спеллов. Более 100 новых специальных предметов могут быть найдены в игровом мире. Зажатый между зубастыми пиками Spine of the World и стылыми водами Sea of Moving Ice, Icewind Dale - это кучка из десяти небольших городов, каждый из которых пытается сохранить свою жизнь в этих ледяных пустошах. Dale имеет репутацию как место где могут укрыться от мести воры, бандиты, а также здесь часто можно встретить исследователей и первопроходцев, ищущих лучшую жизнь вдали от комфортабельных южных земель, а кроме того здесь есть кочевники, дикари, рейнджеры, ремесленники, рыбаки, торговцы. Icewind Dale II использует модифицированную версию BioWare Infinity Engine, которая применялась при создании Icewind Dale, с улучшениями, которые были введены в Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Разрабочики ввели в действие правила настольной ролевой системы Dungeons & Dragons третьей редакции (предыдущие игры были основаны на второй редакции). Кроме того в Icewind Dale II появилась масса новых локаций. Особенности игры:
Минимальные: Pentium II 350Mhz и AMD K6®-III/400Mhz, 64MB RAM, 8x CD-ROM, DirectX -совместимая видеокарта, DirectX - совместимая звуковая карта, 4x CD-ROM или DVD-ROM, Windows 95/98/ME/2000/XP, DirectX 8.0 или выше. Рекомендованные: Intel Pentium III 500 или AMD Duron или Athlon, 128MB RAM, DirectX -совместимая видеокарта, DirectX - совместимая звуковая карта, 16x CD-ROM иди DVD-ROM, Windows XP, DirectX 8.0 или выше. Broadband (Cable/DSL) Connection для мультиплеера. Резюме: После двух лет ожидания сиквела тактической ролевой игры Icewind Dale любители рпг получили немного улучшенную первую часть на базе третьей редакции правил AD&D. Мы опять бегаем по заснеженным склонам гор, опять десятками отправляем в лучший мир разнообразных монстров, опять продвигаемся по не самой плохой сюжетной линии, опять любуемся устаревшей, но оттого не менее красивой изометрической картинкой, в конце концов опять получаем от всего этого совсем немаленькое удовольствие. Но вот беда - в иные моменты в голову закрадывается рушащая идиллию мысль - "А ведь могло быть и лучше. Эх, приложи разработчики больше сил и выкрои они чуть больше времени..." ChaoSKnight Оценка Ордена - 85%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by 369 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.11.2023 в 14:11. |
||
|
23.09.2013, 14:09 | #101 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Район Променад, магическая лавка, как показано на карте, но торговец просто на улице стоит в том месте. У него большинство основных заклинаний до 5-го круга включительно. Кстати, будь готов, что улучшенная невидимость там действует не так уж здорово, как в iwd. Если под ним кастуешь другое заклинание, враги тут же нападают, вообще, честно, не понял, какое тогда отличие от простой невидимости. И еще, что интересно, когда после обнаружения кастуешь снова то же заклинание, враги начинают ходить за магом, держась так близко, что чуть обниматься не лезут, прямо вплотную. Ждут, видимо, когда маг из невидимости выползет, чтоб взять его тепленьким Кстати, хороший выбор. А вот в холмы Умар и Виндспир советую идти попозже, если, конечно, на сложном играешь. Хотя, после айсвинда, вряд ли какие битвы смогут удивить... |
||
|
23.09.2013, 14:38 | #102 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
ага, понятно. Жалко, что заклинание Харизмы можно кастовать только на колдующего его. Это не очень удобно, т.к. ГГ (вор) у меня с харизмой 18 и ее надо еще увеличивать перед торгом - в IWD2 можно на любого перса в отряде.
точно, помню такое в первом балдурсе, когда начинал игру, но не прошел до конца. ага, торговцев-то пока не проверял - только продаю им все. Теперь куплю этот закл. А все вызванные, да ускорение, немного всякие очарования. Надо разнообразить тактику. Кстати, очень радует получение опыта за изучаемые свитки, разминирование ловушек и открывание замков, чего нет в IWD. это точно, было некоторое разочарование. Стоит начать атаку - сразу видят. И это при том, что еще и одет плащ необнаружения. либо каких-то тонкостей не прописано в описании, либо какие-то недоработки с правилами. Тем более, они все время меняются от версии к версии (Балдурс1,2, IWD1,2, NWN.....) тут все-таки немного другая тактика преобладает. Больше балланс склонен в сторону множества заклинаний "очарования" и воздействия на разум... как мне показалось. Враги их часто используют. И еще много всяких заклов, отсутсвующих в IWD, связанных с обнаружением иллюзий. И еще множество разновидностей развеяния заклинаний. Пока во всем этом не разобрался. В IWD пока заметил (пока дошел до 6 уровня магии и не покупал свитки у торговцев) больше заклов физического уничтожения, а не на разум. Хотя и последних тоже не мало. |
||
|
23.09.2013, 20:52 | #103 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Похоже на то. Враги действительно активно пользуются всякими иллюзиями и выведением из строя, и чем дальше, тем активнее. Так что один маг должен быть под завязку заряжен заклинаниями снятия защит и обнаружением иллюзий. К счастью для каждого заклинания есть более чем подробное описание, даже какие конкретно эффекты снимаются и до какого уровня. А в IWD и правда, не помню особых магических баталий. Зато здесь, на высоких уровнях особенно, один вражеский маг может накренить всю партию, если та неподготовлена. В этом то, пожалуй и есть главное отличие боевок, в iwd сотни и сотни монстров, но зачастую слабых, а в BG, намного меньше, зато крепких. Количество против качества =) |
|||
|
24.09.2013, 09:12 | #104 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
кольцо влияния на людей - есть такое. Вручено эльфийке маг/клерик (из цирка которая), чтоб нежить лучше изгоняла (пока правда пригодилось один раз в склепе Тредмита). Клерика из таверны пока не брал в отряд. В iwd2 модификатор харизмы на изгнание нежети тоже влияет, может и в балдурсе тоже. Если это кольцо складывается вместе с заклинанием харизмы, то это хорошо...
без улучшенной невидимости можно обойтись даже в iwd2 на сердце ярости (тогда все прохождение сведется к однообразному шару отилука). Если не соваться в полное прохождение боевого квадрата... А вообще и обычная невидимость очень помагает. Либо обычные навыки маскировки/тихой походки. Цитата:
По IWD2. в настоящее время отряд ведет бой за Шаэнгарнский мост. Улучшенная невидимость позволила уже его спасти от разрушения. Пала Зуки, но еще остались небольшие отряды на берегу. Последний раз редактировалось Smile63rus; 24.09.2013 в 10:05. |
||
|
24.09.2013, 12:53 | #105 | ||
Юзер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Death Star
Сообщений: 428
Репутация: 45
|
Я все такие увеличил уровень сложности. И надо признать играть стало гораздо интереснее. То есть раньше я просто бежал своими 4 бойцами напролом, изредка давал команду колдуну каставать заклинание и все.
Сейчас же. По нескольку раз переигрываю почти каждый бой. Голову приходится включать. Кстати, кто нибудь знает почему ослепление или удержание персонажа не действует на орков? Пробовал пару раз, чет безрезультатно.
__________________
In vino veritas, in aqua sanitas |
||
|
24.09.2013, 14:42 | #106 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
Asper Jad, Кстати, по поводу увеличения сложности. И точнее по поводу сложности сердце ярости. Само количество врагов в группах тоже увеличивается. Причем в ключевых битвах, как за Шаэнгарнский мост, добавляются еще и маги с кучами рукопашных врагов.
в описании заклинания говорится, что цель может сделать спасбросок по воле (значит у этих орков высокая мудрость... кто бы мог подумать)))), чтобы избежать действия заклинания. И даже в случае воздействия, делать каждый раунд новый спасбросок, чтобы выйти из-под действия. С учетом того, что ты повысил сложность, все спасброски врагов увеличились. Могут помочь заклинания, понижающие спасброски врагов, сделанные заранее. Такие как порча, рок, эмоция отчаяние и т.д. похожая ситуация, только тут уже спасбросок по стойкости. Значит у орков большой показатель телосложения. |
||
|
24.09.2013, 15:18 | #107 | ||
Юзер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Death Star
Сообщений: 428
Репутация: 45
|
Smile63rus, Спасибо за разъяснения! Теперь все стало гораздо понятнее, а это значит, что против орков я вижу только один прием - огненный шар))
Про понижающие спасброски очень интересно. А у клирика есть такие заклинания? Цитата:
__________________
In vino veritas, in aqua sanitas |
||
|
24.09.2013, 16:02 | #108 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
да их чем угодно можно. Вообще, цветная сфера очень хорошее заклинание 1 уровня для обездвиживания цели. Хоть срабатывает не с 1 раза, зато много их взять можно.
Цитата:
Ну еще дьявольская порча кажется у злых клериков. Еще символ боли 8 уровень. Там понижает все спасброски сразу на -4, + еще и некоторые характиристики типа ловкости. Еще хороши заклинания, понижающие такие базовые характеристики. Например чумное облако, заражение. А например против богохульства вообще нет спасбросков (может делать только злой клерик) вот сейчас и попробуем... После выполнения всех заданий в Таргосе, перед отлетом с Освальдом. Надеюсь после уничтожения всего живого в Таргосе, отлет останется возможным... Потому что помню, что в Кулдагаре Освальд становится агрессивным и неубиваемым в случае атаки на него. Добавлено через 11 минут да, вот что меня неприятно удивило в балдурсе, что предметы не подсвечиваются альтом, как в iwd... Очень неудобно каждый раз сканировать экран мышкой на предмет потайных полок и незаметных предметов. Последний раз редактировалось Smile63rus; 24.09.2013 в 16:14. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
24.09.2013, 16:32 | #109 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Цитата:
У меня еще проблема была в этом квадрате не просто выжить, а успеть запинать монстра за минуту (кажется), уже на большом скелете застрял, а это практически начало То есть по умолчанию? Средний тогда получается. Вообще то, в самый раз для комфортного прохождения, тем более для первого. А то пока кучу тактик перепробуешь, так и забудешь, зачем шел то куда либо Дробящее оружие плюсовое. Всей группой под скоростью + призванные монстры. Еще в Променаде можно купить посох +4, недорого, впринципе. Но это обычные големы, железного нужно на везение. Когда он застревает в проходе, есть шанс, что посохом его можно будет безнаказанно молотить. А опыта не так уж много, 13к на всю группу, тьфу, за один только большой квест дают по пятьдесят каждому. Мда, куда уж больше, и так после середины игры был зерг-раш какой то. Как хоть компы-современники тянули такое количество мяса на кв. см. экрана Цитата:
Кнопка Tab =) |
||
|
24.09.2013, 17:49 | #110 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
о, спасибо! )))
Хотя в iwd2 есть место, где никакие подсветки не работают. Когда камеру надо открыть в оке дракона через колесо дыбы. битвой занимамались остальные члены тряда. молот Люцерны в помощь. Хотя есть один лаг-помощник. Как известно всех членов партии на период боя телепортирует из квадрата, если они были внутри. Можно выставить по 2-3 перса на границе правого входа чуть ближе или чуть дальше. Постоянно есть вероятность, что часть из них (или все 3) останется на том месте. Теперь им нельзя двигаться с места, или их телепортирует. Вобщем, они могут помогать бойцу в квадрате как магией, так и стрелковой поддержкой. Цитата:
точно. в балдурсе понравилось, как цветная сфера окаменила орка... По поводу выноса всего живого - например Никадемуса нельзя убивать, хоть это и легко сделать. Тогда игра заканчивается с табличкой, что "персонаж, необходимый для дальнейшего прохождения погиб". Кстати, в BG2 есть неудобство с картой. Если отправить отряд по локации из одного места в другое, то в режиме "игры" отряд туда идет, а в режиме карты уже останавливается. В этом плане в iwd2 удобнее - видно как по карте движутся в нужном направлении зеленые отметки персов, видно, если кто-то пошел обходить по более длинному пути и т.д. Сейчас в iwd2 отряд подошел к крепости Гутмы. Следопыт/боец к этому времени уже обзавелся Гоблинорезом в одной руке и клинком "имени себя" (который с ускорением, свободой передвижения и +2 к силе и ловкости) в другой. Это оказалось очень удобным и эффективным против самых разных гоблинов. Все они очень быстро разлетаются на куски, когда боец под улучшенной невидимостью и обдолбанный заклами "летает" между ними. Да еще улучшенный раскол рулит. Интересно, что даже наездники на воргах мрут также сразу. В то время, как на отдельных воргов Гоблинорез так не действует. Да, еще бойцу/следопыту взял класс вора, чтобы качать разные воровские грязные приемы. Уже радует тайный удар, наносящий дополнительный урон, если бить в спину. Штраф за такой мультикласс уже 40%. В будущем планирую еще взять класс паладина. Это уже ради длинного меча Серра сумат. На этой сложности его характеристики впечатляют. Вобщем, пока боец быстро очищает территорию от гоблинов, полугоблинов, гоблинов-шаманов, наездников на воргах и демоно-гоблинов, остальные члены отряда под улучшенной невидимостью с вызванными дочищают орков, багбиров, троллей и прочую нечисть. А во 2 пещере отряд разделился уже на 4 отдельно действующих "фронта" ))) Но с улучшенной невидимостью не все идеально. Помимо разных неприятных сюрпризов, случающихся с группой, с бойца уже несколько раз орки-шаманы снимали невидимость. Гоблинорез (Охотник на гоблинов) и длинный меч "имени себя" стоят прилично. покупку производил перс с харизмой 25 (+7). Гоблинорез стоил в компании Гэлоуэй 47 000 золотых Длинный меч "имени себя" - 188 000 Последний раз редактировалось Smile63rus; 27.09.2013 в 12:51. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
27.09.2013, 09:42 | #111 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
удалить
Последний раз редактировалось Smile63rus; 27.09.2013 в 10:30. |
||
|
27.09.2013, 15:26 | #112 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Где то в настройках можно убрать автопаузу при открытии карты, сам только недавно заметил, но всегда считал, что пауза удобнее, когда карту изучаешь
Чистовора нет в команде? Или для него просто оружия нет такого внушительного? А удары в спину очень хороши, помню, битву с ордой демонов, в последней башне уже, вор 40% битвы решил, остальное свитки с заклинаниями 9-го круга А какого рода сюрпризы? Тоже предстоит проходить на сложном, хотелось бы подготовиться Обычно слышно, как они кастуют и по словам можно определить порой, что за заклинание, чтобы можно было убежать. Кстати, про орков-шаманов. В крепости того же Гутмы, старый орк оказывается слишком крут для старого орка =) А вот сам Гутма разочаровал даже своей легкостью, но наверно на сложном он дает прикурить А деньги там легко поднимать? А то помню, заглядывался на цены и подозревал, что большинство вещей вообще не по карману, в отличии от БГ, где покупать то нечего, все артефакты находятся и некоторые из них собираются по частям у Кромвеля в доках |
||
|
28.09.2013, 18:07 | #113 | |||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
нет
Состав: боец/следопыт/(теперь)вор клерик/монах друид маг чародей некоторые отдельные группы врагов все-равно видят (как например демоны, охраняющие племя гоблинов во 2 пещере перед крепостью Гутмы. Да и их хозяин в 1 пещере тоже). В некоторых случаях враги не атакуют вызванную приманку. Или атакуют ее не сразу. Для них целью №1 являются персы отряда. И когда невидимость заканчивается в самый не подходящий момент, кучи врагов бегут мимо вызванных к отряду, даже если он находился все время вне зоны их видимости. На этой сложности битвы достаточно долго протекают, и невидимость часто заканчивается в неподходящий момент. прохожу без звука. это можно. Название заклинания, которое читает орк, видно при чтении. Но не всегда успеваешь вовремя это заметить, т.к. отряд был разделен и вел бои сразу в 4 местах локации. Цитата:
Вообще, крепость пала гораздо легче, и быстрее, чем на обычной сложности. Заклинания высоких уровней дают о себе знать. Особенно крик баньши хорош. не очень. Все продажи и покупки совершает перс с высокой харизмой и наложенным заклиннаием харизмы. Если в ассортименте торговца уже есть предмет, который надо ему продать, то цена за него будет значительно ниже. Поэтому не стоит продавать например шкуры снежных волков по-очереди, а лучше все отдать одному персу и продавть их все за 1 раз. Тогда цена будет максимальной. Деньги на покупку хороших вещей обычно появляются ближе к монастырю. Ну а на этой сложности сильно помогло деньгами то, что персы были экспортированы под завязку набитые вещами с предыдущей игры. Сразу почти все было продано. Но при этом было куплено все три вещи в Таргосе. Обновленный пояс монаха, гоблинорез и длинный меч "имени себя". Цитата:
По поводу выноса Таргоса. Пока проверил локацию города (не доки и не частокол). При попытке атаки персов на улице или в зданиях, Освальд становится агрессивно-настроенным (и бессмертным, как и Альбрек) и отлет не возможен. Подозреваю, что у частокола и в доках атаки приведут к такому же результату. Зато отряд безжаластно расправился с разведчиками Энелией и Брастоном после их воссоединения. Получив опыт и за квест и за них. У Энелии оказались вещички с характеристиками +1. Длинный меч и клепаный доспех. Мастерски сделанный длинный лук. Странно то, что при бое с орками она дралась в рукопашную и явно наносила огненный урон (перед этим не колдовала). А меч ее без огненного урона. Чем она жгла врагов не ясно... Добавлено через 47 минут она только показывает уровень здоровья персов. И все. В настройках в меню игры нигде нет ее изменения... Цитата:
Может это меняется где-то до захода в игру? Добавлено через 53 минуты По поводу улучшенной невидимости в BG2. В подсказках написано следующее: "Когда (улучшенно) невидимое существо нападает, оно становится частично видимым. Ты НЕ МОЖЕШЬ направлять на него заклинания, пока не избавишься от его невидимости." Возможно поэтому, персов из отряда с улучшенной невидимостью начинают атаковать в рукопашную после их атак. Последний раз редактировалось Smile63rus; 28.09.2013 в 19:01. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
30.09.2013, 15:50 | #114 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
А друид насколько полезен? Помню, разве что на высоких уровнях мог вызывать элементалей, даже принцев, но не знаю, есть ли тут такие. И еще при вызове они сразу были под контролем, т.е. не было такого фейла, как у мага, когда элементаль группу атаковал
Нередко, кстати, себе на пользу использовал такое, если враги зажаты монстрами и сразу не могут добраться до цели, монстры и дальнобойные могут их покусать изрядно Есть предположение, что очарование сможет решить данную проблему. К примеру, в БГ, в замке с троллями, на первом этаже нападает очарованный охранник, с которого головка цепа падает. А если его очаровать, то не падает, а он ее сам отдает через диалог. Но там может быть скрипт. С Освальдом же, кто знает... Но уж деревушку в лесу, всяко стоит попробовать перерезать. Интересно, сколько все таки минимум человек должно остаться во всей ДЛВ, чтобы титры финальные увидеть Праведным гневом =) Странно... какая версия? Оригинал БГ2 или Baldur's gate trilogy? В любом случае в папке с игрой должен быть файл bgconfig.exe и там более расширенные настройки, пауза 100% есть во вкладке визуализация, может и подсветка объектов тоже Логично. Да и вообще, в одном прохождении читал, что та крутая невидимость в IWD2 это ничто иное как баг |
||
|
07.10.2013, 10:17 | #115 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
друид почти универсален. Тактик прокачки много. Можно как чистого мага качать. Атакующие заклинания есть, хоть и меньше, чем у мага. Заклинания, разбивающие отряды врага. Заклинния лечения, защит и касания как у клерика есть.
Можно как бойца со сменой форм. Поочередная смена форм еще и здоровье восстанавливает. надо на группу предварительно защиту от зла кастовать. о, интересно. Кстати, когда очаровал пару торговцев, уже не получилось с ними заговорить. Но зато мог ими управлять, как членами отряда... сейчас диск не могу посмотреть, кажется анталогия. ок у каждого может быть свое мнение )) Мне это не кажется багом. |
||
|
07.10.2013, 15:42 | #116 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Это вроде только с демонами работает. С элементалями же всегда шанс 15%, что нападет, и то, если маг сконцентрирован на нем в течении 3 раундов. Друид, конечно, лучше подходит для вызова всяких созданий, но это только на высоких уровнях, на низких же немного проигрывает клерику. Но это тоже, смотря какую тактику использовать и с кем драться
Сам не пробовал, просто читал где то, что цены сбавляются при очаровании, там ведь разные очарования есть, наверное "дикое" (5-го круга) использовал? Как не назови, баг или фича, суть то одна - разработчики недоглядели и в результате дыра в балансе. По крайней мере, полезная |
||
|
07.10.2013, 17:06 | #117 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
|||
|
08.10.2013, 16:27 | #118 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
И правда. Опять эта тройка. Кроме IWD2 была лишь в NWN1, а там особо не напробуешься в классах, один перс всего лишь для генерации. Данная редакция серьезно проигрывает тогда при высоких уровнях. В 2.0 были способности и дополнительные крутые заклинания, в 3.5 - те же эпические заклинания\навыки, а тут при раскачке за двадцатый уровень ничего кроме хитов и дополнительных слотов для спеллов не предусмотрено
|
||
|
09.10.2013, 08:20 | #119 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
для меня это не важно, просто играю ради удовольствия. Мне сюжет важнее... Да до высоких уровней пока доберешься, уже все самое интересное пройдешь. Где эти уровни потом использовать? Разве только в модах или для IWD2 на сердце ярости. Да и то, на такой сложности все доп (эпические, если б были) навыки играют очень незначительную роль, т.к. балланс совершенно другой. И тактики сужаются.
|
||
|
09.10.2013, 16:29 | #120 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Видимо, поэтому и сделали такой сюжет в IWD без эпических противников.
Цитата:
... По поводу подсветки предметов на Tab... это добавили только в аддоне ко второй части, оказывается. Даже не знал, просто всегда в трилогию играл, где все части воедино собраны |
||
|
|